Neue Spawnpoints... gut Oder Nicht ?
#1
Posted 03 December 2013 - 02:04 PM
Ich hab eben gepatcht und gleich ein match gemacht und war verwundert als ich au einma woanders gespawn bin als ichs gewöhnt war. Das erste match war dann auch ganz ok...naja 7belst abgekackt aber is halt patchday (es geht noch schlimmer)
Gleich noch ein match gemacht da is mir aufgefallen das die lancen jetzt getrennt spawnen...ich also in na lance mit 3 light die lights rennen weg und ich steh da ganz aleiche mit meinem lamen battlemaster schon keine minute nach beginn kommt der erste gegner mech zu mir ich denk so wtf wie schnell is der denn naja war auch an en medium aber dann kahm en atlas hervor und noch einer wie gesagt ich szeh da ganz aleine mein team is 600 meter weit weg und ich bin dann auch schon tot.bin grade ma 200 meter gelaufen und die gegner waren schon bei mir...kann das sein o.O ich meine wenn das jetut nur 2 lights gewesen wären dann kann man das verstehen aber 2 atlanten o.o.
Sind die wirklich so nah bei mir gespawnt ?!?!?!
Was meint ihr zu den neuen spawns...geht es euch ähnlich wie mir oder seht ihr das ganz anders ?
Gruß
Timboom
#2
Posted 03 December 2013 - 02:07 PM
Wie stand das im Command Chair Post? Schnellere Action?
Noch weniger Taktik und noch mehr sinnloses Geballer - ganz toll
Vielleicht ist das ja in den 12ern ja interessant, im Pug finde ich es sch...
#3
Posted 03 December 2013 - 02:30 PM
Mir gefällts besser, net mehr ganz so statisch. Und River City fühlt sich vollkommen anders an. Irgendwie passender
#4
Posted 03 December 2013 - 02:44 PM
Mir gings da ähnlich wie VitusFitzWoven.
Alpine (dawn) spawnt eine Lanze weitab. Na jedenfalls waren es eben die ersten Mechs, die am Boden lagen.
River CIty, kleine Karte, da ist gleich, nach 100m, Dauerfeuer angesagt.
#5
Posted 03 December 2013 - 02:53 PM
Wozu gibts noch lights auf maps wie river city?
Ich weiß nun wirklich nicht mehr was das soll.
Gruß
Edited by D3lirium, 03 December 2013 - 02:54 PM.
#6
Posted 03 December 2013 - 03:23 PM
Alpine Peak: 80% der Karte nur Anfartswege, 20% Kampffläche um 3 punkte. Wozu dann so ne riesen Map?
Canyon: is eigentlich ganz okay.
Tourmaline: geht so.
#7
Posted 03 December 2013 - 03:24 PM
Aber mal im Ernst, die Karte wird endlich mal genutzt und wie schnell es zum Kampf kommt liegt immer noch bei den Spielern. Es gab doch eh nur immer 1-2 Wege, wo sich dann 12 von der einen Seite mit 12 von der anderen Seite an einem Punkt trafen.
Niemand muss direkt ab Spawn geradeaus laufen, es ist Deckung vorhanden und wenn die Mitglieder der eigenen Lanze abhauen, dann ist das Team schuld.
Matches sind nicht meist nach 5 Minuten entschieden, weil die Teams zu dicht beisammen spawnen, sondern wegen falschen Entscheidungen.
#8
Posted 03 December 2013 - 03:55 PM
#9
Posted 03 December 2013 - 03:59 PM
#10
Posted 03 December 2013 - 04:11 PM
Naja, aber war ja nix anderes zu erwarten...statt CW, UI, Clans etc wovon mal wieder großkotzig in irgendwelchen fictionalen Wunschträumen...ups, sry, ich meinte Ankündigungen, geredet wird verändern sie einfach nur ein paar Koordinaten auf den Maps (um mal für etwas Abwechslung zu sorgen da ja sonst nix kommen wird wies aussieht) und schmeissen gleich wieder einen neuen Heromech hinterher!
Nach dem Patch kam ich mir ehrlich gesagt ziemlich verarscht vor!
#11
Posted 03 December 2013 - 07:04 PM
Im PUG im Team zu spielen ist schon schwer genug nun hat man drei Lanzen die ewig weit voneinander entfernt sind wie soll man sich da aufbauen wenn man auf dem Weg zum Sammelpunkt schon aufgerieben wird.
So sind eigentlich nur Lights spielbar!
#12
Posted 03 December 2013 - 08:22 PM
#13
Posted 03 December 2013 - 10:38 PM
Die üblichen Automatismen greifen halt nicht mehr. Muss man sich halt erst dran gewöhnen.
Mal gucken wie sich das entwickelt.
(Ich gehe mal davon aus, dass sie die eine oder andere Karte durchaus noch korrigieren)
#14
Posted 03 December 2013 - 10:45 PM
#15
Posted 03 December 2013 - 11:19 PM
#16
Posted 03 December 2013 - 11:35 PM
Sicherlich werden die Spieler sich auch an den Blödsinn gewöhnen, aber die Logik hinter dem Konzept soll mir ma einer erklären.
Edited by Warchaot, 03 December 2013 - 11:36 PM.
#17
Posted 03 December 2013 - 11:42 PM
So lange der Matchmarker solch unausgewogenen Müll fabriziert wird es auch nicht besser. Da hilft auch die beste Taktik nichts. Und ja - wenn das Team abhaut oder keine Rücksicht auf die langsamen nimmt - kann der Matchmaker nichts dafür, aber wie gesagt da muss noch viel verbessert werden.
Es gab aber auch 2 oder 3 Spiele gestern die richtig gut waren, durch die neuen Spawnpunkte waren alle schön gleichmäßig verteilt, die Teams blieben zusammen und es gab überall kleinere Scharmützel und Flankenmanöver klappten teilweise auch gut.
#18
Posted 04 December 2013 - 12:09 AM
Dann sind die neuen Punkte meiner Erfahrung nach Gift für Lights auf Alpine sind die Konquestpunkte so das Lights sich nicht vom Freind lösen können und in ruhe cappen.
Gleichzeitig werden auf den andern Maps die Freiräume für Lights durch dieses Großflächige Verteilen der Einheiten bedeutend eingeschränkt.
Die Welt ist jetzt für Lights eine kleinere geworden
Ansonsten läuft es jetzt eher auf schnellere Gefechte hinaus ob das gut oder schlecht ist muss jeder selber wissen.
#19
Posted 04 December 2013 - 12:17 AM
Wiedermal eine Schwachsinnsidee von pgi. Sollen sie lieber mal ihre Maps überarbeiten- da wäre den Spielern mehr gedient.
#20
Posted 04 December 2013 - 12:28 AM
PGI sammelt in den nächsten 2 Wochen Bewegungsdaten und wird dann die Spawn-Punkte nochmal verschieben - keine Panik.
Ich finde mache davon auch schlecht gewählt - vor allem auf kleinen Maps wie River City, wo man quasi bereits beschossen / überrollt wird, bevor man seine Waffengruppen sortiert hat... da muss noch was passieren.
Eine Frage an den Timboom: bist du ein Clon von Taron oder warum spamst du das Forum neuerdings mit 4196 Thread pro Tag zu? ^^
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users