Medium Laser
#41
Posted 10 December 2013 - 01:06 AM
#42
Posted 10 December 2013 - 01:19 AM
Todesklinge, on 09 December 2013 - 05:39 AM, said:
Der Medium Laser macht nur innerhalb der 270 m 5 Schaden.
Zwischen 270 - 540 m wird der Schaden immer weniger, 540 m ist die maximale Reichweite.
#43
Posted 10 December 2013 - 01:21 AM
Karl Streiger, on 10 December 2013 - 01:05 AM, said:
Was man machen kann ist den durchschnittlichen Schaden je Impuls zu berechnen.
Bei mir sind es komischerweise sowohl beim MPLAS als auch beim MLAS 54% - aber ich bin nicht besonders gut. Also sagen wir es ist mit dem MPLAS leichter - dann würde ich den Potentiellen maximal Schaden mit 0.75 multiplizieren und den MLAS mit 0.65
Nun ist der Schaden in der Zone auch von der Reichweite zum Ziel abhängig...hm das ist schon fordender....verdammt
Ja darauf wollte ich hinaus - es ist eben doch ein relativ komplexes Problem da man doch ein paar variablen hat. Natürlich kann man sagen man vernachlässigt jetzt einfach die Brenndauer aber irgendwie würde mir das nicht so ganz schmecken - den Schaden möglichst auf eine Zone zu bekommen ist nunmal sehr wichtig und was das angeht ist die Brenndauer ja sogar nur eine von vielen Variablen (die viele der anderen beeinflussen kann) wenn wir dann im Spiel selbst und nichtmehr auf dem Papier sind.
Wollte dir jetzt nicht deine Rechnung madig machen aber ich denke halt, dass das Problem nicht nur auf dem Papier lösbar ist sondern hauptsächlich durch viel Testen. Natürlich könnte man da mit Theoriewerten anfangen - aber die sollten natürlich möglichst viele variablen abdecken.
#44
Posted 10 December 2013 - 01:22 AM
P.s. "ER Large und 2 Large Pulse ist fürn Stalker aber n bisschen knapp, das geht auch auf n Blackjack
#45
Posted 10 December 2013 - 01:34 AM
Immer diese Diskussionen an Stellen die einfach nix bringen !!!
MWO ist ein Spiel das sich in allen wesentlichen Elementen vom Battletech Tabletop herleitet.
Die Aussage steht dass abgesehen von der Feuerrate und der Panzerung keine wesentlichen Dinge an den Hauptelementen von MWO in Relation zum Brettspiel ändern werden.
Also werden sie weder schwere Laser verleichtern noch ihre Reichweite krass verändern oder das Gewicht von M-Lasern halbieren oder verdoppeln oder die Waffencharacteristika sonst wie in ihren wesentlichen Werten verändern.
PUNKT
Ps: Was schon passiert ist und was ich mir für die Zukunft vorstellen könnte wäre die Veränderung von CD und BD der verschiedenen Laser Waffen. ( Ich meine MLas länger SLaser kürzer und fertig ist der Lack)
#46
Posted 10 December 2013 - 01:41 AM
#47
Posted 10 December 2013 - 01:43 AM
Lachesis Muta, on 10 December 2013 - 01:41 AM, said:
Clan Tech wird ja möglicherweise trotzdem ER PPCs die 6 Tonnen schwer und 2 Crit Slots brauchen haben - nru vielleicht machen sie nicht 15 Punkte Schaden und Hitze pro Schuss ,sondern nur 8 Schaden und 13 Hitze?
#48
Posted 10 December 2013 - 01:51 AM
#49
Posted 10 December 2013 - 07:44 AM
Klappspaten, on 10 December 2013 - 01:22 AM, said:
gute idee
Quote
Mit dem Unterschied, dass dazu viel mehr DHS in den Stalker passen, als in den BJ und der Stalker auch noch viel mehr Panzerung drumherum hat. Der Alpha ist nicht so dolle, aber auf die Größe kommts doch gar nicht immer an Du glaubst gar nicht, wie gut und lange das mit knapp 1.3 heat efficiency und dieser Bewaffnung geht. Man kann auch 4xLPL nehmen, wenn man nur brawlen will
Edited by Jalik, 10 December 2013 - 07:47 AM.
#50
Posted 10 December 2013 - 10:06 AM
#51
Posted 10 December 2013 - 01:59 PM
- Die Waffenbalance ist im Moment vergleichsweise gut geregelt. Es wird immer Waffen geben, die Nischenwaffen sind, da kann man bosseln bis zum Jüngsten Tag. Die machen trotzdem für einige Sinn und reizen zum Rumprobieren.
- Das isolierte Jonglieren mit einzelnen Zahlen (für Schaden, Hitze, Reichweite usw.) liefert kaum neue Erkenntnisse. Man kann einen Mech immer als Gesamtpaket sehn. Eine schwache Stelle hebt drei starke sofort auf. Dann ist nochmal alles relativ auf die individuelle Kampfweise, die sich so gut wie gar nicht in Zahlen formulieren lässt. Der Papierschaden ist noch lange nicht der im Kampf erzielbare Schaden. Meine funktionierenden Assaults z. B.haben FP-Werte zwischen knapp 30 und 70.
- Wenn die MLs sehr stark overpowered wären, müsste sich das in ihrer massenhaften Verwendung in der community niederschlagen, ich kann das nicht beobachten. Sie werden meist als nützliche, aber kaum entscheidende Zusatzwaffen gefahren.
#52
Posted 10 December 2013 - 02:16 PM
#53
Posted 11 December 2013 - 01:54 AM
#54
Posted 11 December 2013 - 02:11 AM
ERIK EISENFAUST, on 11 December 2013 - 01:54 AM, said:
Tja und was ist wenn man jetzt anstelle dieser Vorschläge, die deinen Standpunkt unterstreichen, mal einfach sagt Jenner 3F?
Ist der MLAS dann immer noch total gut in Balance - wenn so ein Misthopper dir (in 0.75sec die du vermutlich brauchst um zu registrieren das da was hinter dir aufgetaucht ist (wenn man nicht die Module hat) - die den Rücken rausbrennt....und zwar dergestalten das sogar die Raven mit AC 20 grün werden vor Neid?
#55
Posted 11 December 2013 - 02:23 AM
Karl Streiger, on 11 December 2013 - 02:11 AM, said:
Ist der MLAS dann immer noch total gut in Balance - wenn so ein Misthopper dir (in 0.75sec die du vermutlich brauchst um zu registrieren das da was hinter dir aufgetaucht ist (wenn man nicht die Module hat) - die den Rücken rausbrennt....und zwar dergestalten das sogar die Raven mit AC 20 grün werden vor Neid?
dann versohlt man ihm mit einem streak boat den kleinen jenner-hintern
sieh es mal so, der light muss auch erst mal von hinten an dich heran kommen. das ist nicht ohne risiko, auch ohne OP seismic. dann soll er auch etwas davon haben dürfen.
#56
Posted 11 December 2013 - 06:10 AM
#57
Posted 11 December 2013 - 09:09 AM
#58
Posted 14 December 2013 - 07:57 AM
Medium Laser: 270 - 540m
Large Laser: 450 - 900m
ML: 540m - 270m = 270m / 4 Schaden = 67,5m je Schadenspunkt.
Das heist, 6 ML machen auf 480-500m noch mindestens jeweils 1 Schaden, sind also 6 Schaden auf der Reichweite.
LL: 900m - 450m = 450m / 8 Schaden = 56,25m je Schadenspunkt.
1LL macht auf 500m ca. 7,5 Schaden...
Das ist echt ein Witz ^^
Der Large Laser ist auf der höheren Distanz in der Effektivität schlechter... prima.
Das wundert mich nicht wenn die kleinen Mechs dadurch noch stärker gemacht werden.
Edited by Todesklinge, 14 December 2013 - 07:59 AM.
#59
Posted 14 December 2013 - 04:13 PM
Mal ganz zu schweigen davon, dass 6 Medium Laser auch 6 mal so heiß laufen wie ein einziger ...
Jalik, on 10 December 2013 - 01:06 AM, said:
Edited by Kyone Akashi, 14 December 2013 - 04:14 PM.
#60
Posted 14 December 2013 - 07:18 PM
Man sieht mittlerweile überhaupt kein Flavor of the Week mehr, das sagt mir, dass das Balancing mittlerweile generell ziemlich gut passt, nur für die Small und Small Pulse Laser würd ich mir Buffs wünschen. Die verwendet praktisch niemand.
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