Jump to content

Clan-Invasion!


329 replies to this topic

#281 o0Marduk0o

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 4,231 posts
  • LocationBerlin, Germany

Posted 15 December 2013 - 09:40 AM

View PostVulture2k, on 15 December 2013 - 09:12 AM, said:

Find ich nicht, wie gesagt, macht es 5 vs 12 oder 1200 Tonnen vs 400 Tonnen und gebt den ISlern noch die 3fache Belohnung wenn sie Clanner Beschädigen oder killen.. oder was auch immer.. ich bekomm lieber jedes Match aufs Maul als mit Clantechnik zu spielen die nix kann.

Beim aktuellen Gameplay von MWO würden die Clankisten eh zu 90% überhitzt rumstehen..


Clan Technik taugt aber auch nichts, wenn man jedes mal drauf geht, gell?

#282 Bersy

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 291 posts

Posted 15 December 2013 - 09:41 AM

Die Leute bei PGI sollten mal lieber UI2.0 und CW liefern, oder zumindes DX11. Das ist schon so ewig angekündigt und im Endeffeckt tut sich nix!
Die Preise für die Clan Mechs riechen nach abzocken und dem floppen von MWO und nicht nach Zukunft, Content wie z.B. CW.
Ich werde hier sicher kein Geld mehr reinstecken bis ich nicht mehr von denen sehe als überteuerte Angebote.

#283 Vulture2k

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 174 posts
  • LocationGermany

Posted 15 December 2013 - 09:42 AM

View Posto0Marduk0o, on 15 December 2013 - 09:40 AM, said:


Clan Technik taugt aber auch nichts, wenn man jedes mal drauf geht, gell?


dann nehm ich wenigstens einen oder zwei mit..

#284 Taron

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 2,180 posts
  • LocationGermany

Posted 15 December 2013 - 09:56 AM

Streng genommen bräuchten wir dann ab Dezember 2014 drei(!) Arten von Mechs:

1. Innere Späre
Schwach, da Lostech und Rückentwicklung von den Sternenbund-Mechs.

2. Clans
Stark, da Weiterentwicklung der Sternenbund-Mechs.

3. Sternenbund
Also die Original-Mechs, mit denen Comstar den Clans auf Tukayyid eins vor den Latz geknallt hat.


Aber wie gesagt, das ist doch nicht umsetzbar.

Quote

Die Preise für die Clan Mechs riechen nach abzocken und dem floppen von MWO und nicht nach Zukunft,

So ungerne ich das sage - aber danach riechen sie.

Edited by Taron, 15 December 2013 - 09:59 AM.


#285 o0Marduk0o

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 4,231 posts
  • LocationBerlin, Germany

Posted 15 December 2013 - 10:07 AM

View PostVulture2k, on 15 December 2013 - 09:42 AM, said:

dann nehm ich wenigstens einen oder zwei mit..

Ganz ehrlich, du hast keine Ahnung von Spielbalance und Multiplayer, du wünschst dir insgeheim einen Singleplayer Titel.

#286 elScriptore

    Member

  • Pip
  • 13 posts

Posted 15 December 2013 - 10:16 AM

My2Cents dazu:
ich bin ein Mechwarrior-Fan.
Ich finde, dass MWO grundsätzlich echt gelungen ist. Es macht einfach Spaß mit den Robotern durch die Gegend zu stampfen und zu fighten. Das Spielgefühl ist mMn 1a. Die Mechs spielen sich sehr unterschiedlich. Viele Builds kann man erfolgreich spielen und die Waffen sind mittlerweile auch gut gebalanced (Ich fahre AC 40 genauso erfolgreich wie ein Awesome LRM-Boat oder nen Streak-Kintaro usw...).
Auch die wenigen Maps stören mich nicht. Ich finde sie recht stimmig und taktisch sehr unterschiedlich.
Auch das Interface finde ich ok.
Was mich wirklich stört ist, dass man nur 2 Spielmodi hat und dass es so wenig Features gibt. Da verschenkt PGI sehr viel Potential.
Warum keine Death-Matches? Warum keine Art Kampangen mit Karten/Planeten, die man erobern muss (Könnte man ja nach und nach erweitern mit Ressourcen usw...)? Warum so beschränkte Chat/Kommunikationsmöglichkeiten? Warum so wenig Rewards? Warum so dünne Statistiken (Mich würde interessieren mit welchen Waffen ich die Abschüsse erziele? Welche Mechs mich am häufigsten töten usw. für die Analyse)
Ich kann mir wirklich nicht vorstellen, dass man dazu teure Profis engagieren muss, die sowas zusammenbasteln, das muss man doch auch mit relativ wenig Einsatz auf die Reihe kriegen, die Ideen liefert die Community doch selbst. Umso unverständlicher finde ich, dass man darauf immer noch warten muss.

Die Clan-Mechs sehen super aus. Sollten aber mMn noch nicht auf der Agenda stehen, bevor die anderen Sachen geregelt sind. Die Preise sind natürlich schon heftig, weil man nicht einzelne Mechs piken kann. Wenn ich zB nur die MadCat will, muss ich den ganzen anderen Kram ja auch kaufen.
Den Begrenzungswahnsinn kann ich auch nicht verstehen. Warum regelt man das nicht über die Anzahl der Spieler 8 Clanmechs gegen 12 der Inneren Sphäre und gut ist.
Vieles wir dhier unnötig verkompliziert und die wesentlichen Dinge nicht angegangen. Ist es vielleicht doch nur Geldschinderei??

#287 o0Marduk0o

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 4,231 posts
  • LocationBerlin, Germany

Posted 15 December 2013 - 10:25 AM

View PostelScriptore, on 15 December 2013 - 10:16 AM, said:

Den Begrenzungswahnsinn kann ich auch nicht verstehen. Warum regelt man das nicht über die Anzahl der Spieler 8 Clanmechs gegen 12 der Inneren Sphäre und gut ist.
Vieles wird hier unnötig verkompliziert

Weil dann die 12 Spieler immer zusammen bleiben müssten, da die 8 Clan Mechs schon gegen 10 IS Mechs Vorteile hätten, wenn es auf 12vs8 gebalanced wird. Und genau dieses "Zerg-Verhalten" ist nicht gewünscht.

#288 Wesley09

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 201 posts
  • LocationDresden

Posted 15 December 2013 - 10:26 AM

@Martuk

Wieso denkst du er wünscht sich einen SingleplayerTitel weil er Lore konforme Clans haben will? Musste mir erklären bitte.

(Und komme nicht mit weil es ein MMO ist,sowas lässt sich auch in PvP Regeln ohne das man etwas total verkrüppelt)

#289 Vulture2k

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 174 posts
  • LocationGermany

Posted 15 December 2013 - 10:28 AM

Zum Zergen: Findet doch aber eh schon statt.. hab seit Monaten nicht gespielt, aber gestern mal wieder 5 Runden und von 12 Leuten waren meist 10 ums selbe Objekt/Hauseck/Felsen/Berg gequetscht bei River City und anderen Maps..

Und von Multiplayer und Spielbalance habe ich wahrscheinlich mehr Ahnung als du [redacted].. ich weiß aber auch dass ein asymetrisches Matchmaking genau die Würze bringen könnte die MWO so dringend nötig hat.

Edited by Egomane, 16 December 2013 - 07:12 AM.
insults


#290 Wesley09

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 201 posts
  • LocationDresden

Posted 15 December 2013 - 10:34 AM

Na Vulture,nicht gleich persönlich werden,jedem seine meinung würde ich sagen.

Aber das zergen haben wir jetzt schon,sie haben ja die Droppunkte verändert weil es immer so ist. Also dieses Argument kannst du schwerlich ins Feld führen Martuk

#291 RapierE01

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,576 posts
  • LocationEden

Posted 15 December 2013 - 10:39 AM

Hmmm okay ihr wollt also Battletech wie es in den Büchern steht... okay...

Das heißt dann übersetzt alle Mechs sind stock und können nicht gerüstet werden. Eine Salve aus 4 Medium Laser oder eine LRM 15 Salve schiesst deinen Mech zum Krüppel. Nachdem du in deinem Thunderbolt dreimal mit dem Largelaser und einmal mit den Mediumlasern gefeuert hast stirbt dein Pilot am Hitztod und du bist raus. Sobald dein Mech mehr als 60 kmh läuft und auf ein Hinderniss rennt stürzt du und aus der Kabine abreissende Teile richten deinen Piloten übel zu. Eine PPc zerstört sofort jeden Light.

Und was war noch? Ach ja... wenn dein Mech überhizt gehen interne Bauteile wie Feuerleitkreise oder Aktivatoren zu Bruch.

Damit wären wir dann Lorekonform... ach nein halt Heavy und Assaultmechs sind dermaßen selten und rar das in einem von 80 Games mal ein Assault auftaucht. Geschweige denn mehr als 4 Heavys.

Fertig


Nachteil nur das dann fast keiner mehr spielt... denn irgendwie sind die MWLL Server wo es ja ähnlich zugeht fast immer leer

Edited by RapierE01, 15 December 2013 - 10:44 AM.


#292 Staubisauger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 790 posts
  • LocationHerten

Posted 15 December 2013 - 11:09 AM

Du hast vergessen das wir Auswürfeln müssen wo die Waffen Treffen, und das die Mechs eben nicht so heiß laufen. Wenn ich mit meinem AWS8Q immer schön 3 PPC 2 PPC abfeuere läuft der eigentlich Hitze neutral. :D

#293 Wesley09

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 201 posts
  • LocationDresden

Posted 15 December 2013 - 11:10 AM

Nur wenn deine PPC 10 Sekunden(battletechrunde) Nachladezeit haben Staubi :D

#294 Staubisauger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 790 posts
  • LocationHerten

Posted 15 December 2013 - 11:12 AM

Die wollen doch mehr am TT sein, und das bedeutet dann halt das alle Waffen nur alle 10 sec. Feuern. :D

#295 Wesley09

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 201 posts
  • LocationDresden

Posted 15 December 2013 - 11:16 AM

He ja,die AC2 wird wieder nutzlos,wobei sie ja eh eine Luftabwehrwaffe ist und nicht direkt für Mech gegen Mech gedacht :D

#296 Thejusttired

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 257 posts
  • LocationGermany

Posted 15 December 2013 - 11:26 AM

View PostRapierE01, on 15 December 2013 - 10:39 AM, said:

Hmmm okay ihr wollt also Battletech wie es in den Büchern steht... okay...

Das heißt dann übersetzt alle Mechs sind stock und können nicht gerüstet werden. Eine Salve aus 4 Medium Laser oder eine LRM 15 Salve schiesst deinen Mech zum Krüppel. Nachdem du in deinem Thunderbolt dreimal mit dem Largelaser und einmal mit den Mediumlasern gefeuert hast stirbt dein Pilot am Hitztod und du bist raus. Sobald dein Mech mehr als 60 kmh läuft und auf ein Hinderniss rennt stürzt du und aus der Kabine abreissende Teile richten deinen Piloten übel zu. Eine PPc zerstört sofort jeden Light.

Und was war noch? Ach ja... wenn dein Mech überhizt gehen interne Bauteile wie Feuerleitkreise oder Aktivatoren zu Bruch.

Damit wären wir dann Lorekonform... ach nein halt Heavy und Assaultmechs sind dermaßen selten und rar das in einem von 80 Games mal ein Assault auftaucht. Geschweige denn mehr als 4 Heavys.

Fertig


Nachteil nur das dann fast keiner mehr spielt... denn irgendwie sind die MWLL Server wo es ja ähnlich zugeht fast immer leer



Das MWLL nicht so populär wurde lag zum einen daran, dass es "nur" eine Mod ist und keine große Werbung hatte.
Dazu kommt jetzt noch das Weiterentwicklungsverbot seitens PGI.

Außerdem gefiel vielen Spielern der Combined Arms Teil nicht. Zumindest nicht in der Form, die MWLL darbietet.
Ergänzend war ein Problem, dass nach mehr als 5 Jahren MWLL die Mod zwar soweit Content aufwies, dass interessantes Gameplay möglich war. Die Community es jedoch nicht fertig brachte eine Liga an den Start zu bringen, die überzeugend gestaltet war und an der eine ausreichende Zahl an Teams teilnahm. Siehe hier wieder: mangelnde Popularität.

Ansonsten ist MWLL aber ein gutes Beispiel, wie man ein BT-Spiel gestalten kann. Allerdings noch lange nicht der Heilige Gral einer 21st Century-Umsetzung.
Aber diese Maps. Mein Gott. Davon träumt der Bollocks.

Edited by Thejusttired, 15 December 2013 - 02:16 PM.


#297 Wesley09

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 201 posts
  • LocationDresden

Posted 15 December 2013 - 11:31 AM

Die hätten die Leute ins Boot holen sollen statt verbieten und dann nimmer mit den reden :D

#298 o0Marduk0o

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 4,231 posts
  • LocationBerlin, Germany

Posted 15 December 2013 - 11:35 AM

View PostWesley09, on 15 December 2013 - 10:26 AM, said:

@Martuk

Wieso denkst du er wünscht sich einen SingleplayerTitel weil er Lore konforme Clans haben will? Musste mir erklären bitte.

(Und komme nicht mit weil es ein MMO ist,sowas lässt sich auch in PvP Regeln ohne das man etwas total verkrüppelt)

Weil du Battletech nicht Lore-konform umsetzen kannst - in einer Form das es noch Spaß macht - da es völlig unterschiedliche Konzepte sind. Der Kampf ist in Echtzeit und man kann präzise zielen, Dingen auf die das TT Balancing eben nicht beruht.
Da kann man noch so ein militanter TT/Lore-Verfechter sein, wer das nicht einsieht ist auf beiden Augen blind.
Die Clans machen alles nur noch schlimmer, weil gerade die zuvor genannten Aspekte die Clan-Technologie noch tödlicher machen.
Also muss man irgendwo ansetzen, die Charakteristiken der Clan Items beibehalten aber deren Mechs an anderer Stelle einschränken (sogar Lore-konform!) und das geht nur auf Mech-Ebene und über Tonnagebeschränkungen aber nicht mit Überzahl.
Das alles ist völlig egal in SIngleplayer Spielen, wie man hervorragend bei MW2-4 sieht. Deren Multiplayer war grottenschlecht seitens der Balance.



View PostVulture2k, on 15 December 2013 - 10:28 AM, said:

Zum Zergen: Findet doch aber eh schon statt.. hab seit Monaten nicht gespielt, aber gestern mal wieder 5 Runden und von 12 Leuten waren meist 10 ums selbe Objekt/Hauseck/Felsen/Berg gequetscht bei River City und anderen Maps..

Weil man als Pug natürlich in der Masse Sicherheit findet. Je mehr vom eigenen Team um einen herum stehen, desto eher sehen sie auch, wenn dich ein Gegner angreift und helfen. Als Lanze unterwegs sein kann man, wenn man sich untereinander abspricht.

#299 Wesley09

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 201 posts
  • LocationDresden

Posted 15 December 2013 - 11:38 AM

Hm, du vergisst..da wir gerade drüber reden..das die Clanmeks nur soviel überlegen waren weil sie statt 4/5er ..2/3er piloten hatten..das hat sehr viel ausgemacht...sowas fällt ihr weg...ebenso das IS schon Techlevel 2 hat.

#300 Badpull

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Tracker
  • The Tracker
  • 135 posts
  • LocationDeutsch

Posted 15 December 2013 - 11:40 AM

@ willburg

Marketingtechnisch Schwachsinn. Wenn Du Dir den Daishi und die MadCat einzeln kaufen könntest, was meinst wären die Einbußen?

kann ich dir sagen..so kauf ich mir keine...was soll ich mit dem anderen Chassis die ich nicht zocken will. Kaufst du dir nen Golf wenn du 1 Passat und 4 Polo`s dazu bekommst für 200000 €. Die du dann aber aufen Hof bei dir rumstehen lassen must!!

Begherte Mechs müssen in Kombination mit anderen verkauft werden, um den Preis zu treiben. Im Gegezug wäre es nämlich auch Wahnsinn eine Madcat für 100 $ zu verkaufen, einen Uller dagegen für 5 $, weil die Nachfrage so unterschiedlich ist.

Und das ist begründet worauf? rendite geil? bwl Studium? ich bezahl lieber 8000 MC oder 9000 MC für das was ich spielen will, ansonsten spiel ich es nicht! und glaub mal ich bin nicht alleine mit der Sichtweise.

MfG CSA ODIN

PS. und wenn pegi wirklich preistreiben will, wo ist dann CW,Lobby und UI 2.0??????? mit speck fängt man mäuse und nich mit schönen phantasien!!





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users