Thariel, on 14 January 2014 - 09:05 AM, said:
Wenn die Clans so kommen, dann gute Nacht MWO.
Wieder so ein Business-Mensch der denkt für alle das gleich wäre gut fürs Geschäft.
Sozialismus hat sich nicht durchgesetzt, warum zum Teufel wird dann immer versucht das in Spielen zu machen ?
Balance erreicht man nicht durch Gleichmacherei, sondern in dem man die Unterschiede nutzt. Nichts spricht geggen 16 vs 10.
In jedem System, egal ob Sozialismus oder Kapitalusmus, wird das System "gegamed" - Leute suchen optimale Strategien. Kapitalismus versucht daraus einen Vorteil zu ziehen, weil das "Gaming" eben zu besseren oder günstigeren Produkten führen kann und oft viele davon profitieren. Klappt aber wie wir wissen auch nicht immer, aber besser als Sozialismus, weil das von Menschen ausgeht, die so etwas nicht tun.
EIn Spielsystem, das nicht ausgewogen ist, wird auch gegamed. Das führt dann zu solch schönen Dingen wie AFK Farmern oder Min/max Strategien, wo z.B. jeder am Bunnyhoppen ist und die Uberplasmakanone benutzt anstelle all die anderen Waffen. Oder eben wo viele Spieler Poptarts oder PPC Boote spielen. Oder viele Spiele Clan Mechs spielen.
Das 16:10 Ungleichgewicht, dass Du DIr als Lösung vorsieht, funktioniert aus vielen Gründen eher nicht:
1) Als Clanner werde ich damit im Schnitt mehr Abschüsse machen denn als ISler. Das ist gut fürs K/D, was für manche Leute tatsächlich wichtig ist. Schlimmstenfalls ist es auch noch gut für die eigenen C-Bills und XP, wenn die Belohnungen nicht ausgeglichen werden.
2) Wenn ein Übergewicht an Clan-Spielern ensteht (und das wird ind er Anfangsphase vermutlich allein deshalb so sein, weil die CLan Mechs neu sind und jeder neue Mechs ausprobieren will), dann wird es entweder einen langsamen Match-Maker geben (weil einfach die nötigen Spieler fehlen), oder es wird Clan vs Clan Matches geben. Letztere werden durch die erhöhte Feuerkraft der Clans sich auffällig schnellere Gefechte haben - die Clan Technologische Übermacht ist nämlich vor allem ein Offensiv-Vorteil, da es kaum defensive Verbesserungen gibt. Die Maximalpanzerung ist wie immer.
3) Selbst wenn man das K/D C-BIll Gedöns löst, ist das Problem, das in einem kleineren Team der einzelne mehr zählt. Viele werden das möglicherweise als befriedigender ansehen, wenn sie wissen, dass ihr eigener Beitrag bemerkbar ist, während es auf der IS Seite dann eher Unmut gibt, weil die anderen Team-Mates nichts taugten (egal ob's stimmt oder nicht.)
Wären die FASA Designer damals wirklich kreativ gewesen und hätten nicht einfach nur Power Creep betrieben, dann hätten sie auch "unsozialistische" Lösung finden können, die trotzdem ausbalanciert werden. Heute gibt es ja durchaus Ideen dafür von den Designern - die IDee, das CLan Waffen vielleicht eher kürzere Reichweite als IS Waffen haben, weil das besser zu ihrem Ethos passt, z.B. Oder man hätte ein paar ganz neue Waffengattungen eingeführt, die einfach nur anders wären, Waffen, die später ja sogar wirklich eingeführt wurden, Waffen wie Plasma Rifles, HAGs oder ATMs. Wenn man früh genug angesetzt hätte, hätte man vermutlich auch einige IS Level 2 Tech gar nicht erst eingeführt (was wäre, wenn nur die Clans Gauss und Pulselaser einsetzen, während IS LBX und UAC einführte - beides könnte ja Sternenliga-Ursprungs sein, aber der Helm Memory Core enthielt nur die LBX und UAC und die Clanner haben die nicht weiterentwickelt, weil die Clanner nicht soviel Produktionsstätten hatten oder auch nur Schießpulver* - Gauss Muni ist ja extrem einfach zu machen, und Waffen zusammenlöten müssten sie auf jeden Fall).
Der einzige Vorteil der Clans den man vielleicht hätte lassen können wären die besseren Piloten - das ist in einem Computerspiel reiner Flavortext, weil der Pilot ja vom Spieler ersetzt wird, und Regeln für das Balancing von guten oder schlechte Piloten bräuchte man in BT ja eigentlich sowieso.
*) Oder dem Battletech Äquivalent.