Edited by Wesley09, 02 January 2014 - 01:49 PM.


Mwo Macht Wieder Mal Negativ-Presse..
#301
Posted 02 January 2014 - 01:47 PM
#302
Posted 02 January 2014 - 01:48 PM
habe ich mich getäuscht?
#303
Posted 02 January 2014 - 01:55 PM
Wesley09, on 02 January 2014 - 01:47 PM, said:
Das nichts über den Cheatschutz bekannt ist, ist gut! Ein nicht bekannter Schutz, kann nicht gezielt angegriffen werden.
Nur weil es kein System wie Punkbuster gibt (das Sicherheit bestenfalls gekonnt vortäuscht), heist das nicht das es keines gibt.
Garagano, on 02 January 2014 - 01:48 PM, said:
Scheint so! Zumindest ist bei PGI und IGP niemand besonders besorgt deswegen. Wenn es wirkliche kein offizieller Channel war, würde es dieses Verhalten erklären.
#304
Posted 02 January 2014 - 02:00 PM
Egomane, on 02 January 2014 - 01:55 PM, said:
Juhu, dann können Ansagen und Absagen dort in Zukunft ja ignoriert werden

#305
Posted 02 January 2014 - 02:02 PM

#306
Posted 02 January 2014 - 02:14 PM
Dass das Spiel zu einem guten Teil Serverbasiert ist, ist ein Teil des Schutzes. Außerdem wurde inzwischen mehrfach versichert, dass es Systeme gibt um Cheats vorzubeugen und wenn nötig nachzuspüren. Sollte ein funktionierender Cheat auftauchen, wird alles unternommen um diesen zu unterbinden.
Wenn du also glaubst, jemand cheated, melde diesen jemand beim Support. Je mehr Hinweise du zum Cheat liefern kannst, desto besser. Dem wird in jedem Fall nachgegangen.
#307
Posted 02 January 2014 - 02:17 PM
#308
Posted 02 January 2014 - 03:47 PM
Alreech, on 01 January 2014 - 11:15 AM, said:
Vergleicht man MWO mit dem Standard den Spiele wie Battlefield 2 oder Crysis gesetzt haben ist die Bewertung nicht rosig.
Die Tools fürs Teamwork sind schlechter als in Battlefield 2 (Obwohl MWO auf Teamwork setzt) und eine zerstörbare Umgebung (eigentlich ein muß in einem Mech Shooter, oder werfen die Mechs mit Wattebäuschen ?) fehlt auch.
Das sind keine technischen Fehler, keine Bugs.
Das sind falsche Design-Entscheidungen.
So, es handelt sich , wenn ich mich richtig erinnere, um eine Entscheidung, um Performance zu sparen. Das Feature Gebäude zu zerstören ist vorhanden. Die Modelle von komplett intakten und defekten Gebäuden sind auch vorhanden. ( da wurden Modelle in River City zB ersetzt).
Command Wheel ist wohl geplant. Und Battlefield 2 kann so toll auch nicht gewesen sein, da EA es in Battlefield 3 ja wieder weggelassen haben ^^ .
#309
Posted 02 January 2014 - 04:24 PM
Plizzken, on 02 January 2014 - 03:47 PM, said:
Command Wheel ist wohl geplant. Und Battlefield 2 kann so toll auch nicht gewesen sein, da EA es in Battlefield 3 ja wieder weggelassen haben ^^ .
Dann wird es aber höchste Zeit das dieses Feature mal getestet wird. ;-)
Viele zerstörbare Elemente lassen sich übrigens auch auf Client Seite verwirklichen, ganz besonders wenn sie keine Auswirkung auf das Spiel habe sondern nur Atmosphäre schaffen sollen.
Battlefield 3 hat übrigens Command Wheels, DICE hat es nur hinbekommen sie zu verhunzen, mit deutlichen Lags.
PiG hat keine Monopol auf schlechte Designentscheidungen, das kriegen auch große Studios wie DICE hin. ;-)
#310
Posted 02 January 2014 - 09:09 PM

Abe rum auf mWO zurück zu kommen ,war also alles bisher nur Poker und Bluff ...man malte dem kunden blühende Landschaften, bevor man überhaupt den ersten Gärtner hatte ,oder wusste, ob man den bekommt, udn das versprochene umsetzen kann...seriöse Geschäftspolitik sieht für mich anders aus ,erinnert mich eher an Alchimisten ,die den Herrschern versprachen alles zu gold machen zu können ......und "des Kaisers neue Kleider" aber so wie sich das hier alles entwickelt auch von der Gamerbase her , wird es mich in Zukunft genauso interessieren wie Mechassault 1-?
Edited by CSJ Ranger, 02 January 2014 - 09:14 PM.
#311
Posted 02 January 2014 - 09:10 PM
Alreech, on 02 January 2014 - 04:24 PM, said:
Viele zerstörbare Elemente lassen sich übrigens auch auf Client Seite verwirklichen, ganz besonders wenn sie keine Auswirkung auf das Spiel habe sondern nur Atmosphäre schaffen sollen.
...
PiG hat keine Monopol auf schlechte Designentscheidungen, das kriegen auch große Studios wie DICE hin. ;-)
Wie gesagt, war schon mal in Ansätzen in MW:O drin. Auf River City gibts angeblich immernoch noch irendwo eine Antenne, die man immer noch abschiessen kann ( Gerüchte - Urban Legend - weiss wer mehr ?). Mit clientseitigen Berechnung ist schon was zweischneidiges. Nett wenn man Performance will, schlecht, wenn man cheaten unterbinden will. Da spiele ich lieber mit weniger Cheatern.
Man hört sich die Tage Alreech ^^.
Edited by Plizzken, 02 January 2014 - 09:10 PM.
#312
Posted 02 January 2014 - 10:32 PM
Plizzken, on 02 January 2014 - 09:10 PM, said:

#313
Posted 02 January 2014 - 11:10 PM
#314
Posted 03 January 2014 - 10:56 AM
Nummer 6 ab circa 14:50
Edited by Egomane, 03 January 2014 - 11:11 AM.
Language in video
#315
Posted 03 January 2014 - 11:11 AM
BeWater030, on 03 January 2014 - 10:56 AM, said:
Nummer 6 ab circa 14:50
Man kann es kaum besser auf den Punkt bringen. Danke für den Post. Noch mehr Dank für diese Top10.
p.s.: kontroverse nummer 3 ist ebenfalls sehr sehenswert. vote!
Edited by Filter41, 03 January 2014 - 11:26 AM.
quote clean-up
#316
Posted 03 January 2014 - 11:12 AM
Tut mir leid, aber AngryJoe hat eine Mundart an sich, die nicht mit den Regeln für das MWO Forum kompatibel ist.
Wer an seinen Videos interessiert ist, möge bitte seinen Channel auf Youtube aufsuchen.
#317
Posted 03 January 2014 - 11:26 AM
Minute 14:50 bis 18:00.
Der Untertitel "The Neverending Betas"... köstlich.

Ich frage mich nur, warum er auf den $120 herumgeritten ist. Im Hintergrund waren die Golden Mechs für $500 zu sehen.

#318
Posted 03 January 2014 - 11:29 AM
Nachtrag:
Der auf die "Endless Beta" bezogene Teil war sogar harmlos. Ich glaube ich habe in dem Teil nur ein Wort gehört, das ich beanstanden würde. Dummerweise besteht das Video aber aus mehr.

Edited by Egomane, 03 January 2014 - 11:35 AM.
#319
Posted 03 January 2014 - 11:34 AM
Plizzken, on 02 January 2014 - 09:10 PM, said:
Sachen die keine Auswirkung aufs Gameplay haben kann man schon auf der Clientseite abdecken.
Typische Dinge sind z.B. Damage Decals, als Texturen für Einschüsse o.ä. die auf das betroffene Modell gebracht werden.
Ein Schritt weiter sind Modelle die durch andere ersetzt werden, z.B. wenn die Fassade eines Gebäudes zerstört wird und die dahinter liegenden Strukturen (Wände, Decken & Böden) zum Vorschein kommen.
Auch die ganzen Autos die auf den Stadtmaps rumstehen könnten kaputt gehen, wenn sie vom Feuer getroffen werden oder wenn ein Mech drauftritt.
Was natürlich serverseitig abgehandelt werden muß sind zerstörbare Elemente die Auswirkungen aufs Gameplay haben.
Eine Gebäude das bei seiner Zerstörung einen neuen Weg freigibt bzw. dessen Trümmer den Weg blockieren fällt in diese Kategorie.
Das beste Mittel um Cheats zu unterbinden sind übrigens keine Serverfiles rauszugeben.
Ohne einen eigenen Server um die Cheats zu testen kann man keine Cheats entwickeln, einer der Gründe warum DICE z.B. nach Battlefield 2142 keine Serverfiles mehr veröffentlicht hat.
In der Spätphase von Battlefield 2 gab es Vorfälle bei denen z.B. auf privaten Servern den Spielern die PlayerID gestohlen wurden. Mit dieser PlayerID konnten dann Cheater auf offiziellen Servern zocken.
Trotz der fehlenden Serverfiles gibt es aber Cheats. Der Singleplayermodus (oder bei MWO die Traininggrounds) scheint für die Cheatentwicklung durchaus ausreichend zu sein.
Das beste Mittel gegen Cheats sind andere Dinge, wie z.B. eine gute Serveradministration oder Logs. Bei BF2/BF2142 gab es den Battlerecorder, mit dem man das komplette Match aufzeichnen konnte. Gerade als Serveradministrator konnte man so schön Cheater überführen.
#320
Posted 03 January 2014 - 02:03 PM
Egomane, on 03 January 2014 - 11:29 AM, said:
Nachtrag:
Der auf die "Endless Beta" bezogene Teil war sogar harmlos. Ich glaube ich habe in dem Teil nur ein Wort gehört, das ich beanstanden würde. Dummerweise besteht das Video aber aus mehr.

Grade mal das "MechWarrior Online - AJ & TB vs. The World " angesehen, da ist er recht gesittet. Die deutsche Community kommt aber nicht immer gut bei weg

Ach ja ... er zockt grottig! Wären da nicht Sean und Garth .... ^^
Edited by Wilburg, 03 January 2014 - 02:04 PM.
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