Quardak, on 27 December 2013 - 12:30 AM, said:
wie lautete dein erster Satz: kein offence ... möchtest aber deine Meinung als einzig richtig darstellen?
Artemis funktioniert halt nur auf Sicht. Im aktuellen Meta-Game ist Sicht=PPC inda Face! Deswegen nehm ich die da eher selten mit. ->Das ist mein Spielstil der in der Gruppe sehr gut funktioniert.
CASE halte ich doch für sinnvoll weil ich den Torso verlieren kann und trotzdem weitermachen werde. Bein ab = Mech weg da Muni hoch geht. Aufgrund der Munitionskette werden die Beine eh als letztes geleert (was du aber sicher gewusst hast)
->deswegen auf das RECHTE BEIN schiessen. Wenn Muni im Mech ist hat er es da bis zu letzt gelagert.
Für den Awesome benutz ich den einen Arm als Schildarm... da lager ich nicht einen Großteil meiner Munition (auch wieder mein Spielstil und Meinung). Der fängt einiges ab wenn man mal aus einer Feuerlinie zurück muss. Da das Kastenbrot aka. Awesome ja ziemlich breit ist ist es besser den Torso zu drehen und mit dem Schildarm aus dem Feuer zu latschen.
Wäre nett die Meinung anderer zu respektieren.
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Hey, fass es auf wie du möchtest, diese Builds würde ich so nie fahren und vor allem keinen weiter empfehlen^^ Meine Meinung ist sicher nicht die einzige richtige, versuch mal die Kritik positiv aufzufassen - wir lernen alle noch dazu!
Case plus XL --> fail --> dein Build vom Kintaro und Catapult a! und auch beim Hunchback (LRM-Chassi???); wenn du das nicht siehst, dann weiß ich nicht was ich sagen soll.
Artemis weglassen? Kein Problem kann man tun, ich würde allerdings bei mehr als 30 Tubes immer Artemis verbauen nach dem Prinzip LRM-Hauptbewaffnung? Wenn ja Artemis rein! *das ist keine Pflicht, aber damit bin ich immer gut gefahren - Artemis macht deutlich mehr Damg auf Sicht! Dafür hast du ja auch immer TAG dabei - was ich mal lobend erwähnen möchte, allerdings möchte ich dch hier auch noch an die aktuelle Meta mit ppc ins Gesicht erinnern - gilt ja auch für TAG wie du weißt - die Sichtlinie *rofl
Die PPC-Gesicht-Situation: du kannst auch mit Artemis indirekt schießen^^
Ammo in den Beinen... Naja, wenn DU doch mit deinem LRM-Boot indirekt feuerst - könntest du auch deine Ammo wo anders lagern (dich sieht und beschießt ja niemand). Aber auch hier kann man ja variieren - Arme oder wo auch immer Platz frei ist. Viel Wahlmöglichkeiten hat man nicht, aber
alles besser als case mit ner XL zu verbauen, denn hier gilt: kriegst du einen Ammo-Hit, sprengt case dir den Seitentorso (inkl. XL-Engine) weg = R.I.P. Deine Builds mit STD-Engine beanstande ich in dieser Hinsicht ja nicht (Case) - habe ja zu den einzelnen Builds geschrieben, was ich daran nicht optimal finde.
Beim AWS fehlt mir definitiv die BAP - jede Spider - Raven - CMD-2D kann dich jammen, ohne dass du die Chance hast dich zu verteidigen (so manch ein Atlas ist schnell gegenüber deinem Build), geschweige denn zu wirken. Dieser Build kann .- wenn überhaupt nur in der Gruppe funzen, spielt der TE alleine (was anzunehmen ist) - ist dieser Build kein guter Ratschlag.
Deine Variante vom KTO besticht durch drei LRM10 anstelle von 2 15ern verbaust du auch hier noch Artemis - sorry, hast du so gepostet - du verschwendest 2 Tonnen Tonnage, und kassiert Geisterhitze für die dritte LRM 10 (2.02).
Der Thread hier ging nicht darum, dass jeder seinen LRM-Mech wie er ihn gerade spielt postet. Vielmehr wollte er Empfehlungen welches Chassi mehrere LRM-lastige-Varianten ermöglicht (HGN, KTO, ON - CPLT) - hier möchte ich nur mal kurz den HBK erwähnen! Ist das wirklich ein LRM-Mech?
Naja, deine Meinung darfste haben! Ist echt in Ordnung. - suboptimale Builds weiterempfehlen aber besser nicht!
Edited by Chillicon, 27 December 2013 - 01:40 AM.