Rechter Torso= Weiches Ziel?
#1
Posted 18 December 2013 - 12:16 PM
Das ganze ist zumindest scheinbar unabhängig vom mechmodell. Passiert ist mir das mit jenner (bei 150 sachen), spider, catapult, raven und jaeger.
Habe gleiches auch schon bei anderen beobachtet, unbeschädigt und aufeinmal bumm rechter vorderer torso weg.
Meist gehen diese spiele auch sehr zu ungunsten meines teams aus... dies ist auch die einzige konstante die mir aufgefallen ist wenn das passiert.
Ist jemandem das auch schon passiert?
Hat jemand schon scully und mulder bescheid gegeben?
#3
Posted 18 December 2013 - 12:32 PM
Jager sind extrem leicht zu treffen, mit Atlai fang ich garnicht an. Wenn man einigermaßen zielen kann auf Distanz ist der Seitentorso mMn das Ziel der Wahl!
#4
Posted 18 December 2013 - 12:35 PM
Edited by Lancer Deistler, 18 December 2013 - 12:40 PM.
#5
Posted 18 December 2013 - 12:40 PM
Lancer Deistler, on 18 December 2013 - 12:35 PM, said:
yup - besonders fatal bei den beiden neuen Mechs - da kannst du ohne rechten Arm gleich aufhören 8)
#6
Posted 18 December 2013 - 01:48 PM
#7
Posted 18 December 2013 - 03:48 PM
Lancer Deistler, on 18 December 2013 - 12:35 PM, said:
Viele Spieler tendieren auch dazu den Gegner links zu flankieren, so das der Gegner rechts steht, und das ganze Feuer auf dem rechten Arm / rechten Torso landet.
#8
Posted 18 December 2013 - 04:35 PM
Erklärt auch warum man bei wiederholtem beschuss eher schaden auf der rechten seite (rechter arm, rechter torso, center) nimmt.
Aber onehit k.o. mit waffen die verschiedene geschossgeschwindigkeiten haben auf distanzen von 600m+, während schütze und ziel sich (nicht gerade aufeinander zu) auf unebenem gelände bewegen?
30/40er alpha gut und schön , funktioniert bei lights, aber bei den heavies nicht da die nach vorne über 40 panzerung haben.
Oder ist der panzerungswert im mechlab ungleich der panzerung im spiel? gibts da einen sweetspot den man treffen kann?
Ich kenn mich mit der spielmechanik was solches angeht nicht so im detail aus
Diese "schulterkillshots" hinterlassen so ein gewisses fischiges bouquet da ja nicht nur die panzerung sondern dann auch gleich die internals weg sind...
Stehen scully&mulder eigentlich noch in den gelben seiten?.... nur für den fall...
#9
Posted 19 December 2013 - 12:28 AM
Edited by RapierE01, 19 December 2013 - 02:32 AM.
#10
Posted 19 December 2013 - 12:45 AM
#11
Posted 23 December 2013 - 04:06 AM
Mein team wird weggeklatscht wie fliegen. Ich hab mich zurückgehalten, da wir schon mit 1 weniger gestartet sind.
Linkes bein und linker arm waren hell gelb, sonst war mein stalker unbeschädigt und dann wieder bumm rechter front torso weg und das obwohl der beschuss von links kam. Das spiel mit 12:1 verloren.
Wieder ein treffer = k.o. , nicht wiederholter beschuss, nicht mal leicht beschädigt und wieder rechter front torso( mit 55 panzerung).
#12
Posted 23 December 2013 - 06:18 AM
Edited by CSJ Ranger, 23 December 2013 - 06:18 AM.
#13
Posted 23 December 2013 - 06:47 AM
Diese One Shot Kills sind mir allerdings auch schon aufgefallen und stinken meiner Meinung nach ein bisschen fischig. Ich hab als Spectator aber auch schon bei Spielern zugesehen wo ich mir sicher war dass die einen Aimbot oder ähnliches benutzen. Ich kann akzeptieren dass es viele Spieler gibt die besser sind als ich, aber manche Sachen sind einfach normal nicht machbar.
Hat MW:O eigendlich irgendein System gegen Cheats?
#14
Posted 23 December 2013 - 07:30 AM
#15
Posted 23 December 2013 - 07:36 AM
AK/20 ist die stärkste Waffe, doch mit 2xPPC's kombiniert hat man eine AK/40 und wenn die auf einen Torso trifft ist oft die Bewaffnung zertört, oder bei XL segnet der Mech sofort das zeitliche !
Cheats
JJ mit hohen Punktschaden (30-40dmg) ermöglichen diese one Hits,
liegt auch daran das man beim Jumpen leichter und somit genauer trifft !
In der Meta haben Mechs mit JJ nur vorteile und sind somit die besseren !
Edited by white0Fox, 23 December 2013 - 07:36 AM.
#16
Posted 23 December 2013 - 07:59 AM
#17
Posted 23 December 2013 - 08:48 AM
Naja PGI wird da schon ein Auge drauf werfen, wenn sie sich häufen.
#18
Posted 23 December 2013 - 03:37 PM
Ich habe es immer so verstanden ,dass , was man im Spectator modus sieht, nur das ist was der eigene Rechner da zusammenrechnet aus den datenpalketen ,die man vom Server bekommt , es muss nicht dass ein, was der Rechner des beobachteten Spielers berechnet und für ihn separat darstellt.
Zu den Onehit Toden ...man erfährt ja nicht, von wem alles man plötzlich einen Schaden berechnet bekommen hat, da können es schon mal mehrere Treffer von verschiedenen Schützen sein ,die aber als Datenpakete erst auf den eigenen Rechner Stück für Stück eintrafen, so dass man auf den Sever anders "real" starb, als es einem der eigene Rechner darstellt. Und auch ich habe schon mit einem ungezielten Hüftschuss auf einen seitlichen Catapult, als ich auf einen adneren mech losging ,diesen mit einen Kopftreffer weggeputzt ...sowas passiert eben einfach ,und viele Mechs sind dazu geradezu prädistiniert...
#19
Posted 23 December 2013 - 04:39 PM
Meine vermutung war zuerst das es eine art bug ist, ein fehler in der hitbox oder in der berechnung wo der eingehende schaden hingehört.
Aber da die einzige konstante 12:1 oder der gleichen zu ungunsten meines teams ist liegt die vermutung aimbot doch nahe.
Btw die serverseitige berechnung von treffer und schaden ist doch die regel bei onlineshootern, cheaten verhindert das aber nicht...
#20
Posted 23 December 2013 - 04:51 PM
Scotrock, on 23 December 2013 - 07:59 AM, said:
Ich sag auch nicht das jeder der fies gut trifft gleich nen AimBot benutzt. Wir haben bei uns auch so einen der mit Vorliebe Cockpittreffer austeilt.
Aber auch wenn du als Spectator nicht genau siehst wie und was derjenige dem man zusieht trifft, man kann es trotzdem an der schematischen Anzeige sehen. Und wenn einer mit JEDEM Schuss trifft und immer auf die rechte Torsoseite, egal wie {Redacted} die Ausgangslage für den Schuss ist, dann stinkt dass ganz eindeutig vom Kopf her.
Ich reg mich dabei aber garnicht mehr auf, wenn diese Leute keinen Spaß haben wollen sollen se doch.
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