Ich finde die Mechs haben eine sehr gute Torsodrehung. Was Geschwindigkeit aber auch den Winkel angeht, sind
Sie den anderen Mediums überlegen. Ausserdem sind Sie mit den 7 Sprungdüsen sehr Mobil. Wenn man alle drin hat, kann man beispielsweise auf der Stadtkarte vom unteren Parkhausdeck durch die Löcher im Dach, auf das obere Deck springen (Ihr wisst schon, das Ding mit dem Tunnel), was den Gegner mehr als nur überrascht.
Das die meisten der Mechs Ihre Waffen im rechten Arm haben, ist nicht nur schlecht.
So kann man den anderen Arm sehr gut zum Abwehren nehmen.
Ausserdem schiessen die meisten Spieler immer direkt auf die Torso-Mitte, so das man selten Körperteile verliert.
Wasmit bei den Mechs ebenfalls auch aufgefallen ist, ist das Sie sehr Raketenlastig sind.
6 Mechs und nur einer hat Ballistikslots (Der WVR-6R ist meiner Meinung nach auch der beste Mech von den Paket).
Im Zweifelsfall ein paar LRMs neben den Energiewaffen verwenden. Wenn der Arm ab ist, kann man von weiter hinten LRM-Boot spielen.
Prinzipiell bin ich zufrieden. Das einseitige Waffenlayout wird mit mehr Mobilität und mehr Bewegungsfreiheit gekontert. Für Leute die die Beweglichkeit der leichten Mechs bevorzugen, aber etwas mehr Feuerkraft dabei haben möchten sind die beiden Mechs erste Wahl.
Mein Fazit:
Bald habe ich Urlaub, dann dürft Ihr mich aus meinen Steppenwolf schneiden.
Edited by Vetrecs, 18 December 2013 - 10:53 PM.