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Skirmish Witzbold


116 replies to this topic

#41 Mighty Spike

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Posted 20 December 2013 - 04:05 AM

View PostGonzo123, on 19 December 2013 - 11:20 PM, said:

na mit soviel Reaktionen auf mein gestriges Ärgernis hatte ich nun nicht gerechnet 8)

Was Skirmish betrifft, so hatte ich den Modus jetzt vielleicht 10mal und davon einmal den Witzbold-Faktor.
Wir hatten die Gegner relativ schnell dezimiert und der letzte hat sich dann versteckt und uns über Chat dann auch noch verarscht. Das ist halt dann doch nervig wenn du dann 10 Minuten lang warten muss - das ist wie in der Lobby mit 10 Minuten auf Ready warten ;)
Ich werde das mal weiter beobachten und diesen Modus dann ggf. ignorieren und nur noch gezielt auf Assault oder Conquer gehen.

p.s. was passiert eigentlich wenn man in dem Fall Disconnected? Zählt das Spiel dann beim Ende oder nicht? 8)

Wenn er meint er muss euch verulken,screeni und reporten.

#42 Scotrock

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Posted 20 December 2013 - 05:21 AM

Gibt eine recht simple Lösung für alle, die Skirmish nicht mögen:
Assault oder Conquest, da könnt ihr cappen was das Zeug hält!

Klar wäre es schön wenn man eine gute Lösung gegen das Versteckspiel des letzten Überlebenden finden würde, aber egal wie die Aussehen würde, sie könnte ebenfalls missbraucht werden! Ein kleinwenig Geduld muss man manchmal haben, zur Not nutzt man solche Momente für Pinkelpausen, Kaffee auffüllen etc, was man sich dann nach dem Gefecht sparen kann und auch schneller wieder in ein neues Match startet!

MWO hat kaum Content, aber wenigstens jetzt den dazu passenden Spielmodus! ;)

#43 Cole Allard

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Posted 20 December 2013 - 06:00 AM

View PostScotrock, on 20 December 2013 - 05:21 AM, said:

Gibt eine recht simple Lösung für alle, die Skirmish nicht mögen:
zur Not nutzt man solche Momente für Pinkelpausen, Kaffee auffüllen etc ;)


1x gemacht...mit Funkheadset...bin gerade entspannt und seufze zufrieden als ich hören kann wie MG's und MedLaser mir den Mech im wahrsten Sinne des Wortes unterm Hintern wegzwiebelt.

Nie nie nie wieder...15 MInuten, solange halt ich durch, mit Knoten, Willenskraft und Luftanhalten wenn nötig.

#44 Kef

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Posted 20 December 2013 - 06:26 AM

3 Modi, also wem das jetzt immer noch nicht passt.....

Und mal ehrlich, 10min Zeit weil einer powerdown geht....dann sucht, ihr habt ja 10min.
Die Maps sind ja auch so gigantisch groß.

#45 cutoff

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Posted 22 December 2013 - 07:48 AM

Also ich finde es lustig, wenn Leute im Skirmish mit "Fangt mich doch fangt mich doch!" versuchen, das quasi feststehende Gewinnerteam zu provozieren. Ich nutze dann gern die Zeit, um in einem gepflegten Kreis von Mechpiloten sich zusammenzugesellen und ueber Dinge im Chat zu plaudern, ueber die der Provokateur keinerlei Ahnung besitzt, z.B. Erfahrung mit dem weiblichen Geschlecht, eigene Arbeit, selbst bezahltes Auto etc.

Ist doch mal schoen, eine gemuetliche Runde unter Erwachsenen. Dann oeffne ich auch gern den Bierkuehler fuer nen Kurita oder Marik, wenn's sein muss :P

Skirmish ist ein spassiger Modus, da muss schon mehr kommen als so ein Unbefriedigter

Edited by cutoff, 22 December 2013 - 07:59 AM.


#46 Jidar Garak

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Posted 22 December 2013 - 09:52 AM

Uns wollte vorhin auf HPG Manifold im Skirmish auch ne ECM Cicada trollen. Da teilt man sich mit allem was schneller als 60 ist auf und durchkämmt eben mit die Map.
Wenn man ihn gefunden hat melden wo und abfangen. Wir spielen hier einen taktischen Mechshooter und nicht Call of Poopy, bisschen Kommunikation sollte drin sein und löst nen ganzen ***** voller Probleme.

Und wenn es einen wirklich nervt das Leute abschalten und warten: BAP einbauen, so e-z ist das.

Edited by Jidar Garak, 22 December 2013 - 10:34 AM.


#47 Scotrock

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Posted 22 December 2013 - 10:39 AM

In JEDEM Spiel gibt es Möglichkeiten die Gegner zu nerven, wer glaubt die Devs schaffen es für alles eine Lösung zu finden ist ziemlich schief gewickelt!
Im Assault meckert man über Cappen, im Skirmish übers Verstecken, ...einzig über Conquest hört man selten Beschwerden komischerweise, ja dann soll doch jeder, der mit Skirmish und Assault unzufrieden ist sich ne Spider holen, Capmodul rein, Conquest spielen, und gut ist!
Das einzige was es im Skirmish zu bemängeln gibt ist nicht die Möglichkeit, das man sich verstecken kann, sondern das Verhalten derer, die es machen! Jede bisher vorgeschlagene Lösung dieses Problems würde nur weitere Probleme mit sich bringen die wieder zum rumjammern anregen!

#48 Quardak

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Posted 22 December 2013 - 10:52 AM

ja aber Jammern gehört dazu... das ist doch der Grund warum einige hier überhaupt noch spielen.

Sonst sind se beim Jammern Out-of-Date!

#49 Vultura

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Posted 05 January 2014 - 03:01 PM

Hmmm... Als das Modi rausgekommen ist, war ich im Urlaub, kann also nicht sagen wie es am anfang aussah.
Nach dem ich zurück war und wieder mit spielen begonnen habe, habe ich mich zuerst zurückhaltend gegenüber dem Skirmish verhalten, und weiter im Assault gespielt.
Zu meiner grosser, NEIN, riesiger Überraschung dürfte ich feststellen dass Assault nicht mehr so war wie ich es kannte. Ich habe weitaus weniger caps erlebt, und weitaus mehr dynamische und bewegliche Matche gespielt. In vielen Runden hat man sogar absichtlich auf sicheres cappen verzichtet um eine schöne, spannende aber auch riskante Flankenaktion durchzuführen. Habe mich gefragt warum, und habe auf Skirmish umgestellt. Und da kam die Antwort! Skirmish Mod hat sich nicht als sinnloses 12 vs 12 ASSAULTS Schrottungsparty herausgestellt sondern wie ein taktisches Spiel mit vielen Flankenmanövern und vielen anderen taktiken. Und ich war noch mal überrascht wieviele Lights und Mediums von beiden Seiten unterwegs waren.
Seitdem spiele ich sehr gerne auf dem Skirmish.
Und ja, ich habe es auch schon erlebt dass sich manche verstecken. Die wurden aber niemals verraten, zumindest in den games die ich gespielt habe. Und mit der Zeit merke ich dass es sowas fast gar nicht mehr in Skirmish vorkommt. Sogar die Lights, auch wenn einer oder anderer schon fast Schrott ist, wenn die als letzten noch stehen, wollen weiter kämpfen.
Also mMn hat Skirmish Mod direkt bewirkt dass im Assault weniger gecapt wird, und dass im Assault verstärkt mehr verschiede Gewichtsklassen vertretten sind.
Eine 12 vs 12 auf Skirmish ist auch fast immer zu finden.
Das Mod ist eine bedeutende Bereicherung für die WMO.


P.S.: Sorry das ich das Thema noch mal ausgegraben habe!

Edited by Vultura, 05 January 2014 - 06:00 PM.


#50 Kyone Akashi

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Posted 05 January 2014 - 05:36 PM

View PostVultura, on 05 January 2014 - 03:01 PM, said:

P.S.: Sorry das ich das Thema noch mal ausgegraben habe!
Passt schon - dank dir kann ich das ganze nochmal unterschreiben und sagen, dass ich den neuen Spielmodus ebenfalls toll finde. :ph34r:

Ja, ich hatte es auch schon ein- oder zweimal erlebt, dass der Letzte wie ein feiges Huhn weggelaufen ist, anstatt sich ehrenhaft zu stellen, weil dem Spieler seine heilige K/D-Ratio wohl wichtiger war als der Spielspaß von bis zu 23 anderen Menschen. Bringt mich immer wieder zum Augenrollen. Ist für mich allerdings auch noch kein Grund, im Chat ausfallend zu werden oder den Spielmodus als Ganzes zu verdammen. Ein Match ist aktuell maximal 15 Minuten lang, und meiner Erfahrung nach vergeht in der Regel mindestens die Hälfte dieser Zeit, bis man frühestens sagen kann, das Match sei bereits entschieden.

Und ganz ehrlich: Wegläufer, die das Match um mehrere Minuten hinauszögern, hatten wir doch auf Conquest auch schon.

Den Surrender-Button halte ich aber dennoch für eine gute Idee. Auch wenn ich mehrere 'Mechs habe, bleibe ich doch so gut wie immer auch nach dem Tod noch im Match, um zu sehen, wie es für mein Team ausgeht - und man sollte auch im Hinterkopf behalten, dass nicht jeder Spieler zwei oder mehr 'Mechs besitzt.

#51 Molossian Dog

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Posted 05 January 2014 - 06:48 PM

Ob der Power Down vertretbar ist hängt von den Umständen ab.

Wenn es noch eine Chance gibt, dass man damit einen Draw oder sogar cap-win erreichen kann oder die 2-3 Minuten eh gleich ablaufen ist es zwar manchmal nervig aber nicht zu verteufeln.

Wenn man in Minute 5 in River City herunterfährt, weil das eigene Team nach Kills hinten liegt ist das einfach nur furchtbar mieser Stil. Wenn man weiß, dass man irgendwann ohnehin gefunden wird weil einfach noch viel Zeit ist, dann ist es nichts Anderes als griefen.

Und bei mehreren tausend Spielen kann ich an zwei Händen abzählen, wie oft der letzte Mech am Ende -nicht- gefunden wurde.

Edited by Molossian Dog, 05 January 2014 - 06:49 PM.


#52 Nainko

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Posted 06 January 2014 - 02:39 AM

Die Lösung lautet Conquest only spielen. Da hat man noch etwas mehr Abwechslung als bei Skirmish oder Assault.

#53 Stahlkopp

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Posted 06 January 2014 - 03:58 AM

View PostNainkonami, on 06 January 2014 - 02:39 AM, said:

Die Lösung lautet Conquest only spielen. Da hat man noch etwas mehr Abwechslung als bei Skirmish oder Assault.

Klar, wenn du dann Matches findest... die meisten mögen halt Deathmatch, bzw. das neue Deathmatch-X.

#54 Kyone Akashi

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Posted 06 January 2014 - 05:00 AM

Dann kann es ja nicht so schlimm sein.

Für die maximale Abwechslung lasse ich pers. den Spielmodus aber einfach auf "Random". :ph34r:

#55 Borengar629

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Posted 06 January 2014 - 05:19 AM

Hallo zusammen.

Also ich mag den neuen Modus nicht so besonders, aber das liegt nicht an dem angesprochenen Problem. Ich finde Assault nach wie vor am besten.
Allerdings kann ich mich auch sehr gut daran erinnern, wie viele sich immer beschwert haben "nehmt die Base raus". Jetzt gibt es diesen Modus und... es wird sich darüber beschwert. Irgendwie amüsant ehrlich gesagt.
Bei Assault gab es auch schon immer Leute, die ihren Mech abgeschaltet haben, wenn sie der letzte ihres Teams waren. Und da wurde genauso gemeckert wie jetzt bei Skirmish. Außerdem war da die Bereitschaft, cappen zu gehen auch nicht grade überragend hoch. Da wurde auch immer erst ein paar Minuten gesucht und geflucht.
Obwohl ich auch sehr lustige Situationen mit sowas hatte. 11 Leute die suchen und Marco schreiben und eine kleine Spider, die abgeschaltet immer Polo zurückschreibt, bis sie endlich wer gefunden hatte, ist sehr witzig... finde ich. Für's Protokoll. Ich habe gesucht.

Egal welches Spiel und egal welcher Modus. Es wird immer Spieler geben, die es schaffen, anderen auf den Geist zu gehen. Und sei es durch das maximale Ausloten der gegebenen Möglichkeiten. Abschalten ist nicht verboten und erfüllt auch in keiner Weise den Tatbestand des Cheatens, Leachens, Nötigung, Beleidigung oder sonst irgendetwas, was durch die Gegebenheiten des Spiels verboten wäre.

Ich sehe auch das Problem nicht. Entweder macht man mit dem Team ab, dass alle bis auf zwei disconnecten, so dass das Team trotzdem gewinnt, oder man schreibt den betreffenden Piloten direkt an und verabredet ein 1:1 an einem bestimmten Ort. Darauf geht fast jeder ein. Wenn man davor Schiss hat... dann muss man es halt aussitzen.

So ist nunmal das Spiel. Jeder der den Button oden rechts auf Skirmish stellt, weiß worauf er sich einlässt. Im PUG volle 15 Minuten Match in der Regel und im Premade 6 Atlanten und 6 Highlander im Gegnerteam.
Wer das nicht abkann... dem bleiben ja noch zwei Optionen. Es gibt hier auch keinen Bonus für "Any". Wir sind hier nicht bei WoW. Jeder soll den Modus wählen, den er am meisten mag.

#56 MW Waldorf Statler

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Posted 06 January 2014 - 10:24 AM

oder im Assault wanderte der dritte von 3 assaults im Team, jeden Kampf vemeidend gleich zum cappen und cappt trotzt mehrfacher Hinweise im Chat ,dass wir gleich gewinnen (9:2) zu Ende... :wub: :ph34r: :D :D :unsure:

#57 Kyone Akashi

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Posted 06 January 2014 - 11:58 AM

Sicher ist sicher? :wub:

#58 Kraxus

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Posted 06 January 2014 - 12:23 PM

Hab das auch schon gehabt, aber was solls , es gibt 3 Modi und jeder hat seine Vor- und Nachteile . In Assault heulen die Leute rum wenn gleich gecappt wird . Man kanns eben nicht jedem recht machen . Von daher Augen zu und durch

#59 o0Marduk0o

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Posted 06 January 2014 - 12:25 PM

Eine ganze Lanze geht ohne Kampf direkt zum Cap Point, die anderen beiden werden in einem ausgeglichen Kampf gegen gleich drei Gegner Lanzen aufgerieben.
Ich frage mich da, was gewinnt derjenige, der cappt? Man kriegt kaum XP/CB ohne Kampfbeteiligung. Geht es echt nur darum, das der Win-Counter um eins höher rückt?
Kann man dann sagen "wir gewinnen die meisten spiele"? Für mich ist das überhaupt kein Sieg.

#60 Kraxus

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Posted 06 January 2014 - 01:12 PM

Hab ja nicht gesagt das es mir gefällt, bin auch eher für nen ehrlichen Kampf, habs aber in Assault auch schon zu häufig gesehen das dort einige auf nen Cappsieg aus sind. Und das das keine Siege sind, da stimm ich dir zu . Deswegen spiele ich auch mist Skirmish , halt mit dem Rsiko das sich einer mal versteckt, aber damit kann ich leben .

Edited by Kraxus, 06 January 2014 - 01:13 PM.






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