BAP: 240 statt 120 Meter und negiert ein (1) ECM. Ein zweites negiert die BAP.
NARC: Man kann einen ECM-Mech narcen, um ihn aufschaltbar zu machen, allerdings negieren weitere ECM's die NARC.
Die Boje fällt nicht mehr durch Beschuss ab und ihre Wirkung hält 30 Sekunden.
Spielmodi: Es gibt 4. Skirmish 1-3 (
) und CW.
Quirks: Super Seite ->
http://snafets.de/mwo/quirks.htm
Mechs: Super Seite auch mit Guides (englisch ) ->
http://metamechs.com/mwo-tier-lists/
Lights: Hauptaufgabe als Skirmisher und Harraser. Kann auch von schnellen Mediums übernommen werden (z.B. Cicada, Ice Ferret usw.).
Taktiken: Zu Gruppentaktiken geb ich keine Auskunft.
Im PUG: Zusammen bleiben (-Lights) und gemeinsam auf die schwache Flanke des Gegners drücken. Nicht stationär werden, denn wer campt verliert. Und das wichtigste: "schut ewrising ju sii!"
PS: Brauch keine Mechbay.
PPS: Sollte ich was falsch im Kopf haben, dann bitte ignorieren.
PPPS: Man sollte auch mal den 12er-Guide überarbeiten und ihn in Groupqueue-Guide umbenennen.
Edited by HiasRGB, 22 January 2015 - 12:04 PM.