Jumpsniper Nein Danke !
#61
Posted 14 January 2014 - 12:56 PM
#62
Posted 14 January 2014 - 12:57 PM
Btw kann dir das auch in nem Wolfpack gelingen. Am schwierigsten empfinde ich solche Spiele im Medium und im Heavy. Da hat man fast keine Möglichkeit sowas zu drehen.
Zum Abschluß: Ich habe mich damit abgefunden, daß es in jedem Spiel etwas gibt, das bei Beherrschung dem Anderem "überlegen" ist. Wenn man dagegen etwas macht, dann kommt die nächste Meta. Dann wird daran rumgemäckelt, bis wieder die Nächste kommt.
Edited by HiasRGB, 14 January 2014 - 01:02 PM.
#63
Posted 14 January 2014 - 01:02 PM
#64
Posted 14 January 2014 - 01:08 PM
#65
Posted 14 January 2014 - 01:14 PM
#66
Posted 14 January 2014 - 03:30 PM
Es ist ok wenn man mal springt und schießt, aber leider haben, dass einige(viele) zu exzessiv betrieben und nun ist es ein Teil des Spiels. Ich selber würde die Ladezeit für die Sprungdüsen einfach raufsetztenund um so höheres Gewicht um so länger muss man auf einen neuen Jump warten.
Es gib bestimmt Taktiken gegen Poptarten, auch wenn ich die beste Lösung noch nicht gefunden habe. Aber es sollte aufjedenfall eingeschränkt werden sonst droht diesem hier, dass gleiche aus wie mechwarrior 4 vengeance.
Aber wer sich nicht über Poptarten aufregen will kann das gerne auch über den Artillery Strike machen. Da wünsche ich mir die Comando Konsole.
#67
Posted 14 January 2014 - 06:36 PM
Zu meinem Post sei das gesagt: es tut mir sehr leid, dass ich davon ausgegangen bin, daß man hier im Forum ausschliesslich Menschen vorfindet, die erstens wissen, was eine Analogie ist und die zweitens nicht zu diesen Gutmenschen gehören, die allein die Erwähnung des Zweiten Weltkriegs als Provokation sehen. Ehrlich, das tut mir leid, ich habe mich da echt geirrt.
Zu 1) Mein Posting setzt das gleich das Verständnis von zwei Analogien gleichzeitig voraus, erstens die Analogie zwischen einem Kriegsspiel und Krieg. Das war wohl etwas viel verlangt von dem ein oder anderen hier. Man kann das machen, denn es geht ja hier nicht um Moral, sondern um ein Spiel. Warum sollte jede Analogie zum Krieg verboten sein? Wir spielen hier ein Kriegsspiel, nur für diejenigen, für die das jetzt neu ist. Und zweitens geht es um die Analogie der Technikentwicklung bei der Dechiffrierung von Geheimbotschaften und dem sogenannten Jumpsnipern, beides eine technische Entwicklung, die erst im jeweiligen Kontext möglich wird (hier eben Krieg oder Kriegsspiel). Auch das kann man machen, es geht ja nur um die Sache und nicht um andere Begleiterscheinungen von Krieg. Ausserdem sind mir die Vergleiche aus der Barbie- oder Ponyhofwelt leider ausgegangen.
Zu 2) Es gibt eine political correctness in Deutschland, die es anscheinend verbietet, überhaupt noch über den Zweiten Weltkrieg zu sprechen, egal in welchem Kontext. Ich akzeptiere, daß es das wohl gibt, lasse mich aber nicht von solchen Leuten mundtot machen. Provokant ist es vielleicht, Analogien aus diesem Bereich hinzuzuziehen, aber es ist nicht verboten und erst recht nicht verrückt.
Viper2207, Revorn, Deraxio, Vultura und alle, die deren Posts geliked haben kann ich sagen, daß ich mich jetzt hier deutlich zurückhalten werde, denn mit Menschen wie euch möchte ich in Zukunft nicht weiter in einem Forum unterwegs sein. Viel Spaß mit den weiteren Threads von Timboom. Auf einen solchen Post ernsthaft und ohne jede Provokation zu antworten: das ist in meinen Augen total peinlich und irre.
Edited by igavemymomkoolaid, 15 January 2014 - 06:19 PM.
#68
Posted 14 January 2014 - 11:34 PM
igavemymomkoolaid, on 14 January 2014 - 06:36 PM, said:
Buhahahah, wieder mal ein toller Thread, yo.
Das was ich voten würde, wird gar nicht angeboten, nämlich: "Geht doch!"
Ich finde es nicht unbedingt toll, aber es ist wohl eine Begleiterscheinung des Spiels und es geht... wirklich! Ich habe es selbst gesehen! Du kannst nicht sagen, dass es "gar nicht geht".
Yo, Ironie beiseite, dein Post zeigt, wie du das Spiel wahrnimmst. Wenn dir was nicht passt, muss es beseitigt werden. Das ist an Egoismus nicht mehr zu überbieten. Doch, ist es doch, nämlich von deiner Ignoranz des Spiels selbst gegenüber. Das Spiel hat eine gewisse Spielmechanik, die man sicher nicht deswegen ändert, weil dir was nicht passt. Ich stelle mir gerade vor, wie die Deutschen im Zweiten Weltkrieg rumheulen, weil die Alliierten ihre Nachrichten entschlüsseln konnten. Das war sicher total unfair! Wie gemein das war! Aber es ging, weil die Alliierten es konnten, yo!
Wenn du was gegen Jump Snipers hast, kauf dir eine Gauss und Jump Jets und lern mal spielen. Ich habe dich übrigens noch nie in einem Spiel gesehen. Wenn du nur halb so viele Spiele auf dem Buckel hast wie du Threads aufgemacht hast, dann wärest du sicher etwas weiter, yo! Yo, echt!
Yo, diese Nachricht wurde editiert und mit einigen "Yo's" versehen, damit Timboom sie auch liest und sie respektiert, yo!
#69
Posted 14 January 2014 - 11:41 PM
BadMad78, on 14 January 2014 - 03:30 PM, said:
Es ist ok wenn man mal springt und schießt, aber leider haben, dass einige(viele) zu exzessiv betrieben und nun ist es ein Teil des Spiels. Ich selber würde die Ladezeit für die Sprungdüsen einfach raufsetztenund um so höheres Gewicht um so länger muss man auf einen neuen Jump warten.
Es gib bestimmt Taktiken gegen Poptarten, auch wenn ich die beste Lösung noch nicht gefunden habe. Aber es sollte aufjedenfall eingeschränkt werden sonst droht diesem hier, dass gleiche aus wie mechwarrior 4 vengeance.
Aber wer sich nicht über Poptarten aufregen will kann das gerne auch über den Artillery Strike machen. Da wünsche ich mir die Comando Konsole.
Aber die Ladezeiten erhöhen macht Jump Jets doch nur unattraktiver für ihren eigentlichen Job - Mobilität!
So etwas finde ich keine gute Lösung. Dann würde ich eher dafür sorgen, das Jump Jets einen starken Vorwärtsschub auslösen - dann fällt man nämlich nicht in die Deckung zurück, sondern fliegt aus ihr heraus und fällt dann davor. Das ist für die Mobilität kein Nachteil, sondern ein Vorteil, fürs Poptarten aber lästig.
Edited by MustrumRidcully, 14 January 2014 - 11:42 PM.
#70
Posted 14 January 2014 - 11:48 PM
igavemymomkoolaid, on 14 January 2014 - 06:36 PM, said:
Buhahahah, wieder mal ein toller Thread, yo.
Das was ich voten würde, wird gar nicht angeboten, nämlich: "Geht doch!"
Ich finde es nicht unbedingt toll, aber es ist wohl eine Begleiterscheinung des Spiels und es geht... wirklich! Ich habe es selbst gesehen! Du kannst nicht sagen, dass es "gar nicht geht".
Yo, Ironie beiseite, dein Post zeigt, wie du das Spiel wahrnimmst. Wenn dir was nicht passt, muss es beseitigt werden. Das ist an Egoismus nicht mehr zu überbieten. Doch, ist es doch, nämlich von deiner Ignoranz des Spiels selbst gegenüber. Das Spiel hat eine gewisse Spielmechanik, die man sicher nicht deswegen ändert, weil dir was nicht passt. Ich stelle mir gerade vor, wie die Deutschen im Zweiten Weltkrieg rumheulen, weil die Alliierten ihre Nachrichten entschlüsseln konnten. Das war sicher total unfair! Wie gemein das war! Aber es ging, weil die Alliierten es konnten, yo!
Wenn du was gegen Jump Snipers hast, kauf dir eine Gauss und Jump Jets und lern mal spielen. Ich habe dich übrigens noch nie in einem Spiel gesehen. Wenn du nur halb so viele Spiele auf dem Buckel hast wie du Threads aufgemacht hast, dann wärest du sicher etwas weiter, yo! Yo, echt!
Yo, diese Nachricht wurde editiert und mit einigen "Yo's" versehen, damit Timboom sie auch liest und sie respektiert, yo!
Was für ein peinliches Post.
#72
Posted 14 January 2014 - 11:50 PM
http://mwomercs.com/...8-jump-snipern/
Ich frag mich wieso keiner Living Legends spielt?
- JumpJets sind dort richtige JumpJets
- Stockmechs only
- attraktive Game Mode´s
- Eigene Server möglich mit einstellbaren Konditionen
- immense Map-Vielfalt
- hervorragendes Heat-System
Müsste eigentlich das reinste Paradies für alle Jump-PPC-Gauss-Hater sein ...
#73
Posted 15 January 2014 - 12:34 AM
Edited by Deraxio, 15 January 2014 - 12:38 AM.
#74
Posted 15 January 2014 - 01:05 AM
Genauso im Nahkampf springen viele schwere Mechs hoch, besonders Victoren/Highlander. Die sind auch ein schönes Ziel, da sie in der Luft die horizontale Position nicht verändern und somit der CT besser treffbar ist und die Schüsse nicht in der Seite landen. Vorrausgesetzt natürlich man ist kein Atlas und kann seine Arme gut bewegen, oder man wartet und twistet seinen eigenen Torso bis sie landen und cored sie dann.
Im Dogfight ist jumpen für schnellere Mechs ideal. Aber es ging ja hier um snipen (>450m)
#75
Posted 15 January 2014 - 01:26 AM
ich fühle mich grad wie in einer zeitreise ich glaub ich hab einen fehler in der matrix festgestellt es ist ein dejavu
Nygen Claw, on 14 January 2014 - 11:50 PM, said:
also wenn dann schon alle ich zitiere mich mal aus dem Jahre 2013^^
Tunes of war, on 24 April 2013 - 01:45 AM, said:
hier mal die threads.....:
siehe hier:
http://mwomercs.com/...8-jump-snipern/
und hier:
http://mwomercs.com/forums/topic/109433 ... -noch-was/
und da:
http://mwomercs.com/forums/topic/111912 ... -hilferuf/
ach so und der hier:
http://mwomercs.com/forums/topic/111526 ... ine-peaks/
und noch einer:
http://mwomercs.com/forums/topic/114327 ... ur-mir-so/
Edited by Tunes of war, 15 January 2014 - 01:28 AM.
#76
Posted 15 January 2014 - 01:34 AM
Klappspaten, on 14 January 2014 - 12:31 PM, said:
......Die Jumpjets werden mit Plasma direkt aus dem Reaktor des Mechs befeuert.
Kein Treibstoff von Nöten.
....In echt bräuchte man natürlich immer noch Reaktionsmasse, und ob die Dichte der umgebenden Atmosphäre dafür ausreicht ist ne ganz andere Frage.
Aber laut Lore kommt das ausm Reaktor und geht auch so schnell nich alle.
Ok kein Sprit. Aber was ist mit dem Reaktor selbt? Ich meine das ist Schwachsinn hoch 10, dass ein Highlander mit STD100 genauso hoch und schnell jumpen kann wie z.B. mit XL400.
Ich finde die Engine muss sich DIREKT auf die Jumphöhe und Aufstiegsgeschwindigkeit auswirken. Ich kann mir nicht vorstellen dass ein schwacher Reaktor kontinuirlich genauso viel Plasma liefern kann wie ein grosser.
igavemymomkoolaid, on 14 January 2014 - 06:36 PM, said:
*Irrenanstalt reifes B ullshi T*
Gehts noch???
P.S.: Dich habe ich auch noch nicht ingame gesehen!
#77
Posted 15 January 2014 - 02:15 AM
Nygen Claw, on 14 January 2014 - 11:50 PM, said:
http://mwomercs.com/...8-jump-snipern/
Ich frag mich wieso keiner Living Legends spielt?
- JumpJets sind dort richtige JumpJets
- Stockmechs only
- attraktive Game Mode´s
- Eigene Server möglich mit einstellbaren Konditionen
- immense Map-Vielfalt
- hervorragendes Heat-System
Müsste eigentlich das reinste Paradies für alle Jump-PPC-Gauss-Hater sein ...
Ein bemerkenswerter unkonstruktiver Beitrag.
Dir ist klar, das Mechwarrior Living Legend nicht mehr "Living" ist, weil das Spiel nicht mehr weiterentwickelt wird (und auch, mangels Lizenz, nicht weiterentwickelt werden kann?).
Nur weil man Jump Sniper nicht mag heisst das nicht, das man nicht trotzdem Community Warfare irgendwann haben will, oder das man keine Mech Customziation haben möchte, und das man nicht neue Mechs dazu bekommen möchte, nicht neue Karten haben möchte, oder das man das alles selber programmieren möchte.
Mit Deiner Logik könntest Du auch Sim City empfehlen, das hat auch keine Jump Sniper.
#78
Posted 15 January 2014 - 02:25 AM
MustrumRidcully, on 15 January 2014 - 02:15 AM, said:
man könnte jetzt argumentieren, dass wenn man Community Warfare haben möchte, man in MWO am komplett falschen Ort ist
Spaß (naja, nicht so wirklich Spaß leider =/ ) beiseite, sonst passt dein Post natürlich
#79
Posted 15 January 2014 - 02:36 AM
MustrumRidcully, on 15 January 2014 - 02:15 AM, said:
Dir ist klar, das Mechwarrior Living Legend nicht mehr "Living" ist, weil das Spiel nicht mehr weiterentwickelt wird (und auch, mangels Lizenz, nicht weiterentwickelt werden kann?).
Nur weil man Jump Sniper nicht mag heisst das nicht, das man nicht trotzdem Community Warfare irgendwann haben will, oder das man keine Mech Customziation haben möchte, und das man nicht neue Mechs dazu bekommen möchte, nicht neue Karten haben möchte, oder das man das alles selber programmieren möchte.
Mit Deiner Logik könntest Du auch Sim City empfehlen, das hat auch keine Jump Sniper.
1. SC 3000 ist nach wie vor eines meiner Lieblingsspiele. Kann ich tatsächlich nur empfehlen.
2. Gabs auch bei MWLL Jumpsniper, sogar ganz köstliche Varianten.
3. Ist das Geheule rund um Poptarts so alt wie der Threadersteller.
4. Konstruktive Beiträge gibt es nach allen Nerf´s zu dem Thema nicht mehr. Realsatire ist angebrachter.
#80
Posted 15 January 2014 - 02:48 AM
In pug Runden habe ich bisher relativ selten erlebt, dass es im übertriebenen Maße ausgeartet wäre. Klar sind die Varianten mit Sprungdüsen und großem Punktschaden aktuell recht beliebt, da sie ja in den richtigen Händen gut funktionieren. Das wird allerdings ja immer so bleiben. Wie schon mehrfach hier erwähnt: Es wird immer ein "fotm" und "meta-builds" und derlei Kram geben und das ist auch ok so, denn es gibt auch immer Gegenmaßnahmen gegen jede Art der Spezialisierung.
Das Ungleichgewicht in pug Spielen erlebe ich vielmehr in Abhängigkeit davon wie koordiniert die Gruppe agiert. Da macht es schon einen erheblichen Unterschied, ob da eine oder zwei Lanzen per ts schnell und gemeinsam auf die Entwicklung auf dem Feld reagieren, oder ob ein Spieler höflich einer nach dem anderen alleine versucht beispielsweise die gegnerische Jumpsniper/Poptart Lanze in Rambo-Manier aus den Puschen zu "brawlen".
Aber das wiederum ist ein anderes Thema und wir sollten alle alt genug sein für uns selbst frei zu entscheiden was und wie wir denn gerne spielen wollen Ich persönlich mag auch diesen "Katze im Sack"-Aspekt an pug Partien
zur Abstimmung: Grundsätzlich finde ich Jumpsnipern als erweiterndes Spielelement gut und sehe auf dem Feld auch viele, viele andere builds außer der üblichen Verdächtigen Victors, Highlander und 3Ds. Ich wähle daher ok unter Vorbehalt Jumpsniper sind ok, so lange sie nicht zur Monokultur auf dem Schlachtfeld ausufern. Es lebe die Vielfalt!
...und jetzt gehe ich ins Mechlab und schraube mir auch so ein Ding zusammen und teste das mal
Edited by Gr Mumpitz, 15 January 2014 - 06:34 AM.
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