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Cockpit Glas


342 replies to this topic

#21 z00med

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Posted 16 January 2014 - 12:36 PM

View PostGaragano, on 16 January 2014 - 12:11 PM, said:

im Grunde genommen ist es nur ein Schleier der vor das Auge gehalten wird. Was ist daran toll? Es behindert die Sicht und sieht unrealistisch aus.


Naja, diesen komische Rauschfilter überm Bild ("film grain"? kriegt man das eigtl iwie weg?) haben wir ja schon. Ich fand den Glaseffekt jetzt eigtl ganz cool, erhöht das Cockpitfeeling durchaus. "Unrealistisch" fand ichs eigtl auch nicht... wobei das ja eh ziemlich relativ ist angesichts gigantischer Kampfroboter die sich im Nahkampf niederlasern (bzw @ momentary meta: Vor Deckung auf und ab hüpfen und dabei Partikelbeschleuniger feuern).
Außerdem ist das ja nicht das finale Aussehen... bleibt noch genug Zeit zum klagen^^
und solange es bei dem gesnipere stört bin ich dafür ;)

Edited by z00med, 16 January 2014 - 12:38 PM.


#22 RapierE01

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Posted 16 January 2014 - 12:42 PM

Au ja ich will den Cojoten auf der Seitenscheibe meiner Nova ;)

#23 DaTeach

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Posted 16 January 2014 - 12:44 PM

Also das Glas sieht meiner Meinung definitiv NICHT unrealistisch aus. Es bringt einen Hauch von Realismus in ein Spiel welches, mal ganz unter uns gesprochen, selbst auf "alles hoch" nicht sonderlich toll aussieht.
Im Gefecht stört es mich auf jeden Fall nicht: In 6 Gefechten ist es mir ein mal passiert, dass die Scheibe gesprungen ist...
Aber es gibt natürlich immer einige, die aufgrund von !Screenshots! jammern.

#24 VitusFitzWoven

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Posted 16 January 2014 - 12:56 PM

Verbesserte immersion und ein echteres cockpit-feeling finde ich schon gut. Aber es sollte nicht so stark sein, daß ich noch mehr Karten zwangsläufig auf Hitze- oder Nachtsicht spielen muss, weil ich sonst die Gegner nicht richtig/rechtzeitig erkennen kann. Dann geht nämlich die Immersion komplett flöten...

Davon abgesehen sollten wir erst mal warten wie das nächste Woche und dann zwei Monate später aussieht (nach drölf mal anpassen).

#25 Kyone Akashi

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Posted 16 January 2014 - 12:56 PM

View PostSuzano, on 16 January 2014 - 12:12 PM, said:

Ich würds machen! Allerdings würde ich dann wohl leider nicht mehr in meinen Mech zurückfinden, da die Aussensicht ja sehr beschränkt ist und ich wohl ausserhalb des Bildschirms planlos die Einstiegsluke finden müsste.
Schalt doch auf Third Person um. Musst dann nur beim klettern aufpassen, da man ja die Beine nicht sieht. ;)

#26 JD R

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Posted 16 January 2014 - 12:57 PM

Schöner Effekt lässt alles realistischer wirken habe es leider nicht im tiefen Wasser testen können konnte einer sehen ob das Cockpit immernoch unter Wasser sich verändert?

#27 RapierE01

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Posted 16 January 2014 - 01:50 PM

@ Teach man konnte es heute auffm Testserver testen deswegen waren es Testgelände Erfahrungen. Aber es wird ja noch abgeschwächt.

#28 Kshat

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Posted 16 January 2014 - 03:58 PM

Wenn ich Gegner auf mittlere und hohe Distanzen schwerer erkennen kann verschiebt es die Bedeutung der Sensorik recht merklich. Im Umkehrschluss ist es dann auch ein Buff für ECM, was eh schon abartig stark ist gemessen an der Tatsache dass es exakt null Spielerfähigkeiten erfordert und mit den anderthalb Tonnen auch noch relativ leicht ist.
Ich würd mir wünschen dass NARC - tabletop hin oder her - quasi eine mobile BAP ist und ECM für die Haftdauer, was ja derzeit ca 30sec sind, deaktiviert. Dann würde es wieder Sinn machen einen Scout mit NARC an die Front zu schicken...

#29 w0rm

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Posted 16 January 2014 - 04:08 PM

Kann mans abschalten?

#30 Kyone Akashi

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Posted 16 January 2014 - 04:09 PM

Ich würde mir eher wünschen, dass ECM "nur" wie im Tabletop funktioniert. ;)

Aber da man sich schon bei der Guardian-suite nicht wirklich daran gehalten hat, gibt es eigentlich keinen Grund, das auch bei Narc zu erwarten. Insofern ... ja, damit würde das Ding immerhin tatsächlich einmal nützlich werden.

#31 Tarzilman

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Posted 16 January 2014 - 04:46 PM

Eine Cockpit-Scheibe mit ein paar Macken, die unangenehm spiegelt bei starker Sonneneinstrahlung. Zugegeben, ich kenne nicht die genauen technischen BT Hintergründe, also was dort für Glas verwendet wird, wie stoß- und kratzfest es ist etc.
Aber an sich ist es doch ein sehr authentisches Detail, das dem Spiel mehr Glaubwürdigkeit verleiht.

Man beschießt sich mit heißen Lasern und gnadenlosen Ballistikwaffen mit riesen Projektilen, überall knallt und funkt es, es splittern Teile weg etc.
Wenn da nicht regelmäßig die Truppe con MechGlass antanzt (MechGlass repariert, MechGlass tauscht aus *sing*), dann sind so ein paar Macken wohl an der Tagesordnung.

Es behindert vielleicht auf Tourmaline die Sicht, aber das Problem hat doch jeder und damit ist es doch wieder ausgeglichen. Wichtig ist nur, dass die Sicht in jedem Mech gleichermaßen beeinträchtigt ist. Ist doch wieder eine zusätzliche und auch noch authentische Herausforderung. Es wäre sogar wünschenswert, dass die Sicht bei Kopftreffern nach und nach immer mehr beeinträchtigt ist und bei einem Headshot die Scheibe nen Riss bekommt.
Die Option, es auszuschalten wäre da ja wohl absolut ungerecht. Dann lieber ganz weglassen und weiterhin die nicht fühl- und sichtbare immer lupenreine Glaskare Fensterscheibe vor sich haben.

Nein, also auf so ein schönes Detail so abweisend zu reagieren finde ich einfach undankbar. Hat für mich auch nichts mehr mit Geschmack zu tun. Eine Cockpitscheibe mit Macken in einem... Kampfroboter ;) ... passt doch wie die Faust aufs Auge.
Nicht böse gemeint, aber ich hab manchmal das Gefühl, es fehlt einigen an Vorstellungsvermögen.

Edited by Tarzilman, 17 January 2014 - 05:40 AM.


#32 RapierE01

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Posted 16 January 2014 - 05:10 PM

@ Worm ich vermute man wird es net abschalten können.

#33 Scotrock

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Posted 16 January 2014 - 07:14 PM

WOOOOW, Cockpitglas...ich will auch noch n Ersatzreifen am Hinterteil und eine Hupe...ach nee, die kommt ja mit den Clans schon!

#34 Here5y

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Posted 16 January 2014 - 07:43 PM

View PostScotrock, on 16 January 2014 - 07:14 PM, said:

WOOOOW, Cockpitglas...ich will auch noch n Ersatzreifen am Hinterteil und eine Hupe...ach nee, die kommt ja mit den Clans schon!


Beschwert sich derjenige, der regelmässig in nem Mech mit Außenlautsprecher Krach macht.

#35 MW Waldorf Statler

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Posted 16 January 2014 - 09:29 PM

mir würden auf Anhieb viele wichtigere Sachen einfallen, wo man die Manpower hätte einsetzen können (zb.Objekt Hitboxen) ...nettes Gimmick, aber solange es nicht wirklich ein realistisches Schadensmodell gibt, wir des nur dazu führen ,wird es zu noch mehr kuschelrotten führen ,noch mehr solche Grafikideen und MWO können auch blinde zocken, und alle Kämpfe nur noch auf 50m stattfinden ;) schön für die ,die sowiso nur aus dem stand treffen ;)

#36 Kyone Akashi

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Posted 16 January 2014 - 10:44 PM

View PostTarzilman, on 16 January 2014 - 04:46 PM, said:

MechGlass repariert, MechGlass tauscht aus *sing*
Iie, nun habe ich es wieder im Kopf..! :wacko:

View PostCSJ Ranger, on 16 January 2014 - 09:29 PM, said:

mir würden auf Anhieb viele wichtigere Sachen einfallen, wo man die Manpower hätte einsetzen können (zb.Objekt Hitboxen) ...
Also, ob die Engineprogrammierer so viel mit den 3D-Artists zu tun haben? ;)

Vote 4 mehr Gimmicks in MWO! Spielspaß durch Immersion!

Letztens haben sich die Leute noch über den mangelnden Sim-Faktor beschwert, und nun motzt man über sowas. Tss. ;)

Edited by Kyone Akashi, 16 January 2014 - 10:44 PM.


#37 RitterFlatsch

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Posted 16 January 2014 - 11:23 PM

oh mein Gott wie ich es hasse.....
jetzt muss ich noch die Scheibe freikratzen auf wintercity
seh da sowieso schon nix
habe ich das jetzt richtig gelesen ?! Scheibe bekommt nen riss?!
na da bin i schon gespannt
i freu mi über ("fast") alles "Neue" bei MWO
jede Änderung bedeutet ne kleine Abwechslung

#38 Sledge Sandoval

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Posted 16 January 2014 - 11:29 PM

Sieht ganz schick aus, erhöht die Immersion und das Sim-Feeling...

Leider bringts wieder ein Problem mit sich....alles was schick aussieht kostet Rechenleistung...
Wenns dann wieder Low End Optionen oder Änderungen an der User.cfg gibt wo man solche Gimmicks ausschalten kann.... ;)
Kommen wieder die Min/Max Player aus den Löchern gekrochen und verschaffen sich durch geschickte Wahl der Grafikeinstellungen Vorteile ggü. Spielern die auf schicke Optik gepaart mit Simfeeling aus sind.

#39 Kerr Dyr

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Posted 16 January 2014 - 11:38 PM

Hmmm,

ob die Scheiben von außen verspiegelt sind?
Ich finde die Scheiben werden ein nettes Gimmik,
würde diese aber als Option eingeführt sehen,
damit man sie ein und ausschalten kann.
Halt wie es jeder mag.

Gruß Kerr

#40 Ulketulke

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Posted 17 January 2014 - 12:47 AM

Das Glas sieht ja ganz schick aus solange man vom Startpunkt zum Kampf läuft.
Aber beim Kämpfen ist dieser "Schleier" vor meiner Nase zusätzlich zum nervigen Filmgrain eher störend.

Edited by Ulketulke, 17 January 2014 - 12:54 AM.






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