Cockpit Glas
#41
Posted 17 January 2014 - 01:00 AM
#42
Posted 17 January 2014 - 01:21 AM
Da es ja in gewisser Weise eine Sichtbehinderung darstellt, wäre es ein Nachteil für die, die es aktiviert lassen.
Wenn alle die gleiche Behinderung haben ist es doch balanced. Achtet eben drauf mit dem Gesicht zur Sonne zu stehen
Und was die Performance angeht, da hatte ich auf dem Testserver eine bessere als auf dem Liveserver.
#43
Posted 17 January 2014 - 01:35 AM
hier son BT game hinfurzen aber vom fluff kein plan...das kekst mich langsam wirklich mal an!
und nein ego das ist keine kritik gegen PGI, vielmehr ist es Kritik gegenüber der Arbeitsweise...ich bitte dich diesmal etwas anchzudenken bevor du mein bissigen beitrag wieder kommentarlos entfernst...danke!
#44
Posted 17 January 2014 - 01:36 AM
rgr&out
#45
Posted 17 January 2014 - 01:43 AM
#46
Posted 17 January 2014 - 01:46 AM
rgr&out
#47
Posted 17 January 2014 - 01:48 AM
@Adrak, mehr immersion ist auch erwünscht von meiner seite aus ....aber bitte bitte nicht sowas...wo man eine Durchsichtige Metall/irgendwas legierung mit gewöhnlichem gruenen Floatglas Asoziiert und das dann auch noch unnötigerweise auf dem testserver bringt......da hätt ich als Projektleader besseres mit vor^^
edit: @manpower
son filter einpflegen hat nixs aber auch garnixs mit manpower zu tun das sind eine stunde filter basteln bischen Physik und ab gehts damit in den modfolder..hab ich bei Fallout auch schon gemacht...das ist keine manpower o_O
edit aus:
...ich bitte euch!
greetz
AP
Edited by Acid Phreak, 17 January 2014 - 01:51 AM.
#48
Posted 17 January 2014 - 01:55 AM
Kyone Akashi, on 16 January 2014 - 04:09 PM, said:
Na jaaaa, Du musst ja nur ein paar Jahre in die Zukunft denken. Ist ja quasi Schutzengel-ECM. Lost-Lost-andfound-Tech
Zur Immersion: Wenn ich eine realistische Sichtbehinderung möchte, um das Feeling zu erhöhren, dann möchte ich bitte auch die Sensoren, die das ausgleichen und im TT/Roman vorkommen
#49
Posted 17 January 2014 - 01:55 AM
Is schon klar bin auch voll bei dir. Aber irgendwie freue ich mich auch über so ein simplen Grafischen scheiß. Was das Panzerglas in einem Mech angeht. Da fehlen mir einfach die Technik Infos. Es wird eine Spezielle Legierung schon sein aus dem 31st Century. Aber wie willst du so etwas richtig umsetzen grafisch in game ich habe keine ahnung.
rgr&out
Edited by Adrak Manta, 17 January 2014 - 02:00 AM.
#50
Posted 17 January 2014 - 02:02 AM
das bedeutet auch das es nicht zerbrechen kann wie eine autoscheibe zb...oder ein fensterglas!
weitergedenkt bedeutet das auch das wir keine Risse etc bekommen bei einem Direkten Ballistischen Treffer...das müsste dann eher wie auf dem Mond aussehen mit seinen kratern evtl. sogar mit einer kleinen pickelbeule im innen bereich (der dann bei mehreren (fast unmöglich) direkten treffern auf der gleichen stelle innen aufreissen könnte!
die Physikalischen auswirkungen sind bei glas eine ganz andere als bei metall, jetzt könnte man aber noch (im fluff) argumentieren das diese durchsichtige Irgendwas legierung sich tatsächlich auch wie glas verhält und eigenschafften wie Gruenes Floatglass besitzt!
greetz
AP
#51
Posted 17 January 2014 - 02:09 AM
#52
Posted 17 January 2014 - 02:09 AM
Acid Phreak, on 17 January 2014 - 02:02 AM, said:
Bei den meisten ballistischen Treffern fehlt danach das Cockpit. Das Einzige, was die Scheibe aushält, ist die AC2, max die 5, die zu Rissen führt oder Schäden darin zum Aufbrechen bringt (s. Jadefalken) ^^
#53
Posted 17 January 2014 - 02:11 AM
Es ist Panzerung - aber wenn ich so an die Schadenstexturen denke - > wenn meine Scheibe so aussieht - weil ist ja Transparente Panzerung....OH OH - selber Effekt wie Milchglas.
Freilich hat ein Mech dafür ja Monitore - und braucht kein HUD...die Sicht aus der Scheibe - ist vielleicht beim einparken ganz Hilfreich, das man nicht auf einen Tech latscht -> aber für ein Gefecht unnötig.
(Gut ein Kopf mit dünner Panzerung ist auch unnötig)
Ergo kollidiert hier wieder das Konzept - Gameplay mit dem Konzept Immersion.
#54
Posted 17 January 2014 - 02:15 AM
*grübel* ... aber blaues Neonlicht oder blaue LED's an den Mechfüßen wäre mal was.... oder eine Antenne mit Fuchsschwanz.... *grübel*
#55
Posted 17 January 2014 - 02:20 AM
Edited by RapierE01, 17 January 2014 - 02:20 AM.
#56
Posted 17 January 2014 - 02:22 AM
#57
Posted 17 January 2014 - 02:31 AM
rgr&out
#58
Posted 17 January 2014 - 02:52 AM
Adrak Manta, on 17 January 2014 - 02:31 AM, said:
In einem Wort: Designdiarrhö
schaus dir selber an: http://www.twitch.tv..._bill/c/3559148
Wenn man sich die bisherige Fortschrittsgeschwindigkeit von MWO ansieht, muss man davon ausgehen, dass der gestriger Build dann am 4. Feb. Live geht.
Die Menüs sind noch immer unintuitiv.
Überall sind diese BUY Buttons und man etwas kaufen ohne zu wissen was man da überhaupt kauft. (Mechs, Layout?)
Das Mechlab ist mit Untermenüs verschachtelt und verglichen zum jetzigen Mechlab eher ein Rückschritt.
Das größte Problem, IMHO, was aber leider auch designtechnisch so gewollt ist, sind die vielen Item-Icons die einfach unsortiert in einem großen block angezeigt wird.
Mechs sind visuell kaum voneinander zu unterscheiden.
Ich hoffe sehr, dass sich dabei der Cheff Designer noch mal hinsetzt und dieses clusterf*** nochmal überdenkt.
Macht euch also schon mal darauf gefasst:
UI20 wird am 4. Feb kommen und genau so wie MWO damals in 2012 eine Beta sein und für mehrere monate auch eine Beta bleiben.
#59
Posted 17 January 2014 - 02:56 AM
Deraxio, on 17 January 2014 - 02:22 AM, said:
So schlimm ist es doch gar nicht.
Es ist auf jeden Fall besser als vorher, viel besser!
Es ist neu, dementsprechend muss man sich umgewöhnen, aber es läuft besser als das jetzige.
Ich hab z.b. festgestellt, dass nach einem Match diese furchtbare Wartezeit bis man wieder im Menü agieren kann wegfällt. Man kommt aus dem Match und kann direkt weiter machen.
Die neue UI ist noch nicht perfekt und an einigen Stellen durchaus verbesserungswürdig (Z.b. Camo Pattern und/oder Farbwahl) aber sie ist besser als die Vorabversionen und - ich wage es zu behaupten - besser als die Jetzige!
#60
Posted 17 January 2014 - 03:00 AM
ShockATC, on 17 January 2014 - 02:56 AM, said:
stimmt! Das war super schnell. Die künstliche Wartezeit von 30 Sekunden nach dem Match ende wurde in UI2.0 entfernt. Das ist mir auch positiv aufgefallen. Hoffentlich bleibt das auch so.
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