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Cockpit Glas


342 replies to this topic

#61 Todesklinge

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Posted 17 January 2014 - 03:08 AM

Ich will für meine AC 20 ne 20 Liter Farbtopf Munition!!

Das ist doch viel viel effektiver, ein blinder Mech sieht ja nix! :D

#62 Old MW4 Ranger

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Posted 17 January 2014 - 03:11 AM

dafür wühlt man sich jetzt Minutenlang wohl durch untermenüs, oder sinnlose überdimensionierte Icons ...also der selbe Schrott wie er bei Hawken fabriziert wurde, hauptsache bunte und blink blink -X3 Re(Dead)birth lässt grüßen

#63 Zerberoff

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Posted 17 January 2014 - 03:14 AM

Ich mache im Augenblick selber eine kurze MWO Pause und freue mich auf das Glas wenn ich wieder da bin. Es ist nicht viel, aber macht doch einen netten Eindruck und ich kann mich gut daran erinnern, das einige Leute sich über das lieblose Design der RPG Map beschwert haben. Hier kommt jetzt etwas, das wir nicht nur auf einer Karte genießen können sondern in jedem Mech.
So... und nun muß ich zurück in die "Grenzländer Zwei" und Mutanten jagen :D

#64 Skyther Wolf

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Posted 17 January 2014 - 03:18 AM

Ich finde das neue Cockpitglass super. Es wirkt alles etwas plastischer, echter und gibt mir mehr das Gefühl, wirklich "drin" zu sein. Klar behindert es manchmal die Sicht ein wenig, aber dann auch nur für Sekundenbruchteile, weil ich mich ja bewege und auch das zählt (für mich) zu der Immersion dazu. Ich wäre nicht böse, wenn sie es in der jetzigen Form ins Spiel integrieren würden.

#65 Old MW4 Ranger

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Posted 17 January 2014 - 03:30 AM

ich hätte mir dazu eher ein detailliertes Cockpitschadensmodell gewünscht , mit Faktoren wie Bildschirmstörungen , Black und White Ohnmacht, rauchentwicklung ,Fadenkreuzstörungen durch PPC treffer

#66 Revorn

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Posted 17 January 2014 - 03:35 AM

Also das Glas sehe ich bei meiner Config nicht, von daher is es mir Hupe.

Aber diese UI ist ja wohl der Ausbund an designtechnischer Inkompetenz. Wurgs. :D Alles was das Ding bei mir auslöst, ist der Wunsch das Mechlab schnellstmöglich wieder zu verlassen.

#67 Wesley09

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Posted 17 January 2014 - 03:45 AM

Na toll,klingt aber unschön Revorn :D

Sind wir schon an dem Punkt wo Wissenschaftler sagen würden,das Experiment ist gescheitert,wir müssen mit der Grundformel neu anfangen?

#68 VitusFitzWoven

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Posted 17 January 2014 - 03:55 AM

View PostTarzilman, on 16 January 2014 - 04:46 PM, said:

Wenn da nicht regelmäßig die Truppe con MechGlass antanzt (MechGlass repariert, MechGlass tauscht aus *sing*), dann sind so ein paar Macken wohl an der Tagesordnung.


Die armen Jungs von Mechglass! Da möchte ich nicht tauschen und bleibe lieber Mechwarrior. Auf der anderen Seite gilt natürlich immer: "Augen auf bei der Berufswahl" :D

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#69 Garagano

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Posted 17 January 2014 - 03:59 AM



@17min camo collor choice o0


Das gesamte UI2.0 IST FÜR DIE KONSOLE OPTIMIERT!
Das war vermutlich auch der Grund warum die so lange gebraucht haben und wohl auch der Grund für die vielen fragwürdigen Designentscheidungen.

Falls MWO überleben wird, schätze ich, gibt es bis ende des Jahres eine XBOX ONE Portierung.

Edited by Garagano, 17 January 2014 - 04:02 AM.


#70 Skyther Wolf

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Posted 17 January 2014 - 04:21 AM

View PostGaragano, on 17 January 2014 - 03:59 AM, said:


Das gesamte UI2.0 IST FÜR DIE KONSOLE OPTIMIERT!
Das war vermutlich auch der Grund warum die so lange gebraucht haben und wohl auch der Grund für die vielen fragwürdigen Designentscheidungen.

Falls MWO überleben wird, schätze ich, gibt es bis ende des Jahres eine XBOX ONE Portierung.


Fände ich geil, dann kann ich auf beiden Endgeräten ballern. :-)

Edited by Skyther Wolf, 17 January 2014 - 04:22 AM.


#71 Unleashed3k

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Posted 17 January 2014 - 04:22 AM

hab beide tests fast vollständig gelaufen und geschraubt:

Cockpit Glas: Sehr plastisch, cooler "used" Scheibenlook mit leichten kratzern etc, von mech zu mech verschieden, gibt einem jetz wirklich das gefühl in iwas geschlossenem zu sitzen anstatt seinen kopf direkt zwischen den cockpitstreben raus zu halten ^^
alle die jetz wieder weinen, lieber zeit dafür geopfert als für einen heromech...

UI2: Sehr geiles Fullscreen Mechlab mit hochdetailierten Modellen. Leider waren noch nicht alle funktionen integriert und es war ne ganz schöne klickorgie sich was zusammen zu basteln, dennoch zeichnet sich auch hier eine klar verbesserte benutzeroberfläche ab, weswegen ich auch das ganze geheule von manchen leuten nich verstehe, klar dauert alles länger, [für die von pgi gegebenen versprechen auch zu lange], aber jetz zeichnet sich doch wirklich fortschritt ab an allen fronten...
Vor allem sind die zeiten des ewigen links/rechts-scrollens vorbei, die mechs sind alle mit kleinen bildern in einer großen liste zu sehen un der gewählte mech wird rechts auf 1/3 der bildschirmgröße angezeigt und kann jederzeit in der ansicht gedreht werden und die hardpoints sind wesentlich besser erkennbar. desweiteren liesen sich die mechs noch nach light/med/etc filtern und man hat ein inventory was einem anzeigt wieviele engines/waffen/etc man noch im lager hat, also nix mehr im loadout rauskramen...ebenfalls schluss mit dem andauernden speicher, ihr wollt den mech umbauen?: engine/waffen etc wechseln/kaufen, tarnung ändern, evtl noch n cockpit item und module nicht vergessen ---> checkout: und jetz kriegt ihr erst ne rechnung und es wird einmal gespeichert, nich mehr beim wechseln zwischen loadout/module usw, meilenstein!!! ^^
was noch fehlte waren die anzeigen für waffenslots bei gekauften mechs und denen im shop und noch viele weitere untermenüs und filter. ebenfalls sehr zu wünschen übrig lies die momentan verkomplizierte benutzeroberfläche im loadoutscreen, hier könnte man von 2 schritten zurück reden was die bedienbarkeit angeht, aber sieht auf jeden fall besser aus... (und soll laut den IGP'lern aufm server gestern noch behoben werden)
Hab die Tests mit 1920er auflösung und allen Details etc mit konstanten 55-65fps gelaufen, im normalen game komm ich so auf ca 40-45, also da hat sich auch was getan wie ich meine.
Die Mechs sehen auch im gefecht wesentlich plastischer aus und sind mit mehr details versehen.

Alles in allem auf jeden Fall eine Verbesserung zum jetzigen MW:O, wenn sie es jetz noch auf die Reihe bekommen Air/Arty/JJ cooldown zu verdreifachen oder mehr, wirds noch n richtig realistischer mechshooter mit richtiger atmosphäre, weil die war in den 90ern bei Mechwarrior oder WingCom schon besser ^^

jetz noch'n kleiner Zeitsprung in den sommer bitte, der Timberwolf im Startscreen ist seelische Folterung, das verstößt sicher gegen die Genfer Konventionen oder so, noch 5monate das Ding anschmachten... buuuuhhh!

Ehre dem Clan

Edited by Battlestar3k, 17 January 2014 - 04:26 AM.


#72 BladeXXL

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Posted 17 January 2014 - 04:47 AM

Das Glass ist kein Glass im klassischen sinne, sondern eine lichtdurchlässige Legierung!

Der Glass-Effekt wurde bereits im Vorfeld auf Performancesauswirkungen getestet - Resultat es gibt keine merkbaren Auswirkungen!
Was das betrifft, so habe ich deutliche Performanceverbesserungen im Spiel durch die UI2.0 bemerkt: 35-90 FPS auf Very High statt 25-70 FPS auf Low (Produktion). Wie erwartet hat die Überarbeitung von UI und Abhängigkeit des HUD zu UI einen positiven Effekt auf die Performance erziehlt.

Somit ist die Bahn frei für ... jetzt kommts ... wartet noch ein wenig.... gleich ... Schadenseffekte an der Scheibe (Risse, Schlieren, große Kratzer)!

Einer hat geschrieben (in etwa): wenn die Schadens-Texturen am Mech so gravierend ausfallen, wie würde sich das erst auf das "Glass" aus wirken? Milchglas?
Wenn ich mit einem Flammenwerfer ein lackiertes Auto bearbeite, dann wird aus dem Lack verkohlte Grütze, während die Scheiben dennoch durchsichtig bleiben. Warum sollte das beim Mech anders sein? Und warum nicht auch Milchglas, wenn die Cockpit-Panzerung nur noch kirschgrün anzeigt?

Zum Thema UI2.0 : total unübersicchtlich! Allein die Camo zu ändern, wir zu einem Mini-Game.

Edited by BladeXXL, 17 January 2014 - 04:50 AM.


#73 Wesley09

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Posted 17 January 2014 - 04:50 AM

Für die Konsole?Himmel..also nix gegen mehr Spieler,wir wollen ja das MWO überlebt..aber ich fürchte das bedeutet das es nur arcadiger wird und weiter weg von einer Simu :D

#74 Staubisauger

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Posted 17 January 2014 - 04:58 AM

View PostWesley09, on 17 January 2014 - 04:50 AM, said:

Für die Konsole?Himmel..also nix gegen mehr Spieler,wir wollen ja das MWO überlebt..aber ich fürchte das bedeutet das es nur arcadiger wird und weiter weg von einer Simu :D

Mach dir da mal keine Sorgen drum, das Thema wurde schon vor einiger Zeit zum was weiß ich wievielten mal aufgewärmt.
http://mwomercs.com/...8-mwo-auf-xbox/

Edited by Staubisauger, 17 January 2014 - 04:59 AM.


#75 Wesley09

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Posted 17 January 2014 - 05:26 AM

Ohne unken zuwollen,reden wir hier von den selben dingen wie 3 Person oder coolshots?

#76 ArchAngel3112

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Posted 17 January 2014 - 05:41 AM

Eine Performance verbesserung klingt ja schonmal nicht schlecht.
Mal bis Februar abwarten!

Edited by Martin3112, 17 January 2014 - 05:42 AM.


#77 Tarzilman

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Posted 17 January 2014 - 05:43 AM

View PostSkyther Wolf, on 17 January 2014 - 03:18 AM, said:

Ich finde das neue Cockpitglass super. Es wirkt alles etwas plastischer, echter und gibt mir mehr das Gefühl, wirklich "drin" zu sein. Klar behindert es manchmal die Sicht ein wenig, aber dann auch nur für Sekundenbruchteile, weil ich mich ja bewege und auch das zählt (für mich) zu der Immersion dazu. Ich wäre nicht böse, wenn sie es in der jetzigen Form ins Spiel integrieren würden.


Zumal es in der Form sogar noch eine zusätzliche taktische Herausforderung darstellt, da man gerade auf Tourmaline dann auch noch darauf achten muss, wie man zur Sonne steht. Eigentlich ein echt geniales Detail, das das Simulationsfeeling auf jeden Fall etwas anhebt.

#78 Old MW4 Ranger

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Posted 17 January 2014 - 06:28 AM

das Mechs jetzt endlich ! !!!! sortierbar sidn , auch nach klassen etc 1A ,aber der Rest des UIs ...wozu diese Riesen Icons für waffen ,Engines etc die nichts aussagen ? verschwendeter Platz, genausow ie die diversen rechts anegbarchten diagramme etc ,die man so swowiso nicht mit anderen Mechdiagrammen vergleichen kann ..also wie üblich ,ein Schritt vor, und zwei zurück...Glaseffekt ist sicher toll, aber für besserer Immersion hätte ich andere Prioritäten gesetzt, ob ich nun zwischen zwei Streben oder aus einem Glaseffekt aus wirkenden 2 m Höhe auf sterile einfallslose Maps wie Crimson oder HPG schaue ist da auch schnurz.

ich schätze die Objekt Hitboxen des Dropships auf Frozen und des Schiffs in Forrest ,sidn immer noch nicht gefixt.

Edited by CSJ Ranger, 17 January 2014 - 06:31 AM.


#79 Wilburg

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Posted 17 January 2014 - 07:14 AM

View PostGaragano, on 17 January 2014 - 03:00 AM, said:

stimmt! Das war super schnell. Die künstliche Wartezeit von 30 Sekunden nach dem Match ende wurde in UI2.0 entfernt. Das ist mir auch positiv aufgefallen. Hoffentlich bleibt das auch so.


Die ... habe ich auch jetzt nicht ... Matchende, Startscreen, Launch 15 Sekunden

#80 Flitzomat

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Posted 17 January 2014 - 07:36 AM

View PostWilburg, on 17 January 2014 - 07:14 AM, said:


Die ... habe ich auch jetzt nicht ... Matchende, Startscreen, Launch 15 Sekunden


Dann lässt das auf eine Performanceverbesserung schließen. Die 30 sec sind nämlich wirklich kein Standard, sondern anscheinend abhängig von der Leistung des PCs (Gardeinterne Beobachtung)





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