Cockpit Glas
#81
Posted 17 January 2014 - 07:50 AM
#82
Posted 17 January 2014 - 07:51 AM
#83
Posted 17 January 2014 - 07:56 AM
Ich will beschlagene Scheiben auf heißen Maps
Ich will vereiste Scheiben auf kalten Maps
Ich will mehr Regeneffekte auf meiner Scheibe
Ich will mehr Spritzwasser auf meiner Scheibe
Ich will Öl auf meiner Scheibe wenn ich im Nahkampf einen Gegner zerlege
Ich will Lava auf meiner Scheibe
Ich will nervige MG-Einschlagslöcher bei Cockpitdamage auf der Scheibe
Ich will große Risse auf der Scheibe, wenn die Cockpitpanzerung weg ist
DAS waren (damals) urgeile Effekte imo :3
Lg
#85
Posted 17 January 2014 - 08:32 AM
Wer mit grafikeffekten über fehlende Atmosphäre hinwegtäuschen muss, hat etwas sehr verbastelt...Immersion erzeugt man mit viel mehr als nur grafikgimmicks (siehe zb BFBC ...udn was da im Hintergrund abgeht ,worauf man ab River city bei jeder Map hoffte)
Edited by CSJ Ranger, 17 January 2014 - 08:34 AM.
#86
Posted 17 January 2014 - 09:46 AM
Jetzt fehlen nur noch Panzer
#87
Posted 17 January 2014 - 10:23 AM
#88
Posted 17 January 2014 - 10:33 AM
Infantrie niedermähen macht im 'Mech sicher auch Laune.
Na, man wird träumen dürfen...
#89
Posted 17 January 2014 - 10:36 AM
Sensoren: in den Romanen benutzen die wenigsten Mechkrieger die Normaloptik, meist glaube ich die MAD oder Thermo Optik. Und wo wir grade bei der Thermo sind, normalerweise zieht ein Mech eine Hitzefahne hinter sich her, da der Reaktor auch im Leerlauf Abwärme produziert die abgeführt werden muss. Man kann zwar die Wärmetauscher schlissen, aber dann baut sich die Abwärme langsam im Mech auf, was dann zur Notabschaltung führt. Wäre aber ein Mittel gegen die Jumpsniper, man sieh die schon vor dem Sprung. Macht das Scouten dann aber auch schwieriger.
Und die Clans arbeiten mit Holographischer Technologie, da gibt es sogar Mechs ohne Sicht nach draußen. Allerdings wird die Projektion bei zu großer Abwärme im Mech gestört b.z. Verzerrt.
Also man sieht es gibt noch viel was man machen könnte.
#90
Posted 17 January 2014 - 11:27 AM
#91
Posted 17 January 2014 - 11:59 AM
Deraxio, on 17 January 2014 - 11:27 AM, said:
Kirche im Dorf lassen. Seit dem ersten Test hat sich nix am Mechlab verändert und sie haben bereits früh festgestellt das sie das ändern werden ich Tippe drauf da gibts bald nen neues, weil so wie es jetzt ist steht alles außer der Mech mit Mittelpunkt. Und die Hardpoints und die Ausrüstung werden sie einem schon anzeigen.
#92
Posted 17 January 2014 - 12:27 PM
Staubisauger, on 17 January 2014 - 10:36 AM, said:
http://forums.fronti...read.php?t=7374
Das nenne ich mal simlastig.
Staubisauger, on 17 January 2014 - 10:36 AM, said:
#93
Posted 17 January 2014 - 01:33 PM
#94
Posted 18 January 2014 - 12:33 AM
Das ganze UI erinnert mich an Win 8 ...viel unütze Grütze über den Bildschirm riesengroß verteilt , search and Click...vieleicht für einen Smartphonelemming toll (die,bei denen man am Treppenende gerne ein tiefes Loch ausheben würde)
Edited by CSJ Ranger, 18 January 2014 - 02:15 AM.
#95
Posted 18 January 2014 - 12:42 AM
Gestern habe ich auf Alpine einen Luft/Raum Jäger im Tiefflug gesehen. Gehört das zum dem Luftangriff Modul? Oder habe ich etwas bis jetzt Verpasst.
rgr&out
#96
Posted 18 January 2014 - 12:52 AM
Adrak Manta, on 18 January 2014 - 12:42 AM, said:
Gestern habe ich auf Alpine einen Luft/Raum Jäger im Tiefflug gesehen. Gehört das zum dem Luftangriff Modul? Oder habe ich etwas bis jetzt Verpasst.
rgr&out
Gehört zum Airstrike.
#97
Posted 18 January 2014 - 01:00 AM
CSJ Ranger, on 18 January 2014 - 12:33 AM, said:
Nee, da lobe ich mir die Cockpitsicht der MechWarrior-Reihe. Nicht ganz canongetreu, aber deutlich hübscher.
Adrak Manta, on 18 January 2014 - 12:42 AM, said:
Gestern habe ich auf Alpine einen Luft/Raum Jäger im Tiefflug gesehen. Gehört das zum dem Luftangriff Modul? Oder habe ich etwas bis jetzt Verpasst.
(Bild aus MechCommander 2)
Der rote Rauch stört mich persönlich jedoch immer noch - weniger wegen dem Warneffekt (die allermeisten Gegner bemerken das eh nicht rechtzeitig, bzw. die 'Mechs sind zu behäbig, um schnell genug ihre Stellung zu wechseln), sondern mehr weil es einfach ... hmm, dumm aussieht? Ähnlich wie die grünen Glühlinien um Basen und Ressourcenpunkte, wobei die auch noch mit NV und Thermo interferieren...
Besser fände ich da vllt. 'ne kurze Ansage von Betty ("Hostile Aerospace detected", "Enemy artillery firing") und eine ungefähre Einzeichnung des Gefahrengebietes auf der Minimap.
Aber ich will mich nicht beschweren. Gerade eben auf Tourmaline wieder eine Shilone angefordert, als 4 Gegnermechs auf engem Haufen standen. Einen davon hat's komplett zerlegt.
Ich liebe das Airstrike-Modul seit der Einführung und habe es in ca. der Hälfte aller von mir regelmäßig gespielten 'Mechs eingebaut. Auch rein optisch kommt es einfach nur gut rüber, wenn man ab und an etwas mehr als "nur" BattleMechs sieht.
Edited by Kyone Akashi, 18 January 2014 - 01:01 AM.
#98
Posted 18 January 2014 - 02:16 AM
Edited by CSJ Ranger, 18 January 2014 - 02:16 AM.
#99
Posted 18 January 2014 - 02:29 AM
CSJ Ranger, on 18 January 2014 - 02:16 AM, said:
Ein Auto mit diesen Rädern braucht keine Handbremse. Das rollt nicht einfach einen Abhang runter.
#100
Posted 18 January 2014 - 05:11 AM
9 user(s) are reading this topic
0 members, 9 guests, 0 anonymous users