Cockpit Glas
#1
Posted 16 January 2014 - 11:28 AM
#2
Posted 16 January 2014 - 11:30 AM
#3
Posted 16 January 2014 - 11:30 AM
Im Grunde ist alles wie vorher, nur dass das Glas jetzt Sonnenlicht von Innen reflektiert - wie die Windschutzscheibe im Auto. Sieht eigentlich ganz nett aus. Ob man es braucht ist fraglich, aber ich finds durchaus hübsch anzusehen.
#4
Posted 16 January 2014 - 11:49 AM
seit wann hat ein mech Glas Fenster?
#5
Posted 16 January 2014 - 11:51 AM
Edited by Suzano, 16 January 2014 - 11:52 AM.
#6
Posted 16 January 2014 - 11:59 AM
Suzano, on 16 January 2014 - 11:51 AM, said:
Jetzt will ich sehen wie du erstmal aus deinem Mech kletterst, das Abreißvisier für klare Sicht abreißt und dann wieder reinkletterst und das alles natürlich unter Beschuß.
#7
Posted 16 January 2014 - 12:01 PM
http://mwomercs.com/...ost__p__3077390
Quote
The angle dependant windows effects are VERY unrealistic. Even in the shadow on Torumaline Desert the window FX are so much that it is just a handicap to the player. I guess this is just another level of annoyance provided to the player, just like the movie grain is. We dont need this! It makes playing worse!
settings : very high
Edited by Garagano, 16 January 2014 - 12:02 PM.
#8
Posted 16 January 2014 - 12:02 PM
sie haben ja gesagt sie werden es noch anpassen und es wird in gemäßigter Form ins Spiel kommen.
Aber es sieht schon cool aus irgendwie.
Edited by RapierE01, 16 January 2014 - 12:03 PM.
#9
Posted 16 January 2014 - 12:02 PM
Sinn hin oder her
#10
Posted 16 January 2014 - 12:05 PM
Nicht richtig informiert, aber hauptsache erst mal wieder gemeckert.
#11
Posted 16 January 2014 - 12:10 PM
#12
Posted 16 January 2014 - 12:11 PM
im Grunde genommen ist es nur ein Schleier der vor das Auge gehalten wird. Was ist daran toll? Es behindert die Sicht und sieht unrealistisch aus.
Was kommt als nächstes? Lansflares alà J.J. Abrams?
#13
Posted 16 January 2014 - 12:12 PM
Marko1303, on 16 January 2014 - 11:59 AM, said:
Jetzt will ich sehen wie du erstmal aus deinem Mech kletterst, das Abreißvisier für klare Sicht abreißt und dann wieder reinkletterst und das alles natürlich unter Beschuß.
Ich würds machen! Allerdings würde ich dann wohl leider nicht mehr in meinen Mech zurückfinden, da die Aussensicht ja sehr beschränkt ist und ich wohl ausserhalb des Bildschirms planlos die Einstiegsluke finden müsste.
#15
Posted 16 January 2014 - 12:18 PM
#16
Posted 16 January 2014 - 12:22 PM
Garagano, on 16 January 2014 - 12:15 PM, said:
-> Hier
"Additional Note: Content intended for next week's patch will be present in the Public Test environment, though the cockpit glass effect in certain conditions is stronger than it will appear next week's regular game patch."
Edited by VitusFitzWoven, 16 January 2014 - 12:23 PM.
#17
Posted 16 January 2014 - 12:24 PM
Garagano, on 16 January 2014 - 12:11 PM, said:
im Grunde genommen ist es nur ein Schleier der vor das Auge gehalten wird. Was ist daran toll? Es behindert die Sicht und sieht unrealistisch aus.
Was kommt als nächstes? Lansflares alà J.J. Abrams?
Ich versteh dein Problem jetzt echt nich. Auf der einen Seite wollen so ziemlich Alle das es realistisch wirkt und/oder ist. Auf der anderen Seite heulen die meisten rum wenn was neues kommt, ohne es richtig zu sehen. Und jetzt sag mir nicht das du die zwei stunden NUR auf dem Feld warst um dir den Glaseffekt anzusehen.
#18
Posted 16 January 2014 - 12:33 PM
Ist wohl ne andere Idee das Snipern auszubremsen!
#19
Posted 16 January 2014 - 12:35 PM
VitusFitzWoven, on 16 January 2014 - 12:22 PM, said:
danke, das hatte ich nicht gelesen.
Ich bleib aber bei meiner Meinung, selbst wenn der Effekt verringert wird.
Ein Fenster Effekt der winkel abhängig im Licht wie zerkratztes glass aussieht, ist unnötig und dient eher der Behinderung der Sicht des Spielers als der Realitätstreue.
Es wäre OK, wenn der Effekt zunimmt wenn man Cockpit schaden erhält und je weniger Cockpit Panzerung vorhanden ist desto mehr schaden sieht man. Aber diese ständige Sichtbehinderung ist unnötig.
Edited by Garagano, 16 January 2014 - 12:35 PM.
#20
Posted 16 January 2014 - 12:35 PM
(gihihihih)
Edited by VitusFitzWoven, 16 January 2014 - 12:35 PM.
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