Cockpit Glas
#141
Posted 22 January 2014 - 11:20 AM
#142
Posted 22 January 2014 - 11:23 AM
Wer meckern will, der Klagethread im Patch Feedback Bereich wächst stetig.
Ich hab das dumpfe Gefühl dass es evtl schwieriger geworden ist extreme Distanzschüsse zu platzieren und hier die Dual Gauss/ PPC/ Pinpoint damage boat Fraktion klagt.
(war ja schon beim JJ shake (vor meiner Zeit, habs mal nachgelesen) zum schiessen... "motion sickness" davon? mein armer kleiner, und skill brauchst du jetzt auch noch... XD)
#143
Posted 22 January 2014 - 11:37 AM
Edited by o0Marduk0o, 22 January 2014 - 11:40 AM.
#144
Posted 22 January 2014 - 11:43 AM
JD R, on 22 January 2014 - 11:20 AM, said:
Glaub das hat mit Mücken und Elefanten zu tun. Knapp 10% einer Testgruppe der Johannes-Gutenberg-Universität Mainz waren ernsthaft davon betroffen. Aber was will man auch erwarten von gewissen Mitmenschen, denen man auf den Kaffeebecher schreiben muss, dass der Inhalt heiß sein könnte..
Fand's schon bei der Screen Shake Diskussion schwachsinnig. Wenn's wirklich so schlimme ist, sollte man von manchen Sachen halt die Finger lassen.
Kann doch auch nicht EA verklagen, bloß weil ich beim Mirror's Edge spielen mal quer über's Keyboard gebrochen hab... (hab ich nicht)
Oder mit ner Fischallergie Sushi essen gehen und mich hinterher beschweren....
#145
Posted 22 January 2014 - 12:38 PM
#146
Posted 22 January 2014 - 01:33 PM
#147
Posted 22 January 2014 - 02:36 PM
Ich musste auch noch meinen Senf dazugeben und kann im übrigen [color=#959595]"Rawyn's Quick Guide to avoid Motion Sickness[/color]
sehr empfehlen (auf S5, mittig)
#148
Posted 22 January 2014 - 02:50 PM
Wer jetzt sagt, man solle halt keine FPS spielen, wenn man zu motion sickness neigt, verkennt, dass hier auch Leute betroffen sind, die bereits viel Geld in das Spiel investiert haben. In ein Spiel, das sie bislang problemlos spielen konnten - vielleicht auch im Gegensatz zu anderen Shootern (ist ja auch immerhin "the thinking man's shooter").
Und die Pöbeleien gegen "die Amis" sind auch unter aller Kanone und nur peinlich. Schon mal daran gedacht, dass der englischsprachige Spielerkreis erheblich größer ist? PGI hat ein (spielerisch) unnötiges Gimmick eingeführt, was unergonomisch ist. Darüber darf man sich beschweren, es zumindest kritisieren.
Ps: damit man sich in Zukunft nicht weiter mit Unwissen und dummen Stereotypen blamiert:
http://m.lto.de/rech...der-mikrowelle/
Edited by Tichy, 22 January 2014 - 03:44 PM.
#149
Posted 22 January 2014 - 03:29 PM
Wenn der Mech läuft bewegt sich das Cockpit bzw der Rahmen den man sieht und im gleichen Maße die Scheibe.
Den Leuten müsste es doch auch schon vorher schlecht ergangen sein, weil es nichts anderes zu sehen gab, sich bewegende Teile im Cockpit.
Man muss sich doch schon anstrengen um die Augen auf die Kratzer in der Scheibe zu fokussieren. Man sieht doch nach wie vor primär was vor der Scheibe passiert (oder nicht?) und zusätzlich bewegt sich nicht nur der Rahmen, sondern auch die Kratzer in der Scheibe.
Wenn die Zielsetzung ist, man selbst ist der Pilot im Mech und da will man seit der Beta hin, dann muss es eine Scheibe geben, durch die der Pilot nach draußen sieht. Diese Scheibe ist aus bereits genannten Gründen nicht völlig transparent und weist "Gebrauchsspuren" auf.
#150
Posted 22 January 2014 - 03:32 PM
Tichy, on 22 January 2014 - 02:50 PM, said:
Und die Pöbeleien gegen "die Amis" sind auch unter aller Kanone und nur peinlich. Schon mal daran gedacht, dass der englischsprachige Spielerkreis erheblich größer ist? PGI hat ein (spielerisch) unnötiges Gimmick eingeführt, was unergonomisch ist. Darüber darf man sich beschweren, es zumindest kritisieren.
Darf man. Zu behaupten dass man ein Spiel wegen eines eingebauten Effekts nun aber gänzlich nicht mehr spielen kann ist einfach nur, mit Verlaub, Dummfug.
Da gibts wesentlich heftigere Effekte die das persönliche Wohlgefühl betroffener Personen beeinflussen können. Motion Sickness an sich hat seine Ursache in der Verwirrung der Sinne. Deine Augen sagen "Da bewegt sich was, reagier drauf",
der Rest des Körpers sagt "Sabbel nicht, ich sitze fest auf nem Stuhl." Ergo: Verwirrung, Stresshormonausschüttung, Unwohlsein.
Aber auch das legt sich nach einer gewissen Eingewöhnungsphase. Da können die Augen plärren so viel sie wollen, das Gehirn lässt sich dann nicht mehr davon beeindrucken.
Wer aber auch dann noch Probleme hat, und da bleib ich dabei, sollte von (schnellen) 3D Spielen mit vielen Effekten lieber
die Finger lassen.
#151
Posted 22 January 2014 - 04:18 PM
Das es aus medizinischer Sicht völliger Quatsch ist, zu behaupten urplötzlich Beschwerden wegen eines zusätzlichen Effekts (der dazu noch konstant besteht und nicht irgendwie oszilliert/ Screenshaked o.ä.) zu haben, grade noch als Zocker, ja nee... klar... ********. Und das aufs Alter schieben zu wollen, nope (ohne Punkte), gibts genug Studien drüber.
Ich finds nur noch lächerlich wie hier "Unhealthyness" vorgeschoben wird, nur weil man beim Dauersnipern ein wenig mehr die Äuglein anstrengen muss .
#152
Posted 22 January 2014 - 06:24 PM
Das riecht mir dann doch zu sehr nach QQ unter dem Deckmantel der Mitleidstour.
Spieler, die tatsächlich unter Motion Sickness leiden, hätten schon in der Closed Beta aufgehört.
Edited by Kyone Akashi, 22 January 2014 - 06:25 PM.
#153
Posted 22 January 2014 - 09:17 PM
ich finde es ein netter Effekt, aber mehr nicht ,und dieses ständige "Nur mein gamestyle ist toll,alle anderen sind looser , nerft dies und das, und legt bitte den anderen Steine in den Weg " so auf den sack,dass ich wohl nichtmal , wenn CW kommt nochmal MWO anfasse, diese Community ist einfach mal nur noch Pubertierendes Theater...ungeachtet dessen ,dass ich als alter Sehbehinderter (-6,0 Dio) sowiso schon mit MWO meine Schwierigkeiten habe und den coolen Effekten bei modernen Games die Immersion erzeugen sollen wo kein Immersioninhalt ist , aber trotzdem andere Dinge wichtiger finde, als ob waffe XY nun 10cm weiter noch 0,2 % mehr Damage macht, weil diese 10cm ja so ein spielentscheidendes Hinderniss für eminen Spielstyle sind
Edited by CSJ Ranger, 22 January 2014 - 09:29 PM.
#154
Posted 22 January 2014 - 09:42 PM
Mich störts jetzt echt nicht!
#155
Posted 22 January 2014 - 10:04 PM
aber ich nehme das Cockpit Glas nur auf Canyon richtig wahr.
Wohl kein Thema, über das man sich mit 154 Beiträgen streiten muss.
#156
Posted 22 January 2014 - 10:43 PM
Wie du schon sagst, du vermutest Brawler hinter der Pro Cockpit Glas Fraktion. Reine, haltlose Spekulation. Ich selbst snipe auch gerne und habe mehr Probleme mit dem neuen Gauss Sound als mit den paar Kratzerchen auf der Scheibe.
Mag ja zudem auch sein, dass wir heute moderne Windschutzscheiben mit Nanopartikeln haben, aber das sind 1) keine Nanoroboter, die die Scheibe wieder ganz machen und 2) dürfte dir aufgefallen sein, dass wir uns mit unseren Autos nicht gegenseitig beschießen. ^^
#157
Posted 22 January 2014 - 11:19 PM
#158
Posted 22 January 2014 - 11:28 PM
Es scheint aber auch das die Anti Cockpitglass Fraktion hier die Hanebüchendsten Aussagen heranzieht. Ich meine es ändert sich nahezu nichts und das da jetzt noch ne Scheibe ist die sich ein wenig bewegt (und die man garnet mehr wahrnimmt wenn man sich auf sein Ziel konzentiert ist) plötzlich bei den Leuten Brechanfälle auslösen soll ist echt blödsinn. Da glaube ich noch eher das das Jumpshake sowas macht.
Edited by RapierE01, 22 January 2014 - 11:29 PM.
#159
Posted 22 January 2014 - 11:45 PM
Bei meinen Einstellungen ist es so, dass die Scheiben an den Rändern schmierig wirken, mittig (also im normalen Sichtfeld) ist alles gut. Problematisch wird es nur bei kleinen Scheiben. (Konkret: in der Spider finde ich es etwas lästig, das ist bissi wie spielen mit tränenden Augen). Kann es tatsächlich von der Sichtfenstergröße abhängen ob es mehr oder weniger "stört"?
#160
Posted 22 January 2014 - 11:55 PM
Ich hab ne Idee wie PGI das motion Sickness Ding lösen kann einfach den vorderen Sichtkreis der Scheibe ganz sauber halten.
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