Считаем Упрощенное Ело
#181
Posted 18 February 2014 - 10:22 AM
#182
Posted 18 February 2014 - 10:42 AM
Берём базовую саму первую которая и начала нас всех считать.
Откидываетм всё кроме КД, ВЛ, И сред экспу за матч.
Ц-Биллы
Эккспа общая
С-Биллы за матч
МС
нам нафиг ненужны.
И что у нас получается.
(КД Ратио * ВЛ Ратио) * срдЭксп = ЕЛО
ВЛ Ратио найти делением. Обнуляем по правилам от 5 включительно это к высшему. до 5 к низшему значениям.
Проще уже некуда.
Не удивлюсь если окажется что нужно просто Вин/Лус Ратио * 1000 = ЕЛО
Edited by Krizalius, 18 February 2014 - 10:45 AM.
#183
Posted 18 February 2014 - 11:33 AM
Quote
Хотя и 100 наверно можно.
Чтобы статистика по 6-ти гранному кубику была правильной нужно кинуть его несколько сотен раз(если не тысяч). Поэтому 500+ матчей - это как раз правильный вариант.
Тут принцип тот же.
1. Измерять "сталлон" средним К\Д и средним дамагом, когда человек отыграл на мехе 50-150 боев - это смешно. Погрешность будет минимальна к результату 500+ матчей(и чем дальше - тем более точная будет стата). Добавим сюда, что первые матчи(десятков 5) - это матчи в "подвале", где контингент соотв. и К\Д в прямых руках будет высоким чаще.
2. Дамаг - это "условный показатель". Ибо метко стреляя, больше "объема" брони в отдельных частях меха не набьешь. А размазывая набиваешь большие цифры. На "пулеметных конфигах" это весело.
3. К\Д - тоже условный показатель. Но убитый мех - это убитый мех, крысить тоже надо уметь.
#184
Posted 18 February 2014 - 08:20 PM
Понятно, что чем больше количество случаев, тем "среднее" будет средняя арифметическая, но чтобы достоверно сказать, на сколько велика погрешность между средними при 100 и 500 случаях, надо иметь показатели при всех этих случаях, но тогда средняя арифметическая и не нужна вовсе.
Я не математик, прошу прощения, если выразился невнятно
#185
Posted 19 February 2014 - 12:53 AM
- вывести по какой системе формируются команды в мво?
- получить некий параметр "крабовитости" для игрока, упрощенный "Эло"?
по каким законам формируются команды знает только PGI, у них и надо спрашивать, а строить предположения можно до бесконечности
Упрощенного "Эло" для мво нет - Эло вычисляется для игры двух игроков/команд.
Получив некий общий показатель крабовитости для игрока тут же можете его забыть - он не расскажет вам об игроке ничего. Вообще. Это всё равно что рассчитывать какого "среднего" цвета радуга или какой цвет волос у жителей деревни Говны, рассматривая данные о всех жителях земли.
Вы хотите узнать каков игрок в бою? Очень точно - рейтинг по меху. Менее точно - рейтинг по шасси. и т.д.
А вообще нужно писать рыбам - пиписьки нам могут измерить только они и никто другой.
Есть конечное количество реальных и объективных оценок: MP,DMG,XP, Kills,Deaths.
Причём, как было недавно выяснено, ХР считается честный, т.е. без према и героизма.
Отдельно оценивать некие DMG, XP, Kill или Death качества человеко-меха можно, но при этом нельзя игнорировать ни один из этих параметров при выведении некоего суммарного "Рейтинга Игрока" по меху/шасси.
Для получения любого из этих рейтингов достаточно даже кадетского бонуса (~ 20-25 боёв). Почему? По тому что для того чтобы получить результат достаточно того что бы его можно было вычислить Так что получив 1 Kill игрок сразу приобретает Kill рейтинг. Другое дело что в последствии этот рейтинг меняется, и это правильно.
далее
Рыбы не дали возможность игрокам получить статистику за последние n матчей (оставили себе). А именно это и самое интересное! Именно из этих значений можно получить представление о текущем уровне игрока, для достоверной оценки я думаю данных за последние 50 матчей уже будет достаточно. Ну вот кому интересно как играл "игрок" год назад, когда он даже не понимал что в игре происходит? Нужна свежая оценка.
Поэтому нам игрокам, остаётся следить за изменениями нужных нам рейтингов. А при большом количестве боёв это становится бессмысленным.
ЗЫ
К чему я всё это написал? Надо трясти пираний! Пусть делают нормальную стату!
Edited by MaxQuatro, 19 February 2014 - 12:56 AM.
#186
Posted 19 February 2014 - 03:08 AM
И щас даже сам посчитал - например нуб выиграл 8 боев и слил 6. И у него рейтинг выходит 1333.
Походу вот она, формула работы эло... Безо всяких мозговышибательных формул.
И все равно я считаю, что это неправильно. Нужно вывести на примере пары боев одну нормальную формулу с собственным значением полезности, а не командным, каким, по сути, является эло.
#187
Posted 19 February 2014 - 03:17 AM
#188
Posted 19 February 2014 - 03:42 AM
Gorbag, on 19 February 2014 - 03:17 AM, said:
Вы полагаете что "рейтинг Эло" рыбами считается как среднее 1300 и (W/L)*1000 я вас правильно понял?
Хм. Безусловно в этом есть резон. Без зауми просто тупо скидывать в один чан всех игроков с,грубо говоря, одинаковым W/L. Какой там тоннаж! )))
#189
Posted 19 February 2014 - 04:00 AM
(W1+W2+...+Wn)/(L1+L2+...+Ln)*1000, где W1,W2 и прочие значения являются значениями мехов одной весовой категории.
Edited by Gorbag, 19 February 2014 - 04:02 AM.
#190
Posted 19 February 2014 - 04:06 AM
(10+9+148+5+0+8+0+136+2)/(15+8+148+4+1+11+1+115+1)*1000 = 318/304*1000 = 1046
Edited by Gorbag, 19 February 2014 - 05:41 AM.
#191
Posted 19 February 2014 - 04:14 AM
Gorbag, on 19 February 2014 - 04:00 AM, said:
(W1+W2+...+Wn)/(L1+L2+...+Ln)*1000, где W1,W2 и прочие значения являются значениями мехов одной весовой категории.
да нет, сливаться тут не на чем. рыбы могут считать и по рейтингу меха и по шасси и по классу и по гаражу. это только им известно.
#192
Posted 19 February 2014 - 04:20 AM
#193
Posted 19 February 2014 - 04:24 AM
#194
Posted 19 February 2014 - 05:21 AM
MaxQuatro, on 19 February 2014 - 12:53 AM, said:
Поэтому нам игрокам, остаётся следить за изменениями нужных нам рейтингов. А при большом количестве боёв это становится бессмысленным.
ЗЫ
К чему я всё это написал? Надо трясти пираний! Пусть делают нормальную стату!
Рад, что мы сходимся во во мнениях, относительно понимания проблемы.
Gorbag, on 19 February 2014 - 03:08 AM, said:
Походу вот она, формула работы эло... Безо всяких мозговышибательных формул.
Интересно, конечно. Подозреваю, что при достаточном количестве боев у подопытных и более-менее средних показателях ваша формула покажет неплохие результаты. Однако, увы, я не настолько силен в этой области, чтобы что-то конкретно утверждать.
Лирическое отступление: Вот честно, заметил такую тенденцию в "рыбьем" подходе. Если можно какую-нибудь проблему решить без лишних выкрутасов, пусть грубо и топорно, то они обязательно придумают какую-нибудь хитрую подсистему, которая вроде бы и не нарушает статус-кво, но и в то же время что-то там втихаря корректирует. Удобоваримость и эффективность такой надстройки, конечно, под вопросом, но вроде бы она там что-то пилит, а значит проблема решена.
Исходя из этого, ИМХО, врядли они бы стали бы применять настолько банальную формулу для Эло. Тем не менее определенный резон в подсчете W/L по классам мехов есть. По крайней мере, это имеет больше отношения к, собственно рейтингу Эло, нежели Kill/Death и т. п.
Edited by LuInRei, 19 February 2014 - 05:33 AM.
#195
Posted 19 February 2014 - 05:49 AM
Если взглянуть на статистику общую и статистику после боя, найдем лишь 1 разницу - в статистике боя прописаны очки за матч. Полезность. Однако ВСЕГДА и во всех играх я видел максимальную полезность у того, кто нанес больше всех урона. И ежу понятно, что не очень то это и объективно, если есть снайперы, способные выдать за фраг 80 урона. Или за эти 80 урона получить даже не фраг, а отпиленную вражескую конечность (а то и 2 локации, если выпили полуторс и отвалилась рука) и кучу опыта как за это действие, так и за взрыв боезапаса.
Начнем с простого:
Я уже спрашивал, есть ли разница в начислении опыта и денег за полезные действия типа тага, нарка. Кто-то уже проверял эти значения? Что вставлять в формулу? ХР или деньги? Есть ли разница?
Ну и для примера нам нужны классические результаты боев:
Стрикового лайта
Снайпера
Тяжа с хорошим результатом по к/д, дамагу/опыту.
Ракетчика с любым результатом.
Тяжа с плохим результатом по к/д, дамагу/опыту.
Edited by Gorbag, 19 February 2014 - 05:47 AM.
#196
Posted 19 February 2014 - 08:31 AM
Gorbag, on 19 February 2014 - 05:49 AM, said:
Я уже спрашивал, есть ли разница в начислении опыта и денег за полезные действия типа тага, нарка. Кто-то уже проверял эти значения? Что вставлять в формулу? ХР или деньги? Есть ли разница?
Насчет ТАГ-а:
#197
Posted 19 February 2014 - 01:07 PM
#198
Posted 20 February 2014 - 01:20 AM
LuInRei, on 19 February 2014 - 05:21 AM, said:
....
Исходя из этого, ИМХО, врядли они бы стали бы применять настолько банальную формулу для Эло. Тем не менее определенный резон в подсчете W/L по классам мехов есть. По крайней мере, это имеет больше отношения к, собственно рейтингу Эло, нежели Kill/Death и т. п.
Да, Эло просто не считается. W/L наверняка там учитывается. Даже тоннаж, по заверениям рыб. Что-то до сих пор только незначительно. Периодически встречается в рандоме когда с одной стороны 1-2 ассольта (не атласы), 2 тяжа, остальные медаки-лайты / против 6 ассольтов+2-4 тяжей.
Вот здесь проблема Эло уже обсуждалась.
Quote
#199
Posted 20 February 2014 - 03:07 AM
Просто потому, что чем выше твой скил, тем сильнее система дает противников, и соответственно статистика начинает откатываться, кароче чем больше матчей тем ближе показатель вин/луз к единичке.
Конечно это касаеться и показателя среднего дамага (чем сильнее соперник тем меньше дамага ты сможешь ему причинить).
И среднего кол-ва килов.
Для писькомерства можно принять, что если ПОК например 5 при 100 боев то длинее ПОК 5 при 1000 боев )
Edited by Diz, 20 February 2014 - 03:08 AM.
#200
Posted 20 February 2014 - 03:20 AM
Edited by MaxQuatro, 20 February 2014 - 03:21 AM.
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users