Jump to content

Сверхмассовые Бои


68 replies to this topic

#41 Oxyphill

    Member

  • PipPipPip
  • 70 posts
  • LocationMoscow, Russia

Posted 12 February 2014 - 03:38 AM

View PostPlate, on 11 February 2014 - 11:14 PM, said:

С таким наплевательсиким подходом как у них, не видать нам того что мы хотим. Ну или как вариант, увидим лет через 5ть.


Если честно, до сих пор верю, что им не все равно. Очень медленно, но изменения приходят. Проблема в скорости.
Либо у них народу мало, либо так "четко" поставлен процесс реализации проектов. Не могу сказать откуда ноги растут. Упреками здесь не поможешь, мы пользователи, а они разрабы. При этом, если бы я был разраб, то я вполне был согласен с заявлением ниже, но построил бы всю работу по-другому:
http://kotaku.com/ho...oper-1505848316

#42 aldan_3

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 343 posts

Posted 12 February 2014 - 06:41 AM

View PostShadovV, on 11 February 2014 - 11:06 PM, said:

Вот такие возможности предлагались http://www.uraldev.ru/news/2349 (это что быстро нашел).


В общем оно же точно так же работает. Клиент "предсказывает", что собирается делать пользователь и спрашивает сервер: а что пользователь при этом увидит? Сервер на основе "предсказаний" клиента считает картинку. Если клиент угадал с прогнозом - пользователь наслаждается прекрасной графикой, слишком крутой для его старой тачки. Если клиент с прогнозом облажался - пользователь матерится.

Edited by runF, 12 February 2014 - 06:41 AM.


#43 Arhont11

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 141 posts
  • LocationRussia

Posted 12 February 2014 - 10:19 PM

View PostOxyphill, on 11 February 2014 - 08:52 AM, said:


.....Тогда просто приложить больше усилий к защите. Задача будет граммотней распределить силы, чтобы защить и ремонтные зоны, и основную(ые) базу(ы). Во всяко случае это даст защитникам, что в меньщинстве, возможность выжить. Вспоминая MW: Mercenaries ремонтная база была периодически одинственной возможностью выжить и пройти миссию.
Можно давать доп. время (без боя), чтобы подремонтироваться. Другой вариант, что защитников больше, но они есть всегда, и у них накапливаются повреждения, атакующих меньше, но они наступают несколькими (2-3) волнами (дропшип приземлился).

Из этого всего, можно сделать человеческие эвенты, скажем раз месяц. Победившим, можно из трех побед, даются плюшки.
Не говоря о том, чтобы можно обезопасить от совсем тупорылых, троллей и суицидников - сделать пул по С-Bills. Каждый входящий должен внести от 2-х до 3-х лямов. Победителю отходит все (назовем Salvage). Понятно, что "старикам", у которых неистовый банк и ангар, это не так интересно, но другим это будет ощутимый удар, и заставит действовать в команде, а не безыдейно и "назло".
Понятно, что и нагрузка на серваки будет нещадная, но можно сделать лимит, что один юзер в рамках эвента, может поучаствовать один-два раза, да время на подготвку уйдет 2-3 часа минимум (что еще дополнительно разгрузит серваки от отсутствия гамеров).

Классная мечта! Не игра бы была, а "мечта геймера" :P Жаль,что рыбам ничего такого не надо. Да и реально сделать это их плавниками не выйдет :blink: При реализации этого мы бы год-два мучились жуткими багами, фпс был бы не больше 12 и лагало все по страшному B)
Может слабое подобие в новом режиме Атака-Защита и разработают.

#44 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 12 February 2014 - 10:55 PM

То о чем говорит ТС это мечта любого давнего фаната. Даже дропы в МВЛЛ как раз четко показывали что народу гораздо интереснее массовое маневрирование на разных видах техники нежели тупое рубилово.
Самое противное что все это реализуемо только не у рыб.

Идеальная игра по миру БТ для меня это глобальная карта типа Planetside с двумя заявлениыми сторонами у которой свои ресурсы (техника, мехи, артилерия и авиация) с ремонтными базами и восполнением боеприпасов. И разрушаемыми объектами (БФ 2-3).
При этом чтобы был выбор и в рандоме таким макаром порубится и серьезными соединениями вплоть до ПБГ и Галактик.
Но увы правами владеют криворукие Канадцы. "Что с них взять они же Канадцы" (с)

P.S. и кстати в такой игре я бы убрал Мехлаб И вообще сделал бы систему как в Еве то есть если мех разрушен так что его невозможно починить то его действительно невозможно починить

Edited by Blackdog, 12 February 2014 - 10:58 PM.


#45 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 12 February 2014 - 11:43 PM

View PostBlackdog, on 12 February 2014 - 10:55 PM, said:

И вообще сделал бы систему как в Еве то есть если мех разрушен так что его невозможно починить то его действительно невозможно починить

А для получение своего меха варианты либо вступление в Дом-Клан(получая преимущества по мехам,ремонту, боеприпасам), либо если наемник - Солярис, битвы на триальных мехах, либо спортивный интерес(новичкам с него можно было бы и начинать). А после присоединению наемника на определенные битвы к воюющим сторонам. Но уже весь ремонт за свой счет.

#46 Oxyphill

    Member

  • PipPipPip
  • 70 posts
  • LocationMoscow, Russia

Posted 13 February 2014 - 02:10 AM

View PostShadovV, on 12 February 2014 - 11:43 PM, said:

А для получение своего меха варианты либо вступление в Дом-Клан(получая преимущества по мехам,ремонту, боеприпасам), либо если наемник - Солярис, битвы на триальных мехах, либо спортивный интерес(новичкам с него можно было бы и начинать). А после присоединению наемника на определенные битвы к воюющим сторонам. Но уже весь ремонт за свой счет.


Идея сама прекрасная, но это уж совсем хардкор для Рыб)))) MWO можно тогда смело закрывать на переработку, так как по сути формируется отдельная зона для новичков, и отдельное месилово для крабов.

#47 Nick0lay13

    Member

  • PipPipPip
  • 93 posts

Posted 17 February 2014 - 08:45 AM

View PostOxyphill, on 13 February 2014 - 02:10 AM, said:


Идея сама прекрасная, но это уж совсем хардкор для Рыб)))) MWO можно тогда смело закрывать на переработку, так как по сути формируется отдельная зона для новичков, и отдельное месилово для крабов.

Эээ... А чем новички отличаются от крабов?

#48 Dusty rat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 315 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don area

Posted 17 February 2014 - 09:00 PM

View PostOxyphill, on 13 February 2014 - 02:10 AM, said:


Идея сама прекрасная, но это уж совсем хардкор для Рыб))))

Это хардкор не только для Рыб (в том числе хардкор и финансовый). Не забывайте, что Planet side это Sony, а у них ресурсы несколько больше чем у PGI.
Все это конечно ИМХА ;)

#49 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 17 February 2014 - 09:41 PM

View PostNick0lay13, on 17 February 2014 - 08:45 AM, said:

Эээ... А чем новички отличаются от крабов?

Тем, что новички превращаются в ветеранов. А крабы как были крабами, так и остаются.

#50 Dusty rat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 315 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don area

Posted 17 February 2014 - 09:45 PM

Я краб - ветеран! ;)

#51 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 17 February 2014 - 10:21 PM

View PostDusty rat, on 17 February 2014 - 09:00 PM, said:

Это хардкор не только для Рыб (в том числе хардкор и финансовый). Не забывайте, что Planet side это Sony, а у них ресурсы несколько больше чем у PGI.
Все это конечно ИМХА ;)

Хардкор? А почему тогда разрабы Няшкена смогли запилить кучу серверов по миру? Сделать больше режимов игры? Сделать перевод на кучу языков? Стоит только посмотреть их описания патчей, что и как будут править так видно работают. И при этом все еще идет ОБТ.

#52 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 17 February 2014 - 10:26 PM

К примеру (извините за оффтоп) https://community.pl...te-patch-notes/

#53 Oxyphill

    Member

  • PipPipPip
  • 70 posts
  • LocationMoscow, Russia

Posted 17 February 2014 - 10:29 PM

View PostNick0lay13, on 17 February 2014 - 08:45 AM, said:

Эээ... А чем новички отличаются от крабов?


Тут целая ветка считающих, кто более "крабистый"))))

http://mwomercs.com/...B5%D0%BB%D0%BE/

View PostShadovV, on 17 February 2014 - 10:26 PM, said:

К примеру (извините за оффтоп) https://community.pl...te-patch-notes/


Ну и зачем в очередной раз подтверждение, что скорость реализации у рыб скорее как у моллюсков...

Edited by Oxyphill, 17 February 2014 - 10:52 PM.


#54 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 17 February 2014 - 10:37 PM

УПС. Виноват. Больше так не буду ;)

#55 Dusty rat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 315 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don area

Posted 17 February 2014 - 11:51 PM

View PostShadovV, on 17 February 2014 - 10:21 PM, said:

Хардкор? А почему тогда разрабы Няшкена смогли запилить кучу серверов по миру? Сделать больше режимов игры? Сделать перевод на кучу языков? Стоит только посмотреть их описания патчей, что и как будут править так видно работают. И при этом все еще идет ОБТ.

Я имел ввиду глобалку, огромные карты и упоминание Planet side в связи с MwO. В Няшкене нет ни первого ни второго.

#56 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 18 February 2014 - 01:36 AM

Dusty rat
Ты упоминал ресурсы, на что я и привел пример с Няшкеном. Meteor entertainment более молодая компания по сравнению с Piranha Games и что у них получается? Проблема заключается в том, что рыбы делают подобие WOT только с мехами. А должны по канону делать глобальную игру, и примером должна стать Planet Side.

#57 Dusty rat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 315 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don area

Posted 18 February 2014 - 02:19 AM

Глобальная игра примером которой может стать Planet Side - огромный финансовый риск, потому, что на ее разработку требуется в разы больше средств, времени и опыта, чем та тот же Hawken или MwO - в его нынешнем виде. Фракционные войны нам обещаны, что там получится, или не получится покажет будущее.
ЗЫ. Вселенная Battletech имеет своих старых фанатов, многие из которых, пришли в MwO ожидая от нее слишком многого.

Edited by Dusty rat, 18 February 2014 - 02:22 AM.


#58 MATADOR

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 153 posts
  • Google+: Link
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow, RDL

Posted 18 February 2014 - 03:39 AM

Если уж говорить о мечтах и забыть о финансовых рисках, то вселенная Battletech имеет потенциал для реализации, сравнимый с EVE+Dust 514+Battlefield 2142+кампания аля Mass Effect. Тут масштабность должна быть не столько в пределах одной планеты (больше роботов). То есть в один и тот же момент времени сражения могут вестись в космосе и на поверхности планет. Сражения на поверхности планет могут быть реализованы по типу захвата титанов (BF2412), где вместо титанов - дропшипы, а вместе с мехами в бою участвует техника и пехота (элементалы). Также, как и в связке EVE+Dust 514 можно вызывать поддержку АКИ или удара с орбиты. Можно будет добавить поддержку мобильных устройств, как в Battlefield 4 (аналог Батллога со статистикой и масштабируемой картой внутренней сферы плюс режим командира... Mechcommander). Одиночную кампанию аля Mass Effect можно сделать, например, про "разведчиков" Клана Волка (Гончих Келла).

Edited by MATADOR, 18 February 2014 - 03:42 AM.


#59 Nanotentacle

    Member

  • Pip
  • 14 posts

Posted 18 February 2014 - 04:00 AM

Проблема с увеличением игроков в матче в чистой математике и трафике. Например:

1) игра 8х8. Общее количество сообщений о передвижении будет примерно 16 игроков * 16 сообщений о положении конкретного игрока. 16 в квадрате.
2) игра 12х12. Общее количество сообщений о передвижении будет примерно 24 игрока * 24 сообщения о положении конкретного игрока. 24 в квадрате.

Т.е. с каждым новым игроков трафик возрастает в квадратичной зависимости. И вот тут остро встает вопрос об оптимизации общения клиента с сервером и обратно. Если оптимизация хороша, то можно увеличивать количество играющих в одном матче и иметь приемлимый трафик, а если опимизация хреновая не очень хорошая, и сервер едва тянет 12х12, то даже 16х16 будет совершенно неподъемно. Ибо, как я сказал выше, при увеличении количества игроков вдвое, трафик возрастет в четыре раза. Так что, по-моему, увеличения количества игроков в матче мы не увидим.

А вот иметь возможность делать дроп с четырьмя мехами хотелось бы...

#60 Oxyphill

    Member

  • PipPipPip
  • 70 posts
  • LocationMoscow, Russia

Posted 18 February 2014 - 04:53 AM

View PostNanotentacle, on 18 February 2014 - 04:00 AM, said:

Проблема с увеличением игроков в матче в чистой математике и трафике. Например:

1) игра 8х8. Общее количество сообщений о передвижении будет примерно 16 игроков * 16 сообщений о положении конкретного игрока. 16 в квадрате.
2) игра 12х12. Общее количество сообщений о передвижении будет примерно 24 игрока * 24 сообщения о положении конкретного игрока. 24 в квадрате.


Еще разок для жирафа, один игрок делает 16 сообщений?! В какой момент и почему 16?

Edited by Oxyphill, 18 February 2014 - 04:54 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users