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Einige Ideen Zum Balanceing


151 replies to this topic

Poll: Einige Ideen Zum Balanceing (76 member(s) have cast votes)

Nerf für leichte Mechs

  1. Hitze beeinflusst Geschwindigkeit (21 votes [25.30%])

    Percentage of vote: 25.30%

  2. anfälliger für kritische Treffer (8 votes [9.64%])

    Percentage of vote: 9.64%

  3. mehr Ghost heat (4 votes [4.82%])

    Percentage of vote: 4.82%

  4. ok so wie es ist (47 votes [56.63%])

    Percentage of vote: 56.63%

  5. andere s.u. (3 votes [3.61%])

    Percentage of vote: 3.61%

Buff für schwere Mechs

  1. stärtke Panzerung (z.B. +15%) (10 votes [12.35%])

    Percentage of vote: 12.35%

  2. Schadensdsorption (z.B. -15%) (3 votes [3.70%])

    Percentage of vote: 3.70%

  3. weniger Ghost heat (9 votes [11.11%])

    Percentage of vote: 11.11%

  4. gemischte Trefferzonen (7 votes [8.64%])

    Percentage of vote: 8.64%

  5. ok wie es ist (49 votes [60.49%])

    Percentage of vote: 60.49%

  6. andere s.u. (3 votes [3.70%])

    Percentage of vote: 3.70%

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#81 Lukas von Seydlitz

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Posted 11 March 2014 - 04:54 AM

Es wäre auch nicht schlecht...wenn die Mechs im Wasser langsamer werden würden....dann würde ich gerne so einen Jenner sehen, der im Wasser versucht um meinen Cataphrakt herumzurennen um mir den Rücken aufzuschießen...es kann eigentlich nicht sein, dass ein fast untergetauchter Mech genauso schnell ist wie an Land...

Edited by Lukas von Seydlitz, 11 March 2014 - 04:58 AM.


#82 B0oN

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Posted 11 March 2014 - 04:57 AM

HUBA, wenns dir stinkt von Lights plattgemacht zu werden, warum probierst es nicht mal selbst ?
So 200-300 Matches lang ...

Meiner Meinung nach fährt eh schon der grosse Teil der Spieler beinahe nur Mediums und aufwärts, da hier die Fehletoleranz 3-4 mal grösser ist, als bei wurst welchem Light.

Der grösste Hund, der im Spiel im Moment begraben ist, ist die grauslich willkürlich Trefferregistrierung.
Die sollte mal schneeeeeeeeeell gefixt werden, sonst kannste jeden anderen Verbessurngsvorschlag gar ned korrekt bewerten/einschätzen ;)

Loslos nun im Light :D

#83 Staubisauger

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Posted 11 March 2014 - 05:29 AM

Vielleicht sollten wir bei dem bleiben was schon da ist und nicht noch zusätzliche Mechaniken einfügen.

Egal was PGI bis jetzt gemacht hat das Meta ist immer das gleiche geblieben. Bis auf 2-3 kurze Ausnahmen.
Möglichst großer Punktschaden über möglichst große Entfernung. Darum dreht sich alles, jeder Mech der das aus irgendwelchen Gründen nicht hinbekommt gilt schon mal als schlecht.

Also bleiben wir bei der Hitzeskala. Im BT dreht sich alles um die Abwärme die die Mechs aufbauen. Je mehr des so schlechter für den Mech.
Schon im unteren Bereich bekommt man Abzüge auf die Beweglichkeit, kurz danach wird es immer schwieriger ein Ziel zu treffen.
Das könnte man in MWO so umsetzten das der Mech langsamer und träger wird und die Waffen ab einem gewissen Punkt einen Streukreis bekommen. Man Feuert einen Alpha nach dem anderen und der Mech wird immer langsamer und das Feuer immer ungenauer.
Dann kann man die GH auch vielleicht wieder abschaffen oder zumindest lockern. Das wäre dann auch für alle Mechs unabhängig von der Tonnage das gleiche.

Nur mal so als Beispiel der Jener rennt im TT bis zu 11 Hexfelder weit. Wenn der jetzt einen Alpha abfeuert sind das 15 Punkte Abwärme Plus 2-3 für das sich bewegen. Nach Abzug von 10 Punkten für die Wärmetauscher macht das irgendwas um die 7-8 Punkte Rest wärme.
Und das bedeute der bewegt sich in der nächsten runde schon mal 1 Hexfeld weniger und hat es schwerer ein Zeil zu treffen. Nach dem nächsten Alpha wäre der bei knapp 50% der Hitzeskala
und würde schon mal 3 Hexfelder langsamer sein und hätte noch mehr Probleme sein ziel zu treffen.
Die negativen Auswirkungen sollte man nicht 1 zu 1 übernehmen, würde aber da zu führen das man nicht mehr stumpf einen Alpha nach dem anderen raus haut. Und die Hitze wäre endlich mehr als nur eine Begrenzung der Maximalen Anzahl der Alphas die man abfeuern kann.

#84 Todesklinge

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Posted 11 March 2014 - 05:32 AM

Die Mechs sind doch auf dem Bild, hier im Forum, wenn man nach links schaut, deutlich größer.

Den Raven den man da sieht und den Baum danaben (Tanne oder Nadelbaum), zeigen doch, dass der Raven fast doppelt so groß ist.

Eine Tanne kann bis zu 90m hoch werden, ich glaube nicht das der Mech dann mehr als 100m hoch ist.

Daher gehen wir davon aus, das die Tanne klein und Jung ist, also 15 Meter, davon ungefähr das doppelte, wäre man schon bei mindestens 25m für den Raven.



Die Energieversorgung nach Reaktorgröße habe ich bereits vorgeschlagen und der großteil der Community war leider dagegen, also ist das auch keine Lösung.

Ich habe alles durchdacht und trotzdem wird es nicht angenommen...


Ich habe auch Lights gefahren, etwa Spider und Raven, besonders der Raven ist übermächtig stark, dafür das es ein Light ist.

Habe da 2x ER LL drauf und auf distanz gesniped, da hatte kaum einer eine Chance gegen mich.

Edited by Todesklinge, 11 March 2014 - 05:33 AM.


#85 Lukas von Seydlitz

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Posted 11 March 2014 - 05:39 AM

Die Hitzeeinwirkung finde ich sehr sinnvoll..wie oft habe ich im TT geflucht, wenn ich wegen der Hitze nicht getroffen habe.

Aber auch die Verlangsamung durch Wasser bzw. die Beschädigung durch "gegen die Wand" rennen sollte keine allzu großen Schwierigkeiten bei der Implementierung haben.

Und an alle Light-Piloten...ich finde eure Spielweise super (hab es selbst mal im Light versucht - kläglich gescheitert)...aber ich finde, ein Light der mit 170 Sachen gegen ne Wand rennt, sollte danach dementsprechend aussehen...und nicht frühlingsfrisch weiter auf Jagd gehen können.

Auch sollte ein Light, welcher mit 170 Sachen ins Wasser rennt einfach in zwei Teile zerissen werden...einfache Physik...außerdem würde die Bremswirkung den Piloten im Cockpit ziemlich hart treffen....

Es Edith @ Todesklinge:

In allen BT-Büchner wird die ungefähre Größe eines Mechs zwischen 8 und 13 Metern angegeben..bzw., man kann dies so herauslesen...Ich glaube nicht, dass das Bild hier Anspruch auf Maßstabstreue erhebt...wir sind ja nicht bei Pacific Rim ;)

Edited by Lukas von Seydlitz, 11 March 2014 - 05:41 AM.


#86 Cpt Zippo

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Posted 11 March 2014 - 05:44 AM

View PostLukas von Seydlitz, on 11 March 2014 - 05:39 AM, said:


Auch sollte ein Light, welcher mit 170 Sachen ins Wasser rennt einfach in zwei Teile zerissen werden...einfache Physik...außerdem würde die Bremswirkung den Piloten im Cockpit ziemlich hart treffen....


Also ich bin der Meinung Lights sind so OP, die sollten eigentlich übers Wasser laufen können.

Amen

#87 Staubisauger

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Posted 11 March 2014 - 05:59 AM

Ich denke mal das Problem mit den Leichten wird sich in dem Moment von alleine lösen wenn jeder Treffer auch richtig gewertet wird. Wie damals als der Legschield abgeschwächt wurde. Oder als der ach so Böse Raven anfing so zu funktionieren wie es gedacht war.
Ich habe selber angefangen mit einem Jener zu üben ist alles nicht so einfach wie es bei den anderen immer aussieht.

#88 Lukas von Seydlitz

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Posted 11 March 2014 - 06:03 AM

@Todesklinge

Union-Class Dropship:
http://www.sarna.net/wiki/Union

Das Union ist 81 Meter hoch und kann 12 Mechs transportieren.

Und nun schau dir mal den Querschnitt
http://www.sarna.net...ernal_Union.jpg

bzw. dieses Bild
http://www.sarna.net.../File:Union.png

an.

Da nehmen sowohl der Mechhangar als auch die Lade - bzw. Abwurftüren 1/5 des Landungsschiffes ein...ergo 1 Mech max. 16 Meter (aber eher weniger...)

Edited by Lukas von Seydlitz, 11 March 2014 - 06:09 AM.


#89 derFiend

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Posted 11 March 2014 - 06:04 AM

View PostTodesklinge, on 11 March 2014 - 05:32 AM, said:

Die Energieversorgung nach Reaktorgröße habe ich bereits vorgeschlagen und der großteil der Community war leider dagegen, also ist das auch keine Lösung.
Ich habe alles durchdacht und trotzdem wird es nicht angenommen...


Möchtest Du wirklich das man Deinen Vorschlag von damals rauskramt und neben den hier im Thread gemachten stellt? Da
würde man schnell sehen was das für ein unausgegorener Käse war...

View PostTodesklinge, on 11 March 2014 - 05:32 AM, said:

Ich habe auch Lights gefahren, etwa Spider und Raven, besonders der Raven ist übermächtig stark, dafür das es ein Light ist.
Habe da 2x ER LL drauf und auf distanz gesniped, da hatte kaum einer eine Chance gegen mich.


Du wirst mit jedem Bezug auf Light mechs nur noch unglaubwürdiger...

#90 Sidai

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Posted 11 March 2014 - 06:14 AM

View PostHUBA, on 03 March 2014 - 05:18 PM, said:


- Quick commands falls doch mal jemand taktisch spielen will wären hilfreich. Und auch z.B. Punkte bei den Dreiecken, wie viele den Mech gelockt haben.



Sehr gute idee, vor allem das man bei gegnerischen Mechs sieht, wieviele Teammitglieder auf geschaltet haben. (Das viele die Taste R nicht nutzen ist mit bewusst)

#91 Lukas von Seydlitz

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Posted 11 March 2014 - 06:23 AM

View PostCpt Zippo, on 11 March 2014 - 05:44 AM, said:


Also ich bin der Meinung Lights sind so OP, die sollten eigentlich übers Wasser laufen können.

Amen


Hey...ob der nun mit 170 km/h übers Wasser oder unter Wasser rennt ist eigentlich egal...wobei unter Wasser triffst du das Ding auch noch viel schwieriger.... ;)

Edited by Lukas von Seydlitz, 11 March 2014 - 06:42 AM.


#92 o0Marduk0o

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Posted 11 March 2014 - 06:49 AM

View PostRhalgaln, on 11 March 2014 - 04:52 AM, said:

Zu4: Die kleinen Mechs wie der Firestarter mit 8ML sind ein Teil des vom Threadersteller genannten Problems: Überbewaffnet, Agil und Tödlich. Eine Super Meta Konfig, fehlt nur das ECM ^^.

Einen 8 ML FS9 würde ich nicht "Super Meta" nennen, ich nenne ihn schlecht bzw zu heiß um sinnvoll zu sein.


View PostTodesklinge, on 11 March 2014 - 05:32 AM, said:

Die Mechs sind doch auf dem Bild, hier im Forum, wenn man nach links schaut, deutlich größer.
Den Raven den man da sieht und den Baum danaben (Tanne oder Nadelbaum), zeigen doch, dass der Raven fast doppelt so groß ist.
Eine Tanne kann bis zu 90m hoch werden, ich glaube nicht das der Mech dann mehr als 100m hoch ist.
Daher gehen wir davon aus, das die Tanne klein und Jung ist, also 15 Meter, davon ungefähr das doppelte, wäre man schon bei mindestens 25m für den Raven.
[...]
Ich habe alles durchdacht und trotzdem wird es nicht angenommen...

Ich habe auch Lights gefahren, etwa Spider und Raven, besonders der Raven ist übermächtig stark, dafür das es ein Light ist.
Habe da 2x ER LL drauf und auf distanz gesniped, da hatte kaum einer eine Chance gegen mich.

Deine Tannen sind Kakteen. Das du aus einer Bildmontage Schlüsse über die Größe herleitest macht nur allzu deutlich wie deine Vorschläge allesamt entstehen.
Vielleicht gibt es hier auch eine unterschiedliche Auffassung was "alles durchdacht" bedeutet.
Wenn dein Raven auch so "riesig" ist wie auf dem Hintergrundbild, dann habe ich nicht die geringsten Zweifel, das du deine chancenlosen Gegner einfach platt trampelst. :D

View PostLukas von Seydlitz, on 11 March 2014 - 05:39 AM, said:

Aber auch die Verlangsamung durch Wasser bzw. die Beschädigung durch "gegen die Wand" rennen sollte keine allzu großen Schwierigkeiten bei der Implementierung haben.
[...]
Auch sollte ein Light, welcher mit 170 Sachen ins Wasser rennt einfach in zwei Teile zerissen werden...einfache Physik...außerdem würde die Bremswirkung den Piloten im Cockpit ziemlich hart treffen....

Die Verlangsamung im Wasser wurde schon in der CB vorgeschlagen und da wurde schon Stellung zu bezogen. Falls ich mich nicht irre ist da der Netcode das Problem und dass das meiste serverseitig läuft. Du hättest ja abnehmende Geschwindigkeiten abhängig von der Eintauchtiefe und alles muss ständig gegeneinander abgeglichen werden. Wir haben ja HSR auch nur um Pingunterschiede auszugleichen (mit unterschiedlichem Erfolg), weil fast alles über den Server muss und wir sonst meterweise vorhalten müssten bei Lasern, bei anderen Waffen noch schlimmer.
Es hört sich trivial an aber es ist es technisch nicht.

Ob es einen zerlegt beim Aufprall auf die Wasseroberfläche hängt im wesentlichen vom Winkel und der Geschwindigkeit ab. Dein Mechfuß tritt aber in der Regel von oben ins Wasser und da sollte nicht so viel passieren.

Also mein Mecharm hat sich mal ohne Feind/Freund-Einwirkung Gelb verfärbt, da bin ich wohl irgendwo runter gerutscht und auf den Arm gefallen. ;) Und einen gegnerischen leichten Mech habe ich zerstört, indem ich ihm auf den Kopf gesprungen bin. Also gewisse Interaktionen mit der Umgebung gibt es, aber man sollte auch Neulinge im Auge behalten, die sich ihren Mech schon vor dem eigentlichen Kampfbeginn schrotten würden, wenn jede Kollision merkbare Beschädigungen nach sich zieht.

Edited by o0Marduk0o, 11 March 2014 - 06:51 AM.


#93 Lukas von Seydlitz

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Posted 11 March 2014 - 06:58 AM

View Posto0Marduk0o, on 11 March 2014 - 06:49 AM, said:

...
Die Verlangsamung im Wasser wurde schon in der CB vorgeschlagen und da wurde schon Stellung zu bezogen. Falls ich mich nicht irre ist da der Netcode das Problem und dass das meiste serverseitig läuft. Du hättest ja abnehmende Geschwindigkeiten abhängig von der Eintauchtiefe und alles muss ständig gegeneinander abgeglichen werden. Wir haben ja HSR auch nur um Pingunterschiede auszugleichen (mit unterschiedlichem Erfolg), weil fast alles über den Server muss und wir sonst meterweise vorhalten müssten bei Lasern, bei anderen Waffen noch schlimmer.
Es hört sich trivial an aber es ist es technisch nicht.

Ob es einen zerlegt beim Aufprall auf die Wasseroberfläche hängt im wesentlichen vom Winkel und der Geschwindigkeit ab. Dein Mechfuß tritt aber in der Regel von oben ins Wasser und da sollte nicht so viel passieren.



Ok..wusste ich nicht dass das schon einmal vorgeschlagen wurde...bin ja noch nicht so lange dabei. ;)

Leider treten die meisten Lights ja nicht ins Wasser...sondern springen / laufen einfach mit dem gesamten Mech rein (River City etc.). Aber wenn die Implementierung tatsächlich so schwer ist, dann würde ich es eher vorziehen PGI kümmert sich um die CW als um Lights im Wasser... :D

Wobei...ich würde so gerne einmal sehen wie ein Light sich bei einem Aufprall mit 170 gegen eine Wand in Luft auflöst...nur einmal :lol:

#94 Zacharias McLeod

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Posted 11 March 2014 - 07:08 AM

Da ich wie gesagt Heute Morgen keine Zeit für eine ausführliche Antwort hatte werde ich dies nun nachreichen.

Weil dies recht umfangreich ist werde ich mir erlauben die verschiedenen Punkte separat zu kommentieren.

A: Die Größe der Mechs

B: Die Sachen mit dem Reaktor

C: Die Sache mit der stärkeren Kopfpanzerung

Einige Sachen sind zwar schon von anderen erklärt bzw. angesprochen worden aber da es manche einfach nicht begreifen wollen fasse ich das Ganze noch mal zusammen.

Ob ich die Reihenfolge einhalte und wann ich meine Ausführungen beendet habe kann ich noch nicht sagen. Aber ich versuche noch Heute fertig zu werden. Ich werde aber die Kommentare mit den entsprechenden Buchstaben versehen damit ihr euch leichter zurecht findet.

Todesklinge scheint es auch sehr auf den Titel abgesehen zu haben, den er sammelt bereits weiter fleißig Punkte.

#95 MW Waldorf Statler

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Posted 11 March 2014 - 07:27 AM

View Posto0Marduk0o, on 11 March 2014 - 06:49 AM, said:

Einen 8 ML FS9 würde ich nicht "Super Meta" nennen, ich nenne ihn schlecht bzw zu heiß um sinnvoll zu sein.



Deine Tannen sind Kakteen. Das du aus einer Bildmontage Schlüsse über die Größe herleitest macht nur allzu deutlich wie deine Vorschläge allesamt entstehen.
Vielleicht gibt es hier auch eine unterschiedliche Auffassung was "alles durchdacht" bedeutet.
Wenn dein Raven auch so "riesig" ist wie auf dem Hintergrundbild, dann habe ich nicht die geringsten Zweifel, das du deine chancenlosen Gegner einfach platt trampelst. :lol:


Die Verlangsamung im Wasser wurde schon in der CB vorgeschlagen und da wurde schon Stellung zu bezogen. Falls ich mich nicht irre ist da der Netcode das Problem und dass das meiste serverseitig läuft. Du hättest ja abnehmende Geschwindigkeiten abhängig von der Eintauchtiefe und alles muss ständig gegeneinander abgeglichen werden. Wir haben ja HSR auch nur um Pingunterschiede auszugleichen (mit unterschiedlichem Erfolg), weil fast alles über den Server muss und wir sonst meterweise vorhalten müssten bei Lasern, bei anderen Waffen noch schlimmer.
Es hört sich trivial an aber es ist es technisch nicht.

Ob es einen zerlegt beim Aufprall auf die Wasseroberfläche hängt im wesentlichen vom Winkel und der Geschwindigkeit ab. Dein Mechfuß tritt aber in der Regel von oben ins Wasser und da sollte nicht so viel passieren.

Also mein Mecharm hat sich mal ohne Feind/Freund-Einwirkung Gelb verfärbt, da bin ich wohl irgendwo runter gerutscht und auf den Arm gefallen. ;) Und einen gegnerischen leichten Mech habe ich zerstört, indem ich ihm auf den Kopf gesprungen bin. Also gewisse Interaktionen mit der Umgebung gibt es, aber man sollte auch Neulinge im Auge behalten, die sich ihren Mech schon vor dem eigentlichen Kampfbeginn schrotten würden, wenn jede Kollision merkbare Beschädigungen nach sich zieht.

also wenn man so alles liesst ,was mit der Engine, oder wegen dem Netcode nicht geht , warum kriegen dass andere Games sogar mit 64 Playern hin ? demnächst ,wenn niemand mehr das ursprüngliche Mechlab kennt ,ist der Netcode und die Engine wohl auch für das benutzerunmögliche Mechlab verantwortlich , udn dass es kein CW gibt etc etc ...also kann man sagen ,alles was PGI hat taugt gerade für ein besseres ZYNA FB game, udn es liegt absolut nicht daran ,dass PGI nur mit solchen Billigstgames bisher Erfahrung hat..selbst MW4 hatte zerstörbare Bäume, verlangsamung im wasser, einen Rückmonitor, teilweise zerstörbare Gebäude und anfangs fürchterliche Lags :Danscheinend funktionieren nur Heromechs und Cockpititems ohne Probleme :D

Edited by CSJ Ranger, 11 March 2014 - 07:33 AM.


#96 Todesklinge

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Posted 11 March 2014 - 07:39 AM

Ich werde leider immer Missverstanden, obwohl ich recht habe...

Das die Mechs echt so klein sind, wahnsinn.

Der Klügere gibt nach, ich hab gewonnen ;)

#97 o0Marduk0o

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Posted 11 March 2014 - 07:51 AM

View PostCSJ Ranger, on 11 March 2014 - 07:27 AM, said:

also wenn man so alles liesst ,was mit der Engine, oder wegen dem Netcode nicht geht , warum kriegen dass andere Games sogar mit 64 Playern hin ?

Bei denen segnet auch nicht der Server alles ab was passiert. Bei BF4 hast du keine großen Hindernisse, wenn du bescheißen willst aber das driftet hier ab. ;) Nicht umsonst ist der Datendurchsatz hier deutlich höher als bei anderen Onlinegames.

#98 Zacharias McLeod

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Posted 11 March 2014 - 07:56 AM

A

Wieso die Mechs innerhalb der MW Reihe unterschiedliche Größen haben habe ich bereits erwähnt und da ist nichts mehr hinzuzufügen. Ich habe ehrlich gesagt auch keine Ahnung warum in Spiel A der Mech Xm groß ist und in Spiel B Ym.

Die Größe beim TT von durchschnittlich 8 bis 15 Metern ergibt sich dadurch das viele der ersten Mechmodelle auf Robotech / Macross Mechas basieren. Die haben dort nämlich in etwa die angegebene Größe und die BT-Erfinder wahren grob gesagt der Meinung das dies von der Größe her am besten / realistischsten aussieht.

Wer sich mit Mechas auskennt (und nicht nur auf reine Action aus ist) wird verstehen wie es aussieht wenn ein Teil, im Vergleich zur Umgebung, zu klein bzw. zu groß aussieht.

Überlegen wir doch mal folgendes:

A: Ein 30m Mech steht in einer Stadt deren Häuser zum größten Teil gerade mal 20m hoch sind. Und zusätzlich packen wir noch einen 30m Mech in eine durchschnittlichen deutschen Wald (also keine Mammutbäume).

B: Selbe Umgebung nur einen Mech mit 10m.

Einige würden sagen A ist supertoll, einfach klasse genau so soll es sein. Aber ist B nicht wesentlich realistischer?

Bei 30m Mech bräuchte man ja gar keine Scouts mehr um sie zu finden da man sie kaum verstecken kann.

Hier mal eine nette Seite zur Größe verschiedener Bäume (Google ist ja so toll): http://medienwerksta...?id=2442&edit=0

Ei, gucke mal da. Ein Atlas mit 30m versucht sich durch den Wald zu schleichen. Dumm nur das die Bäume auf dem Planeten gerade mal im Durchschnitt 25m hoch werden. Deshalb hat sich der Atlas zur Tarnung eine Baumkrone auf den Kopf gesetzt.

Stadtkampf kommt auch toll:
Atlas: Also Leute ich verstecke mich hier hinter der Ecke und wenn der Gegner auftaucht springe ich hervor und kill ihn.
Kameraden: Ähm... dir ist schon klar das dir das Gebäude nur bis zum Knie geht?
Atlas: Schnauze! Ich habe hier das Kommando, also hört alles auf mich.

Die Sache mit den Landungsschiffen brauche ich nicht mehr anzusprechen, da mir da ja netterweise schon jemand die Arbeit abgenommen hat (vielen Dank).

Das die BT-Erfinder ignoriert haben das die Mechas bei Robotech auch in etwas das selbe Gewicht haben spielt keine große Rolle (ich rede hier von den "normalen" nicht von den riesen Teilen). Den es ist ja auch möglich mit 20t Stahl das selbe Volumen hinzubekommen wie mit 100t (alles eine Frage der Anordnung).

Außerdem fanden sie es wohl nett den Mech unterschiedliche Gewichtsklassen und Aufgaben zu geben.

Im TT ist dies auch kein Problem, da man dort die Kontrolle über alle Mechs der Einheit hat. Man kennt ihre Stärken und Schwächen und was der Pilot so drauf hat.

Hier sieh man dagegen gerade mal was die Kameraden für einen Mech habe. Man hat aber absolut keine Ahnung was sie sich da zusammen gebastelt haben (hallo Catapult gib Artillerieunterstützung. Ne geht nicht habe nur SRM an Bord). Man weiß ja noch nicht mal wo das Gefecht überhaupt stattfindet.

Das System ist also im Grunde total sinnlos da man völlig unvorbereitet in den Kampf zieht. Keine Einheit die was auf sich hält würde so schlampig ans Werk gehen. Selbst eine schnell zusammengestellte Miliz währe besser als dieser Käse. Den sie kennen sich normalerweise wenigstens mit dem Einsatzgebiet aus (man stellt die Miliz ja normalerweise nicht in Alaska zusammen und schickt sie dann in die Sahara).

Wir haben hier also eigentlich nur so was wie Arenagefechte auf Solaris VII. Nur das man willkürlich in ein Team gesteckt wird anstatt das Stall gegen Stall oder jeder gegen jeden gekämpft wird.

Wenn man sich das Mechlab ansieht könnte man auch sagen das wir auf Solaris VII sind. Den umgebaute Mechs sind dort keine Seltenheit und sie haben dort auch die nötigen Anlagen.

Ob es gut für das Balancing währe wenn man die Größe der Mechs verändern würde müsste man sehr gründlich testen. Den leichte Mechs hätten dann zwar immer noch den Vorteil der hohen Geschwindigkeit aber da sie praktisch die selben Trefferzonen wie ein Assault haben (nur mit viel weniger Panzerung) währen sie recht zerbrechlich. Was dann eher so wie im TT ist wo man den Teilen auch schnell mit einem Treffer ein Bein entfernen kann. Dazu kommt dann noch die Sache das man das System mit Bewegung und Trefferwurf natürlich nicht 1 zu 1 vom TT auf ein Echtzeit Online Spiel übertragen kann wo der Spieler das zielen übernimmt. Den Pin Point Schaden darf man dabei ebenfalls nicht vergessen.


So dies währe erst mal alles zum Thema Größe. Vielen Dank für ihre Aufmerksamkeit. Sie können nun weitergehen hier gibt es erst mal nichts mehr zu sehen.

Und nicht vergessen das mit der Größenänderung müsste erst mal gründlich getestet werden. Also zieht euch nicht daran hoch nur weil ihr es beim ersten lesen für blöd, unlogisch usw. haltet.

Kleiner Edit: Hier ein Bild des 70t Archer. Anhand der anderen Sachen könnt ihr in etwas seine Größe ermitteln (ich glaube laut den Vorgaben sollten es um die 12m sein) .
Posted Image

Edited by Zacharias McLeod, 11 March 2014 - 08:33 AM.


#99 B0oN

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Posted 11 March 2014 - 08:25 AM

Mechs sind keine WH40K Titanen, nur um das mal klarzustellen ^^

Ein Raven 25 Meter gross ?
Wie gross isn dann der Atlas ? 50 ?

Gar ned gewusst,dass in jedem Mechcockpit ein Elementar mit voller Rüstung hockt und noch immer lässig Platz hat für 6-10 Kisten Bier oder einen Begleiter (Doppelcockpit, irgendwer? ) .

Der Fisch beginnt immer beim Kopf zu stinken, d.h.: zuerst Hitreg sauber hinstellen, dann den Rest, sonst kommt wieder nix mit Hand und Fuss bei raus .


Edith sagt: meine Rechtschreibung ist fürchterbar ^^

Edited by Rad Hanzo, 11 March 2014 - 08:26 AM.


#100 Zacharias McLeod

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Posted 11 March 2014 - 08:26 AM

B

Der Reaktor, ein echt heißes und strahlendes Thema. ;)

Wenn man Todesklinges Logik folgt (wir hatten ja schon mal das Thema Reaktor und Energie deshalb spare ich es mir da noch mal genauer drauf einzugehen) müssten wir leichtere oder stärkere Reaktoren haben.

Vorne weg schon mal der Hinweis das es Sinn hat wieso die Reaktoren ab 300 extrem schwer werden.

Sehen wir uns zuerst an wie es mit leichteren aussieht.

Ein 20t Locust mit einem 400er würde über 300 Km/h machen (mit MASC sogar über 400. Echt goil oder?). Ein 50t Centurion mehr als 120 Km/h. Während ein 100t Atlas trotzdem nur um die 70 Km/h schnell währe.

Bei stärken Reaktoren bräuchte der Atlas einen 1000er um auf etwa 150 Km/h zu kommen. Der Reaktor müsste dann natürlich entsprechend schwer sein damit er nicht auch in leichtere Mechs passen würde.

Und komm mir jetzt nicht an das Mech X laut Tabelle doch nur maximal Reaktor Y verwenden kann. Den die Tabelle ist reine Willkür ohne echte Logik. Wieso sollte ein 50t Mech nicht einen 10t 1000er Reaktor einbauen können ein Atlas aber schon? (In echt währen die Mechs ja etwa gleich groß) Er kann ja auch einen 300er einbauen der 19t wiegt (TT Gewicht). Sieh dir die Banshee 3S an wieso kann die nur einen 345er einbauen die anderen aber einen 380er? Im TT hat die Banshee auch nur entweder einen 285er oder einen 380er aber keine hat den 345er (ich weiß woher der Wert kommt). Wieso kann der Locust keinen 200er benutzen der Jenner aber einen 300er? Obwohl der Locust auch auf Geschwindigkeit ausgelegt ist und der Jenner sogar noch Sprungdüsen hat.

Sehen wir uns auch mal andere Spiele an. Da ist man entweder schnell, beweglich und eher leicht gepanzert. Ober halt schwer gepanzert und entsprechend träger unterwegs.

Also egal wie man es dreht und wendet, bei einem funktionierenden System würde ein Atlas immer deutlich langsamer bleiben als ein Locust.

So und der Sinn der schweren Brocken ab 300 ist (wer denken kann wird es wohl schon vermuten) das die schweren Mech nun mal keine Rennautos sein sollen. Den sie sind nie dafür gedacht gewesen.

Das müsste es erst mal gewesen sein zu diesem Thema.

Da ich aber mehrere Sachen bearbeite kann sein das ich hier noch einen Aspekt vergessen habe. Wollte auch noch etwas schreiben habe aber vergessen was. :D

Edited by Zacharias McLeod, 11 March 2014 - 08:42 AM.






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