Чего Не Хватает В Mechwarrior Online Или Хотелось Бы
#81
Posted 29 June 2014 - 02:18 PM
И ещё хочется полной переработки РРС и вот какой:
1) Вернуть нагрев на прежний, нормальный уровень.
2) Дабы убрать поптардинг Гусь+РРС сделать зарядку РРС!!! Причём зарядку необратимую, то есть нажал, она заряжается (секунду, например) а потом тут же стреляет.
Вспомните (или пересмотрите) Интро к МВ3, там на МэдКэте и Торе были РРС и они заряжались!
И да, самое главное (присоединяюсь ко всем, кто это говорил) - взрыв генератора!
Этого правда не хватает. Чем больше мех, тем сильнее взрыв и область поражения (0-100м). Причём сделать не 100% взрыв, а его вероятность, например - процент нагрева на момент смерти. Если ты ушёл в шатдаун от перегрева и тебя убили - это 100% взрыв. Можно было бы делать из себя камикадзе Забежал в толпу врагов, альфанул, перегрелся, тебя разобрали, ты взорвался и покоцал (или забрал) ещё пару-тройку мехов
Эх, мечты, мечты....
#82
Posted 29 June 2014 - 08:11 PM
А взрыв - ересь. Термоядерный реактор работает на энергии слияния, при нарушении магнитной ловушки реакция просто остановится. Стакпол и остальные тут наврали все. Да и в МВ4 я этой фишки не оценил, клоз от этого становится неприятным.
#83
Posted 30 June 2014 - 07:16 AM
#84
Posted 04 July 2014 - 11:57 PM
#85
Posted 05 July 2014 - 12:01 AM
#86
Posted 05 July 2014 - 03:16 AM
#90
Posted 07 July 2014 - 06:57 AM
#91
Posted 07 July 2014 - 08:16 AM
И еще - прыгающий мех мог бы прыгать как надо - 70-90 метров, а не как в игре 20-30
#94
Posted 07 July 2014 - 10:11 AM
Edited by Dremlinn, 07 July 2014 - 10:12 AM.
#95
Posted 07 July 2014 - 11:01 AM
SergeyABelov, on 07 July 2014 - 08:18 AM, said:
Предлагаешь быть их спонсором? Тогда с них буду драть по три шкуры. Ты то когда приходишь в магазин наверно рьяно следишь за тем, чтобы пиво было свежим. Среди поклонников данной игры очень много людей, которые покупают паки, да и Хановские мехи. А вот качество далеко от ожидания вкладываемым в игру сообществом. Когда российскому и европейскому сообществу прямо в лицо говорят, что игра на них не расчитана (это из последнего публичного теста).
Да и вообще многие разрабы уже в корень обленились. Один из ярких примеров это Battlefield 4 - директора до сих пор извиняются за качество игры. А уж там бюджет не маленький был, да и стоимость игры не копейки. Значит раньше проблемы с играми, с низкой производительностью, багами разрабы решали методом выпускания патчей на все свои косяки. А в нынешних реалиях они обвиняют производителей железа. Что уже выпускают драйвера под игры. Такое, если я не запамятовал, началось с выхода RAGE. И остальные разработчики лихо подхватили эту идею. Значит инди-разработчики в одиночку выпускают шедевры, которые по качеству, графике, геймплею затыкают все эти ААА-поделки. А тут в MWO с ЗБТ и до текущего состояния только все больше бреда вливается в игру. С последнего лично меня сильно выбешивает, что в игре используется метрическая система счисления: скорость - км/ч, расстояние - в метрах, а вот падение меха в фут/сек. А это английская мера счисления. Разрабы уже походу стали забывать, что у них творится. Пипл и так схавает.
#96
Posted 08 July 2014 - 02:09 AM
ShadovV, on 07 July 2014 - 11:01 AM, said:
мне вот очень интересно, чем именно это выбешивает? часто встречаю в постах этот коммент. какая тебе разница, будет там критичная цифра 10 или 30? это чисто условность, что мол после некой цифры начинает действовать демаг. ты эту цифру знаешь и следишь за ней. я думаю, даже если бы там было в аршинах на минуту - разницы никакой.
но почему-то ото всех так выводит
#97
Posted 08 July 2014 - 02:40 AM
#98
Posted 08 July 2014 - 02:59 AM
Tocatl, on 07 July 2014 - 08:16 AM, said:
И еще - прыгающий мех мог бы прыгать как надо - 70-90 метров, а не как в игре 20-30
70 есть уже у паука 72 м ,разница должна быть ,маленький шустрый большой неподвижный иначе не было бы играбельности если бы атлас бегал под 170 км /ч и летал на 72 м смысла бы в других мехах не было вообще
#99
Posted 08 July 2014 - 11:34 PM
#100
Posted 09 July 2014 - 12:58 AM
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users