Чего Не Хватает В Mechwarrior Online Или Хотелось Бы
#41
Posted 17 March 2014 - 02:59 AM
#42
Posted 17 March 2014 - 03:49 AM
#43
Posted 17 March 2014 - 04:13 AM
Kvel, on 17 March 2014 - 02:33 AM, said:
1 Рыбы как то заговаривали о появлении неких мортир, но это оружие не является "классическим" оружием меха в БТ и я несильно уверен необходимости его введения в игру.
2 Нормальный огнемет - это противопехотное оружие в БТ, так же как и машинган, а не это переапаное чудо тралления для лайтов.
3 NARC. Он есть.
1 Это интересно будет посмотреть (надеюсь оно не будет по габаритам как Гаус)
2 если сравнивать с другими MW то там огнемёт было всё же оружием ну правда очень ближнего действия, при этом близко стоять с противником было опасно (мог он взорваться и повредить твой мех)
3 Как помниться в MW2, 3 навесив на лайта NARC, тот носился, а за ним стая ракет ( смешно наблюдать было, как заяц измазавшийся в мёде, а за ним стая пчёл) Но там NARC работал, независимо от того есть постановщик помех или нет.
#44
Posted 27 March 2014 - 12:26 PM
#45
Posted 29 March 2014 - 01:54 AM
#47
Posted 30 March 2014 - 12:24 AM
#48
Posted 30 March 2014 - 01:13 AM
KOXAH, on 30 March 2014 - 12:24 AM, said:
Это, очевидно, сделано специально и выглядит совершенно логично с точки зрения здравого смысла (Да! ОБЧР и здравый смысл!). Тяжёлое оружие располагается ниже, у центра тяжести меха, лёгкое - наверху.
#49
Posted 30 March 2014 - 02:09 AM
Oisha, on 30 March 2014 - 01:13 AM, said:
Ага-ага. А если надо запихать 6 РРС - здравый смысл может идти домой, все прекрасно встанет и будет стрелять. Так что "Вы или крестик снимите, или трусы наденьте".
#50
Posted 30 March 2014 - 02:14 AM
KOXAH, on 30 March 2014 - 02:09 AM, said:
Поэтому , как уже написали выше , очень хотелось бы размеров хардов. Лично мой выбор - трусы
#51
Posted 30 March 2014 - 02:30 AM
Oisha, on 30 March 2014 - 01:13 AM, said:
Если бы. В Банши ЗЕ смол поднимает лардж на плечо.
#53
Posted 11 April 2014 - 11:17 PM
А ещё - отображение количества свободных слотов, чтобы не считать каждый раз вручную или тыкать наугад. Хотя, с этим убогим UI2.0 проще на смурфе собирать фиты.
Такие дела.
P.S.
Можно было бы внутриигровую систему жалоб на
Edited by Aventurine, 11 April 2014 - 11:17 PM.
#54
Posted 12 April 2014 - 09:58 AM
А зеркало заднего вида к 3050 году - устаревшая допотопная технология ("а как вы говорите "назад"? - поворачиваемся и алга" (с))
Edited by Susan Mexica, 12 April 2014 - 10:00 AM.
#55
Posted 14 April 2014 - 09:45 AM
SergMadDoc, on 17 March 2014 - 02:59 AM, said:
я использую. с недельку так. проапгрейдил свой мизери
MISERY
полет нарка и полет ас20 похожи, поетому и потронов у них одинаково - ставим на одну кнопку. в итоге пол команды противника бегает нарканутые
Edited by Tocatl, 14 April 2014 - 09:45 AM.
#56
Posted 14 April 2014 - 09:51 AM
#57
Posted 14 April 2014 - 11:08 AM
#58
Posted 17 April 2014 - 02:39 AM
[color=#000000]Симулятор будет когда нубас сможет убить меха об ланшафт =)*
Падения на неровности наносят много урона, резкие повороты на полной скорости на гладкой поверхности или камнях могут вызвать падения+ скольжения
От большого кол-ва урона мех может упасть (даже атлас хД ) ( 20+ за 3-4 сек чем больше тем больше шанс)
при столкновении с домом мех может серьезно повредится + дом сломать.(при вводе физики )
(Разогнался лайт в городе и резко повернул с управлением не справился и носом в дом бах! чем вышескорость тем больше урона ) и получил урона как из АС 20 +)
Повреждения + падения от столкновения друг с другом
Повреждения + возможно сломаные ноги при паднии с высоты 20-30м (1-2 высоты меха ) (сейчас прыгают и без урона хД )
100% падение при уничтожении ноги
Криты в движок и гироскоп
Усиленая тряска кабины при беге и ходьбе
Повреждения(очень незначительные ) и замедление при беге через лес на высокой скорости для лайтов и медов ( зависит от леса и скорости )
Замедления меха на 10,8 кмч макс скорости ходьбы ( макс скорость бега вроде равна макс скорость ходьбы х 1.5 )при перегреве на 9 едениц больше теплоёмкости САМОГО МЕХА НЕ ХИТ СИНКОВ
(У меха своих 30 единиц теплоёмкости + теплоёмкость хит синков которая равна их теплорассееванию из того что я понял по игре)
и при дальнейшем нагреве уменьшение скорости при 24 перегреве замедление до 64.8 кмч
(Скорость меха считается мощность движка \ на вес меха и умножается на 10,8 потом на 1.5 пример центурион с движком 250 250/50*10,8 = 54 скорость ходьбы *1,5 = 81 скорость бега)
при перегреве болие 9 единиц есть вероятность шатдауна но низкая и увеличивается до достижения 100% шкалы!
ухудшение точности стрельбы при перегерве( хз как реализовать можно вычеркнуть хД )
возможность скидывать боезапас ( допустим пушку отстрелили чтоб не взорвался его скидывают)
Вот минимум для симулятора =)[/color]
#59
Posted 20 April 2014 - 11:59 PM
12 user(s) are reading this topic
0 members, 12 guests, 0 anonymous users