Jump to content

Чего Не Хватает В Mechwarrior Online Или Хотелось Бы


207 replies to this topic

#41 SergMadDoc

    Rookie

  • The Slayer
  • The Slayer
  • 1 posts

Posted 17 March 2014 - 02:59 AM

Кстати, по-поводу NARC. Его вообще кто-нибудь использует. Мне кажется, если его сделать модуль-расходником, и то чаще будут пользоваться.

#42 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 17 March 2014 - 03:49 AM

Просто NARC нужно сделать как в МВ3, чтоб после постановки хоть в небо стреляй, хоть под ецм, а не то бесполезное убожество, что есть сейчас.

#43 Assassin of Kings

    Member

  • Pip
  • 10 posts

Posted 17 March 2014 - 04:13 AM

View PostKvel, on 17 March 2014 - 02:33 AM, said:


1 Рыбы как то заговаривали о появлении неких мортир, но это оружие не является "классическим" оружием меха в БТ и я несильно уверен необходимости его введения в игру.



2 Нормальный огнемет - это противопехотное оружие в БТ, так же как и машинган, а не это переапаное чудо тралления для лайтов.

3 NARC. Он есть.


1 Это интересно будет посмотреть (надеюсь оно не будет по габаритам как Гаус)
2 если сравнивать с другими MW то там огнемёт было всё же оружием ну правда очень ближнего действия, при этом близко стоять с противником было опасно (мог он взорваться и повредить твой мех)
3 Как помниться в MW2, 3 навесив на лайта NARC, тот носился, а за ним стая ракет ( смешно наблюдать было, как заяц измазавшийся в мёде, а за ним стая пчёл) :D Но там NARC работал, независимо от того есть постановщик помех или нет.

#44 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,090 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 27 March 2014 - 12:26 PM

Очень не хватает размеров хардов.

#45 Dremlinn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 571 posts
  • Location61 rus

Posted 29 March 2014 - 01:54 AM

зеркала заднего вида. или это утрачтех? ;) есть ведь неактивные мониторы, могли бы к ним прикрутить...

#46 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 29 March 2014 - 10:03 PM

http://www.overclock...h_serverah.html
;)

#47 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 30 March 2014 - 12:24 AM

Я человек скромный, мне бы возможность без танцев с бубном поменять местами расположение оружия (например, чтобы в Баньши РРС располагались на плечах, а ML - у пояса) - и ладно. Безумно бесит, что 10 раз в разном порядке ставишь оружие, а мех все равно из ERLL палит от бедра.

#48 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 30 March 2014 - 01:13 AM

View PostKOXAH, on 30 March 2014 - 12:24 AM, said:

Я человек скромный, мне бы возможность без танцев с бубном поменять местами расположение оружия (например, чтобы в Баньши РРС располагались на плечах, а ML - у пояса) - и ладно. Безумно бесит, что 10 раз в разном порядке ставишь оружие, а мех все равно из ERLL палит от бедра.

Это, очевидно, сделано специально и выглядит совершенно логично с точки зрения здравого смысла (Да! ОБЧР и здравый смысл!). Тяжёлое оружие располагается ниже, у центра тяжести меха, лёгкое - наверху.

#49 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 30 March 2014 - 02:09 AM

View PostOisha, on 30 March 2014 - 01:13 AM, said:

Это, очевидно, сделано специально и выглядит совершенно логично с точки зрения здравого смысла (Да! ОБЧР и здравый смысл!). Тяжёлое оружие располагается ниже, у центра тяжести меха, лёгкое - наверху.

Ага-ага. А если надо запихать 6 РРС - здравый смысл может идти домой, все прекрасно встанет и будет стрелять. Так что "Вы или крестик снимите, или трусы наденьте".

#50 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 30 March 2014 - 02:14 AM

View PostKOXAH, on 30 March 2014 - 02:09 AM, said:

Ага-ага. А если надо запихать 6 РРС - здравый смысл может идти домой, все прекрасно встанет и будет стрелять. Так что "Вы или крестик снимите, или трусы наденьте".

Поэтому , как уже написали выше , очень хотелось бы размеров хардов. Лично мой выбор - трусы :)

#51 Hederik

    Member

  • PipPip
  • 31 posts
  • LocationSaint-Petersburg

Posted 30 March 2014 - 02:30 AM

View PostOisha, on 30 March 2014 - 01:13 AM, said:

Это, очевидно, сделано специально и выглядит совершенно логично с точки зрения здравого смысла (Да! ОБЧР и здравый смысл!). Тяжёлое оружие располагается ниже, у центра тяжести меха, лёгкое - наверху.

Если бы. В Банши ЗЕ смол поднимает лардж на плечо.

#52 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 30 March 2014 - 03:21 AM

View PostHederik, on 30 March 2014 - 02:30 AM, said:

Если бы. В Банши ЗЕ смол поднимает лардж на плечо.

Нда, недоработали рыбы. :)

#53 Aventurine

    Member

  • PipPip
  • 45 posts

Posted 11 April 2014 - 11:17 PM

Хочу лог статистики нормальный. =\ Желательно в игре, но можно и на сайте, чтобы после боя спокойно зайти, померить, посмотреть, все дела.
А ещё - отображение количества свободных слотов, чтобы не считать каждый раз вручную или тыкать наугад. Хотя, с этим убогим UI2.0 проще на смурфе собирать фиты.

Такие дела.
P.S.
Можно было бы внутриигровую систему жалоб на долбоёбов слепых крабов, что палят своим в спины, но ладно.

Edited by Aventurine, 11 April 2014 - 11:17 PM.


#54 Susan Mexica

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 367 posts

Posted 12 April 2014 - 09:58 AM

Хотелось бы элементалов, инфильтраторов и т.д. Хотелось бы также чтоб определялось вооружение не только противников, но и союзных мехов.

А зеркало заднего вида к 3050 году - устаревшая допотопная технология :wacko: :rolleyes: ("а как вы говорите "назад"? - поворачиваемся и алга" (с))

Edited by Susan Mexica, 12 April 2014 - 10:00 AM.


#55 Tocatl

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Cadet
  • Cadet
  • 3,180 posts

Posted 14 April 2014 - 09:45 AM

View PostSergMadDoc, on 17 March 2014 - 02:59 AM, said:

Кстати, по-поводу NARC. Его вообще кто-нибудь использует.

я использую. с недельку так. проапгрейдил свой мизери
MISERY
полет нарка и полет ас20 похожи, поетому и потронов у них одинаково - ставим на одну кнопку. в итоге пол команды противника бегает нарканутые ;)

Edited by Tocatl, 14 April 2014 - 09:45 AM.


#56 Tocatl

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Cadet
  • Cadet
  • 3,180 posts

Posted 14 April 2014 - 09:51 AM

кста, чего мне нехватает (по теме топика) - меха с двумя баллистиками, пятью энергослотами и тремя миссел; тоннаж 85-90, кроме энергослотов другие в любом месте кроме ЦТ. эх...

#57 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 14 April 2014 - 11:08 AM

неплохо было бы добавить пехоты и разнообразной техники по управлением ИИ (в battletech ее много). Не для того чтобы играла решающее значение конечно, но чтобы по крайней мере обращала на себя внимание как турели.

#58 Neonila

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 150 posts
  • LocationKiev

Posted 17 April 2014 - 02:39 AM

[color=#000000]*Сейчас не симулятор уж точно, но под него косят =)[/color]
[color=#000000]Симулятор будет когда нубас сможет убить меха об ланшафт =)*

Падения на неровности наносят много урона, резкие повороты на полной скорости на гладкой поверхности или камнях могут вызвать падения+ скольжения

От большого кол-ва урона мех может упасть (даже атлас хД ) ( 20+ за 3-4 сек чем больше тем больше шанс)

при столкновении с домом мех может серьезно повредится + дом сломать.(при вводе физики )
(Разогнался лайт в городе и резко повернул с управлением не справился и носом в дом бах! чем вышескорость тем больше урона ) и получил урона как из АС 20 +)

Повреждения + падения от столкновения друг с другом

Повреждения + возможно сломаные ноги при паднии с высоты 20-30м (1-2 высоты меха ) (сейчас прыгают и без урона хД )

100% падение при уничтожении ноги

Криты в движок и гироскоп

Усиленая тряска кабины при беге и ходьбе

Повреждения(очень незначительные ) и замедление при беге через лес на высокой скорости для лайтов и медов ( зависит от леса и скорости )
Замедления меха на 10,8 кмч макс скорости ходьбы ( макс скорость бега вроде равна макс скорость ходьбы х 1.5 )при перегреве на 9 едениц больше теплоёмкости САМОГО МЕХА НЕ ХИТ СИНКОВ
(У меха своих 30 единиц теплоёмкости + теплоёмкость хит синков которая равна их теплорассееванию из того что я понял по игре)
и при дальнейшем нагреве уменьшение скорости при 24 перегреве замедление до 64.8 кмч

(Скорость меха считается мощность движка \ на вес меха и умножается на 10,8 потом на 1.5 пример центурион с движком 250 250/50*10,8 = 54 скорость ходьбы *1,5 = 81 скорость бега)



при перегреве болие 9 единиц есть вероятность шатдауна но низкая и увеличивается до достижения 100% шкалы!

ухудшение точности стрельбы при перегерве( хз как реализовать можно вычеркнуть хД )

возможность скидывать боезапас ( допустим пушку отстрелили чтоб не взорвался его скидывают)

Вот минимум для симулятора =)
[/color]

#59 LightningDragon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 480 posts

Posted 20 April 2014 - 11:59 PM

хочется увидеть в игре Arrow 4 artillery. и боеприпасы инферно для лрм установок

#60 CGB Kvel

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 830 posts
  • LocationArcadia

Posted 21 April 2014 - 12:25 AM

View PostLightningDragon, on 20 April 2014 - 11:59 PM, said:

боеприпасы инферно для лрм установок

и срм

П.С.
и что бы на лб 10-х ас можно было боезапас менять с обычного на дробь
и с ультрой выбирать одиночными или в ультра-режиме
и у пипцы ингибитор выключать





10 user(s) are reading this topic

0 members, 10 guests, 0 anonymous users