Der Große Vorschlags-Thread
#1501
Posted 13 June 2017 - 01:10 PM
Man könnte es in der Form von Slots realisieren, von denen bspw. bereits 2 Frei sind, und weitere mit MC dazugekauft werden können.
Die Slots könnten dann der einfachheit halber, wie im Mechausrüstungsbildschirm, mit den Gewünschten Karten für die jeweils dem Slot zugeordnete Tarnung belegt werden.
Vorteil: Weniger Schwarze Mechs, die durch den Schnee trampeln .
Weiterer Vorteil: Mögliche Mehreinnahmen da es sicher auch mehr Wahnsinnige wie mich gibt, die ihre Mechs gerne der Entsprechenden Umgebung anpassen wollen.
Die Slots sollten dabei aber besser nicht nur für den Jeweiligen Mech freigeschaltet werden, sondern bei Kauf die Slotanzahl generell für alle Mechs erhöhen, da ja auch schon die Tarnungen und Farben selbst Geld kosten (man sollte es auch nicht Übertreiben).
#1502
Posted 13 June 2017 - 09:28 PM
Anmerkung:Tarnungen bringen nichts ,da ausser im Nahbereich alle Mechs schwarz gerendert werden (wegen performance !!!)
Edited by Old MW4 Ranger, 13 June 2017 - 09:30 PM.
#1503
Posted 14 June 2017 - 04:42 AM
Old MW4 Ranger, on 13 June 2017 - 09:28 PM, said:
Mein Änderungswunsch sei an dieser Stelle ausgesprochen. Ein paar schäbbige Texturen kriegt man wohl noch auf ein paar Hundert Meter mehr hin in der heutigen Zeit.
Ebenso bitte das geometrische LoD für's Gelände. Keine unsichtbaren Wänder mehr.
#1504
Posted 17 June 2017 - 03:01 AM
So, wie die Änderungen an der Map bisher aussehen, wird sie völlig uninteressant und zu einem Abklatsch aller anderen Maps.
#1505
Posted 17 June 2017 - 03:57 AM
immer die gleichen Maps. Neue Maps sind wirklich rar geworden, die nächste könnte evtl. erst ab August kommen.
Vorschlag: MapRevivalEvent
Macht mal ein Event wo die alten Maps temporär reaktiviert werden.
Zum Beispiel die alte Forrest Colony mit Ihrer legendären Höhle, oder die alte Frozen City, Therra Therma und River City.
Auswirkung:
Ich glaube die alten Hasen werden sich freuen und in Erinnerungen schwelgen.
Und für alle diejenigen die diese nicht kennen sind es eben mal neue Maps mit Déjà-vu Erfahrungen.
Das Ganze ist für PGI schneller und vor allem billiger Content.
Auch wenn die alten Maps recht klein sind, denke ich für ein Event von ein paar Tagen wird das mal wieder eine Gaudi sein sich dort abzutoben.
#MapRevivalEvent
#1506
Posted 24 June 2017 - 10:42 AM
Ausstehende Einladungen von neuen Mitgliedern für die Einheit blinken immer bei Alerts.
Änderungsvorschlag
Dies aus dem Alarts Bereich entfernen, gibts ja im Unit Bereich schon die Option das abzulehnen.
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel
Das man eine Gruppeneinladung/Freundschaftsanfragen auch sieht und nicht aus versehen die Einladungen abbricht.
Edited by streik, 26 June 2017 - 08:18 AM.
#1507
Posted 24 June 2017 - 03:01 PM
Man spielt als Gruppe, jeder bekommt das was er erreicht hat.
Änderungsvorschlag
Beim Gruppenspiel sollte jeder in der selben Gruppe das gleiche bekommen an CB+XP+MS.
Möglich wäre auch dies mittels Häkchen selbst auswählbar zu machen, falls man ne Zufallsgruppe hat/macht.
Sinn wäre das bei eingespielten Teams der Scout gleichviel raus bekommt wie der Brawler und der Supporter.
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel
Das es sich auch unter Freunden nicht nur durch ein "besseres" Spiel lohnt nur irgendwo zu stehen als Scout oder Kugelfang. bzw, als selbige schnell drauf zu gehen. Man spielt als Gruppe und sollte daher auch den gleichen Anteil bekommen (wenn man das will).
Edited by streik, 26 June 2017 - 08:15 AM.
#1508
Posted 25 June 2017 - 04:18 PM
Um die Übersichtlichkeit für mich und die Entwickler zu gewährleisten, möchte ich euch bitten, euch an diese Vorlage zu halten:
Aktuelle Situation: Beschreibt den aktuellen Zustand des Aspektes, über den ihr sprechen möchtet.
Änderungsvorschlag: Hier könnt ihr euren ausgearbeiteten Vorschlag detailliert vorstellen.
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel: Jede Änderung hat Auswirkungen auf das gesamte Spiel, das wissen wir und das wisst ihr ebenso. In diesen Bereich könnt ihr eintragen, welchen Effekt euer Vorschlag haben soll/könnte und wie dies ggfs. noch andere Bereiche des Spieles beeinflussen kann.
#1509
Posted 26 June 2017 - 08:23 AM
Das Siegen über alternative Mechaniken wird nicht honoriert.
Schaden an der feindlichen Base wird nicht gewertet
Schaden an Generatoren wird nicht gewertet
Beides für dazu, dass man in der C-Bill und Matchscore Berechnung benachteiligt ist.
Änderungsvorschlag:
Schaden an Zielobjekten wie Mechschaden berechnen und werten.
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Alternative Strategien lassen sich in der PUG-Que durchsetzen
Im CW/FW/FP (oder wie das Kind grad heißt) ist ein Angriff auf die Generatoren lohnenswert.
#1510
Posted 26 June 2017 - 08:28 AM
Vorschläge werden eingereicht, bekommen eine handvoll
„likes“aber kein Feedback seitens PGI. Wir wissen nicht über welche Vorschläge möglicherweise nachgedacht wird.
Änderungsvorschlag:
Hier im Thread oder als PN eine Info in der Form „jo schauen wir uns an“
Wenn keine Info kommt war der Vorschlag nicht zu gebrauchen.
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Wir bekommen eine Idee was PGI interessiert und brauchen die Vorschläge nicht alle 365 Tage neu unterbreiten.
Edited by FREDtheROLF, 07 July 2017 - 12:03 PM.
#1511
Posted 27 June 2017 - 09:23 AM
Söldner können zwischen Fraktionen wechseln (inzwischen, glaub ich, sogar ohne Strafe bei Nichtvertagserfüllung) und so auch IS/Clanmechs benutzen.
Es gibt immer weniger Gründe Loyalist zu sein, so auch zu sehen durch viele ehemalige Loyalisteneinheiten die zu Mercs wurden. Auch viele 2. Accounts, um auch mal die andere Seite spielen zu können.
Irgendwelche wirklichen Vorteile sucht man als Loyalist vergeblich (Mercs haben auch einen Ranking-Tree).
Vorschlag
Wirkliche Treue belohnen und im CW Dropdeck für
100 Tage loyalität 1 Mechbay für wahlweise IS/Clanmech , egal welche Fraktion man spielt.
Vielleicht auch ab 1 Jahr 2 Mechbays , obwohl man sehen müßte ob das nicht zu viel des Guten ist.
Begründbar wäre dies durchaus über erbeutete Mechs.
Erhoffte Wirkung
-Endlich mal ein Vorteil, echte Belohnung für Loyalisten.
-Man muß nicht zum Merc werden um IS/Clantech im CW zu spielen.
-Es könnte sich duraus positiv auf das Balancing im CW auswirken.
-Nebeneffekt: das nervige OP Gejaule könnte aufhören.
#1512
Posted 02 July 2017 - 02:37 AM
Belohnung für lvl 20 im (CW/FW/FP) ist nutzlos. wenn ich lvl 20 bin brauche ich die 20Mill C-Bills nicht mehr
Vorschlag:
Eine einzigartige Camo für die jeweilige Fraktion die es NUR für LVL 20 gibt und für ALLE Mechs, die man hat verwendet werden kann.
Erhoffte Wirkung:
Einen Grund bis lvl 20 bei einer Fraktion zu bleiben und überhaupt CW zu spielen.
#1513
Posted 02 July 2017 - 11:21 PM
Aktuelle Situation:
Die Command Funktion ist nett aber auch für den der es mach stressig (Mech steuern,Überblick behalten, etc)...
Vorschlag:
Erweiterung auf eine "Command Chair" Mögliichkeit...
Dropcaller bzw Spieler können im Quickplay auswählen ob sie einen Mech steuern oder diese "Commandofunktion" erfüllen wollen.
Der "Commander" steuert keinen Mech sondern bekommt eine "Satelitensicht" (aka Battlegrid) aufs Schlachtfeld - er kann die vorhandenen Befehle nutzen...NAV Points setzen, gezielt Mechs zum Abschuss markieren, etc
Die Infos im Battlegrid müssten dann etwas erweitert werden -> targetInfos die einmal gesammelt wurden (Chassis, Bewaffnung, etc werden durch ein MouseOver angezeigt)
Setzt er zb NAV/Attak Points und eine Anzahl von xyz Mechs setzen seine Befehle um und erreichen diesen NAV Point bzw greifen ads Ziel an bekommt der kommandierende Spieler sogenannte Command-Points
Diese CommandPoints können in GXPs umgewandelt werden oder man kann "Erweiterungen für sein Battlegrid (im Kommandomodus) erwerben (Zb Satelite, Jam, 1x Long Tom etc ähnlich we bei incursen)
Erhoffte Wirkung:
Koordiniertere, spannendere Spiele, interessanter neuer Spielaspekt in Form des Commanders, etc
Schach mit Kühlschränken
Edit:
Spieler können durch setzen eines Hackens in den Optionen auswählen ob sie im QP mit oder ohne Commander droppen wollen
Edited by Enduring, 02 July 2017 - 11:25 PM.
#1514
Posted 07 July 2017 - 01:48 AM
#1515
Posted 09 July 2017 - 10:21 PM
für jeden Typ von Hardpoint gibt es ein eigenständiges 3D Modell. Diese basieren zwar auf einem und werden wohl meist via Copy&Paste wieder verwendet und haben alle die gleiche generische Camo (keine)
Das hat einen hohen Workload zur Folge - wenn neue Waffensystem (wie jetzt) eingeführt werden und die verwendung des gleichen Models bsp Heavy Gauss muss an eine Spider (bsp) irgendwie noch dran passen - das führt zu MG Slot vs AC20 Slot aussehen das im idealfall als "Weird" zu bezeichnen ist.
Vorschlag:
Einführung einer "Zwischenschicht" hier muss der 3D artist nur das "Fitting" oder den "Sockel" für jeden Mech modelieren. Die Waffenkombination hingegen muss nur 1x existieren (Sprich eine 3er AC5 Kombo) muss man nicht für Banshee, Marauder, Mauler etc - mit insgesamt 9 AC5 Modellen sondern man baut eine Tripple mit 3 AC5 und setzt dieses dann nur an Ort und Stelle.
Ideal wäre das freilich in Kombination mit typunabhängigen größen und gewichtsspezifischen Hardpoint Größen.
Bild:
Vorteile:
- Texturen wären sicherlich einfacher machbar
- geringere Größe des Patches und geringererr Aufwand auf lange Sicht
- verschiedene Laser Modelle (Sunglow Typ 2 und kein Kastrat für den Tbolt)
- Schönere Mechs (in Kombi mit HP Größe)
- Neues System
- Umkodierung des MechLabs
- Höherer Aufwand am Anfang
#1516
Posted 10 July 2017 - 05:44 AM
Im Spiel lassen ich Mecr von Loyalisten nicht unterscheiden.
Vorschlag:
Verwendung der Logos aus dem Forum auch im Spiel
Merc
Loyalist
#1517
Posted 10 July 2017 - 10:45 AM
Issue Tracker #026: Drop-Screen Bug "Type A"
Issue Tracker #027: Drop-Screen Bug "Type B"
Issue Tracker #028: Drop-Screen Bug "Type C"
Issue Tracker #132: Drop-Screen Bug "Type D"
? bzw wann werden diese endlich behoben ?sicher wichtiger als neue Mechs und Waffentechund nun ja schon lange im Game vorhanden
Edited by Old MW4 Ranger, 10 July 2017 - 09:45 PM.
#1518
Posted 10 July 2017 - 02:11 PM
Änderungsvorschlag: Ein LOGO Decal Editor: aus beliebig vielen einzelnen Decals, kann mein ein UNIT Logo entwerfen. Jedes Decal das in diesem LOGO Verwendung findet mit dem normalen MC Preis verrechnen. Nach Fertigstellung des UNIT Logos wird dies als ein Decal abgespeichert (kostenpflichtig?) und auch zukünftig wie ein normales Decal behandelt. Somit hat man immer noch 5 Decals zur freien Verwendung übrig. Das nachträgliche Editieren könnte man kostenpflichtig machen. (edit: Falls das technisch geht)
Mehrere solcher mehrschichtigen Decals wären natürlich ganz große Klasse
Oder einfach die Anzahl der Decals nicht auf 6 beschränken, aber das hat bestimmt irgendwelche technischen Gründe ?
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel: Mehr Individualisierung ! (edit: Wiedererkennungswert auf dem Schlachtfeld steigt)
Edited by H E I D I, 11 July 2017 - 08:12 AM.
#1519
Posted 13 July 2017 - 09:14 AM
Wenn ich mir den Skilltree so anschaue überkommt mich das ganz starke Bedürfnis nach 3 Dingen
a- eine bessere farbliche und optische Gestaltung
b- zum Beispiel indem man zufällig auch noch 3 Grundfarben a la grün(Basic), Blau(Elite) und Gold(Master) einführt
c- und die Skillkosten (nicht Credits oder XP, wehe Euch Eurer Exzellenz RPMan!) für Elite auf 2 Skillpunkte von 91, die von Master auf 3 Punkte legt, und vielleicht auch mal kreative Skills / einen sinnigen Skilltree bringt mit "Thinkings Man - Experience"
Als Beispiele mag ich zb Diablo, Fallout Reihe und Battleforce Templar anregen. Aufeinander aufbauende Skillchains mit wirklichen Entscheidungen was man levelt. Braucht Zeit zum proggen und coden, klar, kann aber schon eine gute Übung für MW 5 sein... und das ganze etwas mehr informativer und nicht so trocken dahergeworfen (Fallout Skills sind für mich da ein gutes Beispiel wie man Sachen kurz und knackig und mit Humor beschreiben kann, wird hier so nicht gehen, aber besser als +x% von dem oder jenem in 5 Levels..? Really=?)
edit. Gedankenblitz.
Mechs hatten doch früher Lore Einstufungen in den TRO´s in Sturmklasse, Scoutklasse und Co. Warum die Mechs nicht einteilen und die Skills für manche klassenspezifische Eigenschaften günstiger machen. So zahlt ein Atlas für die 2 Elite Panzerungslevel nicht 2 Skillpoints, sondern nur einen, da er als wandelne Festung gilt (Attribut KommandoMech oder was auch immer). Master Armory nimmt jeweils 2 statt 3 Skillpunkten. Dafür ist es bei zum Beispiel den Skills für Geschwindigkeit gegenläufig. Sprich mehr Punkte für Elite und Master Skills. Das würde Quirks obsolet machen und man könnte besser balancen?
Edited by Frederick Steiner A F, 13 July 2017 - 09:30 AM.
#1520
Posted 13 July 2017 - 12:01 PM
Vorschlag: Einen Remember these 91 unlocked skills from this Mech and duplicate it on Mech: ( as example)Warhammer 6R Button
Erhoffte Auswirkung: Man kann stellvertrettend für mehrere andere Mechs, die das selbe "skill loadout" bekommen, einen Mech mastern und dann auf 3- 4 anderen Heavys das sebe91 Masterenig"skill loadout" übertrqagen
Sehr viel weniger klicks und ihr macht euch die leute die sehr viele Mechs haben und noch in Wochen am skillen sein werden um ihren alten gemasterten Hangar wieder zu haben, wieder zu Freunden.
Wenn man mehrere Heavy oder Assault mechs ähnlich spielt kann man ihnen schnell und unkompliziert das selbe Master dkill loaout geben ohne 4-5mal 91klicks machen zu müssen.
Bitte bitte
PLEAAAAAAAAAAAAAAASE- PRETTY PLZ GIVE US this "duplicate this skill loadout on mech :xyz" or : copy / remember the 91 unlocked skills from Mech xyz and duplicate them on Mech: "xyz." BUTTON
Edited by Mighty Spike, 18 August 2017 - 01:40 AM.
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