C-Bill Teamverdienst.
Es wäre sinnvoller wenn alles, was die Spieler im eigenen Team durch ihre Aktionen an C-Bill verdienen, dieses am Ende der Schlacht (je nach Sieg oder Verlust variiert die Summe) untereinander im Team aufgeteilt wird.
Damit verhindert man, dass man sich gegenseitig die lukrativsten C-Bill unter der Nase wegschnappt und das gejammer über "Kill stealing" hat ebenfalls ein Ende.
Das Ziel soll sein, dass das Miteinander über die mögliche Endsumme entscheiden soll.
Je mehr man sich im Team anstrengt, um so höher fällt die Belohnung für ALLE aus.
Hero Mechs oder Mechs mit C-Bill Bonus, erhalten diesen am Ende der Runde zu ihrem Anteil, oben mit drauf!
Beispiel:
Ein leichter Mech kundschaftet die Feinde aus und ermöglicht dem eigenen Team, das Feindteam durch Fernaufschaltung unter Raketenbeschuss nehmen zu können.
Der leichte Mech hat aber bedauernswerterweise keinen TAG dabei, also würde der am Ende des Spieles beinahe leer ausgehen (abgesehen von dem Sichtungsbonus).
Obwohl er für das eigene Team, ständig die Gegner aufgeklärt hat, was dann letzendlich zum Sieg führt, wird der leichte Mech dafür kaum entschädigt.
Das ganze führt zu unnötigen Frust!
Das Beispiel wäre Spieler 2, obwhol er viel für das Team gemacht hat, aber zu wenig für die MwO Wertung.
Abgesehen davon würden nicht mehr die reinen, hochgezüchteten Schadens Varianten bevorzugt werden (Meta Bewaffnung).
So könnten sich die Mechs unterschiedlicher Ausrüsten, weil es dann nur noch um den Sieg geht und nicht mehr um das, "Wer hat am meisten Kills und Schaden gemacht" dreht.
Verwenden mehrere Mechs etwa TAG oder NARC und treffen damit Ziele die durch Raketen beschossen werden, profitiert das ganze Team davon, anstatt nur einer.
Beispiel für den Verdienst der C-Bills im Team:
Spieler 1 = 55k C-Bills bekommen wegen Schaden.
Spieler 2 = 35k C-Bills für das Auskundschaften.
Spieler 3 = 180k C-Bills für viele Kills und hohen Schaden.
Spieler 4 = 30k C-Bills für das erobern der Feindbasis auf 50%.
Spieler 5 = 15k C-Bills Ist ganz am anfang gestorben.
Spieler 6 = 45k C-Bills hat das gegnerische ECM aufgehoben.
Spieler 7 = 25k C-Bills war zu langsam und konnte nicht an dem Kampf teilnehmen.
Spieler 8 = 215k C-Bills hat viele Komponenten zerstört und viel Schaden verursacht.
Spieler 9 = 130k C-Bills hat gut gespielt
Spieler 10 = 25k C-Bills wurde kurz nach dem Beginn am Kopf zerstört.
Spieler 11 = 160k C-Bills hat auch gut gespielt.
Spieler 12 = 145k C-Bills hat auch gut gespielt.
Gesammtsumme = 1060k C-Bills
Aufgeteilt auf alle Spieler erhält jeder = 88k C-Bills + Sieg + C-Bill Bonus durch Mech
Obwohl alle gewonnen haben, ist der Verdienst doch unterschiedlich und wer wenig gekriegt hat schaut dann verärgert in die Röhre.
Natürlich wird es auch Spieler geben, die dieses System ausnutzen werden/wollen.
Dafür würde sich eine Verhaltensüberwachung anbieten, die die Daten der Spieler sammelt (keine Daten-Spionage).
So Dinge wie:
- Spieler Aktivität in der Mission (wer viel Macht braucht auch kaum eine Befürchtung haben, possitiv)
- Verursacht ohne jeden Grund Schaden am eigenen Team
- Ist häufig AFK und bewegt sich nicht (inaktiv)
- Meldet die Possition des eigenen Teams an die Gegner weiter
- Beleidigt pausenlos.
- Verursacht viel Schaden am Gegnerteam, spielt sehr gut im Team (possitiv).
usw.
@Marukage
Du alter Schlingel, jetzt fängst du ja auch schon an dich selber zu liken
Edited by Todesklinge, 09 July 2014 - 02:03 AM.