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Der Große Vorschlags-Thread


1864 replies to this topic

#341 w0rm

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Posted 07 July 2014 - 10:30 AM

View PostHiasRGB, on 07 July 2014 - 10:23 AM, said:

Mich kotzt es an, daß ich meine Beiträge nicht doppelt "Liken" kann!


Halte ich für sinnvoll: Ich möchte mich auch doppelt liken können. PGI pls FIX

#342 Karl Streiger

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Posted 08 July 2014 - 12:37 AM

Probleme:
immer neue Berechungen und Features um dem "angeblichen" Problem - der 1 JJ nutzer Herr zu werden. Andere Mechaniken unterstützen dabei eher die Verwendung nur 1 Sprungdüse, statt es erforderlich zu machen, mehr zu installieren.
Bsp:
  • geplante Sprungdüsen Hitze (so wie die ursprüngliche Idee war)
  • Fall Schaden (fliegt nicht zu hoch)
  • Nerf der Schubleistung der Class I und Class II Düsen
Änderung:
Sprungdüsen werden entweder als JA oder NEIN installiert. Wenn man sich entscheidet Sprungdüsen zu installieren, werden "statische" Düsen installiert, mit vorgegebener Anzahl und Installationsorten.
z.B: Heavy Metal IMMER 5

Auswirkungen:
Extreme Vereinfachung des Balancings.

Jede weitere Modifikation und Änderung der Sprungdüsen muss nicht gegen eine dynamsiche Anzahl an Sprungdüsen gefahren werden. Damit lassen sich gezielt Modelle "Buffen" oder "Nerfen" (Schub je Düse je Variante) ohne dabei in Betracht zu ziehen, das diese Mechs nun 1 oder 5 Düsen haben.

SO was hier wäre dann unnötig:
EDIT:

Quote

Posted Image

Weil - wenn es "einfach" und "typisch" linear ist -werden alle Sprungdüsen davon betroffen sein.
Oder es hat gar keine Auswirkung
Oder es sind wieder einhundertdrölf Berechnungen die nur die Server-Client Last erhöhen

Edited by Karl Streiger, 08 July 2014 - 01:02 AM.


#343 Todesklinge

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Posted 08 July 2014 - 02:15 AM

View PostKarl Streiger, on 08 July 2014 - 12:37 AM, said:

Probleme: immer neue Berechungen und Features um dem "angeblichen" Problem - der 1 JJ nutzer Herr zu werden. Andere Mechaniken unterstützen dabei eher die Verwendung nur 1 Sprungdüse, statt es erforderlich zu machen, mehr zu installieren. Bsp:
  • geplante Sprungdüsen Hitze (so wie die ursprüngliche Idee war)
  • Fall Schaden (fliegt nicht zu hoch)
  • Nerf der Schubleistung der Class I und Class II Düsen
Änderung: Sprungdüsen werden entweder als JA oder NEIN installiert. Wenn man sich entscheidet Sprungdüsen zu installieren, werden "statische" Düsen installiert, mit vorgegebener Anzahl und Installationsorten. z.B: Heavy Metal IMMER 5 Auswirkungen: Extreme Vereinfachung des Balancings. Jede weitere Modifikation und Änderung der Sprungdüsen muss nicht gegen eine dynamsiche Anzahl an Sprungdüsen gefahren werden. Damit lassen sich gezielt Modelle "Buffen" oder "Nerfen" (Schub je Düse je Variante) ohne dabei in Betracht zu ziehen, das diese Mechs nun 1 oder 5 Düsen haben. SO was hier wäre dann unnötig: EDIT: Weil - wenn es "einfach" und "typisch" linear ist -werden alle Sprungdüsen davon betroffen sein. Oder es hat gar keine Auswirkung Oder es sind wieder einhundertdrölf Berechnungen die nur die Server-Client Last erhöhen


Du meinst die Jump Jets sollen eine Modifikation für den Mech werden, so wie Artemis, endo steel und ferrero febreze.

Man installiert es fest oder nicht, bei der festen Installierung fallen dementsprechend die Slots und das Zusatzgewicht an.

Edited by Todesklinge, 08 July 2014 - 02:15 AM.


#344 Gonzo123

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Posted 08 July 2014 - 02:38 AM

@TK:
du hast den Like vergessen!
SCR :)

#345 Marukage

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Posted 08 July 2014 - 02:38 AM

Ich beantrage, dass man sich immer und überall im forum und im spiel sich selbst "liken" darf.
Das ist nicht quatsch.

mfg
maru :P *hahahahahaha* :rolleyes: ;) :)

Edited by Marukage, 09 July 2014 - 11:13 PM.


#346 Mian

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Posted 08 July 2014 - 07:13 AM

Ich möchte ne Einstellung im Menü, in der man das automatische Abschalten des overrides nach ein Paar Sekunden Deaktivieren kann.
Mit dem Momentanen System klebt ständig mein kleiner Finger auf der Taste damit der Override Durchgängig ist.
Ich will einen Fingerfreundlicheren Override haben :) .

#347 w0rm

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Posted 08 July 2014 - 07:29 AM

View PostMian, on 08 July 2014 - 07:13 AM, said:

Ich möchte ne Einstellung im Menü, in der man das automatische Abschalten des overrides nach ein Paar Sekunden Deaktivieren kann.
Mit dem Momentanen System klebt ständig mein kleiner Finger auf der Taste damit der Override Durchgängig ist.
Ich will einen Fingerfreundlicheren Override haben :P .


Yip ein Override toggle wäre nett :)

#348 Marukage

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Posted 08 July 2014 - 03:48 PM

Aktuelles Problem:
Jedes Match spielt sich gleich.
Nur 3 Spielmodi vorhanden.


Änderungsvorschlag:
- Solaris Arena Kämpfe einführen. Alle gegen Alle, egal welche Klasse.
Der letzte stehende Mech gewinnt

- historische CBT-Schlachten, die nur mit bestimmten MechTypen spielbar sind.
Zbsp. Tukayyid Feldzug/Schlachtfelder

- mehre Wochen-Events die in einem "eigenden MWO-Kalender"
angezeigt werden

\-> das alles unabhängig vom CW


Auswirkungen auf das Spiel:
Mehr Abwechslung + mehr Spaß =
ausdauernde Spielzeiten + gute Motivation.


mfg
maru


ps: - mehr Heromechs von bekannten CBT-Helden,
zbsp. Andery Kerenskys "Exterminator" usw.

pps: ein Maps-contest veranstalten und die 5 Besten werden sofort veröffentlicht ;)

Edited by Marukage, 10 July 2014 - 11:16 PM.


#349 Todesklinge

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Posted 09 July 2014 - 01:43 AM

C-Bill Teamverdienst.

Es wäre sinnvoller wenn alles, was die Spieler im eigenen Team durch ihre Aktionen an C-Bill verdienen, dieses am Ende der Schlacht (je nach Sieg oder Verlust variiert die Summe) untereinander im Team aufgeteilt wird.

Damit verhindert man, dass man sich gegenseitig die lukrativsten C-Bill unter der Nase wegschnappt und das gejammer über "Kill stealing" hat ebenfalls ein Ende.
Das Ziel soll sein, dass das Miteinander über die mögliche Endsumme entscheiden soll.

Je mehr man sich im Team anstrengt, um so höher fällt die Belohnung für ALLE aus.

Hero Mechs oder Mechs mit C-Bill Bonus, erhalten diesen am Ende der Runde zu ihrem Anteil, oben mit drauf!


Beispiel:
Ein leichter Mech kundschaftet die Feinde aus und ermöglicht dem eigenen Team, das Feindteam durch Fernaufschaltung unter Raketenbeschuss nehmen zu können.
Der leichte Mech hat aber bedauernswerterweise keinen TAG dabei, also würde der am Ende des Spieles beinahe leer ausgehen (abgesehen von dem Sichtungsbonus).
Obwohl er für das eigene Team, ständig die Gegner aufgeklärt hat, was dann letzendlich zum Sieg führt, wird der leichte Mech dafür kaum entschädigt.
Das ganze führt zu unnötigen Frust!
Das Beispiel wäre Spieler 2, obwhol er viel für das Team gemacht hat, aber zu wenig für die MwO Wertung.


Abgesehen davon würden nicht mehr die reinen, hochgezüchteten Schadens Varianten bevorzugt werden (Meta Bewaffnung).

So könnten sich die Mechs unterschiedlicher Ausrüsten, weil es dann nur noch um den Sieg geht und nicht mehr um das, "Wer hat am meisten Kills und Schaden gemacht" dreht.

Verwenden mehrere Mechs etwa TAG oder NARC und treffen damit Ziele die durch Raketen beschossen werden, profitiert das ganze Team davon, anstatt nur einer.

Beispiel für den Verdienst der C-Bills im Team:
Spieler 1 = 55k C-Bills bekommen wegen Schaden.
Spieler 2 = 35k C-Bills für das Auskundschaften.
Spieler 3 = 180k C-Bills für viele Kills und hohen Schaden.
Spieler 4 = 30k C-Bills für das erobern der Feindbasis auf 50%.
Spieler 5 = 15k C-Bills Ist ganz am anfang gestorben.
Spieler 6 = 45k C-Bills hat das gegnerische ECM aufgehoben.
Spieler 7 = 25k C-Bills war zu langsam und konnte nicht an dem Kampf teilnehmen.
Spieler 8 = 215k C-Bills hat viele Komponenten zerstört und viel Schaden verursacht.
Spieler 9 = 130k C-Bills hat gut gespielt
Spieler 10 = 25k C-Bills wurde kurz nach dem Beginn am Kopf zerstört.
Spieler 11 = 160k C-Bills hat auch gut gespielt.
Spieler 12 = 145k C-Bills hat auch gut gespielt.

Gesammtsumme = 1060k C-Bills
Aufgeteilt auf alle Spieler erhält jeder = 88k C-Bills + Sieg + C-Bill Bonus durch Mech

Obwohl alle gewonnen haben, ist der Verdienst doch unterschiedlich und wer wenig gekriegt hat schaut dann verärgert in die Röhre.



Natürlich wird es auch Spieler geben, die dieses System ausnutzen werden/wollen.

Dafür würde sich eine Verhaltensüberwachung anbieten, die die Daten der Spieler sammelt (keine Daten-Spionage).

So Dinge wie:
- Spieler Aktivität in der Mission (wer viel Macht braucht auch kaum eine Befürchtung haben, possitiv)
- Verursacht ohne jeden Grund Schaden am eigenen Team
- Ist häufig AFK und bewegt sich nicht (inaktiv)
- Meldet die Possition des eigenen Teams an die Gegner weiter
- Beleidigt pausenlos.
- Verursacht viel Schaden am Gegnerteam, spielt sehr gut im Team (possitiv).
usw.




@Marukage

Du alter Schlingel, jetzt fängst du ja auch schon an dich selber zu liken :angry:

Edited by Todesklinge, 09 July 2014 - 02:03 AM.


#350 Lukas von Seydlitz

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Posted 09 July 2014 - 01:49 AM

@TK...

netter Vorschlag....aber da du dich wieder selbst "geliked" hast bekommst du von mir keins :P :angry:

#351 Zerberoff

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Posted 09 July 2014 - 04:46 AM

So, wenn TD hier postet, dann ich auch.


Mein Vorschlag:

Raketen haben Healthpoints und das AMS macht Schaden um sie herunter zu holen.
Dieser Schaden wird am Ende des Spiels auf den "Normalen" Schaden angerechnet.
Wie hoch dieser Anteil ist überlasse ich mal den Leuten die wissen wie hoch diese Zahlen genau sind.

Der Hintergrund warum ich das machen würde ist, das jene die sich gerne in der Rolle eines Supporters sehen
neben Narc/Tag/UAV/BAP oder ECM eine weitere Einnahmequelle für C-Bills als auch für XP haben.

Ein KitFox mit 3 AMS und 10.000 Schuss AMS Muni verwendet immerhin 6,5 Tonnen für die Sicherheit des Teams, evtl. hat er noch das AMS Modul dabei was ihm auch einen Modulslot kostet.
Bis auf 2-3 Ausnahmen wird bei dieser Regel auch kein Mech ausgeschlossen was ich eigentlich recht fair finde und genau jene belohnt die es einsetzten wollen/möchten.

Wer mag, im Mech Forum ist der Beitrag "Cash für Raketen" dort können wir über Sinn und Unsinn dieser Idee lamentieren.

Edit: deUtSChe psraCHe Sweere Spachre.

Edited by Zerberoff, 09 July 2014 - 04:52 AM.


#352 Garyson

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Posted 09 July 2014 - 07:16 AM

Hi Leute,

bitte beachtet, dass dies der Thread für Verbesserungsvorschläge ist. Dieser Thread ist Skyther und mir praktisch heilig, weil wir hier gezielt euer wertvolles Feedback sammeln können, um es regelmäßig an die Entwickler weiter zu leiten. Die Tatsache, dass man seine Beiträge selber liken kann und welche User davon Gebrauch machen, sollte hier nun wirklich kein Thema sein. Stört euch doch einfach nicht daran! Gibt ja eigentlich keinerlei Grund.

So und nun will ich weitere Verbesserungsvorschläge sehen, bevor wir morgen wieder unseren wöchentlichen Cut machen!!! :D

Ich danke euch!

Euer Garyson

#353 BluefireMW

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Posted 09 July 2014 - 07:53 AM

Aktuelle Situation:
Es wurde der Schaden erhöht beim Fallen aus größeren Höhen.
Das finde ich passend und ist kein Problem.
Die Fallgeschwindigkeit wird in ft/s angezeigt im HUD.

Änderungsvorschlag:
Angepasst gehört, dass ich meine Höhe über Grund in vermutlich am Besten ebenfalls in ft im HUD erkennen kann.
z.B. -25 ft/s
und darunter Höhe über Grund: 50 ft

Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Die mögliche Änderung ist, dass ich nicht ohne verbleibenden Schub auf dem Boden aufkomme, da ich es falsch eingeschätzt habe.
Schätzen ist da eh schlecht und ich möchte gern den Fallschaden auf ein Minumum, am liebsten dadurch auf null reduzieren, da ich durch den Höhe über Grund Entfernungsmesser weiß, wie weit es noch ist.

Edited by BluefireMW, 09 July 2014 - 07:54 AM.


#354 Ridzap

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Posted 09 July 2014 - 08:10 AM

Ich würde mich über einen Start / Stop Knopf Freuen für die Premiumspielzeit

Bis jetzt konnte ich meinen 180 Tagen Premiumzeit kaum nutzen, da ich massive Probs habe seit den letztens Patches es ist unspielbar geworden.Obwohl mein System von den Grunddaten mehr aus ausreichent ist.

#355 w0rm

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Posted 09 July 2014 - 10:38 AM

Bitte wieder im MM Elo stärker als Tonnage gewichten. Mich langweilen die 1k Damage Matches langsam.

Edited by w0rm, 09 July 2014 - 10:39 AM.


#356 Marukage

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Posted 09 July 2014 - 09:57 PM

Aktuelles Problem:
die NOVA entspricht nicht den richtigen Torso-Drehung vom CBT.

Änderungsvorschlag:
- mit einem zugedrückten Auge aber wesentlich angepasster sollte die NOVA in allen Varianten
einen Torso-Drehung von 20-30 und einer max. Erweiterung von 5-15 haben.

Auswirkungen auf das Spiel:
Genaueren und engeren CBT Bezug zum Clanmech Nova.






einen weiteren Vorschlag:
Einführen von Radar "an" oder "aus".
so wie es möglich war in Mechwarrior 4 und co.

Auswirkungen auf das Spiel:
Mehr stategische Möglichkeiten im Spiel, so das der spielablauf sich
automatisch abwechslungreicher gestaltet.






einen weiteren Vorschlag:
Einführung von
Communications System und Targeting Tracking System
für alle Mechs



Änderungsvorschlag:

Communications System beeinflussten diese Bereiche:

Sensor range 0 >,< X
Time to gather target info 0 >,< X

und vllt. das hier noch
IFF on/off - yes or no

oder auch mit minus (-) / Malus -Werte

Targeting Tracking System beeinflussten dies Bereiche:

Time to gather target info 0 >,< X
Zoom distance 0 < X


und vllt. die hier noch
Projectile weapon projectile speed increases by 0 < X
Beam weapon long range increases by 0 < X
Beam weapon max range increases by 0 < X
Critical chance for projectile and beam weapons increases by 0 < X

oder auch mit minus (-) / Malus -Werte



Auswirkungen auf das Spiel:
Das alles soll einen besonderen Sinn machen,
vor allem das die Scoutmechs (Lightmech-MedMechs) bei der IS,
ein Gegenstück haben zum Tagetcomputer der Clans.
Und dass alles in einen ExtraSplot oder im Mechkopf tauschbar
Die Clanmechs sollten diese Möglichkeit nur begrenzt haben.
Mehr Tiefgang.


Beispiel:
Raven, Variante X oder Spider, Variante X Cicada, Variante X



Standardsystem Serienmäßig eingebaut.
Communications System von "Irian BattleMechs Unlimited / Irian Technologies"

Gewicht 0t
Sensor range "Standard Wert X"
Time to gather target info "Standard Wert X"
IFF on/off "no"

Standardsystem Serienmäßig eingebaut.
Targeting Tracking System von "Irian BattleMechs Unlimited / Irian Technologies"

Gewicht 0t
Time to gather target info "Standard Wert X"
Zoom distance "Standard Wert X"

[Oder es hat schon das beste System eingebaut, welches Gewicht und Werte "X" haben]

Wechselt zu ..
nur für diese Modelltyp zugelassen und verfügbar!


Communications System von "Achernar BattleMechs "

Gewicht 0.5t - C-Bills 2.000.000 oder MC 1000
Sensor range increases by 25%
Time to gather target info increases by 25%
IFF on/off "yes"

oder

Gewicht 2t - C-Bills 4.000.000 oder MC 2000
Sensor range increases by 75%
Time to gather target info increases by -50%
IFF on/off "no"


Targeting Tracking System von "Banzai Weapons Design Company"

Gewicht 1t - C-Bills 1.000.000 oder MC 500
Time to gather target info increases by 50%
Zoom distance increases by 4.5%

oder

Gewicht 3t - C-Bills 2.300.000 oder MC 1500
Time to gather target info increases by -25%
Zoom distance increases by 10%


[alle Werte sind "fiktiv" und nicht fest bzw. auch etwas überzogen,
es soll das ganz nur vereinfacht darstellen]


weitere Auswirkungen auf das Spiel:
Die Scoutmechs, vor allem bei der IS (zbsp. wie Raven, Spider und Cicada),
ein Gegenstück haben zum Tagetcomputer der Clans.
Zudem soll es mehr Tiefgang im CBT bewirken in MWO.
Heromechs haben ein einzigartigen[!] Targeting Tracking System und Communications System.
Welches nur in den Mechtyp (zbsp. Jagermech) einbaubar ist.
Damit haben einige Personen eine weitere Möglichkeiten ihre C-Bill und MC aus
zugeben, dass für diese und allen anderen User Sinn macht.


ps. Es solle keine hoch, höcher, besser, am/der beste(n) Werte in den Modulen werden!





einen weiteren Vorschlag:

Aktuelles Problem:
HP Account und Spiel Account gleich sich im Login
der Thread dazu ist hier http://mwomercs.com/...unt-sicherheit/

Änderungsvorschlag:
Trennen!

Auswirkungen auf das Spiel:
Mehr Account Sicherheit.





einen weiteren Vorschlag:

Heromech Spider
hier mein Vorschlag
http://mwomercs.com/...in-spider-hero/





einen weiteren Vorschlag:
mein letzter :rolleyes:

Aktuelles Problem:
Skilltree ist überall gleich

Änderungsvorschlag:
- IS und Clan Skilltree trennen und einzigartiger machen mit Ausschlussverfahren

zbsp. ich kann zwischen Skill A1 oder A2 entscheiden,
welches dann zu Skill B1 aber nicht mehr zu Skill B2 führt.

Auswirkungen auf das Spiel:
Mehr Abwechslung + mehr Spaß =
ausdauernde Spielzeiten + gute Motivation.




mfg
maru


ps: so hab mein Pulver und Wortanzahl komplett für heute verschossen :D :P

Edited by Marukage, 10 July 2014 - 11:15 PM.


#357 Zerberoff

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Posted 09 July 2014 - 10:21 PM

So, noch ein Vorschlag um wieder einen weiteren Aspekt ins Spiel zu bringen in dem es nicht darum geht soviel Schaden wie möglich zu veranstalten sondern um Scouts in der Rolle eines Scouts atraktiver zu machen.

"Fog of War" - aus meiner Sicht eines Nicht-Programmierers nicht sonderlich kompliziert.

Minimap und Battlegrid sind ehh schon in Quadranten unterteilt, diese würde ich solange unaufgedeckt lassen bis sich ein Mech in diesen Quadranten bewegt und ihn dann für alle Teammitglieder aufdeckt und dann aufgedeckt bleibt, jener der ihn Aufdeckt bekommt etwas Cash und XP dafür.
Alle Anzeigen wie Aufschaltung von Mechs, Seismic & Co. bleiben unbeeinflußt davon und werden dann einfach, sollte es sich um einen unaufgedeckten Teil der Karte handeln im Schwarzen bereich gekennzeichnet wie bisher.

Es ist kein sonderlich großer Eingriff in das Spiel geschehen. Alles Funktioniert wie bisher und ob davon die Dynamik sonderlich beeinflusst wird glaube ich auch nicht, aber es geht mir einfach darum auf eine einfache Weise die Ziele die es in den Spielen gibt zu erweitern.

#358 MW Waldorf Statler

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Posted 10 July 2014 - 02:03 AM

Hi Makurage:
Im TT hatte die Nova doch durch ihre "Hetzer/Sturmgeschütz" Bauweise gar keine Torsodrehung (torso zwischen Beinen nur nach Oben /Unten drehbar hängend), und der ganze Mech musste sich drehen, aber der Rest als Idee ist gut ;)

Fog of War ...es gibt schon genug berechnungsschwierigkeiten auf den Server,da muss man den nicht noch mit sowas belasten ,was eher in ein Strategiegame gehört

Edited by CSJ Ranger, 10 July 2014 - 02:09 AM.


#359 Garyson

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Posted 10 July 2014 - 02:06 AM

Hi Leute,

wir danken euch wiedermal vielmals für eure detailierten Verbesserungsvorschläge und euer Feedback. Wir machen an dieser Stelle wieder den Cut für diese Woche und wünschen euch weiterhin viel Spaß bei uns im Forum.

Euer Garyson

#360 Marukage

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Posted 10 July 2014 - 02:54 AM

@CSJ Ranger
___________________________________________________________________________________
".. Im TT hatte die Nova doch durch ihre "Hetzer/Sturmgeschütz" Bauweise gar keine Torsodrehung
(torso zwischen Beinen nur nach Oben /Unten drehbar hängend), und der ganze Mech musste sich
drehen, .."
___________________________________________________________________________________


ich gebe dir vollkommen recht, dieser Mech hat keine Torsodrehung
ich sag ja .. ".. mit einem zugedrückten Auge .. " :D


danke für dein lob B)
"like" mein post :rolleyes: "harhahrhar" wenn du es toll findest ;)


mfg
maru

ps: ich hatte doch noch ein paar Wörter übrig um diesen Post zuschreiben B)

Edited by Marukage, 10 July 2014 - 11:14 PM.






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