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Der Große Vorschlags-Thread


1864 replies to this topic

#301 Todesklinge

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Posted 28 June 2014 - 07:25 AM

Damit bald nicht nur Clan Mechs über das Schlachtfeld stampfen, sollte man deren Nutzung begrenzen.

GILT NUR FÜR CLAN MECHS DIE FÜR C-BILLS GEKAUFT WURDEN!
2 Siege mit einem IS Mech = 1 Runde Clan Mech fahren.
Jeder Sieg in einem Clan Mech erhöht die Nutzung um 1.
Sind die Nutzungen durch Niederlagen aufgebraucht, beginnt es wieder von vorne.


GILT NUR FÜR CLAN MECHS DIE MIT ECHTGELD GEKAUFT WURDEN!
1 Sieg mit einem IS Mech = 2 Runden Clan Mech fahren.
Jeder Sieg mit einem Clan Mech erhöht die Nutzung um 2 Runden.
Sind die Nutzungen durch Niederlagen aufgebraucht, beginnt es wieder von vorne.

Damit bleiben IS Mechs weiterhin wichtig!

Edited by Todesklinge, 28 June 2014 - 07:36 AM.


#302 derFiend

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Posted 28 June 2014 - 08:50 AM

Bei dir weiss man einfach nicht mehr ob man lachen oder weinen soll...

#303 RogerHawk

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Posted 28 June 2014 - 09:32 AM

Vorschlag...

Abschalten der Möglichkeit sich selbst zu "liken" im Forum!

#304 haop

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Posted 28 June 2014 - 11:10 AM

Aktuelle Situation: Die Spieler werden den Spielen scheinbar willkürlich zugewiesen. Das Ergebnis ist, dass die Spiele in der Mehrheit sehr einseitig ausfallen. Der Spielspaß leidet massiv und das Spiel ist alleine kaum noch spielbar. Wenn man "spectatet", bekommt man den Eindruck, dass manche das Spiel zum ersten mal spielen (Zielen und Laufen gleichzeitig bzw. Zielen überhaupt). Es kann einfach nicht sein, dass solche Leute mit wirklich gut Spielenden gemischt werden.

Änderungsvorschlag: Man könnte ein System einführen, das die Spieler anhand bestimmter Aspekte für ein Spiel auswählt. Ein möglicher Name wäre "Matchmaker".

Erhoffter Effekt: Ausgeglichene Spiele und Spielspaß.




Aktuelle Situation: Man kann keine Teammitglieder anvisieren, um deren Bewaffnung und genauen Zustand zu erfahren.

Änderungsvorschlag: Führt einen Button ein, der das im Fadenkreuz befindliche Ziel aufschaltet, egal, ob Freund oder Feind.

Erhoffter Effekt: Der ist zugegeben nicht so riesig aber es spricht auch nichts dagegen. Man hätte genauere Infos über diejenigen, die mit einem unterwegs sind und kann besser abschätzen, was möglich ist und was nicht.

Edited by haop, 28 June 2014 - 11:12 AM.


#305 haop

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Posted 29 June 2014 - 05:45 AM

Aktuelle Situation: Wenn man einen Mech kauft und NICHT genug MCs hat, wird die Option, ihn mit MCs zu kaufen nicht angeboten. Hat man jedoch genug MCs, wird diese Kaufoption automatisch vor CBs bevorzugt. Wenn man nun daran gewöhnt ist, Mechs immer mit CBs zu kaufen, bemerkt man dieses Auswahlmenü eher nicht. Das endet darin, dass man einen Mech mit MCs kauft, obwohl man das nicht möchte. Böse Zungen würden Absicht unterstellen.

Änderungsvorschlag: CBs sollten IMMER Option Nr. 1 sein und erst durch bewusste Auswahl sollten MCs genutzt werden.

Erhoffter Effekt: Das nicht gewollte Ausgeben von MCs wird verhindert. Allgemein entsteht dadurch ein besserer Eindruck des Anbieters und des Umgangs mit dem Kunden. Anderenfalls muss man ja auf die Kulanz von PGI/IGP hoffen. Da bin ich sowieso mal gespannt.

#306 Evgeny Bear

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Posted 29 June 2014 - 12:43 PM

tooglebares Flutlicht für mehs mit der Taste L

Keine Reichweitenbeschränkung für Nachtsicht mehr.

#307 haop

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Posted 29 June 2014 - 02:26 PM

Thema NARC

Aktuelle Situation: Man merkt nicht, wenn man NARC hat. Man kann es nur vermuten oder bekommt einen Hinweis im Chat (letzteres ist eher selten der Fall).

Änderungsvorschlag: Man könnte eine Taste vergeben, die folgendes bewirkt: wenn man mit dem Fadenkreuz über das Teammitglied mit NARC geht und die Taste drückt, bekommt derjenige/diejenige einen Hinweis auf NARC und kann ggf. in Deckung gehen.

Erhoffter Effekt: Damit würde man es nicht zu einfach machen, NARC zu entschärfen und gleichzeitig das Teamplay fördern. Und die NARC-Nutzer würden wahrscheinlich nicht gleich aufschreien, dass NARC nun wertlos sei.

#308 derFiend

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Posted 29 June 2014 - 02:44 PM

Ich hätte (obwohl ich narc häufig nutze) nichtmal ein Problem damit, wenn es dem genarcten direkt angezeigt würde...
Im Austausch hätte ich das NARC gerne ne Tonne leichter oder die anzahl der Schuss pro Tonne verdoppelt...

#309 MW Waldorf Statler

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Posted 30 June 2014 - 07:28 AM

Vorschlag: Ein registrierungsverbundener Trainigsparcour mit Bewegungs und Aimingobjekten ,schiessen aus Bewegung in verschiedenen Reichweiten und mit verschiedenen Waffen und mit verschiedenen Mechs und Testen des Wärmemanagments des Piloten, Bewegen und Feuern in der Gruppe, welches mit Belohnungen gekoppelt ist, und dessen Ergebnisse in den MM einfliessen und nach denen die Piloten verscheidenen Skillqueres zugeordnet werden...ähnlich dem Rekrutentraining verscheidener Clans und Ligen (wenn man diese schon nicht gezielt unterstützt)

Mehr Spielspass und weniger Frust, für Anfänger als auch alte Hasen , besseres Verständnis des Waffensystems "MECH"

#310 Zacharias McLeod

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Posted 30 June 2014 - 07:48 AM

View PostCSJ Ranger, on 30 June 2014 - 07:28 AM, said:

Vorschlag: Ein registrierungsverbundener Trainigsparcour mit Bewegungs und Aimingobjekten ,schiessen aus Bewegung in verschiedenen Reichweiten und mit verschiedenen Waffen und mit verschiedenen Mechs und Testen des Wärmemanagments des Piloten, Bewegen und Feuern in der Gruppe, welches mit Belohnungen gekoppelt ist, und dessen Ergebnisse in den MM einfliessen und nach denen die Piloten verscheidenen Skillqueres zugeordnet werden...ähnlich dem Rekrutentraining verscheidener Clans und Ligen (wenn man diese schon nicht gezielt unterstützt)

Mehr Spielspass und weniger Frust, für Anfänger als auch alte Hasen , besseres Verständnis des Waffensystems "MECH"


Also wen ich es richtig verstehe. Mehr Tutorials mit verschiedenen Themen.

Und abhängig von seiner Punktzahl bekommt man so was wie einen Grund-ELO für das MM, bzw. einen Bonus oder Abzug auf das Grund-ELO.

Wobei man natürlich die Möglichkeit hat die Parcours zu wiederholen um sich zu verbessern.

Könnte ganz interessant sein. Man müsste nur sehen wie sich das auf die verschiedenen Mechs auswirkt. Den jeder hat ja für jede der 4 Gewichtsklassen ein eigenes ELO (zumindest wen ich das richtig mitbekommen habe). Würde aber auch mit der Vorlage ganz gut hinhauen, da ein Mechkrieger ja normalerweise zwar alle Mechs steuern kann aber nur für ein paar wenige Typen richtig ausgebildet worden ist.

Und ja ich weiß das hier nicht diskutiert werden soll. Ich wollte nur wissen ob ich es einigermaßen richtig verstanden habe.

#311 Vincent Lynch

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Posted 30 June 2014 - 02:30 PM

View PostGonzo123, on 27 June 2014 - 04:13 AM, said:

Solange der Spieleinstieg für Neuanfänger nicht besser unterstützt wird,
wäre so eine Kampagne eher kontraproduktiv.
Jemand noch nie was mit Battletech zu tun hatte oder einen der Single-Player gespielt hat,
wird sich sehr schwer tun ins Spiel reinzukommen.
Frust ist vorprogrammiert und damit wird aus dem Interessenten schnell ein Ex-Kunde.
So jemanden kriegt man dann auch nie wieder ins Boot.
Aber auf jeden Fall nicht schwieriger als wenn sie nicht geworben worden wären, sondern von selbst einen Account erstellt hätten.Ausserdem haben sie dann eher wen, der ihnen das Spiel erklärt. Insofern verstehe ich Deine Argumentation nicht.

#312 Gonzo123

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Posted 30 June 2014 - 10:34 PM

View PostVincent Lynch, on 30 June 2014 - 02:30 PM, said:

Aber auf jeden Fall nicht schwieriger als wenn sie nicht geworben worden wären, sondern von selbst einen Account erstellt hätten.Ausserdem haben sie dann eher wen, der ihnen das Spiel erklärt. Insofern verstehe ich Deine Argumentation nicht.


ich hab Marshalls Vorschlag so verstanden, dass er mehr Werbung machen will um mehr Spieler zu bekommen.
Und ich fürchte halt, dass der momentane Zustand des Spiels neue Spieler sehr schnell wieder abschreckt.
Zumal davon auszugehen ist, dass es dann keine Battletech Enthusiasten mit einem dicken Fell und grosser Geduld sind.
Ich fand den Einstieg ins Spiel damals als ich anfing, schon sehr zäh und schwierig (obwohl ich die Singleplayer schon kannte) und ich habe nicht den Eindruck dass es mittlerweile besser ist.
Solange neue Spieler ohne eine Art Einführung in PUGs geworfen werden, ist das Ergebnis vermutlich eher Frust als Lust.
Alles was für "uns" selbstverständlich ist, ist für "Neue" ein grosses Fragezeichen. (Waffengruppen? Reichweiten? Lock für LRM? Ghostheat? ...)
Wenn mich Battletech nicht generell reizen würde, hätte ich vermutlich nach spätestens 10 Spielen auf "Uninstall" geklickt 8)

#313 Karl Streiger

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Posted 30 June 2014 - 10:50 PM

Star League Forum Awards

http://mwomercs.com/...ards-part-deux/
http://mwomercs.com/...m-awards-i-i-i/

wieder einführen - es war ein coole Idee - verstehe nicht wieso es aufgegeben wurde.

GGf. die Erweiterung um einen Award: "Kritik an PGI mit Stil"

#314 derFiend

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Posted 01 July 2014 - 05:37 AM

Vorschlag: Gleichbleibende Cbill und XP Belohnungen für Gewonnene oder Verlorene Matches (public).

Beispiel: Gewonnenes Match 150k Cbill für ALLE im Gewinnerteam, individuelle Anpassungen (Mehrbezahlung) nur über erfüllte "Missionsziele" (Abschüsse, Spotten, Cappen, Def. zerstören ect.)
Bei der Verliererseite entsprechend niedriger, aber ebenso gleichbleibend.

Erhoffter Effekt: Teamplay wird gewürdigt und gefördert, teamdienliches Verhalten rückt mehr in´s Zentrum der Aufmerksamkeit da alle für das hohe Einkommend zusammenarbeiten müssen. Capper, Aufklärer, Markierer und andere Spielrollen werden den Damagedealern gegenüber nicht mehr benachteiligt. Gleichzeitig muss man sich gegenüber der "individuellen" Bezahlung wie jetzt weniger Gedanken über deren Funktion machen (ECM oder AMS Schutz wird technisch nie wirklich einzuwerten sein).

Edited by derFiend, 01 July 2014 - 05:37 AM.


#315 Feuerfuss

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Posted 01 July 2014 - 10:47 PM

Als ich heute mit dem Fahrrad zur Arbeit unterwegs war und ich festgestellt habe, dass ich mal wieder ölen muss, hatte ich den Eindruck mit einem beschädigten Mech zu fahren. :ph34r: QUIIEEETSCH, RASSEL, RASSSEL, QUIEETSCH!

Wieso nicht Beschädigungen in das Fahrgeräusch des Mechs einfließen lassen?

#316 Gonzo123

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Posted 01 July 2014 - 10:59 PM

Aktuelle Situation:
Es ist glückssache auf welcher Map man dropped und
dementsprechend ist es glückssache ob man den richtigen Mech dabei hat.

Änderungsvorschlag 1:
Map-Auswahlmöglichkeit

Änderungsvorschlag 2:
da mit Nr 1 vermutlich die eine oder andere Map schlecht wegkommen wird,
könnte man vielleicht auch eine Mech-Vorauswahl einführen in der man
auswählt mit welchem Mech man bei welcher Map oder Map-Kategorie droppen will.
(Map-Kategorie z.B. heisse Map, kühle Map, Stadt Map, etc.)
Das könnte man dann auch als Premium-Service verkaufen.

Mit so einer Möglichkeit wären dann auch die heissen Maps kein so grosses Ärgernis mehr.
Ebenso fände ich es spassig entsprechend optimierte Mechs zusammenzubasteln.

#317 Feuerfuss

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Posted 02 July 2014 - 02:38 AM

View PostGonzo123, on 01 July 2014 - 10:59 PM, said:

Änderungsvorschlag 1:
Map-Auswahlmöglichkeit


In Private Matches ist die Auswahl der Map bereits mit Premium Time, also MC basiert, möglich. In PUG Matches nicht, aber ich vermute, dass dann der Matchmaker Amok laufen würde und du dich auf Wartezeiten jenseits von 15 Minuten einstellen könntest.

#318 Gonzo123

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Posted 02 July 2014 - 02:56 AM

Im Testingground kann ich auch meine Map wählen, hilft mir als PUGler aber genauso wenig :D
Sowas wie in Vorschlag 2 dürfte auch für einen Matchmaker machbar sein.
Map-Randomize
-> dann gucken welche Mechs die jeweiligen Spieler dann "ausgewählt" haben.
-> Rest läuft dann wie bisher

#319 SorrowClown

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Posted 02 July 2014 - 03:01 AM

Da ja mit den Clans auch für die Innere Sphere Mechs Quirks und Buffs eingeführt wurden,
wäre es da nicht auch möglich, dem Awesome zu erlauben seine 3 PPC´s ohne Ghostheat einzusetzen?

Wäre eine Möglichkeit diesem Mech seine Rolle wieder zu geben, und eventuell würde dieser so auch mehr Aufmerksamkeit erhalten. Trotz seiner angeblich schlechten Hitboxen.

Ich selber mag zwar dieses PPC gespame nicht, und habe ihn auch nicht in meinem Hangar, aber fände die Idee eigentlich recht Interessant.

Noch dazu hat er im Vergleich zum Stalker die schlechtere Waffenaufhängung. Also entweder Stalker mit Ghostheat aber hohen Waffenslots, oder Awesome ohne Ghostheat aber niedrigen Waffenslots.

View PostGonzo123, on 01 July 2014 - 10:59 PM, said:

Aktuelle Situation:
Es ist glückssache auf welcher Map man dropped und
dementsprechend ist es glückssache ob man den richtigen Mech dabei hat.

Änderungsvorschlag 1:
Map-Auswahlmöglichkeit

Änderungsvorschlag 2:
da mit Nr 1 vermutlich die eine oder andere Map schlecht wegkommen wird,
könnte man vielleicht auch eine Mech-Vorauswahl einführen in der man
auswählt mit welchem Mech man bei welcher Map oder Map-Kategorie droppen will.
(Map-Kategorie z.B. heisse Map, kühle Map, Stadt Map, etc.)
Das könnte man dann auch als Premium-Service verkaufen.

Mit so einer Möglichkeit wären dann auch die heissen Maps kein so grosses Ärgernis mehr.
Ebenso fände ich es spassig entsprechend optimierte Mechs zusammenzubasteln.



Würde dann mit sich bringen, dass du auf close range Maps hauptsächlich AC40 Jäger findest
und auf Long range Maps würden man sich aus 1500 Metern mit PPC´s und Large Lasern und Gauss duellieren.

Ich denke, durch die random Maps alleine findet man doch schon noch etwas Varianz bei der Vielzahl von Mechs.

#320 Gonzo123

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Posted 02 July 2014 - 04:10 AM

View PostSorrowClown, on 02 July 2014 - 03:01 AM, said:

Würde dann mit sich bringen, dass du auf close range Maps hauptsächlich AC40 Jäger findest
und auf Long range Maps würden man sich aus 1500 Metern mit PPC´s und Large Lasern und Gauss duellieren.

Ich denke, durch die random Maps alleine findet man doch schon noch etwas Varianz bei der Vielzahl von Mechs.


Hmm da dürftest du bei der Meta-Geilheit der Community wohl leider recht haben.
(wobei ich mich hier nicht unbedingt ausnehme. Hin und wieder brichts auch bei mir durch ... :D )
Tragisch sowas.





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