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Der Große Vorschlags-Thread


1864 replies to this topic

#1601 Kinski Orlawisch

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Posted 04 December 2017 - 01:02 AM

View PostSkyther, on 28 March 2014 - 08:16 AM, said:



Dieser Thread dient dazu, eure Ideen und Vorschläge zu sammeln. Er ist NICHT dazu da, einzelne Vorschläge zu diskutieren oder nicht konstruktive Beiträge zu hinterlassen.



[mod] Anstatt einen neuen Post zu machen verweise ich einfach auf das Quote oberhalb.
Habe die Diskussionen entfernt.
Wenn ihr über Vorschläge diskutieren wollt, bitte in einem eigenen Thread! [/mod]

Edited by Ibrandul Mike, 05 December 2017 - 09:09 AM.
Mod Kommentar eingefügt


#1602 PFC Carsten

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Posted 09 December 2017 - 03:15 PM

Ist:
Rekrutierung

Deutsch Recruiting Hier


Soll(te):
Rekrutierung

Deutsches Rekrutierungsbüro hier

oder:

Zum deutschsprachigen Rekrutierungsbüro hier entlang

#1603 Alreech

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Posted 10 December 2017 - 03:29 PM

Vorschlag: Union Dropship in Escort

Aktuelle Situation:
Bei Escort landet der Verteidiger mit drei Dropships 12 Mechs, um einen Mech zu einem Punkt auf der Map zu führen wo dieser Mech dann von einem vierten Dropship abgeholt wird...

Warum nehmen die drei Dropships den VIP nicht gleich mit ?
Warum schickt man ein Dropship das maximal 4 Mechs transportieren kann um den VIP zu retten - sind die anderen 12 Mechs es nicht Wert gerettet zu werden ?
Selbst für jemand der das Battletech-Lore nicht kennt ergibt diese "Story" keinen Sinn...

Änderung:
Stufe 1:
Die Landung per Dropship bei Start des Matchs wird für beide Seiten entfernt.
Das Dropship das den VIP abholt wird durch ein Union Dropship wie es im MW5 Trailer gezeigt wurde ersetzt.

Stufe 2:
Der Startplatz der jeweiligen Teams und der Landeplatz des Dropships wird bei jedem Match aus mehreren Varianten gewählt.

Stufe 3:
Das Match endet auch wenn die Eskorte des VIPs ausgelöscht wird bevor das Landungsschiff erscheint.
In diesem Fall erhält das Team einen Bonus für "Capturing the VIP"

Erhoffte Auswirkung auf das Spiel:
Stufe 1: besseres Umsetzung der "Story" des Escort Modus - keine drei Dropships die den VIP gleich hätten mitnehmen können, und ein Landungsschiff das auch alle Überlebenden + VIP mitnehmen kann.

Stufe 2: mehr Abwechslung da beide Teams erst den Gegner finden müssen und die Dropships am Start des Matches keinen Hinweis auf die Start Positionen mehr zulassen.

Stufe 3: das gegnerische Team auszulöschen ist in Escort schwieriger als den VIP zu killen und sollte besser belohnt werden.

Edited by Alreech, 10 December 2017 - 03:35 PM.


#1604 Baron von ztreik

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Posted 10 December 2017 - 07:53 PM

Ist:
XP sind nicht untereinander Mischbar.
Änderung:
Alle XP kann man mischen um auf 800 zu kommen.
Wirkung:
Wenn man 600 XP und 400 GXP hat kann man sich schon die Node holen, nicht erst nach dem nächsten Spiel.

#1605 Baron von ztreik

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Posted 12 December 2017 - 07:56 PM

Ist:
Armlock blockiert den ganzen Arm

Änderung:
Unterarmlock einführen um hoch runter weiter nutzen zu können aber rechts links zu blocken.

Wirkung:
Mechs mitr sehr beweglichen Armen machens einem schwer starke Dauerfeuertorsowaffen zu nutzen und gleichzeitig verhindert normaler Armlock hohe UAVs abzuschiessen.
Auch ist es für Anfänger leichter mit hoch runter klar zu kommen als mit alles oder nichts auf sehr verwinkelten Karten.

#1606 Baron von ztreik

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Posted 16 December 2017 - 02:26 AM

Da ich ja lange nicht mehr hier schrieb Ü

Ist:
Man had 2 HUD Farben und 2 verschiedene arten des Zielvisieres.

Cockpit selber ist fest.

Änderung:
Diese austauschbar machen (komme selbst mit dem Clan HUD besser zurecht als dem IS, besonders wegen der Farbe) und mehr Auswahl dazu (andere Farben und Visiere, z.b. Sniperscope)

Aussen kann man sein Mech individualisieren, innen nur was rein stellen, warum nicht auch Farbe anbringen?

Wirkung:
mehr Anpassbarkeit und für PGI noch ne Möglichkeit Geld zu generieren.

Edited by streik, 16 December 2017 - 02:29 AM.


#1607 Baron von ztreik

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Posted 16 December 2017 - 02:34 AM

Ist:
Die Lämpchen bei Raketentüren sind recht mini

Änderung:
Durch ein Kippschalter tauschen, der nur durch seine Stellung sagt auf oder zu.

Wirkung:
Wesentlich bessere Visualisierung ob die Tore auf sind oder nicht.

#1608 PFC Carsten

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Posted 20 December 2017 - 03:14 PM

Ist:
Spielqualität leidet enorm unter dem Zustrom von Event-Farmern.

Vorschlag:
Weniger Events.

Auswirkung:
Mehr Zeiträume, in denen normales Spielen möglich ist.

#1609 Nuara

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Posted 21 December 2017 - 05:21 AM

schnipp

#1610 Baron von ztreik

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Posted 22 December 2017 - 01:43 AM

Ist
0 und O kann man Ingame und auch im Forum schlecht unterscheiden

Änderung:
Andere Schriftart wählen welches solche Unterschiede leichter ersichtlich macht.

Wirkung:
Bei Einladungen aus dem Forum zu den Ingamefreunden weniger Rätselraten.

Edited by streik, 22 December 2017 - 03:54 PM.


#1611 Eiswolf

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Posted 22 December 2017 - 04:17 AM

Ist:
Die einen Beschweren sich das dass Event keine Herausforderung ist die anderen beschweren sich das dass Event zu hart ist.

Vorschlag:
Für Events einfach zwei verschiedene Anforderungen machen. Einmal eine normale mit 100 MS im QP und 200 MS im FP und eine bei der es das selbe zu gewinnen gibt mit 300 MS im QP und 600 MS in FP (die hohen MS deswegen weil's ja eine Herausforderung sein soll)
Der Spieler wählt dann welche Challenge er machen möchte und kann NICHT mitten im Event wechseln dafür bekommt er dann den Hauptpreis beim Abschluss des Events in einer andern Farbe oder pro Match um 10% mehr C-BILLS und XPs

Auswirkungen:
Alle sind Glücklich keiner muss sich mehr langweilen weil das Event keine Herausforderung ist und schwächere Spieler haben keine zu hoch gelegte Latten.


Ist:
Für Events gibt es nur noch die Trennung zwischen FP und QP.

Vorschlag:
Die Trennung aufheben (außer für Only QP und Only FP Events), Als Beispiel was damit gemeint ist das jetzige Lootbag Event. Warum sollte jemand der nicht FP Spielen möchte auf 100 Socken verzichten oder jemand der nicht QP Spielen will ebenso auf 100 Socken verzichten?
Außerdem in FP Events endlich eine Trennung einführen das man Invasion und Scouting splittet und dementsprechend auch die Anforderungen an MS setzt....
z.b. 25 Scouting Matches mit 150 MS und 50 Invasion Matches mit 300 MS. (MS Anpassbar) und nicht mehr 75 FP Matches mit 250 MS.
Invasion Matches anders attraktiver machen wie z.b. das es die 2 Socken nur im Invasion Modus gibt usw.

Auswirkungen:
Alle sind glücklich

Edit: Mit Invasion ist die FP Queue 12vs12 gemeint wo man Assault, Incursion usw. spielt.

Edited by Eiswolf, 22 December 2017 - 11:40 PM.


#1612 Grottenolm

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Posted 23 December 2017 - 09:46 AM

Aktuelles Problem:
Die Hitzeentwicklung der Rocket Launcher werden im Mechlab zum Heat MGMT dazu gerechenet. Da man die Waffen aber nur einmal benutzt ist die Hitze der "normalen" Waffen wesentlich wichtiger.

Lösungsmöglichkeiten:
Rocket Launcher aus der Heat MGMT-Berechnung raus nehmen

Auswirkungen auf das Spiel:
Bessere Übersicht im Mechlab bei minimalem Programmieraufwand Posted Image

Edited by Grottenolm, 23 December 2017 - 09:46 AM.


#1613 Nnamleips

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Posted 24 December 2017 - 06:43 AM

Ist:
Fallschaden beschädigt die Panzerung. das ist aber ziemlich surreal.
Vorschlag:
Falschaden geht direkt auf die Interne Struktur der Beine.

Effekt:
Es entspricht der realität.

#1614 eXizt

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Posted 28 December 2017 - 07:48 AM

Ich möchte auf der Minimap sehen können, welches Ziel ich gerade im Radar habe.

#1615 Ruediger Steiner

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Posted 28 December 2017 - 08:51 AM

Änderungsvorschlag C: Cockpit Gegenstände an Freunde verschenken können.

View PostSam Ael, on 28 December 2017 - 04:56 AM, said:

Aktuelle Situation: Das Inventar vermüllt immer mehr mit gewonnen Cockpit-Gegenständen (über 300 sind es schon).

Änderungsvorschlag A: Cockpit-Gegenstände für 50% MC verkaufen können

Änderungsvorschlag B: Cockpit-Gegenstände einfach löschen können.

Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel: Wieder etwas Übersicht im Inventar. Die wenigen Cockpit-Gegenstände, die ich mir absichtlich zugeleget habe, wären wieder auffindbar.


#1616 Chris Puetz

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Posted 28 December 2017 - 11:41 AM

View PostWishmast3r, on 28 December 2017 - 08:51 AM, said:

Änderungsvorschlag C: Cockpit Gegenstände an Freunde verschenken können.


Änderungsvorschlag D: Cockpit Items für C-Bill verhökern können!

#1617 Frater Sender

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Posted 28 December 2017 - 01:13 PM

Ich möchte ganz einfach, zur Schonung meiner Nerven, dieses unselige Chatfenster wieder an das Groupfenster gepappt haben, wegen mir mit einem Schalter, für jene die es gerne nervig blinked irgendwo haben.

#1618 Ibrandul Mike

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Posted 29 December 2017 - 05:06 AM

Aktuelle Situation:
Wir haben für Giveaways (z.B. in Streams und Events) derzeit nur zwei Ansprechpartner bei PGI. Für die, die es nicht wissen, sind das Daeron "Bombadil" (für Streams und Events wie MRBC, Charity usw.) und Tina Benoit (Forum Events, Streams, Charity usw.). Beide sind allerdings nicht unbedingt so super erreichbar. Das ist zum einen frustrierend, zum anderen hält es Streamer auf unserer Seite kleiner, da diese nur mit erheblichem finanziellen Aufwand überhaupt mithalten können.

Vorschlag:
Für diesen Teil des Teichs (also nicht nur für uns hier, sondern eben den gesamten europäischen Raum + Russland usw.) eine Person ernennen, die Anfragen bearbeiten kann und auch Codes zum Verteilen bekommt. Die Person müsste dann natürlich auch entsprechende Nachweise erbringen und mir ist klar, dass es wohl jemand von PGI sein müsste, kA wie sich das mit den Wachzeiten und dem zeitlichen Mehraufwand verbinden lässt Posted Image

Erhoffte Auswirkung:
Es werden auch vermehrt auf unserer Seite des Teichs und zu unseren Zeiten Events angeboten. Gleichzeitig könnte das mehr Leute zum Streamen (Hauptaugenmerk liegt darauf, da hier auch das höchste Lockpotential für neue und ehemalige Spieler liegt, zumindest meiner Meinung nach) animieren.
Hinzu kommt, dass das Gefühl, PGI kümmere sich nicht wirklich um uns, abgemildert werden.

Edit:
Klarstellung: Auch wenn nicht alle es so sehen mögen, ist PGI sehr großzügig, was Giveaways and Rewards angeht. Das wird mit diesem Vorschlag nicht in Frage gestellt. Es geht vielmehr um eine Entlastung der verantwortlichen Personen bei gleichzeitiger Erleichterung der Koordination im europäischen und russischen Raum.

Edited by Ibrandul Mike, 29 December 2017 - 05:10 AM.


#1619 Baron von ztreik

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Posted 30 December 2017 - 02:44 PM

Ist:
Scout Nodes bringen 0 MS

Änderung:
Nodes bringen min 10 MS

Wirkung:
Wenn wie jetzt (extra) belohnt wird ist es unschön wenn gegner mit 13 MS und man selber mit 28MS rausgeht wenn gesamt 18 Nodes gesammelt wurden aber 0 DMG.

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#1620 PFC Carsten

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Posted 30 December 2017 - 03:49 PM

IST:
Ich scheide aus einem Match aus, wähle im Lab einen neuen Mech. Der Klick auf „Quick Play“ bringt mich erst zu einem elend lahmen Aufklappmenü, in dem ich bestätigen muss, dass ich mit dem neuen Mech spielen will. Ziemlich blöde Nachfrage, denn wozu hätte ich ihn sonst ausgewählt.

SOLL:
Der Klick auf „Quick Play“ bringt mich direkt in die Quick-Play-Queue, sofern ich einen neuen Mech als Zeichen ausgewählt habe, dass ich nun auch mit dem spielen will.

Auswirkung:
Offensichtlich, oder? Weniger generve im trägen, schlecht designeten Menü-Wust.





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