Der Große Vorschlags-Thread
#1641
Posted 16 January 2018 - 02:56 AM
IS-LPLs rauf auf 12! Das wäre eine echte Maßnahme.
#1642
Posted 16 January 2018 - 04:22 AM
Forumregeln werden nicht beachtet.
Änderung:
Löschen durch alle Mods erlauben ohne Kommentar
Wirkung:
Mehr Übersichtlichkeit und Ordnung.
#1643
Posted 16 January 2018 - 04:26 AM
Events werden zu spät angekündigt (MG Event wurde erst 01:26 Uhr angekündigt, also 26min nach Start)
Änderung:
Früher ankündigen auf der HP und im Eventfenster (https://mwomercs.com/events)
Wirkung:
Mehr Planbarkeit für Spieler und nicht das Gefühl, das die Hälfte der Arbeiter nicht weiss was die andere Hälfte macht.
#1644
Posted 16 January 2018 - 07:29 AM
Soll: Sortierung umkehren, um ewiges Gescrolle zu vermeiden.
Auswirkung: Mausrad hält länger, Spieler haben ein QoL-Feature mehr.
Es geht hier drum:
https://mwomercs.com/events
#1645
Posted 16 January 2018 - 07:34 AM
desweiteren eine Möglichkeit die Settings speichern zu können ...nach dem letzten Patch war es sehr mühevoll erstmal wieder alle tastaturcommandos +einstellungen zuordnen zu können und inbesondere die richtige Maus-senitivität wieder zu finden war ein Krampf
Edited by Old MW4 Ranger, 16 January 2018 - 07:34 AM.
#1646
Posted 16 January 2018 - 11:39 AM
Mechpaks gibts als kleinste Version nur mit 3 Mechs von 15$ bis 20$, da man zum leveln nur einen Mech benötigt fehlt das Kaufargument von 3 Mechs zum leveln und man überlegt es sich dreimal ob man doch nicht besser wartet bis der Mech als C-Bill Version raus kommt.
Vorschlag:
Mechs auch wieder ala Card anbieten.
Entweder ohne zusätzliche Goodies (Titel, Badges, Premiumzeit usw.) das ein Mechpack beinhaltet bei einem Preis von 5$ pro Mech bei einem Mechpak das 15$ kostet usw.
Es gäbe auch die Möglichkeit das die einzelnen Mechs 5$ kosten und das Pak dafür nur 14$
bzw. bei 20$, ein Mech 7$ kostet usw.
Auswirkung:
Es gibt eventuell wieder mehr Verkäufe. Ich würde z.b. den einen oder anderen Mech schon ala Card kaufen. Ich denke ich bin nicht der einzige der so denkt. Also in Summe eventuell auch mehr Geld für PGI
Edit: Die Idee habe ich irgendwo ine inem anderen Forumthread aufgegriffen, sie stammt nicht von mir, ich finde sie trotzdem toll also hab ich sie hier mal gepostet vielleicht setzt sie PGI ja mal um.
Edited by Eiswolf, 16 January 2018 - 11:45 AM.
#1647
Posted 16 January 2018 - 02:45 PM
Der letzte Event, mit dem Machine-Gun-Damage setzte ja voraus, dass man beide Arten von Mechs hat: IS und Clan. Nun, ich habe nur 2 Clan-Mechs - beide gewonnen. Es wäre schön, wenn man gewonnene Clan-Mechs auch im FP einsetzen dürfte, wenn man IS-Loyalist ist. Das wird in den Büchern oft genug beschrieben. Siehe Victor Steiner-Davion, der einen überschweren Clan-Mech besitzt (Daishi).
Was lustig wäre, wären Beute-Waffen: Wer den meisten Damage macht auf einen zerstörten Mech, dem sollte das Bergegut gehören. Und zwar für BEIDE Seiten: Wenn ein Claner z.B. eine RAC 5 erbeutet, dann kann er sie auch nutzen. Und wenn ein ISler eine Clan-Havy LL erbeutet, sollte er den auch nutzen können - bis die Waffe im Kampf zerstört wird.
So war es in den Büchern, und es machte/macht Sinn.
Edited by Taron, 16 January 2018 - 02:50 PM.
#1648
Posted 17 January 2018 - 08:15 AM
Schadowcat B hat beim ausrüsten von 2 PPC eine im Laserslot die andere im Ballistik
Änderung:
Beide PPC im Ballistik wenn nichts anders verbaut ist
Wirkung:
Sieht besser aus und ist etwas naher am Cockpit.
Ist:
Alle heulen rum das Clan oder IS OP ist
Änderung:
Macht mixtech
Wirkung:
kein Buhuhu mehr, ist nach Büchern auch "real".
#1649
Posted 18 January 2018 - 08:48 AM
Der Assassin z.B. hat schlechte Hitboxen, wegen schmal und rund, plus Panzerungsquirks. Mit dem Teil springt man in eine Gruppe Assaults und überlebt ein paar Minuten. Ein Arctic Wolf wird auf 500m von ein paar Lasern getroffen und fällt spontan auseinander.
Vorschlag: Panzerungs- und Strukturquirks für den Arctic Wolf, nicht nur für den CT sondern für alle Komponenten.
Auswirkung: Die investierten 50$ würden sich für mich endlich mal rentieren, weil das Teil im Moment fast unspielbar ist.
#1650
Posted 19 January 2018 - 05:48 AM
Das ist KEIN Diskussionsthread!
[/mod]
#1652
Posted 19 January 2018 - 12:36 PM
Stichwort: etwas mehr Realität...
Vorschlag: Munition nur noch im jeweiligen Ballistic/Missile-Hardpoint oder meinetwegen im benachbarten Torsoabschnitt .
Auswirkung: Weniger "Dauer-Gelurme" , "Dauer Dakka" oder "Dauer-SRM-Bomber" durch weniger Munition. Sekundärbewaffnung bekommt einen höheren Stellenwert (Mix-Builds). Die Bewaffnung würde auf Dauer sorgfältiger ausgewählt und eingesetzt.
o7
#1653
Posted 19 January 2018 - 01:24 PM
Vorschlag: Lurms aus dem Spiel entfernen oder für Noobs verbieten. Das Team mit den meisten Lurmern verliert garantiert (außer auf Polar), aber das begreifen die Noobs nicht, weil sie im FP statt 200 Damage mit Dakka und Lasern 300 Damage mit Lurms machen und sich freuen wie die Schneekönige.
Auswirkung: Endlich normales spielen ermöglichen.
#1654
Posted 20 January 2018 - 03:17 AM
SOLL: Man bekommt ein GROUP INVITE mit Tag für Faction Play oder Group Queue.
Auswirkung: Man weiß vorher, worauf man sich einlässt, wenn man, wie zum Beispiel ich gestern, nur ein einziges, ungeskilltes, non-consumables und für heiße Maps völlig unpassendes Dropdeck hat.
#1655
Posted 20 January 2018 - 04:28 AM
SOLL: Eine Dummy-Figur (oder meinetwegen Mechs) in der Academy, die bei Treffern anzeigt, wieviel Schaden in welcher Zone ankommt. Am besten mit großem, flachem Rest-Level, sodass auch auf größere Entfernung das Aiming geübt werden kann.
Auswirkung: So können auch unerfahrene Spieler besser mit Damage-Falloff, Missile-Spread, Laser-Burntime experimentieren und trainieren. Und sich besser auf die Gefahren von QP und FP vorbereiten.
Ich glaube es stand hier schonmal - oder ich hab es woanders aufgeschnappt.
#1656
Posted 20 January 2018 - 04:39 AM
Den Monat beobachten welche Mechs dann gefahren werden...und die Daten auswerten.
Vorschlag 2: Slavage zulassen. Jeder Mech den man abschießt wird freigeschaltet. Ergo..IS Pilot schießt einen Dire ab..dann darf Er in CW Dire fahren anschließend. u.s.w.
Vorsachlag 3: Mercs können nicht bei Crusader Clans anheuern...Sorry..Das ist für mich wichtig.
BITTE BITTE
Edited by Kinski Orlawisch, 20 January 2018 - 04:41 AM.
#1657
Posted 20 January 2018 - 12:07 PM
SOLL: Die Möglichkeit einrichten, die für den jeweiligen Mech verfügbaren Camos in verschiedenen Farbzusammenstellungen als Presets abzuspeichern, die dann während des Wartens auf den Spielbeginn schnell in einem Popup-Menü gewählt werden können, damit der aktuell gewählte Mech in der jeweilig ideal gewählten Camo gespawnt werden kann. Dafür wäre Zeit genug.
AUSWIRKUNG: Das Kaufen von Farben und Tarn-Schemata würde endlich Sinn ergeben, weil dann die Tarnung im Spiel nicht jedesmal zufällig - und wie ein schlechter Aprilscherz - wirken würde, sondern tatsächlich selbst im Mittelstrecken-Bereich eine ausreichende Tarnwirkung erzielt werden könnte, die dem Spieler evtl. sogar die eine oder andere wichtige Sekunde an Unentdecktheit für einen gezielten Alpha-Strike erbringen würde - insbesondere für Mechs, die über ECM und Stealth Armor verfügen, würde das ganz besonders Sinn ergeben. Nebenbei bemerkt - die Möglichkeit, die Tarnung der Mechs an das Kampfgebiet anzupassen, war bereits in früheren Mechwarrior-Spielen gegeben, und mal ganz ehrlich - WER würde sich in einem in Dschungelgrün/Schwarz/Mittelbraun getigerten Mech auf einem EISPLANETEN absetzen lassen, und auch noch ernsthaft darauf hoffen, ihn wieder lebend zu verlassen??? Und wer würde es wagen, in einem weiß gestrichenen Mech inmitten einer dunkelgrauen Aschewüste herum zu rennen??? - Richtig! - Absolut niemand... Weil man in diesem Zustand die perfekte Trainingszielscheibe für das gesamte gegnerische Team wäre. Stattdessen würde man diesen Mech noch auf dem Dropship während des (oft Tage andauernden) Fluges zum Zielplaneten umlackieren, damit er entsprechend an die zu erwartende Umgebung angepasst ist.
#1658
Posted 20 January 2018 - 02:22 PM
Vorschlag: Verbietet das puggen ins FP.
Ergebnis: Nur noch premades vs premades und PGI kann endlich den Game-Mode richtig balancen!
#1659
Posted 21 January 2018 - 01:24 AM
Waffen machen beim Tier5-Player einfach mehr Schaden und streuen weniger und dann gehts schadensmäßig jedes Tier runter, sowie die Streuung geht hoch bis Tier1.
Voraussetzung ist natürlich ein vernünftiger Matchmaker, sowie eine vernünftige Tiereinteilung nach Skill des Spielers.
Edited by Frater Sender, 21 January 2018 - 01:28 AM.
#1660
Posted 21 January 2018 - 09:19 AM
Mehr Kommuniktation unter den Spielern Fraktionsübergreifend da nicht alle CW Spielen und dies die Kommunikation ereinfachen würde
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