Es könnte aber viel einfacher sein und zwar mit einem Wärme-Leit-Koeffizienten (WLK). Ich stelle es mir als 2. Hitzeskala vor, die sich aber viel schneller abbaut und einen festen Wert hat (nicht von WT abhängig) Wenn die Skala nicht überschritten wird ist alles ok und die Hitze geht in die Hauptskala über. Wenn allerdings in kurzer Zeit mehr Hitze entsteht wird das mit zusätzlicher Hitze bestraft.
Erstmal ein Beispiel: Die WLK Skala hat 10 Punkte und baut sich innerhalb einer Sekunde ab. Also 1 Punkt je 0,1 sek. Feuer man einen M-Laser macht das 4 Hitze, keine Strafe und in 0,4sek ist die WLK wieder auf 0. D.h. man kann alle 0,4 Sek einen Laser feuern ohne zusätzliche Hitze zu erzeugen (die Reguläre Hitzeskala bleibt wie sie ist, hier kann es natürlich trotzdem zur Überhitzung kommen)
Jetzt das ganze mit 3 M-Lasern, zusammen machen sie 12 Hitze, das sind dann 2 Punkte zuviel. Die WLK Skala geht in den gelben Bereich (fängt von unten nochmal an) und braucht 1,2 sek um komplett auf 0 abzukühlen. Die 2 Punkte, die zuviel auf die WLK Skala gekommen sind werden als zusätzliche Hitze drauf geschlagen, so dass 3 M-Laser 14 (12+2) Hitze machen.
Und das Extrembeispiel, 2 PPKs gleichzeitig machen nicht 20 sonder 30 Punkte Hitze (WLK Skala um 10 überschritten). Auch wenn man die 2. PPK um eine halbe Sekunde verzögert macht es noch 5 zusätzliche Hitze. Bei 3 PPKs geht man in den roten Bereich der WLK Skala hier machen die überschüssigen Punkte 2 zusätzliche Hitze, d.h. +10 für den gelben Bereich und +20 für den roten Bereich zu den 30 die sowieso anfallen sind 60 Hitze. Außerdem dauert es 3 Sekunden bis die WLK Skala wieder auf 0 ist. Wird vorher eine Waffe abgefeuert entsteht weitere Hitze.
Ein Beispiel hierzu: Nach 2 PPKs wird kurz darauf (0.3sek) noch der M-Laser angefeuert. Die WLK Skala ist in der Zeit auf 17 runter gegangen jetzt kommen wieder 4 drauf. Die strafe dafür sind 3 Punkte bis 20 und nochmal 2 für den Anstieg auf 21. D.h. der Laser mach 9 (4+3+2) Hitze weil das Kühlsystem noch überlastet ist.
Eine WLK Skala von 10 Punkten ist natürlich viel zu klein für schwere Mechs, aber hier kommt ein Vorteil ist Spiel. Die WLK kann nach Gewichtsklassen unterschiedlich ausfallen. 20 würde in etwa dem entsprechen was wir jetzt an GH haben (2 PPK machen 20 Hitze, 3 PPK mit GH 42,60 mit WLK 40, 4 PPK mit GH 73.60 und mit WLK 60) Da meine persönliche Meinung ist, dass leichte Mechs zuviele Waffen feuern können würden sie nur einen WLK Skala von 15 bekommen, dafür kriegen schwere Mechs einen WLK Skala von 25. Und zur Erinnerung die WLK Skala baut sich in einer Sekunde ab, d.h. bei einer Skala mit 25 Punkten 2,5 Punkte pro 0,1 sek.
Die Energiewaffen lassen sich alle damit gut in zaum halten. Die ER-PPK würde ein wenig benachteiligt, da sie sehr viel Hitze macht. Hier würde die Strafe meist schon bei 2 gleichzeitg geschoßenen ER-PPKs auswirken.
Für Rakten und Projektilwaffen müsste der Wert allerdings ein wenig angepasst werden. Bei Raketen würde es funktionieren die doppelte Hitze auf die WLK Skala zu addieren. Also für eine LSR20 nicht 6 sonder 12 Punkte. Die Strafe ist aber wie zuvor alles was über 10 geht. Die LSR20 bei einer 10er WLK Skala macht also 8 (6+2) Hitze. 2 LSR20 machen 30(12+18) da die Skala mit 24 Punkte im roten Bereich ist.
Bei den AKs kann die Hitze verdreifacht werden um gute Ergebnisse zu erzielen. Eine AK2 würde im Dauerfeuer (2 Schuss pro sek) 6 Punkte auf die WLK Skala bringen, kein Problem. Bei 2 AK2 wären es aber schon 12 Punkte und wenn sie im Dauerfeuer betrieben werden führt das schnell zur Überhitzung. Aber auch nur mit einer WLK Skala von 10, bei einer Skala von 20 ist es kein Problem. Und das beste selbst wenn die AKs aus dem Rhythmus kommen passiert nichts!
2 AK20 würde 36 Punkte auf die WLK Skala bringen und deutlich mehr Hitze machen als einzeln abgefeuert. (um genau zu sein 60(12+10+20+18) bei der 10er und 28 (12+16) bei der 20er WLK Skala. Zum Vergleich 23.52 GH)
Jetzt hätte ich gerne noch was für 2 Gauss aber da kann selbst WLK nichts machen
So, das ganze ist schon wieder ein Roman geworden... noch kurz zur Anzeige, weil es soll ja für jeden verständlich sein und auch dem Neuling sofort auffallen, das hier zusätzliche Hitze entsteht. Die WLK Skala könnte neben der Hitze Skala sein, da wo jetzt die cool shots angezeigt werden. Die Anzeige geht von 0 bis 100% in blau, dann ist alles ok. Wird es überschritten fängt die Anzeige wieder von unten an und geht von 100 bis 200% in gelb. Jeder Waffeneinsatz macht jetzt zusätzlich Hitze also aufpassen oder abkühlen lassen. Über 200% wird die Anzeige rot 200 bis 300% Über 300% wird nichts mehr angezeigt aber vermutlich schaltet sich der Mech dann auch schon ab oder die Leiste explodiert.
Ich hoffe das war verständlich ansonsten bringe ich gerne noch ein paar Beispiele.
Edited by Catalina Steiner, 28 March 2014 - 07:40 PM.
Überschrift war nicht sehr aussagefähig