Acid Phreak, on 25 April 2014 - 09:39 PM, said:
normalerweise sollte ein Mechwarrior eher an der Hitze bewusstlos werden oder Sterben als das der Mech sich Abschalte!
desweiteren fehlen mir die Mechaniken die zb den Mech bremsen wenn er zu Heiss wird...sprich eine überhitzte Spinne rennt dann mal eben keine 175Kmh mehr sondern nur noch 150-120 oder sowas!
in sofern...empfinde ich das eher als suboptimal mit dem aktuellen System!
Das ist so nicht ganz richtig der Mech schaltet sich schon automatisch wegen Überhitzung ab um eine Kernschmelze (und andere Schäden) zu verhindern. Nur wenn man auf den Vetoschalter haut kann man dies stoppen.
Im TT ist auch irgendwann ein Wert erreicht bei dem man die Notabschaltung nicht mehr verhindern kann. Nach den Basisregeln kann man ihn danach nicht wieder hochfahren. Mit den erweiterten Regeln ist dies möglich, man muss ihn aber erst abkühlen lassen und dann würfeln ob er schon in dieser Runde wieder hochfährt.
Habe es bei MW3 sogar mal geschafft meinen Mech durch Überhitzung zu zerstören.
Aber du hast schon recht hier bei MWO fehlen die Auswirkungen die eine Überhitzung normalerweise im TT verursacht. Die Mechs werden ja normalerweise träger, je heißer sie laufen (je höher die Überhitzung desto langsamer wird man). Die Zielgenauigkeit nimmt ab, weil die Fokussierung gestört wird und der Pilot bei der Hitze natürlich auch Probleme mit der Sicht bekommt (Schweiß in den Augen etc.). Dann gibt es die Gefahr das die Munition hoch geht und gesund für den Piloten ist dies auch nicht unbedingt.