Jump to content

Патчи, Халява и другие новости.



389 replies to this topic

#241 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 18 October 2016 - 12:49 PM

Патчноут 18 октября.

Posted Image

Новый мех Huntsman

Posted Image
Posted Image

Выпуск за МС 3 января 2017
Выпуск за ц-билл 7 февраля 2017

Обновление карты Terra Therma

Posted Image

http://static.mwomer...ma%20Redux.webm

Терма прошла редизайн по всем уровням. Нашей целью было внести исправления основанные на всех полученных нами жалобах, ак результат, Терма была трансформирована в новую карту.
Вулкан более не является центром карты, теперь в карте четыре основных точки где игроки будут сражаться с наибольшей вероятностью. Эти точки разнесены по всей карте, к каждой свои пути подхода, ориентиры и укрытия.

Местность:
-Новые текстуры
-Новая геометрия
-Море лавы за границей карты

Разрушаемые объекты
-Камни
-Врата и ограды
-Лавовая корка
-Огни вдоль дорог

Другие дополнения
-Огненные вихри, пепел и угли, выбросы камней, лава
-Динамическая смена времени суток
-Новое звуковое сопровождение

Награда за лояльность

Posted Image

Награда активным игрокам: 2000000 ц-билл, 1 мехюэй, тортик
Награда за МС: Блэкджек BJ-2 + мехбэй
Награда внутренней сферы: Фрукт CTF-3L + мехбэй
Награда кланов: Хэллбрингер HBR-F + мехбэй
Высшая награда сферы: Сталкер STK-3Fb + мехбэй
Высшая награда кланов: Саммонеры SMN-F и SMN-M + мехбэи

Абсолютная награда кланов
-Голова атласа
-Голова Кадьяка
-Вархорн Silver Gatling

Стандартные версии голов атласа и кадьяка доступны на МС с патчем.
Стандартные версии мехов представленные в программе лояльности 2016 (без буста на фарм) будут доступны в 2017, когда скажем позднее.

Новые висюльки

Posted Image
Голова Атласа
Posted Image
Голова кадьяка
Posted Image
Вархорн Silver Gatling
Posted Image
Тортик
Posted Image
Стандартная голова атласа
Posted Image
Стандартная голова кадьяка
Posted Image
Статуэтка Nabori Standard Bearer 750МС
Posted Image
Висюлька Knife 500 МС
Posted Image
Вархорн Pyramid 750VC
Posted Image
Pakhet Idol 750 МС
Posted Image
Статуэтка Zombie Mech 750МC
Posted Image
Вархорн Jack-O Lantern 750MC


Новые баджики и тайтлы

Posted Image
The Tracker стандартный тайтл
Posted Image
The Seeker коллекционный тайтл

Декальки

добавлено 23 декали

Фракционные
• 4th Tau Ceti Rangers
• Eridani Light Horse
• Fighting Shamrocks
• Harlock's Warriors
• Khasparov's Knights
• Lexington Combat Group
• Lindon's Company
• Little Richard's Panzer Brigade
• Lone Star Regiment
• Narhal's Raiders
• Reed's Brew
• Rivaldi's Hussars
• Smithson's Chinese Bandits
• St. Cyr's Armored Grenadiers
• Storm's Metal Thunder
• Team Banzai
• The Filthy Lucre
• Tooth of Ymir
• Wilson's Hussars

Животные
• Goat

Лица

• Samurai Face Mask 1
• Samurai Face Mask 2

Разное
• Executioner

Оптимизация

Система, отвечающая за связь между серверами МВО и вашим клиентом подверглась серьёзной технической переработке.
Эти улучшения следуют за прошлыми улучшениями системы сохранения мехов, представленными 19 июля и призваны улучшить фундаментальные компоненты мехлаба. Дополнительно, эти новшества должны повлиять на время соединения при возвращении в мехлаб из боя или полигона.
Каждый аспект мехлаба, требующий каких либо действий, будет требовать меньше времени для обработки клиентом. Для некоторых действий изменение будет заметным, для других не очень, это также будет зависеть от вашего соединения и контента аккаунта. Мы надеемся, что изменения будут замечены большей частью сообщества.

-Вход в мехлаб, как при первом входе, так и при возвращении из матча или с полигона, должны стать заметно быстрее.
-Покупки, оружия, мехов и т.д. должны стать быстрее, процесс обновления должен стать быстрее.
-Схожие улучшения будут заметны при сохранении меха и открытии ящиков.

Известные Баги, возможно исправленные с новым патчем:
-Мехлаб: исправлен косяк, который может проявиться при отключении от матча, в результате чего флаг in-game не отображается в мехлабе
-Мехлаб: исправлен косяк при котором снятые с меха предметы не сразу появлялись на складе пока клиент не будет перезагружен.
-Частное лобби: исправлен не отображающийся сигнал Searching
-Навыки: исправлен косяк при котором вы зависали в состоянии unlocking
-Навыки: исправлено обнуление базовых навыков после продажи меха
-Окно Social: исправлен некорректный статус Online
-Магазин: исправлен косяк с зависанием клиента в состоянии Refreshing data, при покупке нескольких мехов за раз
-Чат юнита: исправлено сообщение о присоединении игрока к юниту при его входе в игру
-Чат юнита: исправлен не отображающийся MOTD

Гeймплей

Расходники: исправлен косяк при котором расходники можно было использовать после гибели меха.
КВ(разведка при атаке): исправлен косяк, когда дропшип прилетал после начала захвата 10й точки, а на после как она уже будет захвачена.
Зум: исправлен косяк при котором активация первого уровня зума включает сразу второй
Зум: Исправлен косяк при котором быстрое включение второго уровня зума моментально откатывает на первый уровень зума.

Изменения квирков:

Квирки на ультры 8 мехов были полкручены
-Дракон 5N и чемпион: шанс клина снижен до -40% с -30%
-Энфорсер 5Р шанс клина увеличен до -20% с -30%
-Ягер 6DD шанс клина увеличен до -20% с -30%
Мист линкс D шанс клина снижен до -40% с -30%
Нова B шанс клина увеличен до -20% с -30%
Шавк 5М шанс клина увеличен до -20% с -30%
Вархок А шанс клина увеличен до -20% с -30%
Росомаха 7D и чемпион шанс клина сниден до -40% с -30%

Шкурки для ретромехов

Posted Image

Следующие мехи теперь могут использовать фракционные шкурки, а их геройские версии могут использовать стандартные шкурки.
• Blackjack
• Firestarter
• Highlander
• JagerMech
• Quickdraw
• Victor

Другие фиксы

Читах: исправлена висюлька Rook
Кузнечик 5Н(С): исправлено расположение смолла и ЛПЛ в дефолтной сборке
Ханч 2С(С): пол тонны бк С-АС10 заменены на пол тонны бк С-UAC10
Фениксхок(Все): исправлены невидимые следы
Сталкер (Все): висюльки больше не загораживают индикаторы
Фрозен: исправлены видимые дропшипы
Ривер: исправлены видимые дропшипы
Шкурки(цвета): паковые цвета, например вторжение или фениксы, более не будут появляться для игроков у которых их нет
Краши: исправлен краш при попытке написать большой текст в чате
Декальки: исправлено расположение декалек
Экран статистики в конце раунда: негативные результаты теперь будут появляться с минусом
КВ(группы): исправлены фракционные баджики
КВ: исправлена анимация вращения планеты
Избранное: исправлен косяк с некорректным сохранением
КВ(распределение МС): исправлены обрезанные имена и ранги
Доски лидеров: исправлена невозможность ввода спец символов
Мехлаб:
-Исправлен исчезающий индикатор опыта
-Исправлен косяк при котором АМС считался наступательным оружием
-Исправлен косяк при котором АМС учитывался как одно из 16 возможных орудий
-Исправлен косяк при котором значения эффективности меха плохо отображаются
Параметры меха: исправлена неработающая стрелка "вниз"
Производительность и стабильность: исправлены провалы оперативной памяти
Частные матчи: исправлены фильтры
Частные матчи: исправлены сообщения об ошибках
Частные матчи: исправлен косяк при котором полные команды оставались в состоянии "NO" если второй игрок с премиумом покидал лобби
Вкладка Social:
-исправлено открывание окна при двойном нажатии на close
-исправлены запросы в друзья
-исправлено мигание иконки social
Режим стоков: исправлен косяк при котором запуск в режиме "без квирков" на мехе с квирками на джампы приводил к дисконекту.
Юнит(просмотр счетов): исправлено отображение счёта
Оружейные группы: убрана лишняя кнопка Save


Прямая загрузка патча

Чтобы упростить процесс патчинга для игроков с ограниченными возможностями загрузки, мы обеспечим прямую ссылку на загрузку файлов патча. Это позволит загрузить файлы из другого источника и вручную поставить на клиент через хэш.
Кроме возможности загрузить файлы из другого источника более никаких преимуществ этот метод не даёт.
Такой способ загрузки применим только к самостоятельному клиенту. Он не применим к стим версии

Файлы патчера будут добавлены с началом патча.

Как их использовать:

-Загрузить файлы
-для удобства мы рекомендуем создать отдельную папку для этих файлов.
-вам не нужно распаковывать эти файлы
-запустить стандартный лаунчер МВО
-нажать на шестерёнку в правом верхнем углу
-выбрать опцию "Specify patch file cache"
-в появившемся поле, вставить или прописать место расположения сохранённых файлов и нажать ОК
-например C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
-нажать на синюю кнопку патча
-Лаунчер проверит кэш файлов который вы указали. Если он найдёт требуемые файлы патча, то начнёт распаковывать и применять их.
-Как только установка патча завершится, запускайте игру.

Edited by Varhait, 19 October 2016 - 11:42 AM.


#242 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 02 November 2016 - 12:50 PM

Дорожная карта на ноябрь
http://mwomercs.com/...vember-roadmap/

-Новый мех Linebacker https://mwomercs.com/linebacker

-Клановые герои(1я волна)
Давно ожидаемые герои 1й волны вторжения будут отправлены всем купившим в ноябре, выпуск за МС 16 мая 2017

-Новые декальки
Ещё один набор декалек связанных с ЛОРом, а также несколько символов и слов, кроме того будут введены цифровые и буквенные. Саппорт не заметил серьёзного роста действий по модерации в связи с выпуском декалек, и мы надеемся, что выпуск цифр и букв позволит лучше персонaлизировать мехов.

-Шкурки для старых мехов
Дизайнеры продолжают пилить фракционные шкурки старым мехам. В этот раз они достанутся Кинтаро, Ориону, Банши, Шадоухоку и Локусту

-Настройки оружия, оборудования, квирков
Пачка фиксов баланса, часть основана на тестах ED. Полный список в патчноуте. Работа над самим ED в данный момент приостановлена и может продолжиться в следующем году.
В ноябрьском патче также будут проведены настройки квирков двух сферомехов и десяти кланмехов

#243 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 08 November 2016 - 12:03 PM

Отсчёт до чёрной пятницы.

Posted Image

https://mwomercs.com...to-black-friday

Первая неделя:

Начало 7 ноября 2 PM PST
Окончание 14 ноября 10 AM PST

20% скидки на мехпаки
1я Волна вторжения https://mwomercs.com/clans
Сопротивление 1 https://mwomercs.com/resistance

2я неделя

Начало 14 ноября 10.00 AM PST
Окончание 21 ноября 10.00 AM PST

20% скидки на мехпаки
2я волна вторжения https://mwomercs.com/wavetwo
3я волна вторжения https://mwomercs.com/wavethree
Сопротивление 2 https://mwomercs.com/resistancetwo

Чёрная пятница

Начало 21 ноября 10.00 AM PST
Окончание 28 ноября 10.00 AM PST

20% скидка на мехпак Ориджинс 2С https://mwomercs.com/origins
20% бонус на все наборы МС https://mwomercs.com/profile/credits

пак 99,95%=25000МС+20%=30000МС
пак 49,95%=12000МС+20%=14400МС
пак 29,95%=6500МС+20%=7800МС
пак 14,95%=3000+20%=3600МС
пак 6,95$=1250+20%=1500МС

Кибер Понедельник

Начало 28 ноября 10.00 AM PST
Окончание 1 декабря 10.00 AM PST

20% скидки на премиум и наборы мастера
50% скидка на мехбэи

Подарочные коды на эти сделки не распространяются. Мехбэи и наборы должны быть куплены за МС через внутриигровой магазин.

Важная информация!
Прочитайте прежде чем покупать что-либо.

Апгрейд паков

20% скидка действует и на улучшение паков!
Например, улучшение пака 1й волны Uller до Black Hawk будет стоить 24$

Подарочные коды
20% скидка предоставляемая Чёрной Пятницей распространяется и на подарочные коды (для подходящих паков)
Если код был куплен до начала распродажи, в разумных пределах, и ещё не был активирован, Саппорт может обеспечить возврат денег для повторной покупки во время распродажи.
Однако, подарочные коды не оказывают влияние на систему апгрейда при прямой покупке паков! Цены на паки не меняются, независимо от статуса владения на аккаунте.
При покупке подарочного кода, для себя или друга, убедитесь что принимаете решения о покупках основываясь на статусе владения аккаунта.
Например: если вы уже владеете паком Тор первой волны, и хотите взять код для Масакари, вам придётся заплатить всю стоимость апгрейда до Масакари(с поправкой на распродажу)
Например 2: если ваш друг уже имеет пак Тор, подарив ему код на пак Масакари, он не получит дубликаты уже имеющихся мехов, как и компенсацию(поправку на распродажу) за мехов уже имеющихся на аккаунте.

Ещё раз, подарочные коды не поддерживают систему апгрейда! Покупка подарочного кода для более высокого пака чем имеющийся у вас, на обеспечит вам снижения цены апгрейда.

Недавние покупки

К сожалению, из-за ограничений системы платежей, саппорт не сможет слелать обычную поправку для игроков купивших паки незадолго до начала распродажи.
Если контент уже был активирован, саппорт не сможет сделать возврат.
Если код был приобретён до начала распродажи (рамки для каждого игрока саппорт определяет индивидуально) и код не был активирован, саппорт сможет сделать возврат средств чтобы дать возможность совершить новую покупку.

А La Carte

20% скидка не распространяется на A La Carte.

Бонусные модули

В связи с грядущими изменениями дерева навыков, мы уберём спец варианты клановых модулей (LTD версии) полученные с 1й волной. Все остальные предметы, такие как фракционные висюльки, премиум и вархорны останутся без изменений.

#244 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 08 November 2016 - 02:18 PM

Nova-ябрь

Posted Image

https://mwomercs.com...ts?t=201611nova

Приветствую мехвоины, пришёл час для Новы*. Этот ивент будет состоять из испытания исключительно для меха Нова и двух других испытаний КВ для любых мехов.

*Поправочка, для Сферы добавили возможность выполнить ивент за Краба

Начало 8 ноября 4.00 PM PST / 3.00 МСК 9 ноября
Окончание 15 ноября 10.00 AM PST / 21.00 МСК

В режиме КВ(разведка или вторжение)

Сделать 6 КМДД или Киллов в любых комбинациях на Нове или Крабе = Вархорн и статуэтка WC 2016 supporter

-Нет ограничения выполнять требования за день или за матч. К примеру 2 килла и 2 КМДД в матче = 4 очка в зачёте
-Прогресс обновляется каждый час. Награды будут доставляться автоматически каждый час.
-Учитывается только КВ (разведка или вторжение)

Posted Image

Превью https://static.mwome...OWCWarhorn.webm


В режиме КВ (только разведка)

Сыграть 4 матча разведки с матчскором 40+, каждый день в течении 6 дней.
За каждый день, в котором вы выполняете условие (4 матча с MS 40+) вы будете получать 50 МС, в сумме можно получить до 300МС

-Необходимо играть 4+ матча в день (каждый с матчскором 40+) чтобы выполнять условие дневного испытания и получить плюшки. К примеру, 8 матчей в день не дадут вам дополнительных МС, в зачёт пойдут только 4.
-Прогресс обновляется каждый час
-Учитывается только КВ (разведка)

В режиме КВ (только вторжение)

Сыграйте 6+ матчей за время ивента с матчскором 80+ и получите 3000000 ц-билл

-Выполнять можно как за несколько дней, так и за один. К примеру, 3 матча вторжения (С матчскором 80+) будут засчитаны как 3 очка
-Прогресс обновляется каждый час
-Только КВ (только вторжение)

Edited by Varhait, 08 November 2016 - 08:35 PM.


#245 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 13 November 2016 - 08:53 AM

Подгон от NCIX

Posted Image

Приветствую мехвоины,

Если вы следите за NCIX на ютубе, вы возможно уже в курсе их недавнего появления в офисе рыб. Они занимались съёмкой работы над МВО, а видео теперь можно посмотреть на ютубе

NCIX это североамериканский ретейлер оборудования софта и кастомных компьютеров. Кроме того что они являются нашим поставщиком оборудования для мехкона, они ещё и любят мехвар, поэтому мы скооперировались с ними и подогнали сообществу халявных центурионов и шанс выиграть более солидные призы.

Медиа-конкурс

Posted Image

С 14 ноября по 21 ноября вы можете выполнить ряд действий через NCIX campaign https://gleam.io/fjd...ior-online-ncix используя запись на сайте Gleam.io чтобы выиграть один из шести подарочных кодов на циклопа или лайнбэкера, либо пару билетов на мехкон.

Чтобы увеличить свои шансы вы должны будете выполнить все меди действия перечисленные на странице ивента https://gleam.io/fjd...ior-online-ncix

По завершению конкурса семь победителей, выбранных случайно, получат случайные призы:
1 стандартный пак циклопа или лайнбэкера*1,2
1 коллекционный пак циклопа или лайнбэкера*1,2
1 Абсолютный пак циклопа или лайнбэкера*1,2
2 билета на мехкон 2016*3,4

Что такое мехкон 2016?

Мехкон это особый однодневный ивент, посвящённый годовщине баттлтеха и МВО, проводимый Рыбами и поддерживаемый Harebrained Schemes, Catalyst Game Labs и мехвоинами со всего мира. Присоединяйтесь к нам 3 декабря 2016 в Ванкувере.

Раздача центурионов CN9-A [NCIX]

Posted Image

Мы сообразили на двоих с NCIX и "разработали"(а если честно, то просто перекрасили старую шкурку PC Gamer'a) цента CN9-A [NCIX] с бустом на фарм ц-билл 30%, спец шкуркой и цветами.

Как получить центуриона:

1. Копируем код NCIXMECH
2. Отправляемся по ссылке https://mwomercs.com/profile/redeem
3. Вставляем код в поле
4. Жмакаем Redeem
5. Заходим в МВО
6. Улыбаемся как идиоты, радуясь халявному "герою" и мехбэю*5.
6.1 Если вы из тех кому "лучше бы мехбэй дали", пишите на саппорт, чтобы меха убрали.

Примечания:
1. Коды не имеют срока давности, но они тухнут после активации, так что убедитесь что активировали код на нужном аккаунте.
2. С победителями NCIX свяжутся по эл.почте.
3. Каждый билет на мехкон обеспечивает вам полный доступ ко всем шняжкам ивента(еда, выпивка, блэкджек с куртизанками и т.д.).
4. Вам должно быть не менее 19 лет по паспорту, чтобы получить пропуск на мехкон.
5. Центуриона CN9-A[NCIX] нельзя продать в игре.

#246 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 13 November 2016 - 12:34 PM

Патчноут 15 ноября.

Posted Image

https://mwomercs.com...-1487-15nov2016

Новый мех Linebacker

Posted Image

Posted Image

Герои первой волны вторжения.

Posted Image

Список по ссылке http://mwomercs.com/...hero-packs-faq/
Выпуск за МС 16 мая

Новые цацки в кабину

Posted Image

Статуэтка Redline Helmet

Posted Image

Висюлька Football Helmets

Posted Image

Вархорн Redial

Posted Image

Висюлька Wolf's Jawbone

Posted Image

Уникальная цацка, доступная только участникам турнира

MWO WC Postcard

Новые баджики и тайтлы

Posted Image

Стандартный The Defender

Posted Image

Коллекционный The Kicker

Баджики доступны только обладателям соответствующего пака лайнбэкера

Декальки

99 новых декалек. Кроме эмблем лорных пожразделений новый набор декалек включает буквы и цифры, знаки, слова и символы.
Хотя саппорт и не заметил серьёзного роста уровня модерации с релизом декалек, мы надеемся что декальки помогут персонaдизировать мехи, без серьёзных нарушений кодекса поведения.
Тем не менее, саппорт будет наблюдать за развешиванием декалек и при необходимости будет вмешиваться.

Фракционные
• 15th Dracon Regiment
• 3rd Recon
• Black Heart Roses
• Brion's Legion
• Clifton's Rangers
• Dismal Disinherited
• Dragon's Breath
• Federated Freeman
• Gordon's Armored Cavalry
• Greenburg's Godzillas
• Gregg's Long Striders
• Harcourts Destructors
• Killer Bees
• Knights of St. Cameron
• Langendorf Lancers
• Simonson's Cutthroats
• Swann's Cavaliers
• The Dioscuri
• The Stealthy Tigers
• Thumpers
• Wannamaker's Widowmakers

Буквы

A-Z

Цифры
0-9

Сигнальные иконки

• Dummy Sign
• Hazard Sign - Arrow #1
• Hazard Sign - Arrow #2
• Hazard Sign - Arrow #3
• Hazard Sign - Arrow #4
• Hazard Sign - Arrow #5
• Hazard Sign - Diagonal Line #1
• Hazard Sign - Diagonal Line #2
• Hazard Sign - Diagonal Line #3
• Hazard Sign - Diagonal Line #4
• Hazard Sign - Diagonal Line #5
• No Step Sign
• Wide Load Sign

Символы

• Aluminum Symbol
• Barium Symbol
• Beryllium Symbol
• Calcium Symbol
• Carbon Symbol (also listed under the Shapes category)
• Hydrogen Symbol
• Magnesium Symbol
• Mercury Symbol
• Nitrogen Symbol
• Oxygen Symbol
• Phosphorous Symbol
• Potassium Symbol
• Silicon Symbol
• Sodium Symbol
• Strontium Symbol
• Sulphur Symbol
• Yttrium Symbol
• Zirconium Symbol

Слова

• Alpha Strike
• Word - Davion
• Word - FRR
• Word - Ghost Bear
• Word - Jade Falcon
• Word - Kurita
• Word - Liao
• Word - Marik
• Word - Smoke Jaguar
• Word - Steiner
• Word - Wolf

Гeймплей

Урон от оверрайда больше не наносит ущерб голове.

Энергия
Смоллы: дальность увеличена со 135 до 150, максимальная дальность увеличена с 270 до 300
Клановые ЛПЛ: максимальная дальность снижена с 1200 до 840

Примечание: Дальность Клановых ЛПЛ настроена чтобы обеспечить заметное отличие при сравнении с ERLL. В данный момент, они слишком эффективны на дальних дистанциях

РРС: длительность анти-ЕСМ эффекта увеличена с 4 до 6 секунд

ERPPC: длительность Анти-ЕСМ эффекта увеличена с 6 до 10 секунд, нагрев снижен с 14 до 13,5

Клановые ERPPC: длительность анти-ЕСМ эффекта увеличена с 4 до 6 секунд

Примечание: основываясь на бустах РРС во время теста, мы решили применить эти параметры на игровом сервере, чтобы сделать РРС более жизнеспособными.

Баллистика

АС2: нагрев снижен с 0,8 до 0,6

Клановые АС2: нагрев снижен с 0,8 до 0,6

Клановые LBX2: нагрев снижен с 0,8 до 0,6

АС5: нагрев увеличен с 1 до 1,5

Клановые LBX5 нагрев увеличен с 1 до 1,5

Примечание: мы нормализуем выходной нагрев/урон мелкокалиберных автопушек чтобы они лучше соответствовали более крупным версиям автопушек. Теперь мы хотим посмотреть, как изменения повлияют на автопушки.

Клановые UAC2: шанс клина увеличен с 6% до 7%, длительность клина снижена с 5 до 3 секунд

UAC5: нагрев увеличен с 1 до 1,5, длительность клина увеличена с 5 до 6 секунд

Клановые UAC5: нагрев увеличен с 1 до 1,5, шанс клина увеличен с 15% до 17%, длительность клина увеличена с 5 до 6,5 секунд

Клановые UAC10: шанс клина увеличен с 15% до 17%, длительность клина увеличена с 5 до 8 секунд

Клановые UAC20: шанс клина увеличен с 15% до 17%, длительность клина увеличена с 5 до 8 секунд

Примечание: хотя Кадьяк и был изначальным объектом исследования эффективности автопушек, в конечном счёте вышеперечисленные изменения должны повлиять не только на Кадьяков, но и на все баллистические лодки, такие как Маулеры, Найт Гиры, Дайры и т.д. Эти мехи в данный момент рассматриваются как ОП.

По сути, на 30-60% больший ДПС линейки ультр, в сравнении с другими автопушками, представляет такой ДПС "апгрейд" реальной альтернативой другой баллистике. Хотя для сферы это и нужная вещь, позволяющая сделать более "справедливым" обмен тоннажа и слотов на ДПС, у кланов нет такой необходимости. Для кланов ультры, по сути, "бесплатный" апгрейд позволяющий увеличить ДПС в сравнении с другой баллистикой.

Вышеописанные изменения сделаны чтобы сохранить UAC5 в выигрышной позиции, при кратковременных очередях, но сделать менее эффективным при постоянном обстреле. Мы будем пристально изучать результаты изменений.

Ракеты:

ЛРМ10: кулдаун снижен с 4 до 3,75 секунд

Клановые ЛРМ10: куладун снижен с 4,5 до 4 секунд


ЛРМ15: кулдаун снижен с 4,75 до 4 секунд

Клановые ЛРМ10: куладун снижен с 5,5 до 4,3 секунд


ЛРМ20: кулдаун снижен с 5,5 до 4,3 секунд

Клановые ЛРМ20: куладун снижен с 6,5 до 4,6 секунд


ССРМ2: кулдаун снижен с 3,5 до 2 секунд

Клановые ССРМ2: куладун снижен с 3,5 до 3 секунд


Клановые ССРМ4: куладун снижен с 5 до 4,5 секунд

Примечание: После изучения ЛРМ на тесте, мы пришли к выводу что можем немного их улучшить, схожий подход мы применили и к стрикам. Стрик два подкручены таким образом чтобы обеспечить сходный ДПС сфере и кланам.

Квирки

Список квирков сферы https://static.mwome..._11-15-2016.pdf

Список квирков кланов https://static.mwome..._11-15-2016.pdf

Шкурки для ретромехов

Posted Image

Следующие варианты мехов теперь могут использовать фракционные шкурки, герои могут использовать ещё и стандартные:
-Баньши
-Кинтаро
-Локуст
-Орион
-Шадоухок

Другие фиксы и изменения:

Блэкджек BJ-2: исправлено отображение направляющих
Найт Гир: исправлена симметрия шкурки соколов
Сталкер:
-исправлены косяки с висюльками перекрывающими индикаторы ракетных шахт
-исправлен косяк движения на полигоне
-исправлена тяга
-исправлено непредсказуемое поведение зума после шатдауна
-исправлен косяк при котором цвета ориджинс отображались не в соответствующей категории

Известные косяки

Возможны баги с отображением новых декалек при взгляде издалека. Будет исправлен в декабре.

Прямая загрузка патча


Чтобы упростить процесс патчинга для игроков с ограниченными возможностями загрузки, мы обеспечим прямую ссылку на загрузку файлов патча. Это позволит загрузить файлы из другого источника и вручную поставить на клиент через хэш.
Кроме возможности загрузить файлы из другого источника более никаких преимуществ этот метод не даёт.
Такой способ загрузки применим только к самостоятельному клиенту. Он не применим к стим версии

Файлы патчера будут добавлены с началом патча.

Как их использовать:

-Загрузить файлы
-для удобства мы рекомендуем создать отдельную папку для этих файлов.
-вам не нужно распаковывать эти файлы
-запустить стандартный лаунчер МВО
-нажать на шестерёнку в правом верхнем углу
-выбрать опцию "Specify patch file cache"
-в появившемся поле, вставить или прописать место расположения сохранённых файлов и нажать ОК
-например C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
-нажать на синюю кнопку патча
-Лаунчер проверит кэш файлов который вы указали. Если он найдёт требуемые файлы патча, то начнёт распаковывать и применять их.
-Как только установка патча завершится, запускайте игру.

#247 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 18 November 2016 - 03:09 PM

Футбол по-Керенски

Posted Image

Начало 19 ноябра 03.00 МСК
Окончание 2 декабря 03.00 МСК

Добро пожаловать на новый ивент! Новый ивент состоит из нескольких компонентов. Обратите внимание на детали, поскольку каждому компоненту определено своё время.

19 ноября - 3 декабря
(Ничего не понимаю в терминологии американского футбола так что названия на английском)
Red Zone Offense Challenge
Roughing The Passer Challenge
Defensive Line Challenge
Pass Protection Challenge
The Completionist Challenge (выполнить все вышеперечисленные испытания)
Linebacker Blitz Challenge (не требуется для выполнения испытания The Completionist)

19 ноября-23 ноября
-Доска лидеров для лайнбэкеров

22 ноября - 26 ноября
-Доска лидеров для героев первой волны

25 ноября - 1 декабря
-Двойной опыт
-Двойной перевод опыта
-Награды за перевод опыта

Футбол по-Керенски

-Испытания можно выполнять как в КВ так и в рандоме
-Частные матчи не учитываются
-Pass Protection НЕ МОЖЕТ быть выполнен в разведке КВ

The Completionist

-Выполните 4 основных испытания и получите мехбэй и героя HBK-GI Grid Iron
-Испытание Linebacker Blitz не требуется для выполнения этого испытания

Red Zone Offense

Настреляйте 100+ match score в день в течении 12 дней и получите 2000000 ц-билл
Требование можно выполнить только раз в день, например если вы настреляете 100+ очков в двух матчах подряд, в зачёт пойдёт только один. Второй не будет учтён.
Прогресс смотрите на странице ивента https://mwomercs.com...=201611kerensky

Roughing the Passer

Уничтожьте компоненты противника чтобы получить МС
Испытание кумулятивное, так что каждый раз как у вас наберётся 15 уничтоженных компонентов вы будете получать 25МС
Дневного ограничения нет, вы можете получить хоть все МС за один день.
В сумме можно настрелять 250МС
Прогресс смотрите на странице ивента https://mwomercs.com...=201611kerensky

Defensive Line

Данное испытание кумулятивное, так что каждый раз как вы получите Lance in Foration 10 раз, вы будете получать ц-билл.
Ограничений нет. Например, если вы получите LIF 30 раз за день, вы получите 300000ц-билл.
Максимально с испытания можно получить 500000ц-билл
Пояснение:
-Все бойцы лэнса должны {censored}одиться в радиусе 140 метров
-Участвует весь лэнс
-Награда присуждается каждые 15 секунд пока лэнс идёт группой.

Pass Protection

Играйте за лайта или меда чтобы получить Protected Light/medium и получить ц-билл
Испытание кумулятивное, так что каждый раз как вы получите ачивку 20 раз, вы будете получать ц-билл.
Дневного ограничения нет. К примеру, если вы получите ачивку 40 раз за день, то вам начислят 200000 ц-билл
Максимально за испытание можно получить 500000 ц-билл
Пояснение:
-нужно катать лёгкий или средний мех.
-держитесь ближе к меху на два класс выше (для лайта тяж или штурм, для меда штурм)
-Участвуют оба
-Награда присуждается каждые 8 секунд взаимодействия

Linebacker Blitz

Дневных ограничений нет. При желании, вы можете выполнить всё испытание за день. Единственное условие, катать Лайнбэкера.

5КМДД = 3 дня према
10КМДД = висюлька Football Helmets+25МС
15КМДД = статуэтка Redline Helmet+50МС
25КМДД = вархорн Redial+75МС
35КМДД = шкурка Applejack

Tackle the Linebacker

1 КМДД против Лайнбэкера = 3 дня према

Доска лидеров Лайнбэкеров

Начало 19 ноября 03.00 МСК
Окончание 23 ноября 03.00 МСК

В данном случае, это испытание скорее для повышения ЧСВ водятлов лайнбэкера.
75 лучших получа висюльку лайнбэкера.
Апдейт доски проводится каждый час.

Правила

-Необходимо использовать вариант меха соответствующий своей доске, чтобы принять участие.
-достижение определённой позиции в доске лидеров обеспечит вам награды соответствующего уровня
-награды будут зависеть от вашей позиции на момент завершения ивента
-из всех проведённых за время ивента матчей учитываются только лучшие 10.
-учитываются соло и групповые матчи в рандоме, режимы: Assault, Skirmish, Conquest и Domination.
-частные матчи и фракционные матчи не учитываются
-формула подсчёта очков: (соло килл*30)+(килл с максимальным уроном*20)+(килл ассист *10)(смертельный удар*10)+(победа*10)+(поражение*5)+(выжить*10)+(погибнуть*5)+((нанесённый урон-урон команде)/15)
-1й тай-брейк: число сыгранных матчей (чем меньше тем лучше)
-2й тай-брейк: урон команде (чем меньше тем лучше)
-все награды за доску лидеров будут начислены после окончания ивента
-аккакунты замеченные в неучастии или другом нарушении кодекса поведения такими как(и не только) АФК/неучастие, фарминг и договорные матчи или другие нарушения правил ивента могут стать причиной дисквалификации и модерации.

Участвуют:

LBK-Prime
LBK-A
LBK-B
LBK-C
LBK-D
LBK-RL

Прогресс на странице ивента https://mwomercs.com...=201611kerensky

Доска лидеров для героев 1й волны вторжения

Это доска исключительно для тех кто решил купить героев 1й волны. Все игроки попавшие в топ 75 получат шкурку Applejack для всей линейки меха.

Доска обновляется каждый час.

Правила

-Необходимо использовать вариант меха соответствующий своей доске, чтобы принять участие.
-достижение определённой позиции в доске лидеров обеспечит вам награды соответствующего уровня
-награды будут зависеть от вашей позиции на момент завершения ивента
-из всех проведённых за время ивента матчей учитываются только лучшие 10.
-учитываются соло и групповые матчи в рандоме, режимы: Assault, Skirmish, Conquest и Domination.
-частные матчи и фракционные матчи не учитываются
-формула подсчёта очков: (соло килл*30)+(килл с максимальным уроном*20)+(килл ассист *10)(смертельный удар*10)+(победа*10)+(поражение*5)+(выжить*10)+(погибнуть*5)+((нанесённый урон-урон команде)/15)
-1й тай-брейк: число сыгранных матчей (чем меньше тем лучше)
-2й тай-брейк: урон команде (чем меньше тем лучше)
-все награды за доску лидеров будут начислены после окончания ивента
-аккакунты замеченные в неучастии или другом нарушении кодекса поведения такими как(и не только) АФК/неучастие, фарминг и договорные матчи или другие нарушения правил ивента могут стать причиной дисквалификации и модерации.

Прогресс ивента смотрите на странице https://mwomercs.com...=201611kerensky

Двойной опыт!

Начало 25 ноября 03.00МСК
Окончание 1 декабря 03.00 МСК

Весь полученный опыт удваивается

Обычно 100ХР+Ивент = 200ХР+50% за премиум =300ХР + чемпион = 390ХР

Двойной перевод опыта

Обычно 25ХР за 1 МС
Во время ивента 50ХР за 1 МС

Как перевести:
Skills->mech trees->выбрать меха->нажать change XP

Плюшки для тех кто захочет перевести ОЧЕНЬ много ХР

5000ХР за 100МС = 1 день премиума+1 висюлька золотой феникс+1 набор ц-билл расходников
25000ХР за 500МС = Статуэтка золотой феникс+5 наборов ц-билл расходников
50000ХР за 1000МС = Вархорн золотой феникс+10 наборов ц-билл расходников
100000ХР за 2000МС = 1100000 ц-билл
200000ХР за 4000МС = 1100000 ц-билл
300000ХР за 6000МС = 1100000 ц-билл
400000ХР за 8000МС = 1100000 ц-билл
500000ХР за 10000МС = 1100000 ц-билл
600000ХР за 12000МС = 1100000 ц-билл
700000ХР за 14000МС = 1100000 ц-билл
800000ХР за 16000МС = 1100000 ц-билл
900000ХР за 18000МС = 1100000 ц-билл+вархорн пирамида+висюлька Pakhet
1000000ХР за 20000МС = 1100000 ц-билл+1 мехбэй+1 статуэтка голова атласа+1 статуэтка голова кадьяка

Edited by Varhait, 18 November 2016 - 03:28 PM.


#248 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 04 December 2016 - 01:55 PM

Дорожная карта на декабрь и дальше...

https://mwomercs.com...-roadmap-beyond

Дорожная карта на декабрь и дальше...

https://mwomercs.com...-roadmap-beyond

Декабрь

КВ фаза 4.1
Крайний крупный апгрейд КВ будет выпущен в декабре, механика будет заметно изменена, смена фокуса, ввод системы перетягивания каната, замена лонг тома, на глушилку планетарного радара, интеграция режимов рандома в КВ, поддержка специальных фракционных ивентов и т.д. Мы решили назвать этот апдейт версией 4.1, это одновременно означает начало работы над новой фазой и указывает, что это лишь первое обновление в целой череде запланированных.

Режим Эскорт
Эскорт это новый асимметричный режим игры, который появится с патчем в декабре. Для атакующих и защищающихся будут свои условия победы. Защитники должны убедиться, что управляемый ИИ Атлас доберётся до точки эвакуации, атакующие должны любой ценой уничтожить его. Хотя атакующим придётся заодно расправиться с турелями, вражеские башни поддержки могут быть захвачены чтобы обеспечить атакующим поддержку ЕСМ/радара.
Этот режим впервые, за исключением академии, использует контролируемый ИИ мех. Работа проведённая с этим ИИ также имеет ряд преимуществ, которые ведут к другим декабрьским фичам.

Столкновения мехов
Работа над мобильностью ИИ атласа для эскорта потребовала переработки кода столкновений. В результате, столкновения мехов друг с другом будут происходить более гладко, будет меньше резиновых мехов и телепортаций. Это должно улучшить ощущения от ближнего боя.

Карта для 1х1 частных лобби "Steiner Coliseum"
"Серая" карта 1х1 представленная в этом году получит визуальный апдейт с декабрьским патчем. В результате, получится стилизованная под солярис карта, рассчитанная на соревнования 1х1

Изменения гeймплея и квирков.
Пачка изменений баланса и гeймплея будут представлены в декабрьском патче, включая настройки квирков для 14 мехов (12 сферы, 2 кланов), теплоёмкость и рассеивание двигателем будут улучшены как для сфероидных так и для клановых ДХС, а также ряд изменения баллистического и ракетного оружия, включая урон и разброс пулемётов обоих сторон.

Мародёр 2С
Новый 85 тонных баттлмех для кланов.

Кроме упомянутого, в патче будут и другие фичи, такие как улучшение режима Доминирования на альпах, декальки, шкурки, висюльки и т.д.

Как обычно, это лишь беглый взгляд на грядущее. Подробные детали с декабрьским патчноутом, который будет опубликован 9 декабря.

Взгляд в 2017

Переработка режим Assault
Работы над переработкой штурма ведётся уже несколько месяцев, и хотя изначально планировалось выпустить его раньше, мы не были довольны получавшимся результатом. Выпуск режима планируется на начало 2017 года и как уже упоминалось, перед выпуском планируется открытый тест для сбора фидбэка. Окончательная дата выпуска режима и теста ещё определяется.

Новое дерево навыков.
Выпуск нового дерева навыков назначен на начало 2017. Это окажет серьёзное влияние на эффективность меха, кастомизацию и специализацию.
Средства за все уже купленные модули будут возвращены, весь GXP и XP потраченный на прокачку будет возвращён и его можно будет использовать для прокачки.

Апдейты КВ
Обновление начнётся с выпуском КВ 4.1 в декабрьском патче, но работы ещё много. Мы возлагаем большие надежды на развитие КВ в 2017.

Улучшение инструментов спектра.
Система спектров для частных матчей была серьёзно улучшена для чемпионата, и ряд улучшений ещё {censored}одится в запасниках на 2017 год

Инверсная кинематика мехов
Инверсную кинематику, отключённую в 2012 году, планировалось восстановить ещё в этом году, но у нас оставались сомнения в эстетике поведения ИК при взаимодействии с рядом объектов, что и задержало релиз. Выпуск планиреутся в 2017.

Новые мехи
-Буш'уокер
-Супернова
-Ассасин
-Roughneck (как вариант, быдло или буян)
-А также ещё не анонсированный лайт.

Вышеперечисленное это лишь небольшая выборка того что ждёт в 2017, в новом году мы планируем ввести много новых фич, о которых вы будете узнавать по мере готовности и объявлений.

Надеемся на вашу поддержку в 2017.

Edited by Varhait, 04 December 2016 - 02:41 PM.


#249 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 December 2016 - 06:36 AM

Патчноут 13 декабря.
https://mwomercs.com...-1490-13dec2016
Posted Image

КВ 4я фаза

Posted Image

С этим патчем выйдет очередное обновление глобальной войны, система будет существенно изменена, смена фокуса интерфейса, ввод системы перетягивания каната, замена лонгтома на глушилку радара, интеграция режимов рандома в КВ, новая система поддержки КВ ивентов и многое другое.

Единый фронт

Posted Image

Главная фича фазы 4.1 это создание единого фронта Кланы против сферы. Теперь все войска кланов будут сражаться против единой армии сферы.
В дополнение к новой системе КхС, новый КВ содержит особые Фракционные Конфликты. Эти конфликты будут представлены в виде ивентов на территории внутренней сферы. С новыми улучшениями КВ в 2017 эти конфликты будут обрастать новыми лорными деталями и станут более комплексными.
В данный момент, вторжение начинается по новой.
В данном патчноуте будут изложены основные изменения КВ, начиная с Панели Конфликтов, основного механизма отслеживания идущих в данный момент конфликтов на территории ВС

Панель конфликтов

Таблица конфликтов

Таблица конфликтов показывает все происходящие в данный момент конфликты. Всегда будет как минимум один конфликт: кланы против сферы. Каждый конфликт КхС длится 8 часов, новый конфликт(с новым списком планет) будет начинаться автоматически по завершении текущего.
Однако, время от времени будут появляться дополнительные фракционные конфликты, например во время ивентов, когда Крита атакует Дэвиона.

Каждый конфликт происходит на собственном наборе спорных планет. Эти планеты будут выбираться в результате голосования. После завершения конфликта, все планеты контролируемые противником переходят во владение победившей стороны. Если ни одно сторона не смогла одержать верх, планеты не изменят владельца и граница не изменится.
Как только на панели конфликтов будет выбран специальный конфликт, вас автоматически перенесёт на передовую конфликта на карте сферы.

На скрине ниже, в текущем конфликте сферы и кланов представлены 8 планет. 4 удерживаются сферой, оранжевый цвет. 4 удерживаются кланами, синий цвет.
Клан или Дом удерживающий планету показан соответствующей эмблемой рябом с названием планеты.

Posted Image

Вы можете увидеть ценность планеты, а также детальную информацию и историю владения(если есть) нажав на соответствующую планету на панели.
Чтобы сражаться в интересующем конфликте, нажмите на соответствующую кнопку. Это перенесёт вас к окну с деталями миссии.

Конфликт сфера против кланов

-Если вы фрилансер существующие правила участия остаются неизменными: Фрилансеры могут только отвечать на призыв к оружию.
-Если наёмник связанный с определённым кланом или домом, вас автоматически направят в бой на соответствующей стороне, в зависимости от контракта.
-Если лоялист, вас автоматически направят в бой на стороне соответствующей лояльности.

Конфликты СхК протекают на протяжении 8 часов, после которых начинается новый конфликт.
В отличии от фракционных конфликтов(о них ниже), никогда не будет конфликтов СхК в которых вы не сможете участвовать.

Специальные фракционные конфликты

Дом против Дома/Клан против Клана/Определённый Дом против Определённого Клана.

Участие во фракционном конфликте зависит от вашей лояльности или контракта.
Если вы не подходите для участия в соответствующем конфликте из-за своего контракта или лояльности, кнопка для участия в конфликте будет недоступна. Например, если идёт конфликт Шайнер против Марика, вы не сможете участвовать будучи лоялистом Ляо. Однако, фрилансеры могут сражаться на любой стороне ответив на призыв к оружию.

-Если вы фрилансер к вам применяются уже существующие правила: Фрилансеры участвуют только ответив на призыв к оружию.
-Если наёмник соответствующей стороны конфликтов то будете автоматически направлены на сторону контракта.
-Если лоялист дома или клана задействованного в конфликте то будете автоматически направлены на соответствующую сторону.

В отличии от конфликта СхК, конфликты между фракциями могут длиться любое время. Например, вместо серии конфликтов по 8 часов, может быть один конфликт на 24 часа(или более).

Журнал боевых действий

Таблица записей предоставляет полную историю изменения прогресса перетягивания каната для выбранного конфликта. По дефолту, каждый матч будет влиять на прогресс перетягивания примерно на 3,33%.

Таблица голосования.

Вместо голосования за следующую фракцию-противника, лоялисты будут голосовать за 4 планеты-цели для следующей фазы.
Сфера теперь голосует как единая фракция, 4 планеты с наибольшим числом голосов будут выбраны для атаки.
Однако, каждый из четырёх кланов голосует только за себя и четыре планеты с наибольшим количеством голосов от каждого клана будут добавлены к окончательному выбору.
Как только начнётся период голосования, кнопка Fight будет изменена на Vote.

Posted Image

Правила голосования кланов.

-В отличии от сферы, кадый клан голосует за планеты из собственного списка. Список Соколов доступен только Соколам.
-Кланы голосуют только за планеты которые {censored}одятся на их границе. Например Соколы не могут голосовать за атаку планеты {censored}одящейся на границе ягуаров/куриты
-Планета с наибольшим количеством голосов от каждого клана будет выбрана для атаки этим кланом.
-Как только каждый клан выберет планету, эти четыре планеты будут установлены как цели для нового конфликта СхК.

Детали Миссии

Как только вы выбрали планету в текущем конфликте, появится окно деталей мисии. В нём содержится всё что вам нужно знать о конфликте, включая прогресс разведки и вторжения в одном окне.

Перетягивание каната.

Прогресс захвата теперь будет отображаться через новое окно каната.
Как только начинается конфликт, обе стороны начинают с равными значениями ползунка. Каждая победа двигает ползунок в вашу сторону.

На скрине ниже конфликт КхС только начался. Сражения ещё не начались и обе стороны держат равную часть каната.

Posted Image

Вторжение, перетягивание каната.

Прогресс текущего ивента динамично отслеживается трекером. Трекер разделён на сегменты - называемыми Стадиями Вторжения - каждая стадия представляет отдельную фазу "истории" вторжения.
По мере течения конфликта, игроки будут сражаться на полях сражений и режимах, соответствующих стадии. Текущий режим показан под трекером каната. На скриншоте выше, режим Скирмиш.
Учтите, режим может измениться за время между началом поиска и дропом. Трекер полностью динамичен, обновляется немедленно и отображает результат сразу после его получения. Вы можете попасть на новый режим вторжения пока сидите в очереди.

Вторжение, 1 стадия.
Режим Skirmish
Десантные корабли вторжения прорвали оборону, корабли защитников отправлены на перехват.

Вторжение, 2 стадия
Режим Доминирования
Начальный этап вторжения завершён, стороны берут под контроль коммуникации.
Время для Доминирования в КВ 90 секунд (в рандоме по прежнему 60)

Вторжение, 3 стадия
Режим Конквест
Захватив коммуникации, стороны начинают брать под контроль критически важные ресурсы, чтобы обеспечить снабжение.
Очки захвата для КВ 1250 (в рандоме по прежнему 750)

Вторжения, 4 стадия
Режим Ассолт
Одна из сторон укрепилась и обеспечила снабжение, штурмовые отряды направлены на захват полевых баз.

Вторжение, 5 стадия
Режим Вторжение.
Основные силы противника оттеснены или уничтожены, сражение перемещается к позициям орбитальной обороны.

Все вышеперечисленные режимы поддерживают дропдеки и респауны. Это применимо только к КВ. Рандом по прежнему использует систему одного меха.

Шкала захвата.

Как уже показано и рассказано выше, у каждой стороны своя шкала захвата. Если противники смогли захватить достаточное количество территории, отмеченное белой стрелкой, и смогли удержать её до конца конфликта, все спорные планеты переходят под контроль победителей.
Как только планета захвачена, устанавливается тэг юнита, юниты выбираются согласно системе которая будет описана далее.

Перетягивание каната, Разведка.

Разведка по большей части {censored}ожа на то что уже использовалось в прошлой версии КВ. Канат для разведки отражает прогресс для каждой стороны пока они пытаются заполучить планетарные преимущества, за счёт удачных миссий. В отличии от вторжения, разведка не включает режимы рандома, система сохранила только режим разведки.
Каждая удачная миссия будет двигать шкалу, открывая планетарные преимущества для использования вашими силами. Необходимые для планетарных преимуществ значения отмечены белыми стрелками.
Как и в прошлой версии системы разведки и сбора интела, результаты миссий разведки обновляются и влияют на вторжение(скирмиш, ассолт, доминирование, конквест и вторжение) немедленно. В то время как ваша команд может начать вторжение с планетарным преимуществом, ваши союзники могут проиграть его в разведке, если разведчики противника окажутся более умелыми, в этом случае вы потеряете возможность использовать его в разгар матча.

Новые планетарные преимущества: Глушилка радара (замена Лонг Тома)

Запчасти для Лонг Тома пропили, однако спутники системы идентификации ещё не успели, поэтому радиолюбители скрутили глушилки.

Длительность потери сигнала: 5 секунд
Периодичность: каждые 2 минуты.

Пока глушилка работает мехи противника теряют возможность использовать следующие способности:
-Захват цели[R]
-Захват цели ТАГом
-Эффект он НАРК
-Команду Enemy Spotte на колесе

Как только эффект глушилки пройдёт, все статусы активные до её запуска будут восстановлены. Например, Ещё живой НАРК продолжит работу.

Изменения Лобби КВ

При запуске матча Вторжения или Разведки, вас помещают в очередь поиска, по большей части тоже самое что используется сейчас в рандоме. Отныне лобби не создаётся если нет достаточного числа игроков.
Как только найдены 12 игроков, создаётся стандартное лобби КВ.
Эти изменения были внесены в фазе 4.1 чтобы исправить вечную проблему предыдущих версий, когда нельзя было точно понять состояние системы. Это приводило к тому, что игроки покидали лобби, думая что система не работает или людей меньше ожидаемого количества.

После объединения битв КхС в один конфликт, мы ожидаем заметного улучшения времени ожидания в очереди. Время теперь должно приблизиться ко времени ожидания в рандоме, а вам не придётся слишком долго сидеть пялясь в экран.
Мы будем искать способы ещё сильнее сократить время ожидания в будущем и будем держать вас в курсе.

Тэги юнитов

Со вводом новой системы конфликтов и удалением битв за каждую планету, системе установке ТЭГов над планетами потребовались изменения. Юниты по прежнему будут устанавливать тэги над планетами и получать прибыль с планет, но метод изменится.
Со стороны победителей будут определяться четыре, внёсшие наибольший вклад.

Определение 4х топовых юнитов конфликта.

-Каждый боец юнита, участвовавший в победной битве, получает один жетон победителя для своего юнита.
-К концу конфликта все жетоны пересчитываются
-Этот счёт приписывается юниту
-Права на планеты передаются юнитам с максимальным количеством жетонов

Назначение прав на планету

После определения четырёх юнитов вышеописанным методом, система определит кому какая планета достанется.

-Начиная с юнита с наибольшим количеством жетонов, система определит за какую планету участниками юнита было отдано больше всего голосов во время голосования перед фазой атаки.
-Юнит получает права на каждый захваченный мир получивший больше всего голосов из юнита.
-Этот процесс повторяется для второго, третьего и четвёртого юнита
-Если никто из юнита не голосовал за какую либо из захваченных планет, система назначает рандомную планету.
-Юниты с активными тэгами получат МС с планеты в соответствии с ценностью планеты представленным в 3й фазе. Хотя система ценности планет не изменится в этом патче, её изменения планируются в дальнейших.

Ценность планет

Каждая планета с тэгом юнита вырабатывает 15МС за 8 часов фазы конфликта, максимально суммарно можно получить до 90МС за фазу(во время ивента юниты контролируют по несколько планет)

-МС начисляется на счёт юнита
-Максимальное количество МС с планет за фазу 90, максимально за день 270МС.
-Все планеты под контролем юнита приносят по 15 МС за фазу, но максимально можно получить только 90, всё остальное будет утеряно.
Сами по себе планеты имеют ограничение МС которое могут произвести для одного юнита за время пока являются спорными.
-Обычные планеты могут произвести только 540МС для одного юнита.
-Регионaльные столицы 1080
-Тэги автоматически удаляются после исчерпания МС

Как только юнит теряет контроль над планетой, количество МС на ней обновляется. Это включает смену Тэга защищающего юнита.

Как только юнит берёт новый контракт или меняет фракционную принадлежность, он теряет права на оккупацию. Тэг удаляется с планеты и приток МС прекращается.

Сфероидные и Клановые канaлы

В панель были добавлены каналы для чатов сферы и кланов. Они становятся доступны в зависимости от текущей лояльности. Фрилансеры не имеют доступа к этим каналам.
Через эти каналы игрокам будет проще общаться с другими или заключать контракты.

Выбор Карьеры Лоялиста.

Путь лоялиста практически не изменился. Единственное изменения, это обновление системы голосования, о нём написано выше.

Изменения настройки деки.

Теперь вы можете настроить деку проверив связанный ящик.

Posted Image

Новые дефолтные планеты для кланов.

Медведи

• Rodrigo
• St. John
• Alleghe
• Bruben
• New Oslo
• Hermagor
• New Bergen
• Svelvik
• Outpost
• Balsta
• Leoben
• Last Frontier
• Skallevoll
• Susquehanna

Соколы


• Kolovraty
• Newtown Square
• Mogyorco
• Kikuyu
• Barcelona
• Roadside
• Black Earth
• Hot Springs
• Bone-Norman
• Somerset
• Blackjack
• Malibu
• Beta VII
• Golandrinas

Ягуары

• Constance
• Jarett
• Polcenigo
• Nykvarn
• Garstedt
• Schuyler
• Luzerne
• Savinsville
• Albiero
• Turtle Bay
• Almunge
• Brocchi's Cluster
• Hanover
• Coudoux
• Virentofta
• Stapelfeld
• Bjarred

Волки


• Wotan
• Derf
• Butler
• Apollo
• Bensinger
• Toland
• Steelton
• Persistence
• Trell 1
• Twycross
• Maxie's Planet
• Romukus
• Cheateau
• Seiduts
• Csesztreg
• Harvest
• Planting
• Verthandi
• Mozirje
• Kirchbach
• The Edge
• Lovinac
• Liezen
• Chateau

Изменения для групп.

В этом патче будут изменения для системы гпупп.
Группы теперь не создаются исключительно под КВ или рандом. Перейти из одного режима в другой можно просто поменяв тип группы в окне. Из окна группы лидер может выбрать как быстрый матч так и идущий в данный момент КВ конфликт(вторжение или разведку)
Если игрок группы не совместим с выбранным режимом он будет отмечен. Также была обеспечена дополнительная информация по всем ошибкам запуска.

Режим Эскорт

Posted Image

Эскорт это новый асинхронный режим для рандома. Команды назначаются на роли атакующих и защитников, каждая со своими целями.
Защитники должны защитить ВИП-Атласа управляемого ИИ и довести его до зоны эвакуации.
Атакующие не должны допустить этого.

Условия для автопобеды

В случае если атакующие уничтожены, а ВИП всё ещё в строю, система определит возможность защитников получить авто-вин. Существует вероятность, что атакующие смогли нанести ВИПу достаточно урона чтобы он не успеет добраться до точки эвакуации на своей максимальной скорости.

В случае если все атакующие уничтожены, условием автовина являются:
-текущее местоположение ВИПа
-Текущая максимальная скорость
-Ожидаемое время пути до зоны эвакуации

Если рассчёты покажут что атлас не достигнет зоны эвакуации в назначенный срок, атакующие автоматически побеждают.
Если же рассчёты покажут, что он успеет, победа за защитниками.

Башни поддержки

На каждой карте есть ряд захватываемых башен. В начале матча, все башни удерживаются защитниками. Для захвата, стойте в радиусе 30 метров.

При захвате, башня выдаёт вашей команде следующие бонусы

-ЕСМ в радиусе 200 метров
-Радар в радиусе 200 метров

Время захвата

-5 секунд для нейтральной
-10 секунд для вражеской

Если в радиусе захвата присутствует противник, захват прекращается.
Скорость захвата не зависит от количества захватчиков
Стрельба по меху в зоне захвата не останавливает захват.
За захват башни есть персонaльная награда 1000 ц-билл и 50ХР для первого зашедшего в зону завхвата.

Защитные турели

На каждой карте есть до 9 турелей. Они помогают защитникам.

Текущие параметры турелей.
-Все турели снабжены средними лазерами
-У всех турелей 15ХП

Уничтожение турели даёт игроку 1000 ц-билл и 50ХР.

Новый мех

Marauder IIC

Posted Image

Выпуск за МС 7 марта
Выпуск за ц-билл 4 апреля

Новая карта для сражений 1х1

Posted Image

Колизей Штайнера

Новые цацки в кабину

Posted Image
Vibroblade 500MC

Posted Image
Marauder Flail 500MC

Posted Image
Вархорн Ram's Horn 750MC

Posted Image
Marauder Medallion 750MC

Кроме того, с патчем добавятся две праздничные цацки

Posted Image
Holiday canterpiece 250MC

Posted Image
Krampus 250MC

Новые баджики и тайтлы

Posted Image
The Blazing для стандартных мародёров

Posted Image
The Icon для коллекционных

Новые декальки.

17 штук, все из категории Special по 500 МС


• 32nd Recon Combat Group
• Amphigean Light Assault
• Black Widow Company
• Clan Star Adder
• Eridani Light Horse - 151st Light Horse
• Eridani Light Horse - 21st Striker
• Eridani Light Horse - 71st Light Horse
• Gunzburg Eagles
• Head Hunters
• Hsien Hotheads
• Markson's Marauders
• Marshigama's Legionnaires
• McCarron's Armored Cavalry
• Redfield's Renegades
• Sathen's Snipers
• Screaming Eagles
• Vinson's Vigilantes

Фиксы декалек

-Исправлен косяк с отображением декалек Symbol, Signage, Word
-Разрешение буквенных декалек увеличено со 128х128 до 256х256
-Исправлен масштаб ряда номерных декалек. Это изменение может повлиять на уже установленные декальки, придётся переустановить их чтобы исправить

Известные косяки

-Остаются проблемы с рендерингом декалек в мехлабе.
-При настройке размеров декалек колесом мыши могут проявиться некоторые расхождения "шагах" масштаба при сравнении с другими декальками. Надеемся поправить в 2017

Гeймплей

Улучшения столкновений.

Для создания работоспособной модели движения атласа в режиме эскорта пришлось переработать механику столкновений. Как результат, столкновения мехов теперь проходят более гладко, без резины и путешествий сквозь варп.

Изменения режима Доминирование

Альпы: улучшено расположение маяка
Кримсон: улучшено расположение маяка

Хитсинки

СХС
-Внешние, рассеивание осталось 0,12
-В двигателе, рассеивание увеличено до 0,12 с 0,11
-Теплоёмкость осталась 1,2

ДХС сферы
-Внешние, рассеивание увеличено до 0,15 с 0,14
-В двигателе, рассеивание остаётся 0,2
-Теплоёмкость увеличена до 1,5 с 1,1 (судя по всему ошибка, т.к это текущий уровень)

ДХС кланов
-Внешние, рассеивание остаётся 0,15
-В двигателе, рассеивание остаётся 0,2
-Теплоёмкость увеличена до 1,5 с 1,1
-Здоровье снижено до 6,6 с 10

Баллистика
С-АС5
-Кулдаун снижен до 1,66 с 1,8
С-АС10
-Кулдаун снижен до 2,5 с 2,9
С-АС20
-Кулдаун снижен до 4 с 4,7
Гусь
-Максимальная дальность снижена до 1320 с 1980
-Здоровье увеличено до 10 с 5
Клановый гусь
-Максимальная дальность снижена до 1320 с 1980
-Шанс взрыва увеличен до 100% с 90%
Пулемёты
-Урона увеличен до 0,95 с 0,8
-Разброс снижен на 60%
Клановые пулемёты
-Урон увеличен до 0,95 с 0,8
-Разброс снижен на 60%
-Здоровье снижено до 5 с 10
Posted Image

Ракеты

СРМ (кланы и сфера)
-Штрафной нагрев увеличен до 1,75 с 1
Стрик 2 (кланы и сфера)
-Штрафной нагрев увеличен до 1,75 с 1
Клановые стрик 4 и стрик 6
-Штрафной нагрев увеличен до 1,85 с 1,1

Компьютер наведения

ТК5
-Буст на скорость снаряда снижен до 25% с 30%

Квирки

Сфера http://static.mwomer...re%20Quirks.pdf
Кланы http://static.mwomer...an%20Quirks.pdf

Шкурки для старых мехов.

Posted Image

Все баттлмастеры, грифоны, росомахи, тандерболты и виндикаторы теперь могут использовать фракционные шкурки.
[R] версии энфорсеров, кузнечиков, пантер и зевсов теперь могут использовать все фракционные и стандартные шкурки.

Все праймы 1й и 2й волны могут использовать полный набор шкурок

Прямая загрузка файлов.


Чтобы упростить процесс патчинга для игроков с ограниченными возможностями загрузки, мы обеспечим прямую ссылку на загрузку файлов патча. Это позволит загрузить файлы из другого источника и вручную поставить на клиент через хэш.
Кроме возможности загрузить файлы из другого источника более никаких преимуществ этот метод не даёт.
Такой способ загрузки применим только к самостоятельному клиенту. Он не применим к стим версии

Файлы патчера будут добавлены с началом патча.

Как их использовать:

-Загрузить файлы
-для удобства мы рекомендуем создать отдельную папку для этих файлов.
-вам не нужно распаковывать эти файлы
-запустить стандартный лаунчер МВО
-нажать на шестерёнку в правом верхнем углу
-выбрать опцию "Specify patch file cache"
-в появившемся поле, вставить или прописать место расположения сохранённых файлов и нажать ОК
-например C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
-нажать на синюю кнопку патча
-Лаунчер проверит кэш файлов который вы указали. Если он найдёт требуемые файлы патча, то начнёт распаковывать и применять их.
-Как только установка патча завершится, запускайте игру.

#250 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 13 December 2016 - 03:29 PM

Новогодний ивент.

Posted Image

https://mwomercs.com...s?t=201612mechs

Начало 13 декабря 4.00 PM PST / 14 декабря 03.00 МСК
Окончание 4 января 4.00 PM PST / 5 января 03.00 МСК

Ивент состоит из 3х частей.
-12 дней мехдежства. Один день=1 приз.
-Доска лидеров. У кого пипца длиннее
-Мешок подарков. Рулетка

12 дней Мехдежства


Начало 13 декабря 4.00 PM PST / 14 декабря 03.00 МСК
Окончание 25 декабря 4.00 PM PST / 26 декабря 03.00 МСК

Ивент персональный, использовать можно любой мех.

1й день. Сделать 1 КМДД в любом режиме = 1 день премиума
2й день. Выиграть эскорт в защите получив match score 80+(только рандом) = статуэтка Атласа
3й день. Сделать 3 КМДД (в любой комбинации матчей) = 300000 ц-билл
4й день. Выиграть эскорт в атаке с match score 80+(только рандом) = статуэтка Зомби Атласа
5й день. Настрелять 500 дамага за день (в любой комбинации матчей) = 500GXP
6й день. Выиграть 1 матч разведки с match score 50+ = MWO Mug
7й день. Сделать 17 ассистов за день(в любой комбинации матчей) = 1 день премиума
8й день. Выиграть 1 матч Скирмиша в КВ с MS 80+ (только в КВ) = Когти Кадьяка
9й день. Настрелять 900 дамага за день (в любой комбинации матчей) = х10 наборов расходников
10й день. Выиграть 1 матч конквеста в КВ с MS 80+ (только КВ) = голова кадьяка
11й день. Заработать 500000 ц-билл за день (в любой комбинации матчей) = 100МС
12й день. Выиграть 1 матч Ассолта в КВ с MS 80+ (только КВ) = Статуэтка дропшипа Leopard

Доска лидеров Мародёров IIC

Начало 16 декабря 4.00 PM PST / 17 декабря 03.00 МСК
Окончание 19 декабря 4.00 PM PST / 20 декабря 03.00 МСК

Все водятлы мародёров могут побороться за титул лучшего. Все пилоты вошедшие в топ 75 получат висюльку Marauder's Flail. Прогресс обновляется каждый час, цацку получить по завершении ивента.

Правила

-Необходимо использовать вариант меха соответствующий своей доске, чтобы принять участие.
-достижение определённой позиции в доске лидеров обеспечит вам награды соответствующего уровня
-награды будут зависеть от вашей позиции на момент завершения ивента
-из всех проведённых за время ивента матчей учитываются только лучшие 10.
-учитываются соло и групповые матчи в рандоме, режимы: Assault, Skirmish, Conquest и Domination.
-частные матчи и фракционные матчи не учитываются
-формула подсчёта очков: (соло килл*30)+(килл с максимальным уроном*20)+(килл ассист *10)(смертельный удар*10)+(победа*10)+(поражение*5)+(выжить*10)+(погибнуть*5)+((нанесённый урон-урон команде)/15)
-1й тай-брейк: число сыгранных матчей (чем меньше тем лучше)
-2й тай-брейк: урон команде (чем меньше тем лучше)
-все награды за доску лидеров будут начислены после окончания ивента
-аккакунты замеченные в неучастии или другом нарушении кодекса поведения такими как(и не только) АФК/неучастие, фарминг и договорные матчи или другие нарушения правил ивента могут стать причиной дисквалификации и модерации.

Участвующие мехи:
MAD-IIC + MAD-IIC (S)
MAD-IIC-A
MAD-IIC-B
MAD-IIC-C
MAD-IIC-D
MAD-IIC-SC
MAD-IIC-8

Мешок с ништяками.

Начало 19 декабря 4.00 PM PST / 20 декабря 03.00 МСК
Окончание 4 января 4.00 PM PST / 5 января 03.00 МСК

Крутани рулетку и почувствуй удачу на вкус:D

Правила стандартные, настрелять нужное количество match score чтобы получить одну попытку, 25 попыток для каждого нижеперечисленного режима.

Эскорт (только рандом)
Доминирование (КВ или рандом)
Конквест (КВ или рандом)
Скирмиш (КВ или рандом)
Штурм (КВ или рандом)
Вторжение (только КВ)
Разведка (только КВ)

Кроме того, обладатели пака Assassin и Roughneck получат по 25 оборотов за каждый пак.

Формула:
-В разведке настрелять 50+ MS чтобы получить 1 оборот
-Во всех остальных режимах настрелять 80+ MS чтобы получить 1 оборот
-Чтобы собрать ништяки, вернитесь на страницу и нажмите кнопочку https://mwomercs.com...s?t=201612mechs
-Можно получить не более 25 оборотов за каждый режим, в сумме 175 (225 если есть паки ассасина и буяна)

Призы
-Активное премиум время
-МС(разные количества)
-Ц-билл(разное количество)
-GXP(разное количество)
-МС расходники
-Цацки в кабину
--Xmas Lights (Mounted)
--Green Lights (Mounted)
--Holiday Mistletoe (Mounted)
--Holiday Centerpiece (Standing)
--Snowflake (Hanging)
--Holiday Ball (Hanging)
--Candy Cane (Hanging)
--Snowman Bobblehead (Standing)
--Santa Bobblehead (Standin)
-Угольки
--Lump of Coal, внезапно правда?
-1 главный приз
--висюлька Krampus
--Главную висюльку можно вытащить только 1 раз.

Условия ивента

Окно сбора призов с ивента закончится 8 января в 10.00 AM PDT! Будьте уверены, что собрали все призы до этого момента, иначе они исчезнут и саппорту плакаться бесполезно!
-Призы выпадают в случайном порядке
-Активный премиум запускается автоматически после получения
-Соло и групповые матчи учитываются в рандоме и КВ.
-Частные матчи не учитываются
-Регистрация не требуется
-Все призы, которые вы не успели собрать до дэдлайна, исчезнут. Саппорт не будет возвращать их если вы не успели.
-Саппорт не будет менять награды, даже не просите.
-Аккаунты которые будут замечены в неучастии или другом нарушении кодекса поведения, таком как(и не только) АФК фарминг, договорные матчи и т.д. могут быть подвергнуты модерации вплоть до дисквалификации.

#251 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 15 January 2017 - 12:55 PM

Дорожная карта на январь, февраль и дальше...

Posted Image

https://mwomercs.com...february-beyond

Январь.

Патч 24 января.

Bushwacker - выпуск очередного меха сферы.

Настройки баланса
В январе будет ряд фиксов и настроек баланса, включая фикс АМС, настройки квирков 7 сферомехов и 6 кланмехов - детали в патчноуте - а также увеличение штрафа на охлаждение клановых XL при потере полуторса с 20% до 40%.

Кроме этих изменений, мы определили рад точек в балансе, на которые будем давить после релиза дерева навыков, что внесёт серьёзные изменения в общую динамику СфераХкланы. Больше деталей появится с выпуском дерева навыков.
Мы продолжим работу над балансом в 2017 году.

Фиксы графики
Будет внесён ряд графических изменений, включая улучшение шкурки геройского мародёра 2С и ряда мелких изменений анимации, геометрии, шкурок и хитбоксов других мехов.

Новые висюльки
Кроме цацок которые будут идти в комплекте с Буш'уокером, в январе будет выпущен ряд дополнительных цацок, кроме того, 3 финалистов чемпионата наконец получат свои медальки.

Новый автономный лаунчер/патчер клиента
Участники чемпионата уже, в некотором роде, знакомы с этой системой, но в январском патче мы представим новую версию этого (не стим) клиента.
Основная цель этого лаунчера обеспечить централизованный доступ к различным билдам МВО, в частности к стандартному клиенту и ПТС

Кроме того, новый лаунчер должен увеличить стабильность при установке и апдете клиента.
Детали будут доступны с патчноутом 25 января.

Новое музыкальное сопровождение экранов Home и Faction play.

Грядущие анонсы января

Предзаказ сферолайта.

Как и обещали в 2016, в этом месяце будет запущен предзаказ на лайта. Мы глубоко изучили систему выпуска мехов, как в плане структуры так и в плане контента. На основе этих исследований, лайт которого вы увидите в январе будет последним в текущей системе выпуска мехов.

В начале марта будет запущена новая система.

Февраль.

Супернова - новый кланмех.

Новое дерево навыков
Новое дерево навыков сейчас в стадии доработки и тестирования, мы приближаемся к ПТС, запланированному на начало февраля, а сама фича планируется к запуску с февральским патчем.
Новое дерево навыков будет заметным шагом на пути кастомизации и специализации вашего меха и обеспечит вам больший контроль над ролью и эффективностью меха.
Мы знаем, что у вас есть ряд вопросов по новому дереву, как оно работает, что станет с опытом и модулями купленными за годы. Эти вопросы нaxодятся за пределами этой дорожной карты, так что где-нибудь на следующей неделе вы увидите соответствующий пост (где-нибудь после 16го). В этом посте будут раскрыты самые частые вопросы.

Фиксы и улучшения КВ.
КВ получит ещё порцию улучшений UI

Предзаказа меха не будет.
В свете анонса нового мехпака в начале марта, анонса меха в феврале не будет.

В будущем.

Режим Налёт(ранее, переработанный ассолт)
Переработка ассолта ведётся уже некоторое время, и мы уже приближаемся к финалу. Некоторое представление вы можете получить из записей мехкона 2016 , хотя окончательный вариант будет отличаться от тизера.
Хотя мы ещё не готовы раскрыть все секреты нового режима, у нас есть пара апдейтов.

Во первых, мы решили полностью переработать ассолт и сделать совершенно новый режим. В итоге мы переименовали его в "Налёт".
Окончательный вид режима заметно вышел за первоначальные рамки установленные Ассолтом, мы планируем сохранить существующий ассолт как доступный игровой режим после выпуска налёта.

Во вторых, дата выпуска. Планировали в марте, но переносим на апрель.

Ивенты КВ и апдейт наград.
Специальные ивенты и уникальные конфликты это ещё один крупный шаг в 4й фазе. Перед выпуском на нужно ещё кое-что допилить.
Наша цель более органично вписать новые ивенты в интерфейс КВ, обеспечить контекст, лор и награды под каждый ивент. Кое-что вы могли увидеть и в прошлом ивенте Токкайдо, например система перехвата комстара https://mwomercs.com...tar-intercepts/ или ивенты придуманные сообществом, например недавняя операция Great Dane.
Дополнительные изменения системы наград КВ также приоритет 2017 года, особое внимание лоялистам и стимулам.
На данный момент мы не можем дать точных сроков, так что ждите новых дорожных карт.

Глобальный/плавающий чат
Ещё одно улучшение внутриигровой системы чатов, релиз назначен на март.

Улучшение спектра
Система спектра для частных матчей будет улучшена деталями отработанными на чемпионате и хранившимися в запасниках для 2017 года.

Инверсная Кинематика мехов.
Как и с переработкой штурма, восстановление ИК планировалось в начале 2016 года. Проблемы тянувшиеся ещё с 2012 года были устранены, но некоторые беспокойства связанные с конкретными объектами всё ещё оставались и задерживали релиз, так что приоритет был смещён в будущее.
Выпуск ИК по прежнему запланирован на 2017 год.

Грядущие мехи
Супернова, февраль
Ассасин, март
Буян, апрель
Не объявленный лайт, предзаказ в январе
Не объявленные герои сферы, предзаказ в марте
Не объявленные клановые герои, предзаказ в апреле.

И наконец, специальное объявление...

Какое-то время, выбор оружия и оборудования в МВО нaxодился в состоянии обсуждения, как у Пираний так и у игроков.
Пришло время для новой эры.
В марте мы представим детализацию для летнего релиза кланового и сфероидного оружия и оборудования. Таймлайн буде передвинут, а вместе с ним появится и новое оборудование, которые улучшат кастомизацию и потенциал мехов.
Вместе с анонсом новых технологий будет проведён анонс четырёх новых мехов, предвестников новой технологической эры. Кланы и сфера получат по 2 меха, как минимум по одному из них будут из 3060+.
Хотя мехи и технологии будут запущены в одно время, летом, технологии не будут ограничены новыми мехами. После релиза мехлаб будет расширен.
Эти новые технологии, определённо, будут большим шагом вперёд, нам необходимо убедиться, что они не убьют баланс окончательно.
Поскольку нам лишь предстоит увидеть как продвижение таймлайна скажется на КВ, нам придётся изучить и обсудить с вами возможное влияние, ближе к выпуску.
Мы надеемся, что вам придутся по вкусу грядущие изменения в МВО. В 2017 будет ещё много разных шняжек.

Грядёт новая эра МВО.

Edited by Varhait, 17 January 2017 - 12:57 AM.


#252 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 22 January 2017 - 03:22 AM

Патчноут 24 января

Posted Image

https://mwomercs.com...14101-24jan2017


Новый мех Bushwacker

Posted Image

Posted Image

Выпуск за МС 4 апреля
Выпуск за ц-билл 2 мая

Новые висюльки цацки

Posted Image
Med Kit (Bushwacker Standing Cockpit Item): 750 MC

Posted Image
Duct Tape Dangler (Bushwacker Hanging Cockpit Item): 500 MC

Posted Image
Combat Radio (Bushwacker Warhorn): 750 MC

Posted Image
Brass Knuckles (Bushwacker Early Adopter Hanging Item): 750 MC

Posted Image
Duct Tape (Standing Cockpit Item): 250 MC

Posted Image
Hanse Davion Memento (Standing Cockpit item): 250 MC

Медальки призёрам мехкона.
Каждый игрок команды-победителя получит по 25 копий соответствующей медальки

Posted Image
MWOWC2016 Gold (EmpyreaL): не продаётся

Posted Image
MWOWC2016 Silver (EON Synergy): не продаётся

Posted Image
MWOWC2016 Bronze (228th The Wild Ones): не продаётся

Новые баджики и тайтлы

Стандартный пак
Posted Image
"The Guide"

Коллекционный пак
Posted Image
"The Machete"

Декальки.

С этим патчем добавлены всего две штуки, идущие в комплекте с мехом.

Гeймплей

АМС: исправлен косяк при котором ракеты, летящие под определённым углом, не вызывали срабатывания системы.
Конквест: Исправлен редкий косяк при котором не срабатывал автовин, при определённых условиях.
Эскорт(ривер): исправлен косяк с застревающим в G7/G8 випом
КВ: исправлен косяк при котором бонус за первую победу снимается со всех мехов, даже не участвовавших в бою.
Гусь: исправлено прохождение урона
МАСК: исправлена шкала МАСК, показывающая 100% в начале матча, при том что сам маск на 0%
Компьютер наведения: исправлен косяк, при котором бонусы сохранялись после уничтожения компьютера
Турели: исправлены стреляющие по UAV турели, теперь они стреляют только по мехам.

Клановый XL
Штраф на охлаждение кланового XL после потери полуторса увеличен с 20% до 40%
Если коротко, рыбы хотят чтобы потеря полуторса была более заметна для клантеха, а заодно хотят рассмотреть перспективы подобной балансировки для других двигателей.

Квирки
Список изменений сфероквирков https://static.mwome...re%20Quirks.pdf
Список изменений кланквирков https://static.mwome...an%20Quirks.pdf

Фиксы и изменения мехов.
Adder
-Исправлено смещение лазеров по отношению к линзам
-Исправлена левая нога при движении по наклонной
Arctic cheetah:
-исправлена левая стопа
-исправлена рука пилота при запуске меха
Atlas
-исправлена геометрия ног
Матрас
-улучшены швы, видимые из кабины
Баттлмастер
-исправлена видимость счётчика киллов
Ктапульта
-исправлено смещение лазеров относительно линз
Центурион
-исправлены текстуры уничтоженных рук
Цикада
-исправлена дырка в коенях, видимая только со спины
-исправлены швы видимые из кабины
-Цикада 3F, исправлен косяк при котором попадание в к ноги сзади регистрировалось как попадание в передний цт
Коммандо
-Исправлено вращение кабины при повороте в стороны
-исправлены хитбоксы в суставах рук
-исправлено медленное падение меха после уничтожение, и танцы жмурика
-Исправлены косяки с руками при повороте
Дайши
-улучшена яркость шкурки волков
-исправлено дрожание корпуса при прыжках
-исправлен косяк при котором мех отлетал назад в прыжке
-исправлены косяки при приземлении
-исправлено смещение торса вправо
Дракон(герои)
-исправлена шкурка правой руки
Энфорсер
-Исправлена анимация рук и ног при приземлении
Палач
-исправлена анимация приземления
Файрстартер
-исправлена левая стопа
Гаргулья
-исправлена яркость волчьей шкурки
Хэллбрингер
-исправлена яркость волчьей шкурки
-исправлено столкновение с остатками уничтоженных рук
Горец
-исправлены текстуры уничтоженных рук
Горец 2С
- Исправлены швы на ногах
Ханчбэк
-исправлен косяк при котором мех слегка наклоняется влево после отключения
Ханчбэк 2С
-исправлена тряска при медленном движении
-исправлены предплечья
Айс феррет
-исправлена яркость шкурки волков
Ягер
-исправлена левая ступня при выключении меха
Дженнер 2С
-исправлены движения ног после приземления
-исправлены некоторые швы
Кит фокс
-исправлена яркость шкурки волков
-исправлена анимация при поворотах
-улучшена анимация приземления
Кинтаро
-Исправлена задержка анимации ног при повороте
Кадьяк
-исправлена анимация джампов
Мэд дог
-исправлена яркость шкурки волков
Мародёр 2С(герой)
-исправлены цвета шкурки
Мист линкс
-исправлена анимация некоторых статуэток в кабине
-исправлена яркость волчьей шкурки
-улучшена анимация приземления
-исправлены столкновения
Найт гир
-исправлена базовая шкурка
-исправлена анимация джампов
Нова
-исправлена яркость волчьей шкурки
-исправлена анимация джампов
-Исправлена анимация правой руки при уничтожении
-исправлена анимация ног при приземлении
Пантера
-исправлена геометрия торса при повороте
-исправлена геометрия хитбоксов левого и правого торса при уничтожении рук
-исправлены швы видимые из кабины
Ведро
-исправлен косяк при котором попадание по оружию в цт регистрируется как урон в оба полуторса
-исправлен косяк с текстурами оружия в правой и левой руке при установленной шкурке Applejack (только герой)
Ворон
-исправлен косяк при котором лёгкий урон в колено засчитывается как урон в руку и цт
Шкет
-исправлены танцы жмурика
-исправлены косяки с геометрией оружия в руках
-исправлен косяк при котором стрики не летят в цт (только прайм)
Паукан
-исправлен косяк при котором уничтожение кабины не вызывает взрыва
-исправлены видимые из кабины швы
Штома
-исправлен косяк при котором торс крутится на 360 после смерти
-исправлен косяк с отпечатками ног
Сумка
-исправлена яркость для волчьей шкурки
-исправлены джампы левой ноги
-исправлена тряска при медленном движении
-исправлены швы на правой руке
Тандерболт
-исправлен косяк при котором лазеры не соответствуют направлению линз
Требушет
-исправлены декальки на задних полуторсах
Тимбер
-исправлен косяк с парящими по кабине цацками
-исправлена яркость шкурки волков
-исправлен косяк с пулемётами в цт (только для прайма)
-исправлена анимация джампов
Урби
-исправлена анимация джампов
Вархок
-исправлена яркость шкурки волков
-исправлена анимация стрельбы ЛРМ15 с омниподов А и B правого полуторса
-исправлена геометрия обломков рук после их уничтожения
-исправлена анимация запуска меха
-исправлена анимация стрельбы лазерами из цт(только для модели С(S))
-исправлены мелкие баги анимации смерти (только для модели С(S))

Другие фиксы и изменения

Аудио: исправлены звуки попадания из пулемётов
Боевая сетка: исправлено смещение сетки после нажатия Tab сразу после открытия/закрытия сетки
Чат: исправлены косяки с именами содержащими пробелы
Чат: исправлены косяки с чатом юнита
Меню цацок в кабине: исправлена кнопка превью для нескольких клановых цацок
КВ: на ворота добавлены знамёна
Группы: исправлен косяк при котором отмена поиска матча заставляет исчезнуть кнопку запуска
Мехлаб: приём приглашения во время настройки обвеса теперь вызывает сообщение о несохранённых изменениях
Мехлаб: исправлен редкий баг вызывающий косяки обвеса в матче
Окно Social: исправлены косяки возникающие после приёма командования
Сайт (профиль): исправлен косяк при котором опыт меха отображается как опыт для всех мехов
Сайт (профиль): исправлен косяк при котором заработанные в матче ц-билл и опыт засчитывались для каждого меха, что приводило к ошибкам в стате.


Прямая загрузка файлов.

Чтобы упростить процесс патчинга для игроков с ограниченными возможностями загрузки, мы обеспечим прямую ссылку на загрузку файлов патча. Это позволит загрузить файлы из другого источника и вручную поставить на клиент через хэш.
Кроме возможности загрузить файлы из другого источника более никаких преимуществ этот метод не даёт.
Такой способ загрузки применим только к самостоятельному клиенту. Он не применим к стим версии

Файлы патчера будут добавлены с началом патча.

Как их использовать:

-Загрузить файлы
-для удобства мы рекомендуем создать отдельную папку для этих файлов.
-вам не нужно распаковывать эти файлы
-запустить стандартный лаунчер МВО
-нажать на шестерёнку в правом верхнем углу
-выбрать опцию "Specify patch file cache"
-в появившемся поле, вставить или прописать место расположения сохранённых файлов и нажать ОК
-например C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
-нажать на синюю кнопку патча
-Лаунчер проверит кэш файлов который вы указали. Если он найдёт требуемые файлы патча, то начнёт распаковывать и применять их.
-Как только установка патча завершится, запускайте игру.

#253 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 25 January 2017 - 10:17 AM

Posted Image

Год огненного петуха!

(Year of the Fire Rooster!)

Персональное испытание для каждого и мероприятие для владельцев Bushwacker-ов



Спасибо мехвоину AlexDeath за перевод


Начало: 26 января 12:01 AM UTC / 26 января 03:01 MSK (3 часа ночи по Москве)
Конец: 7 февраля 11:59 PM UTC / 7 февраля 02:59 MSK (без одной минуты 3 часа ночи по Москве)

Счастливого (лунного) нового года, мехвойны!

2017 - год огненного петуха и что бы отметить данное событие мы (PGI) приготовили для вас новое персональное испытание, испытание для владельцев Bushwacker-ов и доску лидеров для владельцев Bushwacker-а.
Кроме того скоро намечается распродажа "Куриная лапа" для мехов и компонентов их украшения.

"Высиди золотое яичко!" (Lay a Golden Egg)

Выполните одно из двух заданий и получите 5 000 000 ц-билов.

Первое задание: получите 6 раз максимальное Match Score в своей команде на протяжении всего эвента (испытания). (Но не менее 150 Match Score, иначе результат не будет засчитан)

Задание второе: получите 200 (или более) Match Score за матч, один раз в день за 10 из 13 дней.

Выполнять можно везде (Любые режимы рандома или фракционки, в группе или соло), кроме приватных матчей.

"Держать строй! Кто отвалился, тот петух!" (Why did the Rooster cross the road? To stay in Lance Formation.)

Выполните одно из двух заданий и получите 300 Мехвор кредитов (МС).

Первое задание: получите в общей сумме 250 Lance In Formation (все войны звена нaxодятся в радиусе 300м друг от друга) на протяжении всего эвента.

Задание второе: получайте по 10 Lance In Formation в день за 10 из 13 дней.

Выполнять можно везде (Любые режимы рандома или фракционки, в группе или соло), кроме приватных матчей.

Персональное испытание для владельцев Bushwacker-ов. (Bushwacker Personal Challenge)

Тут нет строго лимита выполнения по дням, вы можете выполнить его как за день, так и ковырятся в нем на протяжении 13 дней эвента. Нужно набрать 35 Kills or KMDDs (убийств или максимум нанесенного убитой цели урона), что бы получить все плюшки.

Список призов:
Условие________________________________Приз
5 Kills or KMDDs in a Bushwacker - 3 Days Active Premium Time
10 Kills or KMDDs in a Bushwacker - Bushwacker Duct tape Hanging Cockpit Item
15 Kills or KMDDs in a Bushwacker - Bushwacker Med Kit Standing Cockpit Item
25 Kills or KMDDs in a Bushwacker - Bushwacker Radio Warhorn Cockpit Item
35 Kills or KMDDs in a Bushwacker - Buccaneer Camo Unlocked for all Bushwacker variants

Доска лидеров для владельцев Bushwacker-ов. (Bushwacker Leaderboard)

Начало: 27 января 12:01 AM UTC / 26 января 03:01 MSK (3 часа ночи по Москве)
Конец: 30 января 11:59 PM UTC / 30 января 02:59 MSK (без одной минуты 3 часа ночи по Москве)

Настало время посмотреть, достаточно ли прямые у вас руки что бы попасть на вершину доски лидерства пилотируя новый Bushwacker мех!

A Bushwacker Brass Knuckles Hanging Cockpit Item вам дадут за попадание в топ 75 любой доски лидерства для Bushwacker-а.

Прогресс эвента доски лидерства будет обновляться каждый час, а награды выдадут только после его окончания (30 января 02:59 MSK (без одной минуты 3 часа ночи по Москве)

Условия для участия в доске лидерства для владельцев Bushwacker-ов:
Играйте на определенной модели Bushwacker и попадайте в соответствующую доску лидерства.
Получение награды Receipt of the Brass Knuckles Hanging Item зависит от вашей итоговой позиции в доске лидерства.
Только 10 ваших лучших матчей на протяжении эвента будут засчитаны в итоговую доску лидерства.
Для участия вы можете катать только Quick Play соло или группой в следующих режимах (Assault, Skirmish, Conquest, and Domination. !!! Escort - не катит!!!). Фракционка и приватные матчи не в счет.
Формула для подсчута очков: (Solo Kill x 30) + (Kill Most Damage x 20) + (Killing Blow x 10) + ( Kill Assist x 10) + (Win × 10) + (Loss × 5) + (Survive × 10) + (Dead × 5) + ((Damage done - Team Damage) ÷ 15)
Чем меньше матчей вы сыграете тем лучше.
Чем меньше нанесете урона союзникам тем лучше.
Аккаунты, которые будут замечены в любых проявлениях нечестной игры будут жестоко наказаны дисквалифицированы от участия в эвенте или к ним будут применены другие штрафные санкции.

Доски лидеров будут составлены для следующих моделей Bushwacker-ов:
BSW-X1 + (S)
BSW-X2
BSW-S2
BSW-HR
BSW-P1
BSW-P2

#254 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 February 2017 - 07:05 AM

Открытый тест дерева навыков

Posted Image

https://mwomercs.com...ic-test-session

Приветствую мехвоины.

Добро пожаловать на долгожданный открытый тест новой системы навыков.
Дерево было переработано и мы хотим чтобы вы взглянули на него до релиза 21 февраля.
В данном посте будут описаны основные вопросы связанные с новым деревом навыков, ваши отзывы пишите в фидбэке https://mwomercs.com...lic-test-forum/

Структура теста.

Как обычно, для теста используется клон игрового клиента от 7 февраля 2017, в результате чего, на вашем аккаунте будет отображаться информация на указанный момент.
-Если ваш аккаунт был создан после указанной даты, вы в пролёте.
-Если вы изменили данные учётной записи клиента после указанной даты, то вам придётся заходить под старыми.
-Все матчи рандома будут в формате 4х4
-Соло и групповые матчи поддерживаются, однако, вам придётся группироваться по 2 или 4 человека.
-Матчмейкер отключён (тиры и баланс по тоннажу)
-Частные матчи доступны
-КВ доступен, однако, чтобы вам не пришлось сутками ждать матча, мы рекомендуем дропаться в рандоме
-Всем аккаунтам на тесте будет начислен МС, Ц-билл и премиум необходимый для воплощения всех ваших грязных фантазий.
-Пожалуйста, не спамьте саппорт вопросами по тесту и фидбэком, пишите в профильной ветке https://mwomercs.com...lic-test-forum/

Принципы дерева навыков

Новое дерево навыков было разработано на основе ряда принципов.

-Дать игрокам возможность настраивать возможности меха в соответствии с их желаниями и целями.
-Обеспечить большее разнообразие мехов на поле боя
-Отойти от вариантного дерева навыков и перейти к индивидуальному дереву навыков. Что позволит использовать дубликаты вариантов мехов, но с разными конфигурациями.
-Обеспечить почву для подрезания квирков.

Встроенные квирки и новое дерево навыков.

Хотя значительное число квирков было удалено, многие остались на месте.
В этом тесте фокус на замене атакующих квирков. Новое дерево это начало пути по полной переработке системы квирков.
На данный момент, интерфейс не позволяет отличить встроенные квирки от прокачки, но в новых патчах мы добавим отличия в мехлаб.
В некоторых случаях, улучшения от нодов будут перекрывать улучшения от квирков. Например, открытие навыка Torso speed для меха у которого уже есть такой навык. В таких случаях, бонусы от навыка и квирка добавляются к базовому значению.
Например, 10% от нодов и 10% от квирков дадут 20№ бонус к базовому параметру.

Список квирков сферы http://static.mwomer...TS_ISQuirks.pdf
Список квирков кланов http://static.mwomer..._ClanQuirks.pdf

Глоссарий

Дерево навыков
Для простоты сохранили старое название системы прокачки.

Ветка навыков
Набор нодов для конкретной "способности" меха
Например: ветка ультра автопушек

Класс навыков
Класс в котором расположена ветка
-Например: ветка ультра автопушек это часть класса "огневая мощь"

Подкласс навыков
Подкласс где располагается ветвь
-Например: ветка ультр часть подкласса баллистики

Нод навыка
Один нод в ветке
-Например UAC Velocity 1 в ветке ультр

SP (skill points)
Очки используемые для отслеживания количества открытых нодов

ХР опыт меха
Опыт меха может быть использован только для открытия нодов на конкретном мехе

GXP общий опыт
Может быть использован для открытия нодов на любом мехе.

HXP исторический опыт
В связи с выпуском новой системы, опыт уже затраченный на прокачку мехов будет возвращён в виде HXP.
-опыт с прошлого дерева будет возвращён в пул HXP соответствующего меха
-GXP ранее потраченный на прокачку меха будет отправлен в пул НХР
-НХР должен быть конвертирован в ХР меха перед использованием. Перевод бесплатен.
-Ниже будет более полная информация.

Откат
Возврат нодов для перераспределения.

Экономика дерева навыков.

Открытие 1 нода стоит 100к ц-билл и 1500ХР (одного типа)
К примеру: покупка 10 нодов будет стоит 100кк ц-билл и 15к ХР
Каждый нод может быть куплен только с использованием одного типа опыта. Нельзя заплатить за нод 1000ХР и 500GXP
Однако, можно использовать разные типы опыта для отдельных транзакций, к примеру можно один нод открыть за ХР а другой за GXP.

У каждого меха может быть только 91 нод. После прокачки 91 нода мех считается мастером, однако, никаких плюшек за это не предусмотрено.

Использование отката.

Ноды можно откатить в любой момент. После отката вы теряете все преимущества которые давал нод.

Чтобы сделать откат вам придётся заплатить МС или Ц-билл. Цена отката всегда одинакова.
Цена отката 1 нода = 25к ц-билл или 10МС.

После того как вы выбрали МС или Ц-билл вы можете провести полный или индивидуальный откат, в люом случае затраченный ХР будет возвращён в полном объёме, однако, опыт возвращается только в виде ХР, независимо от того потратили вы на прокачку XP или GXP. Учитывайте это при прокачке.

Полный откат

-Полный откат можно сделать используя соответствующую кнопку.
-Полный откат возвращает все ноды использованные на мехе
-Полный откат затрачивает либо МС либо ц-билл
-Использовать для отката можно только один тип валюты. Если же хотите использовать разные то придётся делать индивидуальный откат.
-После отката весь ХР возвращается. Опыт возвращается только в виде ХР, даже если качали вы за GXP.

Индивидуальный откат

-Вместо полного отката можно делать откат конкретных нодов.
-Затрачивает либо МС либо ц-билл
-Для каждого нода используется только один тип валюты, однако, вы можете удалить несколько нодов за одну транзакцию. Например 3 нода за ц-билл и 5 за МС
-После индивидуального отката весь опыт возвращается в виде ХР меха, даже если качали вы за GXР

Навыки

Огневая мощь:
-Баллистика
---Автопушки
---Ультры
---LBX
---Гусь
-Энергия
---Лазер
---Пульсы
---РРС
-Ракеты
---ЛРМ
---СРМ
---Стрики

Живучесть
-Защита
Мобильность
-Верхняя часть тела
-Нижняя часть тела
-Джампы
Эффективность
-Системы меха
Инфотех
-Сенсоры
-Вспомогательные системы

Хотя ветки навыков одинаковы для сферы и кланов (да и между классами), есть небольшое отличие в значениях отдельных нодов.

Огневая мощь

Баллистика

Posted ImagePosted ImagePosted ImagePosted Image

Posted Image

Энергия

Лазеры, Пульсы, РРС, кроме огнемётов

Posted ImagePosted ImagePosted Image

Posted Image

Ракеты

Posted ImagePosted ImagePosted Image


Posted Image

Живучесть

Posted Image

Posted Image

Skeletal Density(плотность скелета)
Armor Hardening(упрочнение брони)

Мобильность

Posted ImagePosted ImagePosted Image


Posted Image

Системы

Posted Image

Posted Image

Инфотех

Posted ImagePosted Image


Posted Image

Навигация по новому дереву навыков

Деревья навыков доступны в мехлабе из панели каждого меха. Старая кнопка была убрана.

После входа в мехлаб и нажатия на кнопку Skills появится список опций в левой части экрана. На картинке снизу показан пример.

Навигация:
-Нажать и тянуть: переход по дереву навыков.
-Колесо мыши вверх/вниз: приблизить/отдалить
Posted Image

https://static.mwome...ill%20Tree.webm

Окно улучшения меха

Окно улучшения содержит всё что вам нужно чтобы отслеживать развитие меха: опыт, навыки, откат и т.д.
На примере ниже, игрок планирует приобрести все ноды на радиус и длительность UAV. Окно показывает какие улучшения приобретены, значения уже имеющихся навыков, и значение которое будет после покупки. Поскольку игрок покупает все ноды разом, ранее не прокачивая UAV, текущие значения для обоих скилов равны 0.
Открыв 10 нодов он получит 40% к дальности UAV и 15 секунд длительности, на это потребуется 1кк ц-билл и 15000 опыта.

В данном случае, игрок выбрал GXP для половины нодов и ХР для остальных.
Как уже говорилось, отдельные ноды можно покупать только используя один тим опыта.

Posted Image

Предупреждения о совместимости.

Есть две важных иконки за которыми необходимо следить распределяя ноды.
Эти иконки скорее всего появятся при распределении некоторых навыков и помогут определить соответствие текущему обвесу.

Предупреждение о совместимости навыков, жёлтый треугольник.
Posted Image
Когда дерево навыков содержит скилы не совместимые с обвесом, появится эта иконка.
Если горит жёлтая иконка, вы всё ещё можете открыть ноды в данном дереве.
При открытии несовместимых нодов появится окно предупреждения.

Предупреждение о запрещённых навыках, красный треугольник.
Posted Image
Когда дерево навыков совершенно несовместимо с текущим обвесом, например из-за отсутствия хардпоинтов или соответствующих подвесов оборудования, появится предупреждение об ограничении.

В отличии от предупреждения о совместимости, запрет не позволит открыть ноды в дереве навыков.

Баттлмехи - не могут обойти ограничение, поэтому отдельные ветки всегда запрещены.
Омнимехи - могут обойти запрет путём замены омниподов.

На примере ниже, у нас есть мех оснащённый только пульсами, поэтому их окно выглядит нормально, ветка РРС показывает предупреждение о совместимости т.к. пульсы могут быть заменены на РРС, ветка ЛРМ заблокирована т.к. у меха нет ракетных хардпоинтов.

Posted Image

Предупреждение о совместимости обвеса.

При необходимости, предупреждение о совместимости появляется при замене обвеса.
Если изменение обвеса делает некоторые навыки инертными, например удаление пульсов при прокачанной ветке, окно обвеса будет содержать текст предупреждения о конфликте. Это предупреждение работает по тому же принципу что и предупреждение о навыках. Вас просто предупредят. Окно с предупреждением интегрировано в экран обвеса и не требует лишний раз насиловать мышку.

Новый интефейс перевода ХР

Метод перевода ХР в GXP тоже претерпел изменения. Все мехи с ХР теперь представлены в интерфейсе перевода ХР, и опыт нескольких мехов может быть конвертирован за один перевод.
Получить доступ к интерфейсу можно через окно улучшения меха.

Posted Image

Перевод исторического опыта

Как часть перехода на новые рельсы, весь потраченный на меха ХР и GXP будет конвертирован в HXP для этого варианта. Этот пул HXP привязан к варианту на который был затрачен, но может быть распределён как вам угодно на все дубликаты этого меха в вашем распоряжении.

Например: ранее вы потратили 50к опыта (хр и гхр в перемешку) на паукана 5Д.
После релиза системы, весь этот опыт будет направлен в пул НХР для этого варианта. Исторический опыт можно свободно распределить между любым пауканом 5Д в вашем распоряжении, например 25К на первого и 25К на второго.

НХР переводится бесплатно, но это билет в один конец, развидеть уже не получится.
На примере ниже, у игрока есть два баттлмастера BLR-1G и BLR-1G(P). В старой системе, мехи считались ду{censored}ми и делили общий опыт.
В новой, эти мехи считаются разными.
Если у меха есть НХР, он будет отмечен соответствующим образом.

Posted Image

При просмотре дерева навыков меха, обладающего запасом HXP, появится соответствующая отметка в окне справа.
В примере, игрок планирует перевести 251 НХР из пула, в котором 580 очков, для баттлмастера.

Posted Image

Общие изменения баланса

Здоровье компонентов

Поскольку новое дерево заметно подрежет квирки, мы осознаём что эти изменения сильнее скажутся на сфере чем на кла{censored}. Это заставило нас ещё раз посмотреть на основы игры и баланса. Мы обнаружили ряд ключевых позиций нарушающих баланс, мы попытаемся решить эту проблему сохранив различие между двумя технологиями.

Первое изменение, которое вы увидите на тесте является результатом изучения системы критов и её фракционнго дизбаланса. В прошлой системе было плохое распределение урона, криты редко имели место, кроме случаев с оружием обладающим высоким уроном, например РРС или гуси. Это приводило к тому, что никто особо не опасался критов даже от оружия с повышенным шансом крита и урона.

Мы пробежались по всем компонентам в игре и дали каждому уникальное значение здоровья при крите.

Для сферы, мелкие/лёгкие компоненты имеют меньше здоровья, средние не изменятся, у больших будет больше.
Цель, увеличить угрозу от разрушения компонента из-за крита. Также был сделан ряд изменений оружия и систем поддержки.

Говоря о кла{censored}, система критов была точкой дизбаланса. Поскольку компоненты сферы больше и тяжелее, они были более склонны к получению критов и, в сравнении с кланами, "защитная подушка" от них была меньше. Это приводило к тому, что сфера сильнее страдала от критов чем кланы.

Чтобы разобраться с этим, компонентам кланов было уменьшено здоровье, за исключением компонентов идентичных сфероидным, например джампам и суставам.
Хотя эти изменения и кажутся весьма сильными при взгляде конкретно на компонент, они рассчитаны на тот факт что кланы несут больше оборудования чем сфера. При сравнении с наиболее близким сфероидным эквивалентом, конечный результат выглядит не таким страшным.

Ниже приведены два примера такой динамики. Первое сравнение оксида и дженнера 2С, второе блэкнайта и тимбера. Цель сравнения, показать, что хотя у кланов меньше НР чем у сферы, возможность запихать больше оборудования примерно уравнивает их.
Билд оксида http://mwo.smurfy-ne...50300f2eb6f7a8b
Билд 2С http://mwo.smurfy-ne...d4a26dceb025573
Билд рыцаря http://mwo.smurfy-ne...e39ba32bc86288b
Билд тимбера http://mwo.smurfy-ne...9cd06531b2ca691

Posted Image
Posted Image

Posted Image
Posted Image

Эти изменения лишь первый уровень данных изучаемых для новых патчей. Как уже упоминалось в записях разработчиков для кланового XL, больше данных будет по мере приближения к выпуску. Мы хотим убедить всех, балансировка основы технологий продолжится по мере приближения к выпуску нового оборудования.

Сбор информации

Все мехи получат новые значения сбора информации, на этом тесте вы увидите следующие изменения.
-Базовый ближний радиус, время сбора данных увеличено с 1 до 2 секунд
-Базовый средний радиус, время сбора данных увеличено с 3 до 4,5 секунд
-Базовый дальний радиус, время сбора данных увеличено с 5 до 7 секунд
-Время сбора данных может быть снижено после прокачки навыка.

Примечания разработчиков: ввод нового дерева навыков заставил нас пересмотреть механизм информационной войны МВО в попытке определить как нужно переработать систему. На этом тесте мы решили увеличить время сбора данных по двум причинам
-Увеличить ценность командной работы
-наградить игроков которые решат сосредоточиться на информационной войне.

ЕСМ

-Базовый радиус нарушения связи снижен с 70% до 30%
-Оставшиеся 45% теперь могут быть открыты прокачав соответствующий навык, 22,5% за нод.

Примечание разработчиков: в тесте мы хотим повлиять на слишком низкое соотношение вложений/преимуществ от ЕСМ в свете нового дерева. С вышеописанным изменением, носителям ЕСМ придётся потратиться, если они хотят по прежнему получать плюшки от ЕСМ.

Компьютеры наведения

Мк1
-Шанс 1 крита снижен до 1,14% с 5%
-Шанс 2 крита снижен до 0,64% с 2,75%
-Шанс 3 крита снижен до 0,14% с 0,55%

Мк2
-Шанс 1 крита снижен до 2,29% с 5,5%
-Шанс 2 крита снижен до 1,29% с 3%
-Шанс 3 крита снижен до 0,29% с 0,63%


Мк3
-Шанс 1 крита снижен до 3,43% с 6%
-Шанс 2 крита снижен до 1,93% с 3,25%
-Шанс 3 крита снижен до 0,43% с 0,7%


Мк4
-Шанс 1 крита снижен до 4,57% с 6,5%
-Шанс 2 крита снижен до 2,57% с 3,5%
-Шанс 3 крита снижен до 0,57% с 0,78%


Мк5
-Шанс 1 крита снижен до 5,71% с 7%
-Шанс 2 крита снижен до 3,21% с 4%
-Шанс 3 крита снижен до 0,71% с 0,85%


Мк6
-Шанс 1 крита снижен до 6,86% с 7,5%
-Шанс 2 крита снижен до 3,86% с 4,25%
-Шанс 3 крита снижен до 0,86% с 0,93%

Примечание рыб: крит шанс от компьютеров слишком дизбалансный при сравнении низкоуровневых и высокоуровневых предметов. Мы перераспределили критшансы и сделали их более линейными и более чесными.

Баллистика

С-АС2
-Удалён бонус на крит
-Длительность клина увеличена до 4 секунд с 3.

Примечание рыб: есть 2 причины
-первая, мы считаем что увеличенный крит шанс ультр 2 слишком жирно по сравнению с более специализированным оружием, типа LBX2. Поэтому крит был убран, чтобы оружие было больше нацелено на ДПС чем на крит.
-вторая, в прошлом патче, мы дали ультрам сравнительно честный шанс клина в связи с отсутствием модуля на кулдаун, а т.к. теперь все ультры в одной ветке и получают бусты на кулдаун, дальность и т.д. можно и подравнять их по отношению друг к другу.

Гуси
-Гуси теперь выдают только один крит.
-Критический урон снижен на 50%

Примечание: раньше гуси были единственным оружием обеспечивающим надёжные криты, кроме того, ещё и на дальности 800+. Мы немного доработали гуси, чтобы они не оказывали сильного влияния на систему критов, а сосредоточились на мощном точечном уроне при малом нагреве.
Поскольку болванка это кусок металла, а не снаряд со взрывчаткой, мы решили, что будет правильно если он будет наносить только один крит и его можно будет апнуть компьютером.
Крит урон снижен, но даже оставшиеся 7,5 урона в новой системе весьма существенны и могут с ходу выбить небольшие компоненты.

Энергия

PPC/ERPPC/CERPPC
-Крит урон снижен на 25%

Примечание: причина та же что и у гуся.

Ракеты

СРМ4
-Разброс увеличен до 4 с 3,5
Клановые СРМ4
-Разброс увеличен до 4,5 с 4

Примечание: сравнивая с остальными СРМ, четвёрки всегда были "немного лучше". Лучший разброс, лучший ДПС при артемисе и относительно небольшой нагрев.
При новой системе, дающей снижение разброса на 10%, ещё и со сниженным от артемиса разбросом, это становится жирновато, вот и решили немного порезать.

ЛРМ5 сфера и кланы
-Разброс увеличен до 4,2 с 3
-Дальность снижена до 900 с 1000
ЛРМ10/15/20 сферы и кланов
-Дальность снижена до 900 с 1000

Примечание: что касается ракет, ЛРМ5 всегда казались лучшим выбором, нерф приведёт их к состоянию близкому к ЛРМ10 и сделать их сопоставимыми в плане тоннажа и ДПС.
Дальность ракет была снижена в свете нового дерева, поскольку мы не хотим возвращения к дальности 1000+

FAQ по модулям и откату ХР

Модули

В. Все модули будут удалены?
О. Все не расходные модули будут удалены после выпуска дерева. Их преимущества размазаны по дереву.

В. А что с расходниками?
О. расходники останутся

В. Что с рефандом за модули?
О. Вам вернут ц-билл за все купленные модули.

В. Рефанд включает возврат потраченного опыта?
О. Да, опыт за модули будет возвращён как GXР

В. Мне вернут ц-билл за модули которые у меня есть, ноя их не покупал? Например за ивенты
О. Да.

В. Что насчёт специальных модулей, типа LTD версий?
О. Если вы не продали их до патча, вам вернут ц-бил как за анaлогичный модуль +1кк ц-билл. К примеру LTD Shock Absorbance будет стоить 7кк вместо 6кк.

В. Что насчёт модулей которые я уже продал?
О. "Поздравляю, Шарик, ты балбес!"(С) Никакого рефанда за уже проданные, и не надо саппорт спамить, там тоже хитровыделланые сидят.

Очки опыта

В. Что станет с ХР и GXP которые я потратил на прокачку мехов?
О. Весь затраченный на прокачку меха опыт будет возвращён в виде HXP.

В. А что с GXP который я потратил на прокачку модулей?
О. Весь GXP потраченный на модули будет возвращён

В. А что с опытом который я ещё не успел потратить ?
О. Весь не потраченный ХР будет возвращён как HXP. Не потраченный GXP останется на балансе

В. Вам что-нибудь нужно от меня для перевода опыта на новые рельсы?
О. Перевод будет осуществлён автоматически. Саппорт не будет проводить аудит вручную.

Как получить доступ к тесту?

Читать тут https://mwomercs.com...ing-pts-client/

Если коротко, скачать, установить, играть. Данные для запуска такие же как и для входа в клиент.

Фидбэк сюда https://mwomercs.com...ee-public-test/

Edited by Varhait, 11 February 2017 - 11:46 AM.


#255 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 February 2017 - 07:10 AM

Posted Image

Эвент разбитых сердец.




Спасибо мехвоину AlexDeath за перевод.

Начало: Feb 11th 12:00:00 AM (UTC) / 11 февраля 03:00 часа ночи по Москве
Конец: Feb 20th 11:59:59 PM (UTC) / 20 февраля 02:59 часа ночи по Москве

Наши поздравления, мехвоины!

В воздухе витает романтический аромат взорванного боекомплекта. Выполните условия эвента и да прольются на вас призы, аки лрм-ный дождь с небес.
Помните педобир атлас любит вас и растопит ваше сердце, как ларджи топят броню.

Испытание "Остынь от пугов" (Group Queue and Chill)

Что бы получить призы (Plush Bear, Locket hanging item, and 500,000 C-Bills) вам нужно выполнить одно из двух заданий на выбор:
1. Сыграйте в общей сложности 15 матчей в группе (в любом режиме игры кроме приватных матчей) с match score от 60 и выше на протяжении всего эвента.
2. Играйте по одному матчу в группе (в любом режиме игры кроме приватных матчей) с match score от 60 и выше каждый день на протяжении всего эвента (10 дней)

Испытание "Кибер Сталкер"

Что бы получить призы (Sparkling Wine Bottle, Hanging Lantern, and 500,000 C-Bills) вам нужно выполнить одно из двух заданий на выбор:
1. Пилотируя в бою легкий или средний мех получите на протяжении всего эвента в сумме 100 Protected Light/Medium (в бою нужно Haxодится рядом с союзником на две весовые категории тяжелее вас (лайт - хевик/ассолт или медак - ассолт)).
2. Пилотируя в бою легкий или средний мех получайте по 5 Protected Light/Medium каждый день эвента (всего 10)

"Персональное испытани сердцеееда"
Тут все просто: выполняйте задания из таблицы и получайте соответствующий приз, ограничений по дням и количеству сыгранных матчей нет, нужно уложится до окончания эвента.

Выиграйте три любых рандомных матча с match score от 80 и выше - получите з дня према;
Сделайте 5 Kills Most Damage Dealt (максимум урона убитому противнику) - получите Broken Heart Decal and 100,000 C-Bills
Сделайте 20 Kill Assists - получите 5 C-Bill Consumable Item Packs (комплект расходников)
Сделайте 2000 дамага - получите 2 Supply Caches
Наберите 2000 match score - получите 2 Supply Keys
Заработайте 2,000,000 C-Bills - получите Full Heart Decal and 250,000 C-Bills
Наберите 5,000 XP - получите 1000 GXP

Посмотреть прогресс выполнения эвента можно здесь https://mwomercs.com/tournaments

Edited by Varhait, 11 February 2017 - 07:10 AM.


#256 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 21 February 2017 - 02:36 PM

Патчноут 21 февраля

Posted Image

https://mwomercs.com...14105-21feb2017

Новый мех Supernova

Posted Image

Доступен за МС 2 мая
Доступен за Ц-билл 6 июня

Новые варианты мехов в магазине подарков

Базовые варианты L-мехов 2016 года теперь доступны для покупки.
Обвесы https://mwomercs.com...n-mech-loadouts идентичны подарочным L вариантам, отличаются только отсутствие уникальной шкурки и 30% бонуса на фарм ц-билл.

• Blackjack BJ-2
• Cataphract CTF-3L
• Hellbringer HBR-F
• Stalker STK-3FB
• Summoner SMN-F
• Summoner SMN-M

Выпуск за МС 6 июня
Выпуск за ц-билл 4 июля

Новые висюльки в кабину


Posted Image
Rover (Supernova Standing Cockpit Item): 500 MC

Posted Image
Satellite (Supernova Hanging Cockpit Item): 500 MC

Posted Image
Dish (Supernova Warhorn): 750 MC

Posted Image
Planet (Supernova Early Adopter Hanging Item): 750 MC

Posted Image

Pot 'o' Gold (Standing Item): 500 MC

Новые баджики

Стандартный

Posted Image
"The Star"

Коллекционный
Posted Image
"The Universe"

Декальки

Всего две, из комплекта суперновы.
• Mushroom Cloud
• Orbit

Фракционная война

Изменения во вторжении

Чтобы избежать конфузов между режимом вторжение и конфликтом вторжение, режим вторжение - где игрокам приходится атаковать или защищать орбитальную систему обороны - теперь называется Осада.

Автовобновление контракта наёмников.

Контракт наёмника теперь можно поставить на автообновление после завершения, если есть разрешение. Если включено автообновление, контракт будет продлеваться ещё на 7 дней после завершения предыдущего. Включить опцию можно либо в момент принятия контракта либо в любое время пока действует контракт. Чтобы получить доступ к механизму продления контракта вы должны обладать правами на управление контрактами.

Фиксы и изменения интерфейса КВ.

-Призыв к оружию: исправлен редкий косяк при котором призыв к оружию появлялся пустым
-Чат
---исправлен косяк при котором чат видно при скрытых вкладках
---исправлен косяк при котором чат не подсвечивался при первом включении интерфейса КВ
-Панель конфликтов
---У панели конфликтов теперь есть заголовок. Его название раньше было видно только при минимизированной панели на низком разрешении
---Исправлена чёткость панели
---Исправлены косяки подсветки, видимы при высоких настройках гаммы
---Различные доработки и зачистки интерфейса
-Контракты: исправлена скорость предоставления информации по контракту
-Настройки деки: исправлен обрезанный текст slot currently empty
-Фракции: исправлен косяк при котором игроки не могут выбрать баннер фракции
-Home: исправлен глюк при котором наёмники носили иконки фрилансеров
-Карта ВС/Панель конфликтов
---Исправлен косяк при котором игроки не могут повторно выбрать планету
---панель теперь становится серой при просмотре деталей планеты
---сброс камеры теперь происходит только при выборе какого-либо конфликта, а не при переключении вкладок конфликтов
-LFG: исправлен косяк возникающий при нажатии кнопки LFG при подготовке к дропу. При подготовке кнопка LFG больше не кликабельна
-Разведка: исправлено мигание цифр на панели захвата при подготовке к дропу.
-Юниты:
---настройки "Сообщения дня" юнита теперь доступны из экрана юнита
---расформирование юнита теперь производится через интерфейс юнита. Доступ через карту теперь закрыт.
---Улучшена чёткость панели лидера
---Исправлен косяк возникающий при переназначении лидера, когда новый лидер не продвигался в звании пока сам не изменит настройки. Теперь продвижение осуществляется автоматически.
-Голосование: записи теперь можно организовать по алфавиту, фракции, названию системы, процентам.

Фиксы и изменения мехов

-Читах(все): исправлена анимация запуска
-Матрас(все): исправлены видимые в кабине швы
-Баттлмастер(все): Счётчик киллов перевесили в более заметное место
-Катя(все): исправлены цвета на шкурке шайнеров
-Цикада(все): исправлены видимые в кабине швы
-Коммандо(все): исправлена анимация правой руки при повороте
-Горец 2С(модель С): исправлен косяк при котором броня на спине не сохраняется должным образом если тоннаж близок к максимуму.
-Дженне 2С(все): исправлены видимые в кабине швы
-Кинтаро(все): исправлена анимация ног
-Марадёр 2С(все): исправлены видимые в кабине швы
-Найтгир(все): исправлены цвета
-Нова(все): исправлена анимация приземления
-Пантера(все): исправлены видимые в кабине швы
-Паукан(все): исправлены видимые в кабине швы
-Сталкер(Мизери):исправлены параметры нагрева и брони отображённые на странице магазина, они не соответствовали фактическим.
-Тимбер(все): подчистили анимациб работы джампов
-Урби(все): исправлен косяк при котором отметка в графе XL двигателя при установленном стандартном 180 не позволяла установить XL двигатель.
-Вархок(все): исправлена анимация запуска, раньше пропускали кнопку.

Другие фиксы и изменения.

-Достижения: исправлен косяк когда отображается не то достижение которое выбирали
-Дека: исправлен косяк при котором сообщения о приобретении и изменении деки оставались на экране
-Группа
---Исправлен косяк при котором полная группа могла добавиться в поиск
---Исправлен косяк при котором выбранный мех отображался как no mech selected
---исправлен косяк при котором кнопка запуска группы не кликабельна
-Home
---добавлена пропавшая подсказка к иконке XP
---исправлен косяк при котором текущая графа меха могла оказаться пустой после логина
---исправлен косяк при котором иконка эффективности меха отображалась как иконка ц-билл
-Голосование за карту
---исправлен косяк при котором уведомление о загрузке, оставалось на экране во время голосования
---исправлен косяк при котором двойное нажатие на интересующую опцию заставляло исчезнуть границу вокруг неё
-Маркетинг: исправлен косяк с мерцанием
-Мехлаб
---урон пулемёта теперь отображается как 0,95 вместо 1.
---исправлена некликабельная кнопка увеличения мощности двигателя
---исправлена съезжаюзая графа тоннажа
---исправлен косяк возникающий при перемещении CASE при достижении максимального количества предметов
---исправлен косяк с поворотом меха после сохранения
---исправлено отображение уровня зума
---исправлен косяк возникающий при переключении на вкладку снаряжения
---исправлен косяк возникающий при множестве нажатий на оборудование (всплывающее окно было пустым)
---исправлен косяк при котором определённые одинаковые квирки разделялись в списке квирков
-Параметры меха
---исправлен косяк с неправильным отображением параметров при скольжении мышки
---исправлен косяк с ориентацией графы Pitch
-Частное лобби
---исправлен косяк при котором мех-инвалид был отмечен как готовый к бою
---исправлен косяк при котором выбор меха выше или ниже указанного тоннажа вызывал ошибку
---исправлен косяк с названием читаха прайм
-Ram's warhorn: исправлен звук
-Выбор меха: исправлено отображение хардпоинтов
-Настройки(аудио): исправлены диалоги Бетти
-Фрэндлист: добавлена информация о последнем посещении
-Пригласить друга: исправлена кликабельность кнопки
-Группа: исправлена кликабельность кнопки "создать группу" после начала формирования
-Магазин
---тележка с покупками теперь запоминает отложенные товары если вы покинули магазин до завершения покупки
---исправлено исчезновение кнопки при смене разрешения
---исправлено окно тележки, после изменения разрешения оно обрезалось
-Ящики снабжения: имена больше не обрезаются
-Ряд других мелких фиксов.

Известные проблемы

-Чат частного лобби может оказаться недоступен после возвращения из частного матча, если вы в группе. Если встретили такой косяк, пишите письма через чат группы, это позволит снова отправлять сообщения через чат лобби.

Файлы патчера(прямая загрузка)


Чтобы упростить процесс патчинга для игроков с ограниченными возможностями загрузки, мы обеспечим прямую ссылку на загрузку файлов патча. Это позволит загрузить файлы из другого источника и вручную поставить на клиент через хэш.
Кроме возможности загрузить файлы из другого источника более никаких преимуществ этот метод не даёт.
Такой способ загрузки применим только к самостоятельному клиенту. Он не применим к стим версии

Файлы патчера
http://patcher.mwome...ndPatch_291.zip
http://patcher.mwome...ndPatch_292.zip
http://patcher.mwome...ndPatch_293.zip

Как их использовать:

-Загрузить файлы
-для удобства мы рекомендуем создать отдельную папку для этих файлов.
-вам не нужно распаковывать эти файлы
-запустить стандартный лаунчер МВО
-нажать на шестерёнку в правом верхнем углу
-выбрать опцию "Specify patch file cache"
-в появившемся поле, вставить или прописать место расположения сохранённых файлов и нажать ОК
-например C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
-нажать на синюю кнопку патча
-Лаунчер проверит кэш файлов который вы указали. Если он найдёт требуемые файлы патча, то начнёт распаковывать и применять их.
-Как только установка патча завершится, запускайте игру.

Edited by Varhait, 21 February 2017 - 02:37 PM.


#257 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 24 February 2017 - 02:06 AM

Ивент на супернову.

Posted Image

https://mwomercs.com...201702supernova

Начало 24 февраля 02.00 МСК
Окончание 28 февраля 02.00 МСК

Добро пожаловать на ивент для Суперновы. На этой неделе ивент запилили исключительно для пилотов Суперновы. К чему такой эксклюзив? Ну, мы ещё планиуем запустить ПТС обновлённого дерева в пятницу, так что нефиг просиживать штаны на ивенте.
Тем не менее, все желающие могут получить 3 дня према, нужно всего-навсего изрешетить одну Супернову.

Испытание Убийца Звёзд: могут выполнить все желающие.

1 КМДД против суперновы = 3 дня премиума.

Испытание Суперновы: для всех обладателей супернов.

Дневного ограничения нет, при желании, можете закрыть весь ивент за сутки. Единственное условие, испытание выполняется на любом варианте суперновы.

5 КМДД = 3 дня премиума
10 КМДД = 25МС+висюлька Suprnova Satellite
15 КМДД = 50МС + статуэтка Supernova Rover
25 КМДД = 75МС + вархорн Supernova Dish
35 КМДД = Шкурка Snowfall открывается для всех моделей суперновы.

Доска лидеров для водятлов Суперновы.

Все пилоты вошедшие в топ 75 на любом варианте суперновы получат висюльку Supernova Planet, или несколько висюлек, если войдут в топ 75 на нескольких вариантах суперновы.

Условия доски лидеров

-Необходимо использовать вариант меха соответствующий своей доске, чтобы принять участие.
-достижение определённой позиции в доске лидеров обеспечит вам награды соответствующего уровня
-награды будут зависеть от вашей позиции на момент завершения ивента
-из всех проведённых за время ивента матчей учитываются только лучшие 10.
-учитываются соло и групповые матчи в рандоме, режимы: Assault, Skirmish, Conquest и Domination.
-частные матчи и фракционные матчи не учитываются
-формула подсчёта очков: (соло килл*30)+(килл с максимальным уроном*20)+(килл ассист *10)(смертельный удар*10)+(победа*10)+(поражение*5)+(выжить*10)+(погибнуть*5)+((нанесённый урон-урон команде)/15)
-1й тай-брейк: число сыгранных матчей (чем меньше тем лучше)
-2й тай-брейк: урон команде (чем меньше тем лучше)
-все награды за доску лидеров будут начислены после окончания ивента
-аккакунты замеченные в неучастии или другом нарушении кодекса поведения такими как(и не только) АФК/неучастие, фарминг и договорные матчи или другие нарушения правил ивента могут стать причиной дисквалификации и модерации.

Варианты, участвующие в доске лидеров

SNV-1 + SNV-1 (S)
SNV-3
SNV-A
SNV-B
SNV-C
SNV-BR

#258 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 05 March 2017 - 02:58 PM

Открытый тест дерева навыков 2й этап.

Posted Image
https://mwomercs.com...now-live-on-pts

Экономика.

Открытие одного нода теперь стоит 60000 ц-билл и 800хр, в прошлом тесте было 150000ц-билл и 1500хр.
За откат нодов МС, ц-билл или опыт больше не взимаются.
В свете этих изменений, удаление открытого нода не вернёт вам затраченный опыт. Однако, это приводит нас к следующему изменению.
Если вы хотите снова назначить нод который удалили ранее, вам не придётся покупать его. Повторная установка нода потребует от вас потратить 400хр, МС или ц-билл более не потребуются.

Структура нового дерева

Огневая мощь
---Оружие
Выживаемость
---Броня и структура
Мобильность
---Подвижность
Джампы
---Эффективность джампов
Системы
---Сенсоры
Вспомогательные
---Разное

Хотя скилы на дереве одинаковы для сферы и кланов, есть небольшие отличия в значениях.

Огневая мощь

Posted Image

Различные ветки скилов должны были обеспечить игроков схожими с модулями бонусами, но при этом разные ветки давали значительное преимущество билдам специализирующимся на одном оружии и позволяли потратить значительное количество нодов на другие скилы. Мехи с разнообразым оружием оказывались в пролёте.

В текущей версии ПТС мы пересобрали разные ветки в одну. Все самостоятельные ветки оружия были убраны, такие как ветки LBX или автопушек. Новое дерево содержит ноды дающие универсальные бонусы на всё оружие. Больше нет разных нодов на кулдаун специфического оружия,например для автопушек. На их месте появились влияющие на класс оружия, например на баллистику, энергию и ракеты.

Тем не менее, некоторые специфические оружейные ноды сохранились, например на шанс клина ультр, зарядку гуся. Эти оружейные ноды отвечают за определённые свойства оружия и отмечены особым индикатором(а ещё подсвечиваются после открытия).
На примере ниже игрок распределил 40 нодов на лазеры и ракеты, по пути открывая универсальные ноды.

Posted Image

Цель, дать больше вариантов для развития мехов с разными типами хардпоинтов, чтобы сделать жизнеспособными большее количество билдов.
Ключевое изменения скиллов в том что вас более не ограничивают в прокачке нодов для хардпоинтов не имеющихся на вашем мехе. К примеру, если на мехе нет баллистических хардпоинтов, вы всё равно можете прокачать баллистические ноды, чтобы добраться до универсальных.

Новые ноды
-Missile Rack: увеличивает БК для ракетного оружия.
-High explosive: увеличивает критический урон если ракета наносит крит.

Выживаемость.

Posted Image

Хотя мы и рады видеть энтузиазм связанный с деревом выживаемости, мы считаем что оно всё ещё требует доработки. В большинстве случаев, полная прокачка дерева была практически обязательна. Поэтому мы переработали дерево выживаемости распихав бонусы по большему количеству нодов на дереве. Также, мы представили новые защитные ноды, снижающие вероятность получить крит.
С этими изменениями, полное открытие навыков структуры и брони потребует больших вложений, что заставит вас сильнее задуматься над необходимостью развития тех или иных навыков.
И наконец, значения выживаемости теперь связаны с тоннажем, а не с классом.
Общее значение:
Прочность скелета 20т +36%, 100т +20%
Укрепление брони 20т +26%, 100т +10%
На нод:
Прочность скелета 20т +7,2%, 100т +4%
Укрепление брони 20т +5,2%, 100т +2%

Новые ноды:
Reinforced Casing: снижает шанс получения критического урона

Мобильность

Posted Image

Как и с огневой мощью, мы посчитали что раздельные деревья не соответствуют нашим ожиданиям. Поэтому деревья для верхней и нижней половины меха были объединены, а часть нодов удалена.


Джампы

Posted Image

Мы апнули джампы, теперь от них чуть больше толку.

Новый навык

Heat shielding: снижает нагрев от работы джампов.

Системы

Posted Image

Как и с выживаемостью, мы просто размазали скилы на большее количество нодов, чтобы вам пришлось больше думать и вкладываться.

Сенсоры

Posted Image

Пока без изменений.

Вспомогательные.

Posted Image

Слегка переработали по анaлогии с веткой огневой мощи. Теперь вы сможете брать больше расходников и получать от них больше профита. Также, хотелось бы отметить, что мы уравняли МС и ц-билл расходники в эффективности, например ц-билл дрон и МС дрон теперь обладают одинаковой длительностью и радиусом и оба будут получать бонусы от нодов.

Новые навыки
Consumable slot: добавляет слот под расходник
Coolshot cooldown: сокращает время до использования следующего кулшота.
Coolant reserves: даёт возможность взять ещё один кулшот
Enhanced coolshot: увеличивает эффективность кулшота
Enhanced spotting: улучшает точность арты и налёта
Expand reserves: даёт возможность устанавливать вторую арту/налёт
Extend bombardment: увеличивает количество бомб/снарядов артиллерии/налёта
Extra UAV: даёт возможность брать второго дрона

Общие изменения баланса

В прошлой версии теста был обнаружен баг, значительно увеличивавший частоту выпадения критов. Баг пофиксили, других изменений нет.

Мобильность

Подвижность больше не зависит от мощности двигателя. Теперь на неё влияют только навыки и квирки, но в этом ПТС квирки на мобильность отключены.

Следующие параметры больше не подвержены влиянию двигателя:
-Ускорение
-Торможение
-Скорость поворота
-Скорость поворота торса
-Скорость движения рук.

Хотя двигатели больше не влияют напрямую на мобильность, они всё ещё играют роль в ускорении/торможении и т.д. объяснение будет ниже ниже.
Вместо прямой зависимости мобильности от двигателя, мы прикрутили базовый параметр для каждого варианта. Этот параметр в основном распределяется по тоннажу, т.о. мобильность будет примерно одинакова для схожих по тоннажу мехов.

К примеру, Урби теперь имеет такую же мобильность как читах, а Кадьяк такую же как Атлас.

Ниже приведено видео сравнение до и после.

http://static.mwomer...Comparison.webm

Квирки на мобильность

Ради эксперимента, квирки на мобильность отключены. Мы осознаём, что многие мехи балансировались мобильностью, мы продолжим это делать, но в другой форме. Мехи ранее сбалансированные квирками мобильности теперь получат эти квирки встроенными в базовые значения меха. После чего эти параметры будут изучаться и настраиваться. К примеру, фениксхок будет подвижнее блэкджека.

Новые значения квирков смотрите по ссылкам

Сфера http://static.mwomer...re%20Quirks.pdf
Кланы http://static.mwomer...an%20Quirks.pdf

Апдейт UI

Поскольку параметры мобильности будут определяться по мехам, в мехлабе появятся дополнительные индикаторы на UI. Их можно посмотреть в окне деталей при наведении на портрет меха. В текущем тесте инфа не отображается в окне параметров, позже пофиксим.

Posted Image

Эти значения будут связаны с любыми подходящими омниподами и нодами. Стоит отметить, что эти параметры отображают "среднюю" мобильность. Ускорение, торможение и скорость поворота будут зависеть от отношения текущей скорости меха и максимальной.

Кривые мобильности и эффективности.

Теперь подвижность будет зависеть от отношения текущей скорости к максимальной, т.е. чем быстрее движетесь тем быстрее поворачиваете и крутите торсом.

Posted Image

Хотя параметры мобильности, в основном, определяются тоннажем, влияние на эту кривую будет оказывать и отношение максимальной скорости к размеру двигателя. Мехи с одинаковым базовым параметром мобильности будут удерживать его независимо от размера двигателя , но мехи с большим двигателем получат буст на ускорение, торможение и поворот за счёт большей максимальной скорости от двигателя(как я понял, это выглядит примерно так: у виктора и баньши разные двигатели, но одна скорость и, соответственно базовое значение, но если вкорячить в виктора двигатель мощнее то мобильность у него повысится за счёт большей максимальной скорости, бред короче).
Хотя вы не увидите такого же эффекта как ранее, из-за того что базовое значение привязано к мезу, более мощные двигатели по прежнему будут давать большую подвижность.

Торможение.

Не все в курсе, но торможение, по большей части, зависит от тоннажа меха, а остальные параметры просто влияют на него. По этой причине "врожденные" параметры торможения действуют немного не в ритме с остальными параметрами мобильности. мы просто хотели предупредить об этом, раз уж теперь UI палит всю контору.

В завершении

Всё это оказывает следующее влияние на дерево навыков:

-Поскольку квирки на мобильности запихали в базовые значения, ноды будут оказывать более сильное влияние на итоговые значения.
-Это увеличивает значение бонусов на мобильность для мехов с более высокими базовыми параметрами мобильности.
-Делает систему более прозрачной

Кроме того, мы стремимся мы хотим чтобы выбор навыков оказывал большее влияние на то как реализованы двигатели в игре. Многие мези ныне страдающие из-за низкого рейта двигателя, скорее всего, получат преимущество от таких изменений, в тоже время мехи имеющие преимущество в текущей системе увидят схожее влияние, но в другом направлении.

Мы хотим как можно лучше изучить все параметры и свойства мехов, а также влияние новых навыков. То что вы увидите на тесте, в большей мере является базовым параметром от которого мы будем отталкиваться. Так что нам очень важно узнать ваше мнение.

Апдейт 4 марта.

Торможение.
Торможение получилось не таким как мы планировали, лайты пострадали сильнее чем хотелось. Мы провели доп настройки. Изменение будут зависеть от тоннажа и их почувствуют все, штурмовики в меньшей степени, лайты сильнее всех.

Мобильность 20-40 тонных мехов
Кроме вышеописанного, мобильность лёгких мехов оказалась не удовлетворительной по сравнению с более тяжёлыми, так что мы слегка апнули её для них.

Расходники и их ветка
-Цену на расходники вернули к 40000 ц-билл (с 60к)
-Буст кулшота 1 снижен с 50% до 25%
-Буст кулшота 2 снижен с 50% до 25%
-Общий бонус от улучшения кулшотов теперь составит 50%(вместо 100%)

100% буст оказался слишком жирным, тем более с учётом наличия нескольких кулшотов.

Ветка оружия
-Скорость снаряда снижена до +2% за нод (было 4%)

Ветка живучести
-Прочность скелета снижена до 50% за нод(итоговое значение зависит от тоннажа)
-Укрепление брони снижено до 50% за нод(итоговое значение зависит от тоннажа)

Параметры мехов в UI
-Исправлена запись Strategic Strike в списке параметров меха
-График эффективности теперь отображается в соответствии с максимальным значением

Другое
-исправлено отображение данных связанных с мобильностью меха. Однако, могут остаться некоторые косяки схожей природы, пишите нам если поймаете.
-Исправлена ошибка 73 при попытке отката
-Мелкие фиксы UI

Edited by Varhait, 05 March 2017 - 02:59 PM.


#259 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 18 March 2017 - 10:04 AM

Счастливый талисман. Часть 3.

https://mwomercs.com...=201703stocking

Posted Image

Начало 17 марта 03.00 МСК
Окончание 1 апредя 03.00 МСК

Приветствую мехвоины, добро пожаловать на первый ивент с рулеткой 2017 года!

За этот ивент вы сможете крутануть рулетку до 175 раз и чтобы получить один из кучи случайных призов, если же вы делали предзаказ одного или нескольких ниже перечисленных паков, вы получите дополнительные попытки.
Ивент продлится 15 дней, так что надеюсь вам хватит времени собрать всё.

Условия:
-Получите 50+ очков в матче разведки КВ чтобы получить один шанс крутануть рулетку.
-Получите 80+ очков в матче любого другого редима (КВ или рандом) чтобы получить один шанс крутануть рулетку.
-Чтобы попытать счастье вам необходимо вернуться на страницу ивента и нажать кнопку внизу экрана https://mwomercs.com...=201703stocking

Максимальное количество мешков с призами:
-25 за эскорт
-25 за доминирование
-25 за конквест
-25 за скирмиш
-25 за штурм
-25 за осаду
-25 за разведку
-Всего 175

Бонусные мешки с призами:
-за каждого героя резистэнс даётся 5 мешков (всего до 50)
-за пак Javelin даётся 25 мешков
-за пак Cougar даётся 25 мешков
-за пак Mad Cat Mk2 даётся 25 мешков
-за пак Uziel даётся 25 мешков
-За пак Annihilator даётся 25 мешков
-Всего до 175 бонусных мешков

Возможные призы
-Премиум
-МС
-Ц-билл
-GXP
-МС расходники (кулшот, арта, UAV, налёт)
-Висюльки
--Ireland Flag (Standing)
--Green Lights (Mounted)
--Luming Glass (Standing)
--Four leaf clover (Hanging)
--Envious Eardrum Warhorn (Mounted)
--Air Freshener (Hanging)
--Bonsai Tree (Standing)
--Green Beer (Standing)
--MWO Stein (Standing)
--Pot of Gold (Standing)
-Хлам (огнемёт и малый лазер)
-Главный приз
--Баньши BNC-3M(C) в комплекте с мехбэем
---Главный приз можно взять только один раз

Примечание:

-Призы выпадают в случайном порядке
-Активный премиум запускается автоматически после получения
-Соло и групповые матчи учитываются в рандоме и КВ.
-Частные матчи не учитываются
-Регистрация не требуется
-Все призы, которые вы не успели собрать до дэдлайна, исчезнут. Саппорт не будет возвращать их если вы не успели.
-Саппорт не будет менять награды, даже не просите.
-Аккаунты которые будут замечены в неучастии или другом нарушении кодекса поведения, таком как(и не только) АФК фарминг, договорные матчи и т.д. могут быть подвергнуты модерации вплоть до дисквалификации.
-Не использованные мешки исчезнут 10 апреля в 10.00 AM PST / 20.00 МСК. Соберите призы до этого момента или они исчезнут.
-Если вы не успели собрать призы до дэдлайна, не забрасывайте саппорт жалобными письмами, кто не успел - тот опоздал.

#260 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 19 March 2017 - 12:40 PM

Патчноут 21 марта
https://mwomercs.com...14107-21mar2017
Начало обновления в 20.00

Posted Image

Новый мех.

Assassin

Posted Image
Posted Image

Выпуск за МС 6 июня
Выпуск за Ц-билл 4 июля

Новые чемпионы

Сфера
Wolfhound WLF-1 [C] автор Blu3W0lf - 1,340 MC http://mwo.smurfy-ne...7511f8342a4038c
Phoenix Hawk PHX-2 [C],автор Flak Kannon - 2,115 MC http://mwo.smurfy-ne...60848d9c119d4b3
Warhammer WHM-6D [C], автор TimberWolf87 - 2,940 MC http://mwo.smurfy-ne...c51703a5a043384
Mauler MAL-MX90 [C], автор Dom the Destroyer - 4,135 MC http://mwo.smurfy-ne...1e3133a48970255

Кланы

• Adder ADR-Prime [C], автор Tarogato - 3,515 MC http://mwo.smurfy-ne...5c265a822b2a0d1
• Nova NVA-S [C], автор Larsh - 4,690 MC http://mwo.smurfy-ne...97728cffbe1e75f
• Hellbringer HBR-F [C], автор SlippnGriff - 6,545 MC http://mwo.smurfy-ne...ec46e0b7f5d65ae
• Kodiak KDK-3 [C], built by Quicksilver Kalasa - 8,025 MC http://mwo.smurfy-ne...6e05ac9c5a051cc

Окончательные варианты будут немного отличаться в плане распределения брони и наличия суставов в руках.

Новые триалы

Сфера

• Wolfhound WLF-1 [C]
• Phoenix Hawk PXH-2 [C]
• Warhammer WHM-6D [C]
• Mauler MAL-MX90 [C]
• Raven RVN-3L [C]
• Kintaro KTO-18 [C]
• Orion ON1-K [C]
• STK-3F [C]

Кланы

• Adder ADR-Prime [C]
• Nova NVA-S [C]
• Hellbringer HBG-F [C]
• Kodiak KDK-3 [C]
• Jenner IIC JR7-IIC [C]
• Hunchback HBK-IIC [C]
• Ebon Jaguar EBJ-Prime [C]
• Dire Wolf DWF-W [C]

Новые цацки в кабину

Posted Image

Assassin Katar (Assassin Standing Cockpit Item): 750 MC

Posted Image
Assassin Garotte (Assassin Hanging Cockpit Item): 500 MC

Posted Image
Assassin Blades (Assassin Warhorn): 750 MC

Posted Image
Assassin Pushdagger (Assassin Early Adopter Hanging Cockpit Item): 750 MC

Новые баджики и тайтлы

Assassin Standard Pack (and Collector Pack)
Posted Image


"The Hitman"

Assassin Collector Pack
Posted Image
"The Professional"

Декальки.

Всего две новые декальки, идущие в комплекте с ассасином.

• Assassin Bug (Assassin Decal)
• Assassin Katar (Assassin Decal)

Гeймплей

Крайний тест дерева навыков включал ряд изменений гeймплея. Не все из них были связаны с деревом. Мы считаем, что изменения здоровья компонентов, характеристик ТК и ряда орудий позитивно скажутся на общем балансе. По большей части, изменения сохранились с теста.

Здоровье компонентов и критический урон.

Баланс сферы и кланов по прежнему в приоритете. Как уже говорилось в январе, мы выделили ряд ключевых моментов над которыми необходимо работать.
Первое изменение является результатом изучения системы критических попаданий. Прошлая система была слишком слабой в плане распределения здоровья и урона, в результате криты редко случались, кроме случаев с оружием обладающим высоким точечным уроном, например гуси и пипцы. Как результат, мало кто волновался о критах даже от оружия с повышенным шансом и уроном.

Мы пробежались по всему оборудованию и дали каждому своё значение здоровья. Со стороны сферы, мелкие компоненты получили меньше здоровья, средние без изменений, крупные получили больше.
Цель, заставить бояться потери оборудования из-за крита. Чтобы поддержать систему мы внесли несколько изменений в оружие.

Что касается кланов, мы пришли к выводу, что это фундаментальная точка дисбаланса. В связи с тем, что сфероидные компоненты больше, они более склонны получать криты и быстрее выходить из строя, в сравнении с клановыми.
В результате, сфера несла больше ущерба от критов, поскольку кланы могли напихать больше компактного оборудования.

Чтобы исправить ситуацию, клановым компонентам решено подрезать здоровье, за исключением случаев, когда их размер схож со сфеоридным вариантом, например джампы.
Хотя это может показаться слишком резким изменением, если смотреть отдельно от всего, оно рассчитано на тот факт, что кланы несут больше оборудования. Если смотреть на общее здоровье компонентов, то конечный результат будет ближе к балансу.
Более габаритное и тяжёлое сфероидное оборудование теперь станет более надёжным, в то время как индкое клановое станет более хрупким.
Ниже приведены примеры.


Билд оксида http://mwo.smurfy-ne...50300f2eb6f7a8b
Билд 2С http://mwo.smurfy-ne...d4a26dceb025573
Билд рыцаря http://mwo.smurfy-ne...e39ba32bc86288b
Билд тимбера http://mwo.smurfy-ne...9cd06531b2ca691

Posted Image
Posted Image
Posted Image
Posted Image

Эти изменения только первый уровень ключевых изменений, которые разрабатываются для новых патчей. Больше подробностей будет появляться по мере приближения к выпуску новой техники.

Кланвовые компьютеры наведения.

МК1
-1й крит шанс снижен с 5 до 1,14%
-2й крит шанс снижен с 2,75 до 0,65%
-3й крит шанс снижен с 0,55 до 0,14%


МК2
-1й крит шанс снижен с 5,5 до 2,29%
-2й крит шанс снижен с 3 до 1,29%
-3й крит шанс снижен с 0,64 до 0,29%


МК3
-1й крит шанс снижен с 6 до 3,43%
-2й крит шанс снижен с 3,25 до 1,93%
-3й крит шанс снижен с 0,7 до 0,43%

МК4
-1й крит шанс снижен с 6,5 до 4,75%
-2й крит шанс снижен с 4 до 3,21%
-3й крит шанс снижен с 0,85 до 0,71%


МК5
-1й крит шанс снижен с 7 до 5,71%
-2й крит шанс снижен с 4 до 3,21%
-3й крит шанс снижен с 0,85 до 0,71%

МК6
-1й крит шанс снижен с 7,5 до 6,86%
-2й крит шанс снижен с 4,25 до 3,86%
-3й крит шанс снижен с 0,93 до 0,86%


Примечание: распределение критов стало более линейным.

Баллистика

С-UAC2
-Бонус на крит удалён
Примечание: шанс на крит слишком высокий, даже если сравнивать с LBX2. Так что увеличенный крит удалён.

Гуси
-Теперь могут выдать только один крит
-Критический урон снижен на 50%
Примечание: Поскольку гусь был единственным оружием способным нанести серьёзный крит с 800+ метров, мы решили что это жирновато и лучше сохранить фокус на высоком физическом уроне.

Энергия

РРС/ERPPC/C-ERPPC
-Критический урон снижен на 25%
Примечание: причина такая же как у гуся.

Ракеты

СРМ4
-Разброс увеличен с 3,5 до 4
С-СРМ
-Разброс увеличен с 4 до 4,5
Примечание: четвёрки всегда были слишком хорошим оружием, поэтому мы решили его подпортить.

ЛРМ5
-Разброс увеличен с 3 до 4,2
Примечание, причина та же, что у СРМ4

Другие фиксы и изменения

-Adder(все): исправлены отпечатки
-Читах(все): исправлено имя и вариант на экране смерти
-Бетти: добавлено предупреждение о клине оружия
-Варианты вторжения: исправлена шкурка на спец геометрии
-Управление: исправлен косяк при котором контроллер камеры залипал на левом клике
-Кулшот: теперь добавлено звуковое сопровождение
-Доминирование: исправлен косяк с необновляющимся таймером после реджоина
-КВ: исправлена граница вокруг кнопки Faction Stats
-Кузнечик GHR-5J®: исправлена шкурка на спец геометрии
-Пулемёты: улучшен звук
-Мехлаб: исправлены подсказки
-Radial Warhorn: исправлен косяк с изменением позиции при активации
-Предупреждение об отключении меха: исправлен косяк с некорректным отображением на различных разрешениях
-Спектр
---Исправлены имена команд
---Исправлена кукла меха в режиме свободной камеры
---Исправлен косяк при котором UAC остаётся на боевой сетке после того как его собьют/выйдет время
---Исправлен косяк с обновлением точек захвата
---Исправлен косяк при котором хекс обозначающий меха, шёл отдельно от него
-Супернова Кипятильник: исправлено отображение LBX-2 на правой руке
-Супернова(Все):исправлен косяк при котором мех пыгает вперёд после смерти, а также исправлен посмертный брейкданс.
-UAV: Исправлены двигатели


Файлы патчера(прямая загрузка)

Чтобы упростить процесс патчинга для игроков с ограниченными возможностями загрузки, мы обеспечим прямую ссылку на загрузку файлов патча. Это позволит загрузить файлы из другого источника и вручную поставить на клиент через хэш.
Кроме возможности загрузить файлы из другого источника более никаких преимуществ этот метод не даёт.
Такой способ загрузки применим только к самостоятельному клиенту. Он не применим к стим версии.

Файлы будут доступны для загрузки после обновления.


Как их использовать:

-Загрузить файлы
-для удобства мы рекомендуем создать отдельную папку для этих файлов.
-вам не нужно распаковывать эти файлы
-запустить стандартный лаунчер МВО
-нажать на шестерёнку в правом верхнем углу
-выбрать опцию "Specify patch file cache"
-в появившемся поле, вставить или прописать место расположения сохранённых файлов и нажать ОК
-например C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
-нажать на синюю кнопку патча
-Лаунчер проверит кэш файлов который вы указали. Если он найдёт требуемые файлы патча, то начнёт распаковывать и применять их.
-Как только установка патча завершится, запускайте игру.

Edited by Varhait, 19 March 2017 - 12:41 PM.






7 user(s) are reading this topic

0 members, 7 guests, 0 anonymous users