Патчноут 13 декабря.
https://mwomercs.com...-1490-13dec2016
КВ 4я фаза
С этим патчем выйдет очередное обновление глобальной войны, система будет существенно изменена, смена фокуса интерфейса, ввод системы перетягивания каната, замена лонгтома на глушилку радара, интеграция режимов рандома в КВ, новая система поддержки КВ ивентов и многое другое.
Единый фронт
Главная фича фазы 4.1 это создание единого фронта Кланы против сферы. Теперь все войска кланов будут сражаться против единой армии сферы.
В дополнение к новой системе КхС, новый КВ содержит особые Фракционные Конфликты. Эти конфликты будут представлены в виде ивентов на территории внутренней сферы. С новыми улучшениями КВ в 2017 эти конфликты будут обрастать новыми лорными деталями и станут более комплексными.
В данный момент, вторжение начинается по новой.
В данном патчноуте будут изложены основные изменения КВ, начиная с Панели Конфликтов, основного механизма отслеживания идущих в данный момент конфликтов на территории ВС
Панель конфликтов
Таблица конфликтов
Таблица конфликтов показывает все происходящие в данный момент конфликты. Всегда будет как минимум один конфликт: кланы против сферы. Каждый конфликт КхС длится 8 часов, новый конфликт(с новым списком планет) будет начинаться автоматически по завершении текущего.
Однако, время от времени будут появляться дополнительные фракционные конфликты, например во время ивентов, когда Крита атакует Дэвиона.
Каждый конфликт происходит на собственном наборе спорных планет. Эти планеты будут выбираться в результате голосования. После завершения конфликта, все планеты контролируемые противником переходят во владение победившей стороны. Если ни одно сторона не смогла одержать верх, планеты не изменят владельца и граница не изменится.
Как только на панели конфликтов будет выбран специальный конфликт, вас автоматически перенесёт на передовую конфликта на карте сферы.
На скрине ниже, в текущем конфликте сферы и кланов представлены 8 планет. 4 удерживаются сферой, оранжевый цвет. 4 удерживаются кланами, синий цвет.
Клан или Дом удерживающий планету показан соответствующей эмблемой рябом с названием планеты.
Вы можете увидеть ценность планеты, а также детальную информацию и историю владения(если есть) нажав на соответствующую планету на панели.
Чтобы сражаться в интересующем конфликте, нажмите на соответствующую кнопку. Это перенесёт вас к окну с деталями миссии.
Конфликт сфера против кланов
-Если вы фрилансер существующие правила участия остаются неизменными: Фрилансеры могут только отвечать на призыв к оружию.
-Если наёмник связанный с определённым кланом или домом, вас автоматически направят в бой на соответствующей стороне, в зависимости от контракта.
-Если лоялист, вас автоматически направят в бой на стороне соответствующей лояльности.
Конфликты СхК протекают на протяжении 8 часов, после которых начинается новый конфликт.
В отличии от фракционных конфликтов(о них ниже), никогда не будет конфликтов СхК в которых вы не сможете участвовать.
Специальные фракционные конфликты
Дом против Дома/Клан против Клана/Определённый Дом против Определённого Клана.
Участие во фракционном конфликте зависит от вашей лояльности или контракта.
Если вы не подходите для участия в соответствующем конфликте из-за своего контракта или лояльности, кнопка для участия в конфликте будет недоступна. Например, если идёт конфликт Шайнер против Марика, вы не сможете участвовать будучи лоялистом Ляо. Однако, фрилансеры могут сражаться на любой стороне ответив на призыв к оружию.
-Если вы фрилансер к вам применяются уже существующие правила: Фрилансеры участвуют только ответив на призыв к оружию.
-Если наёмник соответствующей стороны конфликтов то будете автоматически направлены на сторону контракта.
-Если лоялист дома или клана задействованного в конфликте то будете автоматически направлены на соответствующую сторону.
В отличии от конфликта СхК, конфликты между фракциями могут длиться любое время. Например, вместо серии конфликтов по 8 часов, может быть один конфликт на 24 часа(или более).
Журнал боевых действий
Таблица записей предоставляет полную историю изменения прогресса перетягивания каната для выбранного конфликта. По дефолту, каждый матч будет влиять на прогресс перетягивания примерно на 3,33%.
Таблица голосования.
Вместо голосования за следующую фракцию-противника, лоялисты будут голосовать за 4 планеты-цели для следующей фазы.
Сфера теперь голосует как единая фракция, 4 планеты с наибольшим числом голосов будут выбраны для атаки.
Однако, каждый из четырёх кланов голосует только за себя и четыре планеты с наибольшим количеством голосов от каждого клана будут добавлены к окончательному выбору.
Как только начнётся период голосования, кнопка Fight будет изменена на Vote.
Правила голосования кланов.
-В отличии от сферы, кадый клан голосует за планеты из собственного списка. Список Соколов доступен только Соколам.
-Кланы голосуют только за планеты которые {censored}одятся на их границе. Например Соколы не могут голосовать за атаку планеты {censored}одящейся на границе ягуаров/куриты
-Планета с наибольшим количеством голосов от каждого клана будет выбрана для атаки этим кланом.
-Как только каждый клан выберет планету, эти четыре планеты будут установлены как цели для нового конфликта СхК.
Детали Миссии
Как только вы выбрали планету в текущем конфликте, появится окно деталей мисии. В нём содержится всё что вам нужно знать о конфликте, включая прогресс разведки и вторжения в одном окне.
Перетягивание каната.
Прогресс захвата теперь будет отображаться через новое окно каната.
Как только начинается конфликт, обе стороны начинают с равными значениями ползунка. Каждая победа двигает ползунок в вашу сторону.
На скрине ниже конфликт КхС только начался. Сражения ещё не начались и обе стороны держат равную часть каната.
Вторжение, перетягивание каната.
Прогресс текущего ивента динамично отслеживается трекером. Трекер разделён на сегменты - называемыми Стадиями Вторжения - каждая стадия представляет отдельную фазу "истории" вторжения.
По мере течения конфликта, игроки будут сражаться на полях сражений и режимах, соответствующих стадии. Текущий режим показан под трекером каната. На скриншоте выше, режим Скирмиш.
Учтите, режим может измениться за время между началом поиска и дропом. Трекер полностью динамичен, обновляется немедленно и отображает результат сразу после его получения. Вы можете попасть на новый режим вторжения пока сидите в очереди.
Вторжение, 1 стадия.
Режим Skirmish
Десантные корабли вторжения прорвали оборону, корабли защитников отправлены на перехват.
Вторжение, 2 стадия
Режим Доминирования
Начальный этап вторжения завершён, стороны берут под контроль коммуникации.
Время для Доминирования в КВ 90 секунд (в рандоме по прежнему 60)
Вторжение, 3 стадия
Режим Конквест
Захватив коммуникации, стороны начинают брать под контроль критически важные ресурсы, чтобы обеспечить снабжение.
Очки захвата для КВ 1250 (в рандоме по прежнему 750)
Вторжения, 4 стадия
Режим Ассолт
Одна из сторон укрепилась и обеспечила снабжение, штурмовые отряды направлены на захват полевых баз.
Вторжение, 5 стадия
Режим Вторжение.
Основные силы противника оттеснены или уничтожены, сражение перемещается к позициям орбитальной обороны.
Все вышеперечисленные режимы поддерживают дропдеки и респауны. Это применимо только к КВ. Рандом по прежнему использует систему одного меха.
Шкала захвата.
Как уже показано и рассказано выше, у каждой стороны своя шкала захвата. Если противники смогли захватить достаточное количество территории, отмеченное белой стрелкой, и смогли удержать её до конца конфликта, все спорные планеты переходят под контроль победителей.
Как только планета захвачена, устанавливается тэг юнита, юниты выбираются согласно системе которая будет описана далее.
Перетягивание каната, Разведка.
Разведка по большей части {censored}ожа на то что уже использовалось в прошлой версии КВ. Канат для разведки отражает прогресс для каждой стороны пока они пытаются заполучить планетарные преимущества, за счёт удачных миссий. В отличии от вторжения, разведка не включает режимы рандома, система сохранила только режим разведки.
Каждая удачная миссия будет двигать шкалу, открывая планетарные преимущества для использования вашими силами. Необходимые для планетарных преимуществ значения отмечены белыми стрелками.
Как и в прошлой версии системы разведки и сбора интела, результаты миссий разведки обновляются и влияют на вторжение(скирмиш, ассолт, доминирование, конквест и вторжение) немедленно. В то время как ваша команд может начать вторжение с планетарным преимуществом, ваши союзники могут проиграть его в разведке, если разведчики противника окажутся более умелыми, в этом случае вы потеряете возможность использовать его в разгар матча.
Новые планетарные преимущества: Глушилка радара (замена Лонг Тома)
Запчасти для Лонг Тома пропили, однако спутники системы идентификации ещё не успели, поэтому радиолюбители скрутили глушилки.
Длительность потери сигнала: 5 секунд
Периодичность: каждые 2 минуты.
Пока глушилка работает мехи противника теряют возможность использовать следующие способности:
-Захват цели[R]
-Захват цели ТАГом
-Эффект он НАРК
-Команду Enemy Spotte на колесе
Как только эффект глушилки пройдёт, все статусы активные до её запуска будут восстановлены. Например, Ещё живой НАРК продолжит работу.
Изменения Лобби КВ
При запуске матча Вторжения или Разведки, вас помещают в очередь поиска, по большей части тоже самое что используется сейчас в рандоме. Отныне лобби не создаётся если нет достаточного числа игроков.
Как только найдены 12 игроков, создаётся стандартное лобби КВ.
Эти изменения были внесены в фазе 4.1 чтобы исправить вечную проблему предыдущих версий, когда нельзя было точно понять состояние системы. Это приводило к тому, что игроки покидали лобби, думая что система не работает или людей меньше ожидаемого количества.
После объединения битв КхС в один конфликт, мы ожидаем заметного улучшения времени ожидания в очереди. Время теперь должно приблизиться ко времени ожидания в рандоме, а вам не придётся слишком долго сидеть пялясь в экран.
Мы будем искать способы ещё сильнее сократить время ожидания в будущем и будем держать вас в курсе.
Тэги юнитов
Со вводом новой системы конфликтов и удалением битв за каждую планету, системе установке ТЭГов над планетами потребовались изменения. Юниты по прежнему будут устанавливать тэги над планетами и получать прибыль с планет, но метод изменится.
Со стороны победителей будут определяться четыре, внёсшие наибольший вклад.
Определение 4х топовых юнитов конфликта.
-Каждый боец юнита, участвовавший в победной битве, получает один жетон победителя для своего юнита.
-К концу конфликта все жетоны пересчитываются
-Этот счёт приписывается юниту
-Права на планеты передаются юнитам с максимальным количеством жетонов
Назначение прав на планету
После определения четырёх юнитов вышеописанным методом, система определит кому какая планета достанется.
-Начиная с юнита с наибольшим количеством жетонов, система определит за какую планету участниками юнита было отдано больше всего голосов во время голосования перед фазой атаки.
-Юнит получает права на каждый захваченный мир получивший больше всего голосов из юнита.
-Этот процесс повторяется для второго, третьего и четвёртого юнита
-Если никто из юнита не голосовал за какую либо из захваченных планет, система назначает рандомную планету.
-Юниты с активными тэгами получат МС с планеты в соответствии с ценностью планеты представленным в 3й фазе. Хотя система ценности планет не изменится в этом патче, её изменения планируются в дальнейших.
Ценность планет
Каждая планета с тэгом юнита вырабатывает 15МС за 8 часов фазы конфликта, максимально суммарно можно получить до 90МС за фазу(во время ивента юниты контролируют по несколько планет)
-МС начисляется на счёт юнита
-Максимальное количество МС с планет за фазу 90, максимально за день 270МС.
-Все планеты под контролем юнита приносят по 15 МС за фазу, но максимально можно получить только 90, всё остальное будет утеряно.
Сами по себе планеты имеют ограничение МС которое могут произвести для одного юнита за время пока являются спорными.
-Обычные планеты могут произвести только 540МС для одного юнита.
-Регионaльные столицы 1080
-Тэги автоматически удаляются после исчерпания МС
Как только юнит теряет контроль над планетой, количество МС на ней обновляется. Это включает смену Тэга защищающего юнита.
Как только юнит берёт новый контракт или меняет фракционную принадлежность, он теряет права на оккупацию. Тэг удаляется с планеты и приток МС прекращается.
Сфероидные и Клановые канaлы
В панель были добавлены каналы для чатов сферы и кланов. Они становятся доступны в зависимости от текущей лояльности. Фрилансеры не имеют доступа к этим каналам.
Через эти каналы игрокам будет проще общаться с другими или заключать контракты.
Выбор Карьеры Лоялиста.
Путь лоялиста практически не изменился. Единственное изменения, это обновление системы голосования, о нём написано выше.
Изменения настройки деки.
Теперь вы можете настроить деку проверив связанный ящик.
Новые дефолтные планеты для кланов.
Медведи
• Rodrigo
• St. John
• Alleghe
• Bruben
• New Oslo
• Hermagor
• New Bergen
• Svelvik
• Outpost
• Balsta
• Leoben
• Last Frontier
• Skallevoll
• Susquehanna
Соколы
• Kolovraty
• Newtown Square
• Mogyorco
• Kikuyu
• Barcelona
• Roadside
• Black Earth
• Hot Springs
• Bone-Norman
• Somerset
• Blackjack
• Malibu
• Beta VII
• Golandrinas
Ягуары
• Constance
• Jarett
• Polcenigo
• Nykvarn
• Garstedt
• Schuyler
• Luzerne
• Savinsville
• Albiero
• Turtle Bay
• Almunge
• Brocchi's Cluster
• Hanover
• Coudoux
• Virentofta
• Stapelfeld
• Bjarred
Волки
• Wotan
• Derf
• Butler
• Apollo
• Bensinger
• Toland
• Steelton
• Persistence
• Trell 1
• Twycross
• Maxie's Planet
• Romukus
• Cheateau
• Seiduts
• Csesztreg
• Harvest
• Planting
• Verthandi
• Mozirje
• Kirchbach
• The Edge
• Lovinac
• Liezen
• Chateau
Изменения для групп.
В этом патче будут изменения для системы гпупп.
Группы теперь не создаются исключительно под КВ или рандом. Перейти из одного режима в другой можно просто поменяв тип группы в окне. Из окна группы лидер может выбрать как быстрый матч так и идущий в данный момент КВ конфликт(вторжение или разведку)
Если игрок группы не совместим с выбранным режимом он будет отмечен. Также была обеспечена дополнительная информация по всем ошибкам запуска.
Режим Эскорт
Эскорт это новый асинхронный режим для рандома. Команды назначаются на роли атакующих и защитников, каждая со своими целями.
Защитники должны защитить ВИП-Атласа управляемого ИИ и довести его до зоны эвакуации.
Атакующие не должны допустить этого.
Условия для автопобеды
В случае если атакующие уничтожены, а ВИП всё ещё в строю, система определит возможность защитников получить авто-вин. Существует вероятность, что атакующие смогли нанести ВИПу достаточно урона чтобы он не успеет добраться до точки эвакуации на своей максимальной скорости.
В случае если все атакующие уничтожены, условием автовина являются:
-текущее местоположение ВИПа
-Текущая максимальная скорость
-Ожидаемое время пути до зоны эвакуации
Если рассчёты покажут что атлас не достигнет зоны эвакуации в назначенный срок, атакующие автоматически побеждают.
Если же рассчёты покажут, что он успеет, победа за защитниками.
Башни поддержки
На каждой карте есть ряд захватываемых башен. В начале матча, все башни удерживаются защитниками. Для захвата, стойте в радиусе 30 метров.
При захвате, башня выдаёт вашей команде следующие бонусы
-ЕСМ в радиусе 200 метров
-Радар в радиусе 200 метров
Время захвата
-5 секунд для нейтральной
-10 секунд для вражеской
Если в радиусе захвата присутствует противник, захват прекращается.
Скорость захвата не зависит от количества захватчиков
Стрельба по меху в зоне захвата не останавливает захват.
За захват башни есть персонaльная награда 1000 ц-билл и 50ХР для первого зашедшего в зону завхвата.
Защитные турели
На каждой карте есть до 9 турелей. Они помогают защитникам.
Текущие параметры турелей.
-Все турели снабжены средними лазерами
-У всех турелей 15ХП
Уничтожение турели даёт игроку 1000 ц-билл и 50ХР.
Новый мех
Marauder IIC
Выпуск за МС 7 марта
Выпуск за ц-билл 4 апреля
Новая карта для сражений 1х1
Колизей Штайнера
Новые цацки в кабину
Vibroblade 500MC
Marauder Flail 500MC
Вархорн Ram's Horn 750MC
Marauder Medallion 750MC
Кроме того, с патчем добавятся две праздничные цацки
Holiday canterpiece 250MC
Krampus 250MC
Новые баджики и тайтлы
The Blazing для стандартных мародёров
The Icon для коллекционных
Новые декальки.
17 штук, все из категории Special по 500 МС
• 32nd Recon Combat Group
• Amphigean Light Assault
• Black Widow Company
• Clan Star Adder
• Eridani Light Horse - 151st Light Horse
• Eridani Light Horse - 21st Striker
• Eridani Light Horse - 71st Light Horse
• Gunzburg Eagles
• Head Hunters
• Hsien Hotheads
• Markson's Marauders
• Marshigama's Legionnaires
• McCarron's Armored Cavalry
• Redfield's Renegades
• Sathen's Snipers
• Screaming Eagles
• Vinson's Vigilantes
Фиксы декалек
-Исправлен косяк с отображением декалек Symbol, Signage, Word
-Разрешение буквенных декалек увеличено со 128х128 до 256х256
-Исправлен масштаб ряда номерных декалек. Это изменение может повлиять на уже установленные декальки, придётся переустановить их чтобы исправить
Известные косяки
-Остаются проблемы с рендерингом декалек в мехлабе.
-При настройке размеров декалек колесом мыши могут проявиться некоторые расхождения "шагах" масштаба при сравнении с другими декальками. Надеемся поправить в 2017
Гeймплей
Улучшения столкновений.
Для создания работоспособной модели движения атласа в режиме эскорта пришлось переработать механику столкновений. Как результат, столкновения мехов теперь проходят более гладко, без резины и путешествий сквозь варп.
Изменения режима Доминирование
Альпы: улучшено расположение маяка
Кримсон: улучшено расположение маяка
Хитсинки
СХС
-Внешние, рассеивание осталось 0,12
-В двигателе, рассеивание увеличено до 0,12 с 0,11
-Теплоёмкость осталась 1,2
ДХС сферы
-Внешние, рассеивание увеличено до 0,15 с 0,14
-В двигателе, рассеивание остаётся 0,2
-Теплоёмкость увеличена до 1,5 с 1,1 (судя по всему ошибка, т.к это текущий уровень)
ДХС кланов
-Внешние, рассеивание остаётся 0,15
-В двигателе, рассеивание остаётся 0,2
-Теплоёмкость увеличена до 1,5 с 1,1
-Здоровье снижено до 6,6 с 10
Баллистика
С-АС5
-Кулдаун снижен до 1,66 с 1,8
С-АС10
-Кулдаун снижен до 2,5 с 2,9
С-АС20
-Кулдаун снижен до 4 с 4,7
Гусь
-Максимальная дальность снижена до 1320 с 1980
-Здоровье увеличено до 10 с 5
Клановый гусь
-Максимальная дальность снижена до 1320 с 1980
-Шанс взрыва увеличен до 100% с 90%
Пулемёты
-Урона увеличен до 0,95 с 0,8
-Разброс снижен на 60%
Клановые пулемёты
-Урон увеличен до 0,95 с 0,8
-Разброс снижен на 60%
-Здоровье снижено до 5 с 10
Ракеты
СРМ (кланы и сфера)
-Штрафной нагрев увеличен до 1,75 с 1
Стрик 2 (кланы и сфера)
-Штрафной нагрев увеличен до 1,75 с 1
Клановые стрик 4 и стрик 6
-Штрафной нагрев увеличен до 1,85 с 1,1
Компьютер наведения
ТК5
-Буст на скорость снаряда снижен до 25% с 30%
Квирки
Сфера
http://static.mwomer...re%20Quirks.pdf
Кланы
http://static.mwomer...an%20Quirks.pdf
Шкурки для старых мехов.
Все баттлмастеры, грифоны, росомахи, тандерболты и виндикаторы теперь могут использовать фракционные шкурки.
[R] версии энфорсеров, кузнечиков, пантер и зевсов теперь могут использовать все фракционные и стандартные шкурки.
Все праймы 1й и 2й волны могут использовать полный набор шкурок
Прямая загрузка файлов.
Чтобы упростить процесс патчинга для игроков с ограниченными возможностями загрузки, мы обеспечим прямую ссылку на загрузку файлов патча. Это позволит загрузить файлы из другого источника и вручную поставить на клиент через хэш.
Кроме возможности загрузить файлы из другого источника более никаких преимуществ этот метод не даёт.
Такой способ загрузки применим только к самостоятельному клиенту. Он не применим к стим версии
Файлы патчера будут добавлены с началом патча.
Как их использовать:
-Загрузить файлы
-для удобства мы рекомендуем создать отдельную папку для этих файлов.
-вам не нужно распаковывать эти файлы
-запустить стандартный лаунчер МВО
-нажать на шестерёнку в правом верхнем углу
-выбрать опцию "Specify patch file cache"
-в появившемся поле, вставить или прописать место расположения сохранённых файлов и нажать ОК
-например C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
-нажать на синюю кнопку патча
-Лаунчер проверит кэш файлов который вы указали. Если он найдёт требуемые файлы патча, то начнёт распаковывать и применять их.
-Как только установка патча завершится, запускайте игру.