Jump to content

Патчи, Халява и другие новости.



389 replies to this topic

#141 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 22 July 2015 - 12:52 PM

Захват Европы.



Posted Image

Начало 22 июля 1.00 PM PDT/8.00 PM UTC/23.00 МСК
Окончание 31 июля 11.59.59 PM PDT/1 августа 6.59.59 AM UTC/09.59.59 МСК 31 июля

Чтобы отпраздновать запуск европейского сервера MWO 21 июля, мы проводим испытание Захват Европы с призами для всех участников, оно продлится до 31 июля!

Во время этого персонального испытания все пилоты смогут получить очки ивента и награды из всех стандартных режимов с обоих, Американского и Европейского, серверов.

Награды

Получите как минимум 30 очков за матч (графа match score в таблице результатов) чтобы получить 1 очко ивента.
-Каждое зачтённое очко в брэкете регионального режима игры будет учитываться как одно очко ивента для соответствующей награды в брэкете.
-очки ивента применимы только к конкретному брэкету, в котором это очко было заработано
-КВ не учитывается
(Для тех кто не понял: можно заработать 6 наборов призов, по 1 для каждого режима на каждом сервере, про частные матчи ничего не указано).

Награды североамериканского региона.

Skirmish:
3 очка = 1 день премиума
6 очков = х5 наборов ц-билл расходников
9 очков = Вархорн Pressure chamber
12 очков = 1000000 ц-билл
24 очка = флаг североамериканского региона на ваш выбор.

Assault:
3 очка = 1 день премиума
6 очков = х5 наборов ц-билл расходников
9 очков = Вархорн Kickers
12 очков = 1000000 ц-билл
24 очка = флаг североамериканского региона на ваш выбор.

Conquest:

3 очка = 1 день премиума
6 очков = х5 наборов ц-билл расходников
9 очков = Вархорн Envious Eardrum
12 очков = 1000000 ц-билл
24 очка = флаг североамериканского региона на ваш выбор.

Флаги североамериканского региона: Бразилия, Канада, Мексика, США

Награды Европейского региона


Skirmish:
3 очка = 1 день премиума
6 очков = х5 наборов ц-билл расходников
9 очков = Вархорн Lunch Truck
12 очков = 1000000 ц-билл
24 очка = флаг европейского региона на ваш выбор.

Assault:
3 очка = 1 день премиума
6 очков = х5 наборов ц-билл расходников
9 очков = Вархорн Rec Room
12 очков = 1000000 ц-билл
24 очка = флаг европейского региона на ваш выбор.

Conquest:
3 очка = 1 день премиума
6 очков = х5 наборов ц-билл расходников
9 очков = Вархорн Screaming Surat
12 очков = 1000000 ц-билл
24 очка = флаг европейского региона на ваш выбор.

Флаги европейского региона: Австрия, Бельгия, Чехия, Дания, Англия, ЕС, Финляндия, Франция, Германия, Греция, Исландия, Ирландия, Италия, Нидерланды, Норвегия, Польша, Португалия, Россия, Шотландия, Словакия, Испания, Швеция, Швейцария, Украина, Англия

Прогресс отслеживайте в профиле
Флаги выбирайте на странице ивента

Edited by Varhait, 22 July 2015 - 09:03 PM.


#142 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 31 July 2015 - 11:40 PM

Патчноут 4 августа.

Обновление списка чемпионов.
После проведения голосования, 24 чемпиона сферы получили обновление обвеса. Все 8 текущих триала сферы входят в этот список. Поскольку цена чемпиона определяется как процент от оригинального меха, цены обновлённых чемпионов не изменились.

В этом патче также появится первый чемпион кланов, основанный на TBR-C.

Следующие сфероидные мехи получили обновление обвеса:

Триальные чемпионы:

Banshee BNC-3M (C)
Griffin GRF-1S (C)
Quickdraw QKD-4G (C)
Raven RVN-3L (C)
Spider SDR-5K (C)
Thunderbolt TDR-9SE (C)
Trebuchet TBT-7M (C)
Victor VTR-9S (C)

Не триальные чемпионы

Atlas AS7-RS (C)
Cataphract CTF-3D (C)
Catapult CPLT-A1 (C)
Centurion CN9-A (C)
Cicada CDA-2A (C)
Dragon DRG-5N (C)
Firestarter FS9-S (C)
Highlander HGN-733C (C)
Hunchback HBK-4P (C)
JagerMech JM6-A (C)
Jenner JR7-F (C)
Kintaro KTO-18 (C)
Orion ON1-K (C)
Shadow Hawk SHD-2H (C)
Stalker STK-3F (C)
Wolverine WVR-6K (C)

Новые чемпионы

Enforcer ENF-4R (C)
Цена MC: 1,915
Timber Wolf TBR-C (C)
Цена MC: 7,590

Обвес можно посмотреть тут

Инструменты для спектров

В этом патче представлен набор первых инструментов дающий возможности спектра в МВО. Возможно вы видели оригинальные инструменты в видео NGNG, творениях некоторых пользователей и промо роликах. Первоначальная система спектров была создана для разработчиков поэтому была доступна только некоторым пользователям соответствующим строгим критериям.
В сегодняшнем патчк, любой игрок использующий функционла частных матчей сможет получить доступ к механизму спектров разработанному специально для стримеров, создателей видео и организаторов турниров.

При создании частного лобби вы увидите уведомление о присутствии двух новых "слотов спектра" в настройках лобби. В эти слоты может залезть любой присоединившийся к частному лобби, создателю лобби просто необходимо перетянуть игрока из списка на один из доступных слотов. Если игрок в слоте спектра то матч он начнет в состоянии спектра со всеми вытекающими возможностями. Спектры могут действовать как судьи, дикторы, операторы. Любой игрок нaходящийся в слоте спектра будет виден обоим командам, скрытых спектров не будет.

После подключения к матчу, спектр получит полный набор команд на клавишах, доступных ему. Эти команды позволят спектру проводить следующие действия:
-быстро выбирать игроков нажимая клавиши 1-0(или клавиши - и =)
--чтобы выбрать игроков другой команды нажмите, левый shift и одну из клавиш выше.
-включать или выключать имя игрока/информацию о мехе
-включать или выключать идентификаторы игроков
-включать/выключать окна статуса
-включать контуры интересующего меха, чтобы лучше его видеть
-включать/выключать указатель мыши, чтобы выбирать интересующего меха
-включать/выключать очки и таймер
-включать/выключать детальную информацию по выбранному меху
-включать или менять режим между спектром и 1м лицом
-включать/выключать боевую сетку
-включать/выключать индикаторы положения меха
-быстро двигать камеру используя цифровой ввод
-приближать/отодвигать камеру

Для более подробных инструкций читайте мануал

Если вы хотите воспользоваться всеми преимуществами режима спектра мы крайне рекомендуем юзать гeймпад. Его использование позволит достичь большей плавности движения камеры.

Это первый вариант спектра, но в дальнейшем он будет обрастать новыми фичами.

Спектры и высшие функции частного лобби

При использовании иснтрументов спектра, любой спектр с активным премиумом получит все возможности по высшим настройкам приватного матча:
-1 игрок (спектр или игрок) в лобби при активном премиуме открыты возможности: правила тоннажа, время матча, режим вида.
-2 игрока (спектр или игрок, в любых комбинациях): полные команды.

Новое меню выбора мехов.

На основе фидбэка полученного в мае была запущена новая сессия обновления мехлаба, экран выбора меха, выпускаемый в этом патче получит ряд улучшений. Динамические портеты мехов которые будут отображать текущий обвес меха и полный редизайн окна выбора мехов,новый экран разработан так чтобы обеспечить вам больший контроль и лучший взгляд на организацию вашей коллекции мехов.

Окно параметров меха

Окно параметров было переработано чтобы обеспечить вам более быструю и детальную информацию по всем наиболее важным аспектам.
-интерактивная "модель" меха позволит вам выбрать отдельные компоненты чтобы быстро посмотреть какое оружие и компоненты установлены в локации.
-сворачиваемые таблицы, чтобы дать вам больше контроля над отображением необходимой информации
--хардпоинты
--модули
-квирки
-производительность

Фильтр и сортировка

-отображение мехов по классам или шасси, в убывающем или возрастающем порядке
-отображение по классам, кланы/сфера, триал/свои
-кнопки чтобы показать всех/развернуть/свернуть выбранные мехи

Динамические портреты мехов

-каждый раз как сохраните меха его портрет будет обновляться соответственно изменениям
-Примечание: мехи уже имеющие шкуру не будут отображаться правильно до тех пор пока вы их не сохраните ещё раз.

Есть ещё ряд фич которые пока отодвинуты на 18 августа

Устойчивость фильтра
-В текущем выпуске, ваш ранее установленный фильтр мехов будет обнуляться каждый раз после матча или захода на ТГ.

Частные матчи и КВ
-новый экран выбора мехов пока не доступен в частных матчах и КВ

Висюльки в экране параметров меха
-новый экран пока не отображает установленные висюльки.

После 18 августа планируются ещё дополнения, мы будем держать вас в курсе.

Сервер Океании.

В этом патче мы планируем запустить 3й сервер! Его запуск должен серьёзно повлиять на игроков Океании, снизив задержку сервера и улучшив критические показатели, такие как регистрация повреждений и отклик.
По дефолту, сервер Океании не будет выбран при запуске, но окно выбора сервера автоматически появится после первого запуска. Не забудьте проверить окно, если хотите присоединиться к Океании.
Связь с Океанией западного побережья америки должна быть достаточно сильной для нормальной игры, так что мы рекомедуем игрокам из СА попробовать включить Океанию в список серверов.
Для остальных игроков, за пределами Океании, мы рекомендуем попробовать пару матчей на сервере чтобы определить устраивает ли вас качество.
Как часть финальной фазы нашей экспансии, мы добавили индикатор пинга на окно выбора сервера.

Posted Image

зелёный пинг 1-100
жёлтый пинг 101-200
красный пинг 201+

Новое

Шкурки
-Гаргулья получила полный доступ к шкуркам
-Кузнечик получил полный доступ к шкуркам
-Пантера получила полный доступ к шкуркам
-Зевс получил полный доступ к шкуркам
-Энфорсер получил полный доступ к шкуркам

Окно кабины

-всем мехам заменили стекло
--окно по прежнему может быть квлючено/выключено в настройках

Геймплейные фиксы и изменения

-апдейт поведения прицела
--прицел более не мигает жёлтым на один кадр
--подсветка прицела спадает быстрее
--несколько попаданий заставят прицел мигать быстрее
-Столкновения введённые 21 июля будут отменены
--откат оттоптанных ног и косяков возникших в связи со столкновениями.
-Текущий пинг теперь будет отображаться при нажатии F9
-Модификация звуковых эффектов столкновений
-Требования премиума к частным матчам были обновлены

--1 игрок (спектр или игрок) в лобби при активном премиуме открыты возможности: правила тоннажа, время матча, режим вида.
--2 игрока (спектр или игрок, в любых комбинациях): полные команды.

Фиксы и изменения карт

-Каньон: исправлены тени вокруг скал в E5, исправлены тени в воде в B5, исправлены тени в камнях E5
-Каустик: исправлена невидимая геометрия в D4
-Ривер: планету убрали с неба, проводится украшение, исправлен косяк когда реактивные струи не привязывались к двигателям, исправлены препятствия мехам в F5, исправлены препятствия для высоких мехов движущихся с небольшой скоростью вызванные трубами.
-Турмалин: переработаны сетки столкновений
-Виридиан: исправлены косяки с препятствиями в D4 и B5,
-Витрик Форджв: F5 слегка поднята рампа ворот, в E3/E4 исправлены невидимые стены вокруг кабелей омеги, звёздное небо более не видно через звезуд.

Фиксы и изменения мехов.

Arctic Chetah исправлены текстуры рук
Ebon Jaguar исправлены дымовые эффекты при перегреве
Urbanmech исправлены цветовые каналы для шкуры Куриты.

Другие фиксы и изменения

-Добавлены индикаторы пинга для сервера в окне выбора серверов
-экран выбора мехов теперь даёт теже возможности при доступе через вкладки Home и Mechlab(обвес, шкурки и т.д.)
-исправлены косяки с не работающими ползунками гаммы и яркости
-исправлены косяки для пользователей MSAA/TXAA
-исправлены косяки с исчезающими текстурами знамён Ляо на воротах
-исправлен косяк когда висюлька Plasma Ball в режиме термала превращался в белый квадрат
-исправлены некоторые краши на основном экране
-исправлены некоторые краши во время матча
-исправлены некоторые краши при загрузке матча
-некоторые изменения для увеличения производительности 64х битных клиентов

Мехи доступные для покупки в игре.


Executioner

EXE-D
MC цена: 7,005
EXE-B
MC цена: 7,280
EXE-A
MC цена: 7,170
EXE-PRIME
MC цена: 7,070
Выпуск за ц-билл 1 сентября.

Известные косяки

Выбор меха
-Через mechlab->Select mech: выбор триала а затем выбор любого другого меха приведёт к появлению сообщения о потере изменений.
-сохранение шкуры или обвеса нaxодясь в экране выбора меха может не обновить портрет меха до тех пор пока вы не покинете экран выбора меха.

Режим спектра
-Режим изображения переносится на свободную камеру спектра если предыдущий выбранный игрок включил режим термала или найтвижн.
-Возврат к свободной камере после спектра игрока может привести к появлению постоянного звука двигателя у спектра.
-Создание частного лобби, назначение себя спектром, а затем возвращение к статусу обычного игрока может не позволить запустить матч.

КВ
Изображение меха в таблице очков может увеличиться если выбирается или подсвечивается постоянно.

Edited by Varhait, 01 August 2015 - 01:27 AM.


#143 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 05 August 2015 - 11:01 PM

На изготовку. Распродажа

Posted Image

Начало: 6 августа 10 AM PDT/5 PM UTC/ 20.00 МСК

Окончание: 11 августа 10 AM PDT/5 PM UTC/ 20.00 МСК





Приветствую Мехвоины,

Чтобы отметить редизайн 24 чемпионских мехов 4 августа, мы устраиваем распродажу всех чемпомехов с 50% скидкой вплоть до 11 августа.
Если вы покупали чемпомехов после патча 4 августа-включая любого из 24 редизайнутых мехов или 2 новых чемпионов- мы автоматически возместим вам переплаченное количество МС, как только начнётся распродажа.

От меха нет толку, если вам негде его парковать, поэтому мехбэи будут продаваться с 50% скидкой!

Чтобы вы могли получить всю необходимую поддержку для новых чемпионов, все МС расходники и ц-билл модули будут продаваться с 35% скидкой

И наконец, двойная конвертация ХР в GXP на время распродажи.

Важная информация:
- Модули нужно открыть, используя GXP на странице навыков, только после этого они будут доступны для покупки за ц-билл
- Распродажа не распространяется на ц-билл расходники
- Чемпионские мехи, купленные до 4 августа (до патча 4 августа) не проходят по условию распродажи, разница их стоимости возмещаться не будет.

Список чемпомехов:

DRG-5N [C] 2550 - 50% = 1275 MC
JR7-F [C] 1450 - 50% = 725 MC
HBK-4P [C] 1800 - 50% = 900 MC
CPLT-A1 [C] 2790 - 50% = 1395 MC
AS7-RS [C] 4685 - 50% = 2342 MC
CN9-A [C] 1850 - 50% = 925 MC
SDR-5K [C] 1235 - 50% = 617 MC
BJ-1 [C] 1695 - 50% = 847 MC
HGN-733C [C] 4335 - 50% = 2167 MC
CDA-2A [C] 1600 - 50% = 800 MC
STK-3F [C] 3815 - 50% = 1907 MC
CTF-3D [C] 4945 - 50% = 2472 MC
VTR-9S [C] 3725 - 50% = 1862 MC
ON1-K [C] 3260 - 50% = 1630 MC
FS9-S [C] 1620 - 50% = 810 MC
SHD-2H [C] 2185 - 50% = 1092 MC
KTO-18 [C] 2240 - 50% = 1120 MC
QKD-4G [C] 2695 - 50% = 1347 MC
TBT-7M [C] 3815 - 50% = 1907 MC
TDR-9SE [C] 2865 - 50% = 1432 MC
RVN-3L [C] 2940 - 50% = 1470 MC
BNC-3M [C] 4425 - 50% = 2212 MC
GRF-1S [C] 2245 - 50% = 1122 MC
WVR-6K [C] 2145 - 50% = 1072 MC
JM6-A [C] 2740 - 50% = 1370 MC
ENF-4R [C] 1915 - 50% = 957 MC
TBR-C [C] 7590 - 50% = 3795 MC

Цены МС расходников

Improved Coolant Pod 15 - 35% = 9 MC
Priority Artillery Strike 15 - 35% = 9 MC
Priority Air Strike 15 - 35% = 9 MC
Improved UAV 15 - 35% = 9 MC


PS А ещё на выходные намечен ивент "Захват океании" Подробностей пока нет, но условия те же что в захвате Европы, запилю новость как только будет объявлен ивент.

Edited by Varhait, 05 August 2015 - 11:01 PM.


#144 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 06 August 2015 - 10:34 AM

Захват Океании



Posted Image

Начало: 6 августа 10 AM PDT/5 PM UTC/ 20.00 МСК
Окончание: 11 августа 10 AM PDT/5 PM UTC/ 20.00 МСК
Ивент продлён до 12 августа 11:59:59 PM PDT / 13 августа 6:59:59 AM UTC / 13 августа 09.59.59 МСК

Приветствую мехвоины,

Чтобы отпраздновать запуск сервера Океании мы продлеваем ивент на захват, добавив новый регион со своими брэкетами и призами! Играйте в обычной очереди на сервере Океании, чтобы выиграть премиум, ц-билл, расходники, вархорны и флаги.

Учтите, этот ивент является продолжением ивента Захват Европы! Все награды которые вы уже успели взять будут перенесены на Захват Океании. Другими словами, вы не сможете повторно получить призы которые уже взяли в захвате Европы. Однако, это позволит вам продолжить свой прогресс с того места на котором вы остановились и собрать те награды которые не успели в прошлый раз.

Во время личного испытания все пилоты смогут заработать очки ивента и получить награды за матчи в обычной очереди как на Американском так и на Европейском и Океанийском сервере.


Награды

Получите как минимум 30 очков за матч (графа match score в таблице результатов) чтобы получить 1 очко ивента.
-Каждое зачтённое очко в брэкете регионального режима игры будет учитываться как одно очко ивента для соответствующей награды в брэкете.
-очки ивента применимы только к конкретному брэкету, в котором это очко было заработано
-КВ не учитывается
(Для тех кто не понял: можно заработать 6 наборов призов, по 1 для каждого режима на каждом сервере, про частные матчи ничего не указано).


Награды североамериканского региона.

Skirmish:
3 очка = 1 день премиума
6 очков = х5 наборов ц-билл расходников
9 очков = Вархорн Pressure chamber
12 очков = 1000000 ц-билл
24 очка = флаг североамериканского региона на ваш выбор.

Assault:
3 очка = 1 день премиума
6 очков = х5 наборов ц-билл расходников
9 очков = Вархорн Kickers
12 очков = 1000000 ц-билл
24 очка = флаг североамериканского региона на ваш выбор.

Conquest:

3 очка = 1 день премиума
6 очков = х5 наборов ц-билл расходников
9 очков = Вархорн Envious Eardrum
12 очков = 1000000 ц-билл
24 очка = флаг североамериканского региона на ваш выбор.

Флаги североамериканского региона: Бразилия, Канада, Мексика, США

Награды Европейского региона

Skirmish:
3 очка = 1 день премиума
6 очков = х5 наборов ц-билл расходников
9 очков = Вархорн Lunch Truck
12 очков = 1000000 ц-билл
24 очка = флаг европейского региона на ваш выбор.

Assault:
3 очка = 1 день премиума
6 очков = х5 наборов ц-билл расходников
9 очков = Вархорн Rec Room
12 очков = 1000000 ц-билл
24 очка = флаг европейского региона на ваш выбор.

Conquest:
3 очка = 1 день премиума
6 очков = х5 наборов ц-билл расходников
9 очков = Вархорн Screaming Surat
12 очков = 1000000 ц-билл
24 очка = флаг европейского региона на ваш выбор.

Флаги европейского региона: Австрия, Бельгия, Чехия, Дания, Англия, ЕС, Финляндия, Франция, Германия, Греция, Исландия, Ирландия, Италия, Нидерланды, Норвегия, Польша, Португалия, Россия, Шотландия, Словакия, Испания, Швеция, Швейцария, Украина, Англия

Награды Океании

Skirmish
3 очка = 1 день премиума
6 очков = 5 наборов ц-билл расходников
9 очков = вархорн Yard Sale
12 очков =1000000 ц-билл
24 очка = флаг Океании на ваш выбор

Assault

3 очка = 1 день премиума
6 очков = 5 наборов ц-билл расходников
9 очков = вархорн Classic Isobaric Speaker
12 очков =1000000 ц-билл
24 очка = флаг Океании на ваш выбор

Conquest

3 очка = 1 день премиума
6 очков = 5 наборов ц-билл расходников
9 очков = вархорн Sonic Boom
12 очков =1000000 ц-билл
24 очка = флаг Океании на ваш выбор

Флаги Океании: Австралия, Китай, Гонконг, Индия, Япония, Новая Зеландия, Южная Корея.



Прогресс отслеживайте в профиле
Флаги выбирайте на странице ивента

Edited by Varhait, 09 August 2015 - 12:27 AM.


#145 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 08 August 2015 - 05:57 AM

Сюрприз! Двойной опыт на выходные!


Posted Image

Начало 7 августа 6.00 PM PDT / 01.00 UTC / 04.00 МСК 8 августа

Окончание 11 августа 10.00 AM PDT / 17.00 UTC / 20.00 МСК

Чтобы сделать выходные ещё интереснее, к уже имеющимся ивентам:

"Захват Океании" и "На изготовку!"

Мы удвоили опыт получаемый за бой!

Все выходные, в каждом матче, вы будете получать в два раза больше опыта на любом мехе!


Наслаждайтесь!



#146 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 12 August 2015 - 10:28 PM

Резистэнс I и II: Кровавый договор. Награды за лояльность.

Posted Image

Приветствую мехвоины,

Пришло время укрепить узы избранным пилотам сферы. 3 Волна вторжения ударила со всей оставшейся силой, но фракции сферы готовят яростный ответ: доставка первых мехов Резистэнс II назначена на сентябрь.

Если вы овладеете высшим паком Wrath набора Resistance I и коллекцией Mauler пака Resistance II до 31 августа 11.59.59 PM PDT /1 сентября 6.59.59 AM UTC / 1 сентября 09.59.59 МСК, будет заключён Кровавый Договор и вы получите уникальные награды.

Если вы уже купили оба высших пака Resistance I и II, значит вы уже выполнили условия.

Все награды за Кровавый Договор будут доставлены 20 октября.

Вот что вы получите:

Тайтл: Blood Bound

Баджик(дизайн не окончательный):
Posted Image

Уникальную висюльку в кабину(дизайн не окончательный):
Posted Image
Шкуру Blood Pact для стандартных мехов Resistance I и II (дизайн не окончательный)
Posted Image

Мехи которые получат шкуры(сроки для специальных шкурок на [R] варианты ещё обсуждаются):
Resistance I
-Panther
-Enforcer
-Grasshopper
-Zeus

Resistance II
-Wolfhound
-Crab
-Black Knight
-Mauler

Важная информация:
-Дэдлай 31 августа 11.59.59 PM PDT /1 сентября 6.59.59 AM UTC / 1 сентября 09.59.59 МСК
-Чтобы выполнить условие необходимо приобрести оба высших пака Резистэнс
-A La Carte не учитывается.
-Все награды будут доставлены 20 октября
- В зависимости от способа покупки транзакция может занять некоторое время, учитывайте это при покупке чтобы минимизировать нагрузку на саппорт..

Edited by Varhait, 13 August 2015 - 04:58 AM.


#147 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 18 August 2015 - 12:27 AM

Патчноут 18 августа.
Примерный размер 1,7GB

Приветствую мехвоины,

После получения результатов голосования фаундеров, мы рады представить вашему вниманию обновлённый Форест Колони. Кроме добавления динамичной смены дня и ночи, разрушаемых деревьев и дропшипов, новый форест получил полностью обновлённый внешний вид и форму. Почти в 4 раза больше оригинала, даже наиболее опытным пилотам потребуется привыкать к новым условиям и стратегиям.

В качестве замены оригинальной системы Эло, в этом патче будет запущена новая система Рейтинга Навыка Пилота (Pilot Skill Rating - далее PSR), она обеспечит более точный и развёрнутый рейтинг, отражающий индивидуальный уровень пилота от матча к матчу. В то время как прошлый Эло зависел только от побед/поражений в классе, новая система будет базироваться на очках за матч. Другими словами, любое действие игрока в игре затрагивающее получение ц-билл или ХР теперь будет влиять на систему очков.

Ввод 5 ступенчатой системы основанной на PSR в дальнейшем позволит улучшить процесс подбора игроков, опытные пилоты с большей вероятностью будут биться с равными игроками.

Дополнительные изменения были сделаны для экрана выбора мехов, включая устойчивость фильтра и некоторые улучшения для портретов мехов.

Довершить хотелось бы набором фиксов для двигателя и предметов в мехлабе, разными фиксами крашей (включая краши при ALT+TAB под DX9), изменениями в динамике дня и ночи, фракционных шкурках Урби, улучшения производительности клиента для некоторых компьютеров и другое.

-Рыбы.

Изменения

Новая карта (для обычной очереди)

Forest Colony
Posted Image
Следуя по стопам Ривер Сити, Форест Колони подвергся полной переработке. Как часть процесса обновления, новый ФК получил динамическую смену дня и ночи, разрушаемые объекты и дропшипы.

Кроме того, форест получил полностью обновлённую форму и внешний вид. Некоторые элементы оригинальной ФК всё ещё остались, но благодаря 4х кратному увеличению размера карты появилось множество новых районов для исследования. Почти 5300 деревьев, множественный извилистые тропы и огромные скалы, новый ФК великолепное дополнение для внутренней сферы.

Динамическое время суток

Время суток делится на 4 участка
-Восход - 20% шанс выпадания
-День - 50% шанс выпадания
-Закат - 20% шанс выпадания
-Ночь - 10% шанс выпадания

Для открытых матчей, каждый 6 часовой участок состоит из 15 минутных отрезков (максимальное время матча).
Для частных матчей, 6 часовой участок будет состоять из отрезков в зависимости от времени матча в лобби.
При доступе через ТГ будет проходить через все циклы.

Разрушаемые объекты

Новый форест содержит ряд разрушаемых объектов:
-малые деревья - можно снести мехом или выстрелом
-средние деревья - можно сломать ветки столкновением или выстрелом
-антенны - можно сломать столкновением или выстрелом

Эти объекты не будут блокировать движение меха или выстрел.

Дропшипы (3 зоны дропа на команду)

Игроки будут десантироваться с одного из 3х дропшипов на своей стороне. Дропшипы покинут поле боя после выгрузки команды.

Рейтинг Навыков Пилота (PSR) - Замена Эло.

Цель новой системы PSR сделать ваши личные навыки более значимыми, в отличии от системы основанной на победах и поражениях. Эта новая система должна эффективно заменить существующую систему Эло при работе матчмейкера.
Лучший способ объяснить как работает система и зачем она нужна это сперва объяснить уть Эло и его применение к МВО.

Эло изначально разрабатывался чтобы объединять шахматистов с более-менее равными навыками, но со временем распространился на другие игры. Эло игрока зависит от побед/поражений в сравнении с другими игроками, чтобы определить чей уровень должен упасть, а чей подняться после матча. В этом кроется критическая ошибка при использовании Эло в МВО.

МВО это не игра 1х1. Это 12х12 командная игра. Кроме вашего собственного навыка, результат матча зависит от вашей команды. Их навыки и опыт окажут сильное влияние на рост/падение Эло после матча. Одна из пробле заключается в том, что сильная команд может вывести посредственного игрока далеко за его уровень. В этом случае, и других, система Эло может вызвать проблемы с матчмейкером как в соло так и в группах, она не будет отражать действительный уровень игрока.

Чтобы исправить эту проблему, мы вводим новую систему основанную на индивидуальных навыках и действиях.

Любое действие игрока связанное с наградами ц-билл или ХР теперь влияет на систему набора очков. Уровень навыка теперь не зависит исключительно от побед/поражений. Очки за матч (таблица match score) в таблице результатов теперь являются определяющей величиной.

Мы использовали множество спусковых механизмов в системе мер, включая множители, чтобы лучше оценивать действия в игре. Кроме того, мы добавили спусковые механизмы чтобы отслеживать различные игровые действия, а не только киллы и урон. Такие действия как обходы с флангов, UAV, TAG/NARC/BAP чтобы отметить противника, теперь являются частью формулы.
В основном, система позволит игрокам отличившимся в разведке и поддержке нaxодиться на том же уровне что и игроки преуспевшие в отстреле противника.

как работает новая система?

Для начала, победа/поражение теперь играет заметно меньшую роль чем при Эло.

С новой системой PSR:
-Если команда выиграла и игрок хорошо показал себя(высокие очки), игрок поднимется в ранге.
-Если команда победила, но игрок плохо проявил себя (мало очков), игрок не продвинется в ранговой системе
-Если команда проиграла, но игрок проявил себя исключительно (очень высокие очков), игрок слегка продвинется в ранге
Если команда проиграла, но игрок хорошо проявил себя(высокие очки) он не будет двигаться по системе рангов
Если команда проиграла и игрок плохо проявил себя (мало очков), его ранг будет понижен.

PSR и уровни навыков

С новой системой PSR можно ввести уровни навыков.
Есть 5 уровней навыков: 1 уровень объединяет лучших игроков, а 5й уровень те кто отчаянно нуждается в тренировке. Можно сказать, что теперь у нас гораздо больше контроля над тем кого и против кого мы выставляем в матчах.

Игроки первого уровня никогда не будут играть против игроков 4 или 5 уровня (насколько я помню, про Эло тоже самое говорили :ph34r: ). Новые игроки автоматически отправляются в середину 4 уровня. Все нынешние игроки будут распределены в зависимости от их навыка на основе архивных данных их аккакунтов. Архив учитывает данные с января 2015.

Система весов и спусковые механизмы для расчётов не будут публиковаться. Однако, мы обсуждаем возможность открыть доступ к уровням игроков. Часть из этого Открытого уровня навыков будет доступна путём регистрации или выхода из открытой таблицы. Тина, скорее всего, проведёт опрос чтобы собрать мнения по этому поводу.

Фиксы и Изменения мехов.

Шкурки
-Урби теперь доступны фракционные шкурки
-Шкурка Рассальхага для пантеры, кузнечика, урби, зевса и энфорсера была доработана чтобы соответствовать шкурке на Кинг Крабе. Основной цвет был слишком глянцевым.

Фиксы гeймплея.
-Система весов была добавлена к выбору времени суток(пока только на ривере и форесте.).
--50% шанс на день
--20% шанс на закат
--20% шанс на восход
--10% шанс на ночь

Фиксы меню выбора мехов

-Фильтры теперь сохраняются после возвращения из матча или ТГ, а также между сессиями
-Количество одновременно отображаемых портретов в разрешении выше 1280х720 уменьшено на 1 чтобы дать возможность лучше рассмотреть выбранную модель меха.
-окно параметров меха теперь отражает выбранные висюльки и двигатель
--XL двигатель отображается как XL### / стандартный как ###
--Индикатор STD будет прикручен к стандартным двигателям в следующем патче.
--количество установленных синков прикрутят в следующем патче
-окно всплывающее при наведении на портрет меха теперь отражает модули, висюльки и двигатель.
--XL двигатель отображается как XL### / стандартный как ###
--Индикатор STD будет прикручен к стандартным двигателям в следующем патче.
--количество установленных синков прикрутят в следующем патче
--известные косяки: всплывающее при наведении на портрет окно не будет появляться если в Settings-> Game Menu вы отключите Tool Tips.
-Новый экран выбора мехов теперь прикручен и к частному лобби.

Другие фиксы и изменения
-Исправлена сортировка на складе
--БК, оборудование, двигатели и модули теперь сортируются в восходящем порядке.
-Возможно, фикс карты КВ, которая отображалась неправильно.
-Исправлены некоторые краши на главном экране
-Исправлены некоторые краши во время матча
-Исправлены краши от Alt+Tab под DX9
-Исправлены косяки когда некоторые конфигурации машин требовали более длительного времени загрузки.
-Исправлен косяк когда некоторые создатели частного лобби не могли запустить матч если переключались из спектров на игроков
-исправлены пропадающие столбики пинга
-исправлены косяки когда в некоторых случаях не удавалось сохранить скриншот портрета меха.

Мехи доступные для покупки в игре


Ebon Jaguar

EBJ-Prime - 4930 MC
EBJ-A - 5260 MC
EBJ-B - 5330 MC
EBJ-C - 4970 MC
За ц-билл будут доступны 15 сентября.

Детали обвеса в смотрите в патче 16 июня https://mwomercs.com...h-notes?id=1247


Enforcer
ENF-4P
1,635 MC
4,080,698 C-Bills

Grasshopper
GHR-5P
2,620 MC
6,542,003 C-Bills

Panther
PNT-10P
1,710 MC
4,264,458 C-Bills

Zeus
ZEU-5S
2,985 MC
7,461,534 C-Bills

Обвес https://mwomercs.com...resistance-deal

Известные косяки
-Возможны краши при использовании наложение Team Speak 3. Мы работаем с TS чтобы исправить.
-всплывающее при наведении на портрет окно не будет появляться если в Settings-> Game Menu вы отключите Tool Tips.
-Стандартные двигатели не отображают индикатор STD в окне параметров меха и всплывающем окне.
-Портреты мехов при сохранении могут быть размыты на разрешении ниже 1080
-Форест Колони - тени могут мерцать на удалении
-Форест Колони - статичные дропшипы видны во всех режимах игры на этой карте.

Edited by Varhait, 18 August 2015 - 03:43 AM.


#148 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 24 August 2015 - 07:15 PM

Ивент. Кровавые Деньги.



Posted Image

Начало вторник 25 августа 10.00 AM PDT/20.00 МСК
Окончание 31 августа 11.59.59 AM PDT/21/59 МСК


Приветствую мехвоины,

Вы готовы заработать немного дополнительных ц-билл? В то время как заключались кровавые сделки в барах и бараках по всей внутренней сфере, оказалось что у них есть и дополнительные преимущества: все пилоты смогут получить дополнительные ц-билл награды во время ивента, главное набрать минимальные очки.

Пилотирование [R] Мехов Резистэнса принесёт вам дополнительные ц-билл, и если вы заключили кровавый договор вы сможете сделать до 100 "Переливаний Крови", крутануть рулетку ради случайного приза.

Детали:

Управляйте любым мехом в режиме Assault, Skirmish или Conquest (соло или в группе) и получите минимум 150 очков за матч(графа Match Score в результатах) чтобы получить дополнительные 250000 ц-билл (максимум можно набрать 10 миллионов).

Управляйте [R] мехом Резистэнса в режиме Assault,Conquest, Skirmish (соло или в группе) и получите 150 очков за матч(графа Match Score в результатах) чтобы получить 250000 дополнительных ц-билл
-PNT-10K[R]
-ENF-5D[R]
-GHR-5J[R]
-ZEU-6S[R]

Максимальное количество бонусных ц-билл которые можно настрелять за ивент 20000000

Если вы выполнили условия для Кровавого Договора, купив оба, Резистэнс 1 и Резистэнс 2, высших пака, пилотируйте любой мех в режимах Assaulr, Skirmish, Conquest (соло или в группе), заработайте 150+ очков за матч(графа match score) и получите возможность сделать одно "Переливание Крови", крутануть рулетку со случайным призом(максимум 100 оборотов за время ивента)

Вы можете получить доступ к рулетке если заключите кровавый договор в любой момент ивента.

Случайные призы:
-Премиум (запускается после получения)
-МС
-Ц-билл
-GXP
-Расходники
-Висюльки

Крутить рулетку можно на странице ивента https://mwomercs.com/tournaments

Все дополнительные ц-биллы, выигранные за время ивента, будут доставлены 1 сентября в 20:00 МСК.

Чтобы забрать все призы за "Переливания Крови" у вас есть время до 4 сентября 10.00 AM PDT/20.00 МСК

Edited by Varhait, 25 August 2015 - 11:14 AM.


#149 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 25 August 2015 - 10:01 PM

Дорожная карта на сентябрь.

Поскольку лето заканчивается, хотелось бы припомнить прошлые дорожные карты за июнь, июль, август. Думаю можно сказать что несколько месяцев мы скорее занимались полировкой и хвостами чем вводом новых фич. Сейчас, многие из этих отполированных фич выглядят как новшества, поскольку они заметно изменили игру и, возможно, ожидались фанатами и новыми игроками не меньше чем новые фичи. Как все уже знают, мы приближаемся к релизу в Стим и мы стараемся изо всех сил, чтобы успеть к срокам а также ввести запланированное. Это включает:

-Новый мехлаб со сворачиваемыми/разворачиваемыми вкладками
-новая система выбора мехов, с изменяемыми портретами мехов.

Эти два фичи также идут с заметными улучшениями в панели параметров мехов и других областях, обеспечивающих ПОЧТИ всю необходимую пилоту информацию одним нажатием пальца, и я надеюсь это даст вам новый заряд уверенности в нашей способности улучшать и развивать UI, а также двигаться вперёд.

-Ввод MASC с 3й волной
-обновление Ривер сити и Форест колони
-инструменты спектра
-европейский и океанийский сервера

Когда мы перечисляем основные фичи июня, июля, августа вместе с VOIP, LFG и другими более ранними фичами, вместе с фичами которые я перечислю для сентября, складывается картинка скорой готовности к выходу в Стим.

---

8 сентября.

Маулер - не нуждается в представлении. Это первый мех набора Резистэнс 2 который будет доставлен через две недели.

PSR изменения - мы отключим влияние КВ на систему. Только матчи собранные матчмейкером будут на неё влиять. Это значит что ваш PSR будет изменяться только в открытой очереди, как в соло так и в группах.

22 сентября

Blacknight - новенькая сфероидная энерголодка.

Новый туториал - я позволю всем вам испытать его на себе вместо того чтобы спойлерить, но я думаю все согласятся, что он представляет собой заметное улучшение в сравнении с предыдущими усилиями и позволит начать движение к PVE миссиям.

Р{censored}алaнс мехов - не путать с табличными значениями настолки, думайте о нём как о новой системе балансировки. Вкратце, она помещает все существующие мехи в новый документ. Анализирует все аспекты меха такие как геометрическая форма, расположение хардпоинтов, их количество и значение. Получившееся значение используется в балансировочной матрице, фокусирующейся на 4 ключевых свойствах меха: огневой мощи, мобильности, защиты и сенсорах. С этой информацией мы будем работать над квирками и другими аспектами мехов чтобы достичь наилучшего баланса. Мы планируем провести 1-2 открытых теста в начале сентября.

Новый экран HOME - aнaлогичный тому что появился в мехлабе и на экране выбора мехов, мы переработали экран HOME чтобы он наконец обеспечивал всю нужную информацию, такую как имя пилота, PSR. В общем экран станет красивее и информативнее, что довольно важно как для ветеранов так и для новичков.

Есть ещё несколько мелких фич над которыми мы работаем для сентябрьских патчей, когда будет новая инфа я обновлю пост.

#150 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 27 August 2015 - 02:52 PM

Открытый тест Академии Мехвоинов.




Posted Image
Приветствую мехвоины,

Мы рады объявить вам что с 27 августа 12.30 PM PDT / 22.30 МСК 27 августа тестовые сервера будут активны чтобы дать всем заинтересованным пилотам шанс получше рассмотреть новый руководство Академии Мехвоинов!
Тестовые сервера будут работать до 4 сентября 10.00 AP PDT / 20.00 МСК.

Чтобы получить доступ к серверу вам будет необходимо загрузить и установить отдельный тестовый клиент МВО.

Если вы уже участвовали в открытых тестах и сохранили клиент, вам будет необходимо загрузить крайний патч.

Ссылка на скачивание тестового клиента http://patcher.mwome...neInstaller.exe

Что такое Академия Мехвоинов?



Разработанный чтобы подготовить новых пилотов к опасностям сражения на полях внутренней сферы, новая Академия Мехвоинов представляет из себя "живое" руководство и систему тренировок. После начального релиза с патчем 22 сентября , Академия продолжит получать новые испытания, постоянные фичи и улучшения в будущем.
Ниже привелены постоянные фичи и испытания с которыми вы столкнётесь при обучении в Академии во время тестов сервера.

Постоянные фичи:
-обменник мехов: попробуйте мехов каждого класса не покидая академию.
-стрелковый полигон: испытайте боевой потенциал своего оружия на различных дистанциях.
-горячие и холодные зоны: испытайте эффективность охлаждения оружия в различном климате
-смена дня и ночи: позволяет запускать испытания в различных условиях освещения

Испытания:
-испытание пилотирования(pilot chalenge): гонка на лучшее время
-скоростная стрельба(rapid fire): уничтожьте как можно больше мишеней прежде чем истечёт время
-тренировка меткости(target practice): используйте данные целеуказателя чтобы найти слабые места в мишенях
-змейка(gauntlet): переживите атаку волн противников в то время как двигайтесь через ряд чекпоинтов
-Пробежка без брони(running cored): переживите змейку с критованным ЦТ. Крутитесь чтобы размазывать урон.

Хотя версия академии которая будет доступна на тесте не окончательная, мы надеемся что вы получите удовольствие от того что припасено на складах МВО, не только то что готовится к патчу 22 сентября, но и то что появится в будущем.

Важные примечания



Академия всё ещё в процессе доработки!
Версия которая будет на тесте не окончательная.

Доступ к тесту можно будет получить только с 27 августа 12.30 PM PDT / 22.30 МСК 27 августа и до 4 сентября 10.00 AM PDТ / 20.00 МСК
Попытка зайти на тестовый сервер до и после указанного срока вызовет появление сообщения "Servers Undergoing Maintenance"(сервер на техобслуживании)

Шаги для установки тестового клиента



-Загрузить установщик тестового клиента http://patcher.mwome...neInstaller.exe (если у вас ещё нет тестового клиента)
-Запустить MechWarriorOnline.exe расположенный по адресу C:\Program Files (x86)\MWO Public Test\MechWarrior Online\Bin32 folder (первоначальный адрес установки).
-нажать кнопку Patch
-принять условия соглашения
-установщик загрузит данные клиента (примерно 7 GB)
-после того как установщик закончит работу лаунчер загрузит два небольших патча.
-после того как патчи будут установлены вы получите доступ к кнопке Play
-нажать Play

Доступ к Академии Мехвоинов



-как только вы загрузите и установите/обновите тестовый клиент, запустите MechWarriorOnline.exe, located in your C:\Program Files (x86)\MWO Public Test\MechWarrior Online\Bin32 folder (первоначальный адрес установки)
-залогиньтесь используя свой логин и пароль
-нажмите кнопку Tutorials
-добро пожаловать в Академию Мехвоинов

Пожалуйста прочтите важную информацию о тестовом клиенте:



-Цель тестовой сессии испытать работу Академии Мехвоинов и только
-Матчи на тестовом сервере не предусмотрены
-Основной клиент продолжит свою работу как и раньше
-Ваш пароль и логин для тестового сервера такой же как и для основного
-Сессия тестового клиента предназначена только для Академии Мехвоинов, аккаунты тестового сервера не получат дополнительных МС, ц-билл или GXP
-Любые действия на тестовом сервере, такие как трата МС/ц-билл или кастомизация меха, не отразятся на основном сервере.
-Аккаунт используемый для доступа к тестовому клиенту является "копией" вашего основного аккаунта


Чтобы избежать флуда, все дискуссии по поводу теста Академии Мехвоинов вынесены в отдельный суб-форум http://mwomercs.com/...my-public-test/

Мы просим вас использовать для фитбэка и обсуждений исключительно соответствующий суб-форум

Пожалуйста, не закидывайте саппорт тикетами по поводу косяков теста Академии Мехвоинов.

Ссылка на скачивание тестового клиента http://patcher.mwome...neInstaller.exe

Обсуждение и фидбэк по тестовому серверу http://mwomercs.com/...27-public-test/

Edited by Varhait, 27 August 2015 - 03:44 PM.


#151 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 03 September 2015 - 11:58 PM

Состояние матчмейкера МВО.

Цель этого поста обсудить состояние групповых очередей и, если будут сделаны крупные изменения, повлиять на время в очередях и качество матчей. Чтобы сделать это нам потребуется обсудить и соло очередь, чтобы было с чем сравнивать.

Другая важная тема о которой стоит помнить пока обсуждаем, заключается в том что для для малой игры, в сравнении с более многолюдными проектами, у нас ужасно много опций для наших игроков . Разумеется больше чем должно быть если цель №1 это конкурентоспособность матчей в сравнении с временем поиска матча.

Эти опции в соло и групповых матчах заключаются в выборе сервера, режима, PSR, размерах групп, тоннажа и класса.

Другая вещь, о которой стоит помнить, численность игроков в пиковые периоды на серверах СА и Европы в 2,5 раза больше чем в наименее активный период, что также увеличивает нагрузку на ММ в периоды малой активности.

За последние пару недель мы проиграли множество вариантов пытаясь устаканить PSR. Это позволило нам найти то, что мы считаем наилучшими опциями для ММ в текущем состоянии и численности игроков.

Ниже я буду обсуждать текущее состояние соло и групповых очередей, в каждом случае я распишу основные статистики интересующие игроков.

Соло

Среднее время ожидания: 142 секунды
Средняя разница навыков между командами: 153
Командам всегда подбираются одинаковые весовые классы на каждую сторону, без исключений.

На данный момент, это создаёт наилучшее впечатление от открытых матчей какое мы когда либо получали, очень счастливы и даже в часы наименьшей активности эти настройки должны обеспечить достаточно честные матчи.

Мы по прежнему рекомендуем игрокам ставить выбор на несколько серверов, если это возможно, и все режимы игры чтобы получить наилучшие матчи. Это правда, что даже соло очередь можно улучшить если не давать выбора опций для игроков. Однако, соло работают достаточно хорошо и это не является серьёзной проблемой.

Групповая очередь:

Мы много играли с различными параметрами с момента запуска серверов и PSR и мы чувствуем что нашли наилучшие параметры. К сожалению, для групповой очереди это означает заметное ослабление критериев чтобы сохранить низкое время поиска. Вот текущие статы групповой очереди:

Среднее время поиска: 190 секунд
Средняя разница навыков: 405

На первый взгляд время поиска кажется довольно неплохим, а разница в навыках, хотя она почти вдвое больше чем в соло, кажется довольно приемлемой для групп. К сожалению это ещё не конец истории с группами, поскольку есть ещё 2 пути внести дисбаланс в матч. Первый, количество групп на сторону крайне трудно уравнивать, обычно у нас 4 группы против 2, 3 группы против 2 и т.д. Кроме того, после 240 секунд поиска ММ перестаёт пытаться подобрать команды по классам на сторону, например на одной стороне может оказаться больше тяжей, штурмовиков и т.д. случаи полностью рандомные.

Вот тут мы и нaходимся и вот что предлагаем. Вы играете на новых настройках для групповых очередей и смотрите как они вам подходят. В основном, вопрос стоит так: время поиска или качество матчей приемлемое для тебя. Если ответ в большинстве случаев будет да, тогда мы сохраним текущие параметры групп и классовые ограничения при создании команд. Возможно, если время поиска в среднем будет составлять 190 секунд вы примете текущее качество матчей чтобы использовать большие группы и т.д.

С другой стороны, если вы недовольны качеством матчей, вот что мы предлагаем:

- откатить к максимальному размеру групп из 4 или менее
-каждая группа будет создаваться по схеме 1/1/1/1

Это уберёт большую часть солянки из ММ. Представьте, больше не придётся иметь дело с группами по 5-9 человек. В дальнейшем это будет улучшено тем что малые группы из 2-3 человек не будут состоять из одного класса, как сейчас, когда мы видим группы из 3 тяжей.

Это будет первым шагом. Если понадобится идти дальше, мы рассмотрим режимы игры.

Поэтому, пишите комментарии в фидбэк. Мы будем их изучать и вскоре примем решение.

Тема с фидбэком http://mwomercs.com/...edbackcomments/

Edited by Varhait, 04 September 2015 - 12:06 AM.


#152 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 07 September 2015 - 07:57 PM

Патчноут 8 сентября.




Posted Image

Приветствую Мехвоины,

Пока разгорается война, исследования и производство по всей внутренней сфере неустанно штампует новые мехи чтобы усилить сопротивление вторжению. Первый мех 2й волны сопротивления доставлен своим пилотам: Маулер выходит на поле боя.
Продолжая традицию 3й волны, Маулер выходит с полностью изменяемой шкуркой. Остальные колликционные предметы и мехи будут доставлены в соответствии с расписанием.

Этот патч также включает ряд исправлений мехлаба и экрана выбора мехов, оптимизацию портретов, восстановление индикаторов навыков и инвалидов. Дальнейшее улучшение главного экрана запланировано на следующие патчи, включая изменения окна параметров меха.

Ответ сообщества на новый форест колони весьма хорош, дальнейшие фиксы и оптимизация на подходе, в этом патче будут улучшены Форест и Ривер Сити. Мы также украсили окружающую среду на форесте, чтобы сделать тёмные часы чуть светлее.

Арктик читах проявил себя на поле боя с 21 июля, но в этом патче часть его квирков будет удалена чтобы поправить баланс. новая система р{censored}анса на подходе, так что ждите сообщения о паблик тесте.

В довершении, мы убрали PSR с матчей КВ, добавили звуковые эффекты для баллистики, РРС и ракет при ударе о разрушаемые объекты и поправили лок на разрушаемых объектах.

Ну и наконец, мы хотим поблагодарить всех кто участвовал в недавнем тесте академии мехвоинов. Мы очень рады видеть отзывы о предрелизной версии и на деемся что вскоре сможем приклеить его к клиенту!

-Рыбы

Изменения.

Новый мех Маулер, 90 тонн позитива.

Разработанный и производимый Лютиен Армор Воркс в 3050 году, базовому дизайну Маулера потребовалось немало сил чтобы развиться. Хотя он и имеет много общего с Дабоку, другим мехов сферы, разработанным в 3038 году, большинство пилотов Маулера почувствуют облегчение, узнав что он не унаследовал от прдшественника большинство спорных дизайнерских решений и проблем с производством.

Хотя вертикальная система катапультирования и вызывает трепет у пилотов любящих вид с высоты птичьего полёта, большинству пилотов не очень хотелось быть размазанными по внутренним переборкам дропшипа, или креплениям удерживающим Дабоку, из-за срабатывания системы авто-катапультирования, вызванного тряской при входе в атмосферу. К счастью, продолжившиеся исследования технологий Звёздной Лиги позволили улучшить все аспекты Дабоку и применить их на Маулере.

Этот 90-тонный мех, в основном, специализируется на баллистике и ракетах, маулер превосходен для дальнего боя, а большое количество разнообразных хардпоинтов позволяет подстроить машину под любые предпочтения. В общем...



MAL-1R/MAL-1R[R]

90 тонн
двигатель 270 XL максимально 325
скорость 48,6 км/ч

Подвижность торса
70 градусов в стороны
20 по вертикали
Подвижность рук
25 градусов в стороны
35 по вертикали

Броня 412 ферро-фибра
структура стандартная

Оружие и снаряжение
-левая рука ERLL, ДХС
-левый торс ЛРМ15, АС2 х2, бк лрм х2, бк ас2, CASE
-центр двигатель
-правый торс ЛРМ15, АС2 х2, бк лрм х2, бк ас2, CASE
-правая рука ERLL

Хардпоинты
-левая рука 1 энергия, 1 АМС
-левый торс 2 баллистики, 2 ракеты
-правый торс 2 баллистики, 2 ракеты
-правая рука 1 энергия

Хитсинки 11 ДХС
Джампы 0/0
ЕСМ нет
МАСК нет

Модули 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных

Архетип Огромный
Квирки
+5% скорость поворота
+15 доп структура правый/левый полуторс
+10% скорость поворота/наклона торса
+12,5% кулдаун баллистики
+12,5% дальность ракет
+10% кулдаун ракет
-12,5% нагрев ракет
+10% кулдаун ЛРМ15
30% бонус на фарм ц-билл (только для MAL-1R[R])

MAL-МХ90

90 тонн
двигатель 270 стандарт максимально 325
скорость 48,6 км/ч

Подвижность торса
70 градусов в стороны
20 по вертикали
Подвижность рук
25 градусов в стороны
35 по вертикали

Броня 304 стандарт
структура стандартная

Оружие и снаряжение
-левая рука LL
-левый торс ЛРМ10, АС2 х2, бк лрм х2, бк ас2, CASE, хитсинк
-центр двигатель
-правый торс ЛРМ10, АС2 х2, бк лрм х2, бк ас2, CASE, хитсинк
-правая рука LL

Хардпоинты
-левая рука 1 энергия, 1 АМС
-левый торс 3 баллистики, 1 ракеты
-правый торс 3 баллистики, 1 ракеты
-правая рука 1 энергия

Хитсинки 12 обычные
Джампы 0/0
ЕСМ нет
МАСК нет

Модули 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных

Архетип Огромный
Квирки
+5% скорость поворота
+15 доп структура правыйлевый полуторс
+10% скорость поворота/наклона торса
+10% дальность баллистики
+10% скорость снаряда баллистики
-12,5% нагрев баллистики
+10% дальность АС2
+10% скорость снаряда АС2

MAL-1Р

90 тонн
двигатель 270 XL максимально 325
скорость 48,6 км/ч

Подвижность торса
70 градусов в стороны
20 по вертикали
Подвижность рук
25 градусов в стороны
35 по вертикали

Броня 412 фибра
структура стандартная

Оружие и снаряжение
-левая рука РРС, ДХС
-левый торс ЛРМ10, АС2 х2, бк лрм х2, бк ас2, CASE
-центр двигатель
-правый торс ЛРМ10, АС2 х2, бк лрм х2, бк ас2, CASE, хитсинк
-правая рука РРС

Хардпоинты
-левая рука 2 энергия, 1 АМС
-левый торс 2 баллистики, 1 ракеты
-правый торс 2 баллистики, 1 ракеты
-правая рука 2 энергия

Хитсинки 11 двойные
Джампы 0/0
ЕСМ нет
МАСК нет

Модули 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных

Архетип Огромный
Квирки
+5% скорость поворота
+10 доп структура правый/левый полуторс
+8 доп структура правая/левая рука
+10% скорость поворота/наклона торса
+12,5% кулдаун баллистики
-10% нагрев энергии
+15% скорость снаряда РРС
-10% Нагрев РРС

MAL-2Р
Мех доставляемый только тем кто совершил покупку до 31 мая 11.59 PM PDT. В магазинах появится только 5 января 2016

90 тонн
двигатель 270 стандарт максимально 325
скорость 48,6 км/ч

Подвижность торса
70 градусов в стороны
20 по вертикали
Подвижность рук
25 градусов в стороны
35 по вертикали

Броня 412 фибра
структура стандартная

Оружие и снаряжение
-левая рука LL, средний лазер, ДХС
-левый торс ЛРМ10, UАС5, бк лрм х2, uас5 CASE
-центр двигатель
-правый торс ЛРМ10, UАС5, бк лрм х2, uас5, CASE
-правая рука LL, средний лазер

Хардпоинты
-левая рука 3 энергия, 1 АМС
-левый торс 1 баллистики, 1 ракеты
-правый торс 1 баллистики, 1 ракеты
-правая рука 3 энергия

Хитсинки 11 ДХС
Джампы 0/0
ЕСМ нет
МАСК нет

Модули 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных

Архетип Огромный
Квирки
+5% скорость поворота
+12 доп структура правый/левый полуторс
+10% скорость поворота/наклона торса
-10% шанс клина ультр
-10% нагрев энергии
-10% нагрев лазеров
-12,5% длительность лазеров



Фиксы и изменения гeймплея.

-Матчи КВ более не влияют на PSR
-Баллистика/РРС/Ракеты теперь издают новый звук и визуальные эффекты при стрельбе по разрушаемым объектам
-Исправлен косяк когда разрушаемые объекты могли перекрыть поле зрения и вызвать проблемы с системой наведения.

Фиксы и изменения мехов

Сталкер
-решётка кабины больше не мерцает при включённом стекле
Пантера и палач
-шкура кобра: исправлены косяки когда чёрные детали на спине отображались некорректно
Читах
Ряд квирков омниподов удалён:
Читах прайм
-левая рука доп структура +8
-левый торс доп структура +7
-правый торс доп структура +7
-правая рука доп структура +8

Читах А
-Бонус комплекта подвижность рук по горизонтали +5%
-Бонус комплекта подвижность рук по вертикали +5%
-левый торс подвижность рук по горизонтали +5%
-левый торс подвижность рук по вертикали +5%
-Правая рука доп структура +8

Читах B
-левая рука доп структура +8
-левая рука нагрев энергии -2,5%
-правая рука доп структура +8

Читах С
-Лвая рука доп структура +8
-левая рука длительность ER лазеров -2,5%
-левая рука длительность энергии -2,5%
-левый торс нагрев пульслазеров -2,5%
-левый торс нагрев энергии -2,5%
-правый торс нагрев пульслазеров -2,5%
-правый торс нагрев энергии -2,5%
-правая рука доп структура +8
-правая рука длительность ER лазеров -2,5%
-правая рука длительность энергии -2,5%

Фиксы и изменения карт

Все карты
-Улучшена проходимость местности
Форест
-добавлены эффекты био-люминисцентного свечения
--фитопланктон в океане
--облака спор при столкновении с грибами
--стрекозы у водоёмов
-статичные дропшипы более не висят в воздухе
-закрыт доступ в пещеру у источника реки
-переработаны столкновения с маленькими камнями, постройками, и большими деревьями чтопы избежть остановки или замедления на малых скоростях
-дополнительные точки столкновений в скалах
-сломанные деревья с красными листьями теперь имеют ломающиеся ветки
-Fixed a cause of instancing not working properly - что-то я не очень понял о чём речь
-Улучшен LOD
-добавлены мешы столкновений в H8

Ривер
-улучшен обзор на низких настройках (больше не будет исчезающих зданий)
-улучшен LOD
-больше зданий получили улучшенные клетки столкновений чтобы снизить количество багов с застреваниями и невидимыми преградами
-исправлены ситуации с застряваниями мехов в С5

Майнинг
-исправлен косяк с застряваниями между зданий в С5

Фиксы и изменения разделов Machlab/Select mech

-у мехов-инвалидов теперь появится соответствующее предупреждение на экранах mechlab/select mech
-портреты мехов больше не будут мерцать после обновления данных
-выбор меха больше не будет приводить к зависанию плитки в состоянии Loading image
-экран выбора мехов теперь отображает соответствующую иконку прокачки меха
-стоимость артемис будет отображаться корректно если игрок переключится к компоненту без ракет
-убрана подсказка о покупке в Select vech->modify consumable
-исправлен косяк когда игрок не мог установить доступную броню если у него было мало ц-билл
-вытаскивая XL мех теперь будет отражать соответствующие 12 слотов вместо 6
-в инвентаре теперь отображаются изменения камуфляжа
-Игроки более не смогут вращать мех на заднем плане если используют расширенный вид в экране Loadout
-цифры XP меха теперь отображаются корректно
-багофиксы подсказок по инструментам

Другие фиксы и изменения

-использование прокрутки на экране camo spec теперь не будет приводить к мерцанию экрана
-баджики больше не будут мерцать в частном лобби или КВ лобби
-изображения карт больше не мерцают в частном лобби
-исправлен косяк когда "leaving lobby" отображается когда игрок нажимает No на подтверждении о выходе из лобби.

#153 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 September 2015 - 12:59 AM

Выжимка таунхолла 10 сентября.
Спасибо товарищу Mu0nNeutrino за стенограмму.

В1. Какие изменения придут с большим патчем баланса?
О. К сожалению баланс не выйдет 22 сентября, нужно ещё время. Первый паблик тест завтра в 3PM (01,00 МСК 12 сентября) но может быть отодвинут из-за проблем с железом. Попробуем их исправить. В лбом случае, мы осознали что не сможем адекватно применить фидбэк который наберётся с паблик теста и до 22 сентября. Поэтому и отодвинули, предположительно на 6 октября.
Заметьте, первый опты может оказаться довольно странным из-за отличия. Метод aнaлизирует всё о мехе чтобы сделать правильную настройку баланса. Будут видимые рейтинги для шасси, атака, защита и т.д. Это готово, но не испытано. Хотят сделать соответствующий раздел форума для фидбэка и обсуждений шасси. Хотят собрать как можно больше фидбэка. Возможно применят фидбэк на втором раунде испытаний 22 сентября или 6 октября, а финальный релиз через пару недель после этого.
Это не подразумевает добавление/удаление хардпоинтов или смены их места. Ресайз всё ещё в планaх, но пока не включён. Однако, всё остальное тоже в работе, настройки для каждого типа квирков, плюс новые квирки на сенсоры - например, скорее всего у локуста будут лучшие сенсоры чем у штурмовика.

Связанный вопрос: есть ли квирки на джампы, изменится ли мета?
О. Расс ведёт пространные рассуждения о том что если им всё удастся то мета должна будет сместиться, в общем сводится к тому что что мета переместится на другие мехи, но пул мехов станет шире.

В. Статус 3 фазы.
О. В основном, хотят чтобы 3 фаза была запущена в ближайшее время, отвлекается на вещи типа нового опыта, стим, и основные фичи. Уже добавили VOIP, туториал, как минимум 4 месяца - много работы с туториалом и бэкграундом. Всё что идёт в туториал впоследствии будет использовано для ИИ/ПВЕ/сингла и т.д. В общем это немного опережает 3 фазу, вместе с такими фичами как улучшение мехлаба, домашнего экрана(в след патче), скоро начнут работу над экраном шкурок и т.д. Всё это важно для игроков. В общем, дизайн 3 фазы уже завершён, не хочет вдаваться в детали 3 фазы, делал это в прошлых таунхоллах, но упоминает систему целеуказаний, переработку мерков, миссии разведки, артиллерию и т.д. улучшение защиты/контракты с наёмниками, доски лидеров и т.д.

Связанный вопрос: Можно ли сделать небольшие награды МС за захват/удержание планет?
О. Да, скорее всего. Не обещаю для 3й фазы, но наверное. Упоминает, что деление на фазы условно, все изменения включены в постоянно развивающийся план. Следующая большая фаза займёт 1-2 месяца после которых будет полироваться. Включает доску лидеров для юнитов, но вещи типа небольших наград МС скорее всего не будут в начальном релизе 3й фазы, но могут прийти впоследствии. Возможно в октябрьском таунхолле по 3й фазе будет больше деталей поскольку многие фичи уже начнут вводиться. Возможно даже весь таунхолл будет посвящён 3й фазе.

связанный вопрос: Людям нравятся переработанные карты, будете перерабатывать карты КВ?(деревья, день/ночь и т.д.)
О. Не знаю. Нужно больше дизайнеров уровней, отправляйте своё резюме (без шуток!). Они работают над альпами, термой, но с термой пока запара. Обоим картам нужны изменения, есть частичный дизайн для термы но не думает что это поможет, 3 недели назад сказал дизайнеру карт чтобы взял альпы и полностью переработал. Новые альпы будут в той же теме/текстурах что и оригинальные но форма будет полностью отличной. Комплекс в центре карты, пoхожий на лесной но большего масштаба, горы НЕ БУДЕТ. Однако, пока над этим работали, они взяли и переработали каустик. Так что неожиданно, но она следующая. Расс говорит, что это довольно забавно, нет необходимости выравнивать карту, как другие, так что пока лучше взять её. Новое время суток, деревья, дропшипы, текстуры, геометрия и районы. Скоро будет, альпы, скорее всего, уже после неё.

В. Несколько дек для кв? Минуты мало на перебор деки.
О. Скорее всего нет. Далее пространные рассуждения заканчивающиеся мыслью, что 3 фаза позволит сохранять 2 деки, это должно помочь.

В. Переходя к соло/групповым изменениям, Фил спрашивает об общих мыслях?
О. Расс говорит что в фидбэке полно разных идей, всё хотят разного поэтому может только дать апдейт по текущему плану. Напоминает, что Ниима только что женился, поэтому он сейчас немного занят.

Текущая цель сохранить возможность создавать группы любого размера. Говорит что в пик групповая и соло очередь имеют примерно одинаковое время. Также учитывают не только время поиска но и сопоставимость групп. Средние размеры групп, например 3х3, 4-5,3-3,3-4 и т.д. очень редко когда появляются бои где 5 групп против 2. 75% групп 4 человека и меньше.

В любом случае, смысл в том что Асс хочет перейти к тоннажной системе матчмейкера. Хочет дать группам как можно больше гибкости, но хочет контролировать безумные вещи типа 5-6 штурмов на команду. Система будет работать по принципу, чем меньше группы в составе команды, тем больше тоннажа вам даётся. На данный момент, треть игр уже имеет одинаковое количество групп, они продолжат работу над этим. После этого, они не будут особо зацикливаться на 3/3/3/3, сфокусируются на сопоставимом тоннаже команд, но дадут командам с малыми группами дополнительный тоннаж. пока нет окончательных значений/деталей, их можно будет настроить по ходу. В сумме, ММ будет пытаться подобрать равные PSR, равные размеры групп, равный тоннаж, но даст доп тоннаж малым группам. С соло всё проще. 75% матчей уже 3/3/3/3. Групповые очереди не обязаны быть настолько строгими, если есть возможность сбалансировать тоннажем. Рыбы играют с числами, пока не закончили, но надеются.

Расс говорит, что скорее всего они вернут голосование по режимам. Они работают над тем чтобы вкорячить его в UI, главная проблема это рандомность. Говорят что это необходимо для качественной балансировки по тоннажу, без того чтобы вводить 1/1/1/1 или жётские рамки для групп. Также, это даст преимущество при вводе новых режимов игры, не нужно будет беспокоиться о новых разделах ММ. Хочет сделать кнопку LFG более очевидной для новичков. Нужно поговорить с Ниимой, но пока это план. Считает что люди согласятся с другими изменениями, но хочет вводную от игроков по поводу голосования за режим.

В4. Вопрос об ассиметричной версии режима штурм и других изменениях?
О. Уже есть новый режим для КВ, разведка. Считает что у них есть интересные идеи по поводу адаптирования его для нормальный 12х12 не КВ очередей, будет сильно отличаться.

В5. Р{censored}aланс повлияет на малоэффективное оружие(огнемёты, ас2 и т.д.)?
О. Это не является специфической частью р{censored}aланса, но они подумают над этим, пока не является необходимой частью , но после возможно. Также упоминает, что люди спрашивают о минимальном числе синков, фиксированных апгрейдах и т.д., хотят испытать новый опыт после р{censored}aланса.

В6. LBX смена боеприпасов скоро?
О. Хотели, но скорее всего нет, к сожалению.

В.Что с работой над ансинами, мы их увидим?
О. Это правда интересно, возможно придётся пройти через некоторые другие вещи.

Экран кабины - тексты пока не работают, но картинки работают - например счётчик киллов с мелкими картинками мехов(Серьёзно? Из всех вещей надо обязательно этим заниматься? Больше дел нет?). UI сфокусирован на КВ в данный момент. Может добавим не настолько ужасные плейсхолдеры, позже доберёмся и до счётчика киллов и т.д. Фаза 3 приоритет, но хотим заняться и этим.

Окулус - он работает, возможно включим его в следующем тесте - но не в этом, просто как стороннее изменение баланса. Цель поддержка окулуса/aнaлогов когда он выйдет.

В.7 Клановые герои?
О. Да, надеюсь этой осенью. Ждём р{censored}aланса. Будет тимбер, потому что Расс их любит.

В.8 дерево навыков?
О. По очевидным причинам пока не работаем. Слишком много работы с UI, КВ, экранами и т.д. Но также требуется работа дизайнеров - нынешнее дерево навыков не достаточно для МВО, хотят заменить, но нужно работать. Сомнительно что до него доберутся в течении ближайших пары месяцев. Хотят, но просто не могут добраться - начнут, возможно, в этом году но в 2015 не выпустят.

В.9 Комментарии по туториалу? ИИ в мультиплеере, кампания?
О. Запустим 22 сентября, по крайней мере большую часть. В некоторых частях академии по прежнему куча багов. Базовый туториал и основная часть функционала академии будут выпущены в любом случае, остальное со следующим патчем.

Что касается ИИ, все компоненты туториала сделаны так чтобы впоследствии использоваться в сингле. Кроме того, ищем инженера по гeймплею (возможно с опытом ИИ), и они определённо будут работать над ИИ и другими фичами для сингла - только над ними.

В.10 скачёк таймлайна к 3052 или 3058?
О. Не думаем что пришло время, знаем что идея популярна. Надеемся что балансировка решит часть проблем, хотим ещё поработать с вторжением прежде чем делать скачёк. Хотим добиться состояния "завершённости" прежде чем переходить к другому аспекту или временному отрезку, или даже создать несколько временных линий (карта 3015?)? В конце концов, может сделаем скачёк, но не раньше чем через 6 месяцев.

В.11 Стим? Новый игровой опыт?
О. Ну, туториал довольно важная часть. Туториал обязателен для новых игроков, по крайней мере первая часть. Больше не хотим 3PV по дефолту, заменим на новый инструмент "стрелкой направления ног" которую вы видели в туториале. (эта стрелка пока только в туториале, добавим как опцию в октябре.). Кадетский бонус важен, PSR тоже очень важен для выхода в Стим чтобы подбирать подходящие матчи, есть кнопка LFG, VOIP и т.д.

Стим, некоторые игроки говоря "вы не готовы, ждите ещё 2 года", другие говоря "вперёд". Честный ответ "мы выйдем в стим как только кончится терпение ждать новые фичи" это значит что есть ряд фич которые они хотят выпустить до выхода в стим, но не обязаны ждать их все. Туториал, ребланс и т.д. Октябрь это самый ранний вариант, скорее всего позже. Кроме того, хотят изменения в очереди, камуфляж, карты и т.д. Список бесконечен. Расс хочет выиграть немного времени, возможно месяц, а может и 4, но его "скоро" по прежнему гибкое. Многое зависит от того как пройдёт осень, остатки года и т.д. - они хотят быть уверены что готовы. Говорит что скоро объявит ещё кое-что.

В.12. 24/7 поддержка для региональных серверов?
О. Определённо возможно.

В.13 огнемёты?
О. Пол разработал дизайн, но они так и не смогли заставить их работать. Возможно подумают после р{censored}aланса.

В. 14 Кнопка для режима стоков в частных матчах?
О. По прежнему возможно, спасибо что напомнил, а то уже забыли. Упоминает что есть несколько вещей для экрана частного лобби над которыми нужно поработать. Сток режим не гарантируется, ему вроде как придётся сделать потому что он объявил об этом, но не сразу. Игрокак придётся самим контролировать себя, для баланса - например сравните стокового ханча и стокового стормкроу и увидите какая чудовищная между ними разница.

Финальное объявление:

Мы выпустим классических мехов. На вскидку указывает мародёра, вархаммера, арчера и т.д. знает что игроки хотят этих мехов и что они вкурсе проблем сними. Они уже выпустили ансинов фениксов, но это не тоже самое. Будут действовать по тому же принципу что и урби. Почему их? Потому что знают что мы хотим их. Они пройдут "подгонку по МВО" и рыбы верят что новые дизайны будут принадлежать им, что позволит использовать их. Так что предзаказ подразумевает вопрос "вам нравится редизайн и следует ли нам его выпустить?" Будут выходить по одному меху за раз и начнут с мародёра картинка http://i.imgur.com/JxJ3VYu.png

Всем нравятся дизайны Алекса. Расс говорит что ему нравится редизайн марадёра и указывает на то что это ИХ редизайн, а не старая версия HG. Будет как и в случае с урби, 20$ за стандартный набор из 3 мехов, 40$ за коллекционный набор со специальной геометрией, бустом ц-билл, и т.д. Параллельно делается герой, которого тоже можно будет заказать, обычно, в пересчёте на МС, он должен стоит 22$, но здесь, скорее всего пойдёт за 15$, можем добавить если у вас будет один из базовых наборов. Героем будет Bounty Hunter, шкурка со стилизованным значком ц-билл. Картинка стандартного и коллекционного меха http://i.imgur.com/Gdg15Ph.png

Они подтвердили решение защищать этот дизайн как СВОЙ, он принадлежит им, часть BT и т.д. Надеются что это окончательный шаг в вопросе с классическими мехами. скрин чуть лучше http://i.imgur.com/Efi1OgB.png

Предзаказ может стартовать в понедельник, и у них уже есть завершённый арт вархаммера. пока не показывают, но есть. Спасибо всем за поддержку и прочее-прочее-прочее

Конец.

#154 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 September 2015 - 09:02 AM

Награды в честь 2 дня рождения МВО.


Posted Image



Приветствую мехвоины,
На этой неделе мы отмечаем 2 годовщину выхода из Беты! Следуя традициям прошлого года, мы хотим выразить свою признательность всем кто поддерживал нас, тратя своё время и деньги на игру.

Программа 2015 года несёт что-то для каждого, от Активных игроков до обладателей Высших Паков.
До кучи, мы запускаем праздничные выходные с двойным опытом, двойным переводом опыта и 50% скидкой на мехбэи и героев до 15 сентября.

Награда активным игрокам
Условия получения: с 1 января 2015 должно быть сыграно минимум 100 матчей
Дэдлайн: 6 октября 2015 10.00 АМ PDT / 20.00 МСК
Награда: 2000000 ц-билл, 1 мехбэй, праздничный торт 2 года.
Дата доставки: 6 октября 2015 10.00 АМ PDT / 20.00 МСК

Награда за MC
Условия получения: с 1 января 2015 должно быть куплено любое количество МС
Дэдлайн: 6 октября 2015 10.00 АМ PDT / 20.00 МСК
Награда: Цикада CDA-3F с уникальным внешним видом брони, 30% бонусом на фарм и 1 мехбэй
Дата доставки: 6 октября 2015 10.00 АМ PDT / 20.00 МСК

CDA-3F
40 тонн
двигатель 320XL (макс 340)
скорость 129,6 км/ч
Броня 232 фибра
Структура эндосталь
Хитсинки двойные 10 шт
Джампы 8/8
ЕСМ нет
МАСК нет

Левый торс ERPPC, средний лазер, джамп х2
Центр двигатель
Правый торс средний лазер, джамп х2
Левая нога джамп х2
Правая нога джамп х2

Хардпоинты
левый торс 2 энергии
правый торс 2 энергии, 1 АМС

Награда Внутренней Сферы

Условия получения: с 1 января 2015 должен быть куплен любой пак внутренней сферы или покупка меха сферы через A La Carte
Дэдлайн: 6 октября 2015 10.00 АМ PDT / 20.00 МСК
Награда: Wolverine WVR-7D с уникальным внешним видом брони, 30% бонусом на фарм и 1 мехбэй
Дата доставки: 6 октября 2015 10.00 АМ PDT / 20.00 МСК
-Коллекции удовлетворяющие условиям: (любой мех сферы купленный через A La Carte): Urbanmech, Resistance 1, Resistance 2.
-Этот мех будет доступен только как часть наградной программы внутренней сферы. Стандартная версия меха будет доступна для покупки за ц-билл и МС в будущем, дату ещё определяем.

WVR-7D
55 тонн
двигатель 275XL (360)
скорость 81 км/ч
броня 358 фибра
структура стандартная
хитсинки стандартные 13
Джампы 5/5
ЕСМ нет
МАСК есть

голова MPL
левый торс СРМ6, бк СРМ, CASE, хитсинк
центр двигатель
правый торс MASC MkIII, бк UAC5, CASE, хитсинк
правая рука UAC5
левая нога джамп х2
правая нога джамп х2

хардпоинты
голова 1 энергия
левый торс 2 ракеты
правый торс 1 АМС
правая рука 2 баллистики


Награда Кланов
Условия получения: с 1 января 2015 должен быть куплен любой пак кланов или покупка меха кланов через A La Carte
Дэдлайн: 6 октября 2015 10.00 АМ PDT / 20.00 МСК
Награда: Nova NVA-D с уникальным внешним видом брони, 30% бонусом на фарм и 1 мехбэй
Дата доставки: 6 октября 2015 10.00 АМ PDT / 20.00 МСК
-Коллекции удовлетворяющие условиям: (любой мех кланов купленный через A La Carte): 1 волна,2 волна,3 волна, Origins
-Этот мех будет доступен только как часть наградной программы кланов. Стандартная версия меха будет доступна для покупки за ц-билл и МС в будущем, дату ещё определяем.


NVA-D
50 тонн
двигатель 250XL
скорость 81 км/ч
броня 320 стандарт
структура стандарт
хитсинки двойные 14
джампы 5/5
ЕСМ нет
МАСК нет

левая рука LBX5, бк LBX5 x2
левый торс ДХС х2
центр джамп, двигатель
правый торс ДХС х2
правая рука ЛРМ20, бк ЛРМ х2
левая нога джамп х2
правая нога джамп х2

Хардпоинты
левая рука 1 баллистика
правая рука 1 ракета

Высшая награда Внутренней Сферы
Условия получения: с 1 января 2015 должен быть куплен любой высший пак внутренней сферы
Дэдлайн: 6 октября 2015 10.00 АМ PDT / 20.00 МСК
Награда: Zeus ZEU-9S2 с уникальным внешним видом брони, 30% бонусом на фарм и 1 мехбэй
Дата доставки: 6 октября 2015 10.00 АМ PDT / 20.00 МСК
-Коллекции удовлетворяющие условиям: Resistance 1 Wrath, Resistance 2 Mauler.
-Этот мех будет доступен только как часть высшей наградной программы внутренней сферы. Стандартная версия меха будет доступна для покупки за ц-билл и МС в будущем, дату ещё определяем.

ZEU-9S2
80 тонн
двигатель 320XL (макс 390)
броня 394 фибра
структура стандартная
хитсинки двойные 12
Джампов нет
ЕСМ нет
МАСК нет

Левая рука гаусс, гаусс бк х2
левый торс ERLL
центр двигатель
правый торс бк ЛРМ х2, CASE
правая рука ЛРМ15 х2

хардпоинты
левая рука 2 баллистики
левый торс 2 энергии
правый торс 1 АМС
правая рука 3 ракеты


Высшая награда Кланов
Условия получения: с 1 января 2015 должен быть куплен любой высший пак кланов
Дэдлайн: 6 октября 2015 10.00 АМ PDT / 20.00 МСК
Награда: Executioner EXE-C с уникальным внешним видом брони, 30% бонусом на фарм и 1 мехбэй
Дата доставки: 6 октября 2015 10.00 АМ PDT / 20.00 МСК
-Коллекции удовлетворяющие условиям: 1 волна Masakari, 2 волна Man-o-War, 3 волна Gladiator, Origins Highlander.
-Этот мех будет доступен только как часть высшей наградной программы кланов. Стандартная версия меха будет доступна для покупки за ц-билл и МС в будущем, дату ещё определяем.

EXE-C
95 тонн
двигатель 380XL
скорость 64,8 км/ч
броня 518 фибра
структура стандартная
хитсинки двойные 16
джампы 4/4
ЕСМ нет
МАСК есть

Голова слот брони
левая рука слота брони, ЛРМ20А, бк ЛРМ х2
левый торс МАСК MkIV, ERSL
центр двигатель, слот брони х2
правый торс ДХС, слот брони х2, ТС МкIII, бк UAC20 х3
левая нога джамп х2
правая нога джамп х2

Хардпоинты
левая рука 1 ракета
левый торс 1 энергия
правая рука 1 баллистика

Важная информация.
-Условия для каждой программы можно выполнить только один раз.
-У всех подарочных вариантов новый уникальный внешний вид брони (именно броня, а не шкура) который нельзя изменить.
Posted Image
Однако, поверх вы сможете нанести любую шкуру и цвета.
-Все покупки должны быть обработаны нашей базой данных не ранее 12.01 AM PST 1 января 2015 чтобы быть засчитанными автоматически для получения соответствующих наград.
-Если вы хотите узнать о том условия для каких наград у вас выполнены, пожалуйста свяжитесь с нами через accounts@mwomercs.com

Праздничные выходные


Posted Image





Начало: 11 сентября 10.00 PM PDT / 20.00 МСК
Окончание: 15 сентября 10.00 PM PDT / 20.00 МСК

На этой недели рыбы празднуют 2 года с выхода МВО из беты! Чтобы отпраздновать будет запущен праздничный ивент включающий двойной опыт за матчи, двойной перевод опыта и 50% скидки на героев и ангары!

Centurion Hero: CN9-YLW "YEN-LO-WANG" 3750 - 50% = 1875 MC
Cataphract Hero: CTF-IM "ILYA MUROMETS" 5250 - 50% = 2625 MC
Dragon Hero: DRG-FANG "FANG" 4500 - 50% = 2250 MC
Dragon Hero: DRG-FLAME "FLAME" 4500 - 50% = 2250 MC
Commando Hero: COM-TDK "THE DEATH'S KNELL" 1875 - 50% = 937 MC
Awesome Hero: AWS-PB "PRETTY BABY" 6000 - 50% = 3000 MC
Cicada Hero: CDA-X5 "The X-5" 3000 - 50% = 1500 MC
Highlander Hero: HGN-HM "HEAVY METAL" 6750 - 50% = 3375 MC
Stalker Hero: STK-HERO "MISERY" 6375 - 50% = 3187 MC
Jagermech Hero: JM6-FB "FIREBRAND" 4875 - 50% = 2437 MC
Victor Hero: VTR-DS "DRAGON SLAYER" 6000 - 50% = 3000 MC
Kintaro Hero: KTO-GB "GOLDEN BOY" 4125 - 50% = 2062 MC
Orion Hero: ON1- "PROTECTOR" 5625 - 50% = 2812 MC
Atlas Hero: AS7-BH - "The Boar's Head" 7500 - 50% = 3750 MC
Catapult Hero: CPLT-J - "Jester" 4875 - 50% = 2437 MC
Jenner Hero: JR7-O "OXIDE" 2625 - 50% = 1312 MC
Hunchback Hero: HBK-GI "GRID IRON" 3750 - 50% = 1875 MC
Firestarter Hero: FS9- E "EMBER" 2625 - 50% = 1312 MC
Banshee Hero: BNC-LM - " La Malinche" 7125 - 50% = 3562 MC
Raven Hero: RVN-H "HUGINN" 2625 - 50% = 1312 MC
Trebuchet Hero: TBT-LG "LOUP DE GUERE" 3750 - 50% = 1875 MC
Quickdraw Hero: QKD-IV4 - "IV-FOUR" 4500 - 50% = 2250 MC
Blackjack Hero: BJ-A "THE ARROW" 3375 - 50% = 1687 MC
Spider Hero: SDR-A - "Anansi" 2250 - 50% = 1125 MC
Battlemaster Hero: BLR-1GHE - "Hellslinger" 6375 - 50% = 3187 MC
Vindicator Hero: VND-1SIB - "St Ives' Blues" 3375 - 50% = 1687 MC
Griffin Hero: GRF-1E - "Sparky" 4125 - 50% = 2062 MC
Locust Hero: LCT-PB - "Pirates' Bane" 1500 - 50% = 750 MC
Shadow Hawk Hero: SHD-GD - "The Gray Death" 4125 - 50% = 2062 MC
Thunderbolt Hero: TDR-5S-T - "Top Dog" 4875 - 50% = 2437 MC
Wolverine WVR-Q "Quarantine" 4125 - 50% = 2062 MC

Мехбэи: 300МС - 50% = 150МС[/b]

Пример двойного опыта
Не забудьте купить или запустить премиум время чтобы максимизировать получение опыта!

Обычно 100ХР, во время ивента 100 х 2 = 200ХР, +50% от премиума 200ХР +50% премиум буст = 300ХР

Перевод Mech XP в GXP

Обычный перевод 25ХР за 1 МС
На время ивента 50ХР за 1 МС

В- как перевести опыт меха в свободный?

-переключитесь на панель Skills->меню Mech
-нажмите кнопку Mech Tree на мехе с которого хотите произвести обмен.
-нажмите Exchange XP

Edited by Varhait, 11 September 2015 - 09:05 AM.


#155 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 September 2015 - 07:37 PM

Открытый тест ре-баланса мехов
http://mwomercs.com/...nce-public-test

Приветствую мехвоины,
мы рады объявить что начиная с 11 сентября 3.15 PM PDT/01.14 МСК 12 сентября будет работать тестовый сервер чтобы дать всем желающим возможность взглянуть на новый ре-баланс мехов.

Этот тест будет идти до дальнейшего уведомления, и может быть разделён на фазы для настроек системы на основе вашего фидбэка

Доступ к тесту потребует загрузки и установки тестового клиента, если у вас уже есть тестовый клиент вам просто нужно будет загрузить на него крайний патч.

Загрузить можно отсюда http://patcher.mwome...neInstaller.exe

Мы создали специально предназначенную для фидбэка ветку http://mwomercs.com/...lance-feedback/
Пожалуйста, все основные обсуждения ра-баланса проводите в основном сабфоруме.
Пожалуйста, все обсуждения шасси проводите в связанных сабфорумах шасси.

Что такое ре-баланс мехов.

Ведущий разработчик Пол Иноэ написал по этому поводу соответствующую портянку, которая представлена тут http://mwomercs.com/...alance-and-pts/ а перевод будет представлен ниже.

Важные примечания
Ре-баланс всё ещё в процессе работы!
Билд который вы увидите не на тесте не является финальной версией.
Ошибки модулей и краши представленные в патче 9 сентября присутствуют в этом билде тестового сервера. Мы планируем выпустить хотфикс для тестового сервера до выходных.

Пока нет срока окончания работы тестового сервера. Эта сессия будет идти до уведомления и может быть разделена на фазы чтобы обеспечить настройку и новые сессии основанные на вашем фидбэке.

Шаги для установки тестового клиента.
-Скачать и запустить установщик http://patcher.mwome...neInstaller.exe (если его ещё нет у вас на компьютере)
-Запустить MechWarriorOnline.exe, located in your C:\Program Files (x86)\MWO Public Test\MechWarrior Online\Bin32 folder (адрес по умолчанию)
-нажать кнопку Patch
-принять условия
-клиент начнёт установку базы данных МВО, примерно 7 GB
-после завершения загрузки базы данных лаунчер загрузит 2 небольших патча
-после того как патчи будут загружены и установлены, вы получите доступ к кнопке Play
-нажать кнопку Play

Дополнительная информация
-цель этого теста провести эксперимент с ре-балансом.
-соло и групповые матчи будут доступны вл время работы тестового сервера.
-КВ будет доступен во время работы тестового сервера
-основной клиент будет работать как обычно
-ваш логин и пароль для тестового сервера те же что и для основного
-любые действия на тестовом сервере такие как трата МС/ц-билл/GXP или настройка меха никак не отразятся на основном сервере.
-аккаунт используемый на тестовом сервере это "копия" вашего основного аккаунта. Любые изменения копии не повлияют на основной аккаунт, а любые изменения основного аккаунта не обязательно коснутся тестового.

Фидбэк и обсуждения будут работать немного иначе чем в прошлых сессиях
Чтобы предотвратить различные конфузы все основные обсуждения вынесены в отдельную ветку http://mwomercs.com/...lance-feedback/
Если ваш фидбэк касается определённого шасси, пожалуйста направляйте его в соответствующий сабфорум.
Мы просим вас использовать сабфорумы для конструктивного фидбэка и обсуждения ре-баланса.
Пожалуйста не закидывайте саппорт тикетами о косяках тестового сервера.
Ссылка на загрузку клиента http://patcher.mwome...neInstaller.exe
Ссылка на сабфорум ре-баланса для фидбэка http://mwomercs.com/...lance-feedback/

Ре-баланс и открытый тест от Пола Иноэ



http://mwomercs.com/...alance-and-pts/

Приветствую мехвоины,

Итак, вот инфа по новому ре-балансу.

Для начала, позвольте объяснить зачем нужен ре-баланс. Когда мы только начали балан сферомехов, нашей целью было дать каждому меху место на поле боя и удостовериться что его обвес не будет обузой. В течении года мы в основном балансили сферу со сферой чтобы технологии/обвес. Потом пришло вторжение и клантех. Как известно из правил BT клантех слишком мощный. Это не то чего мы хотели в МВО.

Большинство прошлых игр по Мехварриора представляли из себя гонку за технологиями, чтобы как можно быстрее получить пару кланмехов и с этой точки игра становилась бессмысленной. В МВО мы попытались сохранить как можно больше от клановых технологий без того чтобы делать их имбой. Мы сделали это путём распределения урона оружия, т.е. клановые автопушки размазывали урон на несколько выстрелов, клановые лазеры работали дольше, ракеты летали потоком, а не пачкой. Если кланы и были 100% имбой, эти изменения снизили процент примерно до 70%. После этого были внесены некоторые изменения чтобы ещё немного снизить процент. В тоже время я вкладывал силы и время в КВ, чтобы подготовить его к сезону праздников.

Набор фиксов был предложен отдельными группами людей, что потребовало направить усилия на работу с определёнными стилями игры и конкурентоспособностью, приведя к разделению способностей мехов на уровни. В итоге, это привело к появлению в игре системы Квирков. Я не пытаюсь отгородиться от этого, поскольку это была моя ответственность, следить за тем что происходит вне КВ. То что я увидел было постоянно растущей пропастью между стандартными мехами и наиболее/наименее заквиркованными. Мощь мехов росла с каждым новым уровнем системы квирков, в результате отдельные мехи стали намного сильнее запланированного уровня (а кто просил создавать кадавров с 25-50% кулдауном? :angry: ). В КВ наконец была завершена наиболее затратная по времени основная часть, и я смог больше времени потратить на остальные части игры. С этого началась длительная серия дискуссий касательно игрового баланса мехов и направления которое приняли квирки в игре.

После этих разговоров, стало ясно что квирки уводят баланс игры в сторону от желаемого. В то время как основная идея квирков была верной, значения и применения оставались далеки от необходимого поля балансировки.

Это привело нас к тому что есть сейчас. Прежде чем привлекать новый большой поток игроков через Стим, нам необходимо воспользоваться возможностью чтобы перезагрузить баланс мехов направлении лучше всего подходящем в длительной перспективе.

Я должен быть с вами честен; некоторым из вас новая система понравится, другие её возненавидят (особенно метоводы). Как уже говорилось, новая система привнесёт в МВО то чего текущая система не имеет. Информационная война/инфотех выйдет на передний край возможностей мехов. Это то что мы не трогали очень давно, но теперь у нас есть шанс заняться этим. Время необходимое на сбор информации о противнике, дистанция на которой можно передавать информацию и как долго вы можете передавать её будет зависеть от шасси. Другой аспект который вносится в игру это балансировка мехов относительно друг друга на уровне вариантов(модификаций) предшествующая балансировке относительно друг друга по уровню шасси. Как только варианты будут сбалансированы и станут уникальны, каждое шасси в весовом классе будет изучено и пер{censored}ансировано. Как только всё это будет сделано мы посмотрим на баланс между сфертехом и клантехом.

процесс:

Каждый вариант шасси изучается на основе параметров обвеса, ловкости, гелметрии(где расположены хардпоинты). Хатем каждому меху начисляются очки за параметры. Очки делятся на 4 категории: Защита(броня и структура), огневая мощь (обвес, хардпоинты,охлаждение), мобильность (скорость, поворот торса) и инфотех(новый параметр включающий сбор информации, время удержания цели, обмен информацией, дальность сенсоров). Эти очки объединяются чтобы дать базовую величину которая будет использована для сравнения вариантов мехов внутри линейки шасси, и тогда первый этап балансировки будет выполнен. Не один мех внутри линейке шасси не будет обладать высокими показателями во всех 4 категориях. Это рновый момент где балансировка и ролевая составляющая меха будут уникальны в рамках шасси. Вот пример дженнера JR7-D
Posted Image

На картинке выше вы видите что Дженнер Д лучше проявляет себя в плане движения и стрельбы на средней дальности. Его очки инфотеха были установлены на среднем значении, обычном для всех мехов в настоящее время. Чтобы отличить дженнера D от его собратьев мы бафнули его систему охлаждения и дали возможностьбыстро собирать информацию на более дальней дистанции. Его общая защита не изменилась, поскольку лёгкие мехи лучше ориентированы на разведку. разницу вы можете видеть на картинке ниже (синий до баланса, жёлтый после)
Posted Image

Если вы из тех игроков кто любит играть на дженнере в качестве бойца, вам скорее всего лучше подойдёт дженнер F. Чтобы подчеркнуть его специфическую роль, в сравнении с дженнером D, мы бафнули дженнеру F внутреннюю структуру и огневую мощь в ущерб скорости/дальности сенсоров.

Это основной принцип их распределения по модификациям внутри шасси. Далее, мы посмотрели на глобальные очки всех мехов того же веса. 35 тонные мехи теперь настраиваются по 4 бальной шкале, которая заставляет их действовать примерно на одном уровне. Вышеописанное повторяется для каждого меха. Так что да, 40 тонные мехи имеют отличные от45 тонных очки. Очки не сильно отличаются, но этого достаточно чтобы сделать мехи разноплановыми.

Эта система теперь распространяется на все мехи в игре. Все сферомехи теперь относительно прилично сбалансированы (ржу нимагу! :lol: ). Нужно провести дальнейшие настройки, и могут быть внесены поправки в текущий билд тестового сервера. По большей части схожий подход был применён и на кла{censored}, но омниподы, разумеется, должны учитываться в соответствующих очках.

Это приводит нас к сегодняшнему тесту. Текущий тест содержит первый набор базовых данных и все они открыты для изменений(кардинальных или небольших, в зависимости от вашего фидбэка).

Есть аспекты, упомянутые в этой портянке, такие как графики, которые будут добавлены на экран параметров меха когда эта фича будет запущена на сервер. Мы надеемся что вы найдёте время зайти на тестовый сервер и попробовать новую систему, а затем обеспечите конструктивный фидбэк касательно требуемых изменений.

Спасибо за участие в тесте ре-баланса и спасибо, что играете.

Вся портянка в пяти тезисах:
*Вам нужно прочитать то что написано выше.
*Текущая система квирков не работает (можете мне не верить, но она явно будет работать лучше чем та которую предлагают на тестовом сервере)
*Новая система в значительно большей степени уравнивает мехи путём добавления информационной войны в гораздо более глубоком смысле (как стрелял по силуэтам так и буду стрелять, но вообще можно было просто тупо дать всем мехам ЕСМ только без помех, а некоторым дать контр ЕСМ, результат был бы почти такой-же)
*Это первый вариант параметров, нужен ваш фидбэк для настроек.
*есть баги и недостающая информация, которые будут устранены в более поздних билдах.

#156 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 17 September 2015 - 11:17 PM

Территориальный Вызов.



https://mwomercs.com/tournaments

Posted Image



Начало 17 сентября 04.00 PM PDT / 02.00 МСК 18 сентября
Окончание 22 сентября 09.00 AM PDT / 19.00 МСК 22 сентября

Приветствую мехвоины,
В войне за Внутреннюю Сферу, поле боя столь же важно для победы как и наиболее сильные Мехвоины. На каждого пилота преуспевшего на Caustic Valley, всегда найдётся тот кто докажет своё превосходство в зарослях Viridian Bog. На каждого пилота ставшего известным за победу на бесплодной тундре Boreal Vault, всегда есть другой, показавший свою истинную силу среди кристальных башен Grim Portico

Этот Территориальный вызов предоставляет особые призы как для обычной очереди так и для КВ, даёт возможность побороться за четыре набора наград!

Для тех из вас, кто сможет достичь высшего звания мы устраиваем Общую Доску лидеров, для обоих очередей, с возможностью выиграть Пак Мародёра или МС, награда будет зависеть от ваших усилий и способностей.

Детали основного ивента:

Общая очередь:
-Получите за матчи не менее 300 очков (пункт Match score в итоговой таблице) на каждой карте из списка чтобы получить 1й уровень наград Общей очереди.
-Получите за матчи не менее 400 очков (пункт Match score в итоговой таблице) на каждой карте из списка чтобы получить 2й уровень наград Общей очереди.
-Ваши лучшие матчи с каждой из списка карт Общей очереди будут учитываться в подсчёте очков на Доске Лидеров общей очереди.

КВ:
-Получите за матчи не менее 200 очков (пункт Match score в итоговой таблице) на каждой карте из списка чтобы получить 1й уровень наград КВ.
-Получите за матчи не менее 300 очков (пункт Match score в итоговой таблице) на каждой карте из списка чтобы получить 2й уровень наград КВ.
-Ваши лучшие матчи с каждой из списка карт КВ будут учитываться в подсчёте очков на Доске Лидеров КВ.

Важная информация:
-Карты перечисленные в таблице Общей очереди будут единственными картами которые участвуют в чередовании карт Общей очереди.
-Дисконнект из матча, до его окончания, может привести к дисквалификации, если вас ещё не уничтожили.
-На время ивента, если вас выбросило из матча, но вы успели заново подключиться к матчу из которого вас выкинуло то подобная ситуация не будет считаться дисконнектом и не будет учитываться в шкале дисквалификации.
-Если вы не сумели заново подключиться к матчу (в случае если вы не были уничтожены до дисконекта) это будет учитываться в вашей шкале дисквалификации. Исключений не будет.
-Каждый призовой набор можно получить только один раз.
-Призовые паки Мародёров будут доставлены в форме Подарочных Кодов, которые вы можете активировать сами или подарить другу.
-Если вы выиграли пак Мародёра, но уже имеете в своём распоряжении пак {censored}огичной или большей стоимости (и не хотите передать код другу), ваша покупка Мародёра может быть возвращена через саппорт
-Все стандартные награды будут отправлены на соответствующие аккаунты после завершения ивента
-Всё содержимое паков Мародёр будет доставлено 1 декабря.
-Участвуют группы и соло
-частные матчи не считаются
Шкала дисквалификации:
-3 дисконнекта (сумма по всем очередям): Вы дисквалифицируетесь с Доски Лидеров
-5 дисконнектов (сумма по всем очередям): Вы лишаетесь возможности получить 2й уровень наград
-10 дисконнектов (сумма по всем очередям): Вы лишаетесь возможности получить 1й уровень наград

Шкала дисквалификации отменена

Наборы призов:
Общая очередь 1 уровень
-3 дня премиума
-300 МС
-2000000 ц-билл
-набор ц-билл расходников (Air Strike (x3), Artillery Strike (x3), Cool Shot 9 (x3), UAV (x3))

Общая очередь 2 уровень
-3 дня премиума
-300 МС
-5000000 ц-билл
-Набор висюлек в кабину(Hula Girl, Envious Ear Drum War Horn, Air Freshener)
-МС расходники (Priority Air Strike (x3), Priority Artillery Strike (x3), Cool Shot 18 (x3), Advanced UAV (x3))

КВ 1 уровень
-3 дня премиума
-300 МС
-5000000 ц-билл
-набор красок "Война за Внутреннюю Сферу" (Invasion: Orange, Green, and Gray
Resistance: Red, White, and Black)

КВ 2 уровень
-3 дня премиума
-7000000 ц-билл
-600 МС
-Набор висюлек "Война за внутреннюю сферу" (Cameron Star, Clan Dagger Star, Broken Inner Sphere, Cameron Star War Horn, Clan Dagger War Horn)
-Набор модулей(Advanced Zoom, Target Info Gathering, Advanced Seismic Sensor)

Ход выполнения ивента, доску лидеров и счётчик дисконектов вы можете посмотреть на странице ивента https://mwomercs.com/tournaments

Edited by Varhait, 18 September 2015 - 01:56 PM.


#157 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 21 September 2015 - 01:11 PM

Патчноут 22 сентября



Размер патча ~300 МБ

Posted Image

Изменения

Новый мех
Второй мех из набора Резистэнс 2. Чёрный Рыцарь доставлен всем выполнившим купившим паки.

Выпуск за МС 15 декабря 2015
Выпуск за ц-билл 19 января 2016

BL-6-KNT/BL-6-KNT[R]

75 тонн
двигатель 300 стандарт (макс 360)
скорость 64,8 км/ч

Подвижность торса 110 в стороны 20 по вертикали
Подвижность рук 20 в стороны 25 по вертикали

Броня 416 стандарт
структура эндосталь

оружие и оборудование:
голова малый лазер
левая рука средний лазер
левый торс большой лазер, средний лазер, хитсинк х2
центр двигатель, BAP
правый торс большой лазер, средний лазер, хитсинк х2
правая рука РРС, средний лазер
левая нога хитсинк х2
правая нога хитсинк х2

Хардпоинты
голова 1 энергия
левая рука 1 энергия
левый торс 2 энергии, 1 АМС
правый торс 2 энергии, 1 АМС
правая рука 2 энергии

Хитсинки 20 обычные
джампов нет
ЕСМ нет
МАСК нет

модули мех 1, расходник 2, оружие 2
Архетип большой
квирки
+8 доп структура левый и правый торс
+6 левая и правая рука
+8 левая и правая нога
+7,5% скорость поворота торса
+10% дальность энергии
+12,5% кулдаун энергии
+10%дальность средних лазеров
+10% дальность АМС
+30% бонус на фарм ц-билл (только для BL-6-KNT[R])

BL-6B-KNT

75 тонн
двигатель 300 стандарт (макс 360)
скорость 64,8 км/ч

Подвижность торса 110 в стороны 20 по вертикали
Подвижность рук 20 в стороны 25 по вертикали

Броня 416 стандарт
структура эндосталь

оружие и оборудование:
голова малый лазер
левая рука средний лазер, ДХС
левый торс LPL, средний лазер , ДХС
центр двигатель, BAP
правый торс LPL, средний лазер, ДХС
правая рука ERРРС, средний лазер, ДХС

Хардпоинты
голова 1 энергия
левая рука 2 энергии
левый торс 2 энергии, 1 АМС
правый торс 2 энергии
правая рука 2 энергии

Хитсинки 20 обычные
джампов нет
ЕСМ нет
МАСК нет

модули мех 1, расходник 2, оружие 2
Архетип большой
квирки
+8 доп структура левый и правый торс
+6 левая и правая рука
+8 левая и правая нога
+10% скорость поворота торса
+12,5% дальность энергии
-10% нагрев энергии
-10% нагрев ERPPC

BL-7-KNT

75 тонн
двигатель 300 стандарт (макс 360)
скорость 64,8 км/ч

Подвижность торса 110 в стороны 20 по вертикали
Подвижность рук 20 в стороны 25 по вертикали

Броня 352 стандарт
структура стандарт

оружие и оборудование:
голова малый лазер
левая рука средний лазер
левый торс большой лазер, средний лазер, хитсинк х2
центр двигатель
правый торс большой лазер, средний лазер, хитсинк х2
правая рука РРС, средний лазер
левая нога хитсинк х2
правая нога хитсинк х2

Хардпоинты
голова 1 энергия
левая рука 1 энергия
левый торс 2 энергии, 1 АМС
правый торс 3 энергии
правая рука 2 энергии

Хитсинки 20 обычные
джампов нет
ЕСМ нет
МАСК нет

модули мех 1, расходник 2, оружие 2
Архетип большой
квирки
+8 доп структура левый и правый торс
+6 левая и правая рука
+8 левая и правая нога
+10% скорость поворота торса
+10% кулдаун энергии
+10% скорость снаряда РРС
+10% кулдаун РРС

BL-7-KNT-L
Вариант за раннюю покупку. До 15 декабря доступен только обладателям Резистэнс 2 купившим пак до 31 мая 12.00 PM PDT

75 тонн
двигатель 300 стандарт (макс 360)
скорость 64,8 км/ч

Подвижность торса 110 в стороны 20 по вертикали
Подвижность рук 20 в стороны 25 по вертикали

Броня 352 стандарт
структура стандарт

оружие и оборудование:
голова малый лазер
левая рука средний лазер
левый торс большой лазер, средний лазер, хитсинк х2
центр двигатель
правый торс большой лазер, средний лазер, хитсинк х2
правая рука большой лазер, средний лазер, хитсинк х2
левая нога хитсинк х2
правая нога хитсинк х2

Хардпоинты
голова 1 энергия
левая рука 1 энергия
левый торс 2 энергии, 1 АМС
правый торс 2 энергии
правая рука 2 энергии

Хитсинки 22 обычные
джампов нет
ЕСМ нет
МАСК нет

модули мех 1, расходник 2, оружие 2
Архетип большой
квирки
+8 доп структура левый и правый торс
+6 левая и правая рука
+8 левая и правая нога
+10% скорость поворота торса
+5% дальность энергии
-12,5% длительность лазера

Новые информационные вкладки экрана Home.
Каждая вкладка может быть свёрнута, но свёрнутые вкладки не сохраняются между матчами.

Информация о пилоте:
-Имя
-Тайтл
-Рейтинг Навыков Пилота(PSR)
-Шкала прогресса PSR

Информация о юните
-текущая фракция
-название юнита
-тэг юнита
-численность

Выбранный мех (лучше бы окно для быстрого выбора как в прошлом UI прикрутили)
-класс
-тоннаж
-шасси
-вариант
-название
-уровень эффективностьи
-быстрый доступ к конвертации XP->GXP

Другие изменения
-Текущую модель меха теперь можно крутить на экране Home

Академия мехвоинов и новый туториал

Новый туториал
Прежде чем получить доступ к стандартным режимам, новые пилоты пройдут вступительный туториал, который обучит их основам:
-включение меха
-полевое руководство и руководство по кнопкам
-основы движения
-основы стрельбы
-испытания на время
-базовая тренировка точности "как выпилить меха"
-Вступление

Завершение туториала даст старым и новым пилотам ачивки и наградные ц-билл

Академия мехвоинов
Разработана чтобы подготовить новых пилотов к битвам, академия обеспечивает новый тренировочный туториал а также постоянные тренировки и тестирование систем которые могут быть переработаны на любом из ваших мехов.
После релиза с патчем, академия будет получать новые испытания, постоянные фичи и обновления
Уже играющие пилоты будут иметь выбор, пройти туториал или сразу запустить академию с экрана Home используя текущий мех.

Постоянные фичи:
-обменник мехов: управляйте любым из 11 мехов представленных в академии
-стрелковый тир: испытайте лимиты дальности стрельбы и огневую мощь вашего оружия. Манекены турелей отображают полученный урон каждые 1,5 секунды.
-холодные и горячие зоны: испытайте эффективность системы охлаждения своего вооружения в различных температурных условиях.
-смена дня и ночи: позволяет вам пробежаться по тренировкам и испытаниям при различных условиях освещения.

Испытания:
-Испытания на скорость: пробежка на лучшее время
-скоростная стрельба: уничтожь как можно больше мишеней за время. С каждым раундом цели становятся всё сложнее
-точная стрельба: используйте данные целеуказателя чтобы найти уязвимости на манекенах
-перчатка: пробегите по контрольным точкам пережив атаку противника. После каждого раунда противники будут становиться сильнее и злее. Тренируйте свою возможность крутить торсом и маневрировать размазывая урон.
-Пробежка без брони: перчатка только с критованным центром, хотите жить - учитесь вертеться.

Полевое руководство и ссылки на дефолтные кнопки.
-Нажатие F1 вызовет изображение быстрых ссылок с ключевыми кнопками. Эти ссылки предназначены для новичков и показывают привязку кнопок по дефолту.
-нажатие ESC теперь даёт возможность нажать на любую видиму часть HUD с доступом к полевому руководству описывающему детали этого элемента HUD.

Фиксы и изменения гeймплея.
-Добавлена секция "Pilot skill rating changes" к завершающему экрану матча:
--зелёная стрелка "UP" означает полученный PSR
--жёлтая "equal" означает что изменений PSR нет
--красная "Down" означает что PSR потерян
-Текущий PSR теперь отображается на экране Home

Другие фиксы и изменения
-Вкладка "Latest News" теперь появится при входе, которая может быть свёрнута/развёрнута на любом главном экране
-новый базовый туториал
-академия мехвоинов
-новые информационные окна на экране Home
-модельку меха теперь можно крутить на экране Home
-исправлены косяки когда разрушаемые объекты блокировали баллистику
-исправлены косяки когда портреты мехов становились полупрозрачными
-портреты мехов теперь делаются в 1080р независимо от разрешения клиента

Известные косяки
-Экран Home: свёртывание окон не удерживается между матчами
-Экран Home: указатели свёрытвание/развёртывание не меняют внешний вид
-Экран Home: стрелка свернуть на текущем выбранном в данный момент мехе располагается не правильно
-Академия мехвоинов, испытание на скоростную стрельбу: на турели можно навестись после уничтожения
-Туториал: если кнопка включить/выключить мез переназначена, при заходе на туториал вы застрянете в игре и придётся выходить из клиента.

#158 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 24 September 2015 - 06:18 PM

Пояснение по уровням и рейтингу навыков пилота(PSR).

Приветствую,

Я собираюсь прояснить пару слухов и предположений по поводу принципов работы PSR и достижению уровней. Это потребует пару графиков, так что вам придётся смириться с моими каракулями на скорую руку (нет времени малевать профессора Дакка)

Уточнение 1: Как много уровней и что они значат?
Есть 5 уровней. Уровень 1 - папка, уровень 5 - овощ(картофель, если использовать определение клиента МВО). Эти РЕЙТИНГИ высчитываются по результатам прошлых матчей в условиях командной игры(насколько я понимаю, под командной игрой имеется ввиду ваша активность в матчах, а не участие вас в премейдах). Tier - это не ранг, не показатель вашего личного навыка, скорее это показатель качества ваших прошлых игр(проще говоря, Tier 1 не значит что вы самый опытный пилот МВО, это значит что командная игра с вашим участием, нaxодится на высшем уровне).

Уточнение 2: Чем больше игр сыграешь, тем высший уровень получишь.
Эта часть верна. Чем больше игр, тем лучше вы станете. Чем лучше станете, тем больше очков будете набивать. Рано или поздно подниметесь на определённую высоту. Топовые игроки подпирают своим PSR потолок. Но даже в этом случае, их PSR колеблется вверх и вниз. Они могут потерять очки, но восстановить их при следующей победе.

Поскольку матчи основываются на уровнях, мы постараемся убедиться, что вы играете против людей с примерно схожим уровнем навыков. Как уже говорилось, попадание на 1 уровень это лишь способ убедиться, что вы не будете играть с игроками 4 или 5 уровней. Все кто имеет, хотя бы слегка, положительное соотношение побед/поражений рано или поздно окажется на 1 уровне, если своими действиями вносят хоть какой-то вклад в победу.

Если бы мы отменили регистрацию новых игроков и просто позволили текущей базе игроков играть вечно, в конечном счёте все болтались бы между 2 и 1 уровнями. Это потому что с опытом приходит и навык. Всегда будут игроки с более низким уровнем, просто пул игроков стал бы меньше чем количество игроков высшего уровня. Игроками более низкого уровня оказались бы те кто отказался играть в команде, а продолжил играть ради себя.

Уточнение 3: изменения PSR будут вытягивать всех.
Это НЕ СОВСЕМ так. Но факт в том, что если вы проявили себя ОЧЕНЬ хорошо во время матча, но всё равно проиграли, у вас есть потенциальный шанс продолжить рост очков PSR.

Posted Image

На графике выше, вы можете видеть, что победа это ключ к РОСТУ вашего PSR. Ваши очки за матч определяют НАСКОЛЬКО СИЛЬНО вы подрастёте (или опуститесь в случае поражения). Как я уже упоминал выше, есть одно отличие если вы получили очень высокие очки за матч, но команда всё равно проиграла, вы продолжите рост PSR, хотя и медленнее.

Уточнение 4: я могу прыгнуть с 4 уровня в 3 после первого же матча на новом аккаунте.
Это верно, можете. Это потому что мы хотим как можно скорее увидеть новых игроков. Это пoxоже на кадетский бонус Ц-Билл, мы прикрутили множитель для первых матчей новых игроков. Этот множитель уменьшается по мере прохождения первых матчей до тех пор пока совсем не иссякнет, тогда вы начнёте получать стандартные очки PSR.

Уточнение 5: Мой низкий уровень означает что я ужасный игрок.
Это не совсем так. Скорее это выглядит так: вы играете в командную игру. Помните расчёты PSR основываются на КОМАНДНОЙ игре в большей степени чем на стиле "Рэмбо" или "я герой и затащу матч в одну харю". 4/5 уровень означает, что вы можете улучшить свой стиль игры, чтобы быть в курсе действий команды и работать ради победы как единое целое. Игроки 3/2/1 уровня имеют все необходимые знания и чем выше уровень, тем менее заметные улучшения эти игроки могут сделать чтобы улучшить свои способности играть в команде и продвигаться дальше.

Например, смертельный выстрел имеет определённое количество очков, привязанное к нему. Это значение не очень велико. ЕСЛИ вы сделаете смертельный выстрел, но при этом нанесёте больше всего урона цели(игровая мини-ачивка "Kill Most Damage"), вы получите гораздо больше очков. Если сделаете соло килл (нанесли цели весь урон и смертельный выстрел), вы получите ещё больше очков чем в первых двух случаях.

Другой пример, если вы заметили цель и начали наносить урон и в конце концов вы И ваша команда убили целевой мех, вы получите очки за засвет цели, помощь в убийстве, помощь в наведении и т.д. что в сумме даст такое же количество что и "Kill Most Damage". Добавьте к этому бонус за TAG/Narc и вы получите столько же сколько и за соло килл.

Ключ к вышеописанным примерам в том что помощь/поддержка своей команды столь же важна для результатов матча(а в некоторых случаях даже важнее) как и нанесение высокого урона и фраги. Если хотите поднять свой PSR, начинайте играть как команда. Помогите своей команде, нажимайте R и будьте в курсе ситуации на поле боя и мини карте.

Я понимаю, что это объяснение не раскрывает все вопросы, но как мы уже говорили: точные значения и формулы только для внутреннего пользования.

-Пол Иноэ

Edited by Varhait, 24 September 2015 - 08:54 PM.


#159 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 24 September 2015 - 09:35 PM

Расплата.


Posted Image




Начало 25 сентября 10.00 AM PDT / 20.00 МСК
Окончание 30 сентября 11.59 PM PDT / 09.59 МСК 1 октября

Приветствую мехвоины,

С 25 по 30 сентября у вас есть возможность заработать дополнительные 50000 ц-билл за каждый матч с зачётным количеством очков!
-Открытая очередь, минимальные очки (графа match score в таблице результатов): 300
-КВ, минимальные очки (графа match score в таблице результатов): 200

Вы можете заработать этот бонус до 20 раз на каждый весовой класс в открытой очереди, в сумме можно получить до 4000000 наградных ц-билл, если сможете провести по 20 зачётных матчей на лёгких, средних, тяжёлых и штурмовых мехах.

В КВ вы сможете получить бонусные ц-билл до 40 раз и награда не привязана к весовому классу. Вам просто нужно провести 40 зачётных КВ матчей, чтобы получить дополнительные 2000000 ц-билл.

Это отличный кусок Ц-билл, так что если вы ещё не набили 100 матчей, требуемых для награды активным игрокам 2015 года, эти выходные предоставляют вам прекрасную возможность подзаработать.

Обладатели пака Мародёр (любого уровня) кроме прочего будут получать по 5МС за каждый зачётный матч в дополнение к наградным ц-билл, максимально можно получить 600МС! Открытая очередь и КВ суммируются до одного максимально-возможного количества призовых МС.

Награды за раннюю покупку Мародёра закончатся 30 сентября в 11.59 PM PDT / 1 октября 09.59 МСК, так что берите паки Мародёров чтобы максимизировать награды.

Важная информация:
-Аккаунты которые будут пойманы на неучастии или другом нарушении правил поведения, такими как (но не только этими) целенаправленные дисконекты или суициды, могут быть подвергнуты модерации и/или дисквалификации наград.
-Награды за ивент будут отправлены владельцам 2 октября в 7.00 PM PDT / 3 октября 05.00 МСК
-Максимальное количество наградных ц-билл в открытой очереди: 4000000 ц-билл
-Максимальное количество наградных ц-билл в КВ: 2000000 ц-билл
-Максимальное количество наградных МС для обладателей паков Мародёров(суммарное по обеим очередям): 600МС

Заработанные во время ивента призы будут добавлены после завершения ивента.
Зачётные матчи а также суммарные призовые ц-билл и МС можно посмотреть на странице ивента https://mwomercs.com/tournaments

#160 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 29 September 2015 - 04:00 PM

Дорожная карта на октябрь.

Приветствую мехвоины,
пришло время для нашей дорожной карты на октябрь, но для начала я поделюсь с вами некоторыми сведениями о ре-балансе.

В сентябрьской карте я говорил о ре-балансе так буд-то его выпустят 22 сентября. Думаю, можно сказать что это часть была ошибочной и довольно очевидно что к тому времени он не успеет, поскольку вышел в открытый тест всего пару недель назад.

Так каков же статус ре-баланса сейчас?

Мы продолжаем применять фидбэк и добавлять новые элементы. Мы планируем устроить ещё один тест в ближайшие 1-2 недели, и в этот раз мы убедимся, что все исследуемые аспекты будут будут чётко обрисованы.
Что до релиза, пока мы не делаем предположений кроме того что не выпустим его без новых тестов, и он будет готов к запуску только если и тогда когда он будет представлять из себя заметное улучшение по сравнению с тем что есть сейчас.

К другим новостям.

6 октября.

-Выпуск Краба, среднего меха пака резистэнс 2. Мы применили новый способ чтобы убедиться в том что хитбоксы при релизе получат наивысший шанс корректной работы. Думаю, его низкий профиль понтравится многим.

-Обновлённый Каустик-обновлённая геометрия чтобы улучшить укрытия в некоторых зонах а также обеспечить защиту от ЛРМ вокруг кратера. Мы не хотели перебарщивать с изменениями геометрия поскольку это одна из самых старых карт и у неё должен оставаться больший шанс выпадения из-за высокого уровня игры на ней. Разумеется, текстуры и графика были обновлены, многое вы уже видели в обновлениях других карт, теперь в каустике есть циклы дня и ночи, а также разрушаемые деревья.

-награда пользователям за 2015 год: доставка всем кто выполнил условия. Вместе с уникальными вариантами мехов, эти награды идут с впервые применённой уникальной внешностью, на которой можно будет применить любую шкурку. Спасибо за вашу поддержку в 2015

-Другие новшества включают полдюжины улучшений экрана выбора мехов и возможность включать стрелочку показывающую направление движения ног, которую вы видели в туториале. Указатель по дефолту работает у всех новичков и вы сможете включить его в настройках. Кроме того, хотя это и не упоминалось ранее, вид от 3 лица по дефолту будет отключён для новых игроков. Это сделает игру более согласующейся с тем что игроки видят в туториале, и мы считаем что это лучший подход к обучению новых игроков азам вождения.

20 октября.

-Выпуск волфхаунда, лайта из Резистэнс 2 - который, как мы уверены, будет ещё одним популярным лайтом.

-доставка ништяков от кровавого договора для первого и второго резистэнса

-Новый экран камуфляжа - пока у меня нет описания и скринов, но думаю стоит сказать, что это ещё одно значительное улучшение для этого экрана, примерно как те что вы видели в экранах мехлаба, выбора меха и Home. Это важное изменение для нашей подготовки к Стим, улучшение опыта не только для нынешних игроков, но и для новичков впервые сталкивающихся с UI. Думаю вам понравится новая система. Знайте, что это не новая система камуфляжа, это просто лучший способ отображения текущего игрового камуфляжа. Мы держим в уме грядущие фичи, такие как декальки, чтобы быть уверенными что мы будем готовы к тому моменту как сможем запустить их.

-Новая система минимального/максимального тоннажа при формировании группы. Как уже упоминалось в таунхолле, я делаю последнюю попытку улучшить качество игры в группах, пытаясь сохранить возможность создания групп любого размера.

Чтобы сделать это нам придётся позволить матчмейкеру думать о меньшем числе опций и убедиться что он может использовать PSR для подбора игроков со схожими навыками при этом учитывая разницу между большими и малыми группами.
Значения этой новой системы могут быть настроены без необходимости выключать их устанавливать патчи, поэтому мы сможем вносить быстрые изменения с минимальной суетой. Это важный аспект системы, поскольку мы хотим иметь возможность реагировать на фидбэк и значения после запуска система.

С этой новой фичей вы будете создавать группы с минимальным/максимальным индикатором тонажа, вместо ограничений по весовому классу. Она разработана чтобы сохранить как можно большую гибкость для игроков, но также обеспечивает командам, состоящим из нескольких групп, дополнительный тоннаж для компенсации, или по крайней мере доступ к дополнительному тоннажу, против другой команды, которая может состоять из одной-двух больших групп.

Вот таблица значений с которыми работает система.

Posted Image

Теперь есть возможность для игроков комментировать и делать предложения по поводу изменения тоннажа. Пожалуйста, пишите фидбэк сюда http://mwomercs.com/...ach-group-size/

Вот некоторые вещи, которые я хочу чтобы вы держали в голове когда пишите фидбэк.
Цель, дать матчмейкеру возможность использовать простые значения; тем не менее, ММ не будет добавлять тоннаж или смотреть на состав групп. Это обязанность групп следовать ограничениям тоннажа так как они посчитают нужным. Это важно, поскольку ММ должен подобрать идеальный набор игроков чтобы играть друг против друга, мы не хотим чтобы матчи отклонялись по каким либо причинам. Цель убедиться, что качество матча на высоте. Тем не менее, нужно действовать осторожно с минимальным/максимальным тоннажем групп.
Опять же, не забывайте, что мы можем регулировать эти значения в режиме реального времени, так что все изменения, которые мы сможем сделать с первоначальными значениями, после запуска системы, не будут требовать патча.

Держите в уме следующие аспекты:
-Если 6 групп по 2 выходят против 1 группы из 12, каково должно быть преимущество по тоннажу?
-Насколько строги мы должны быть к минимальным значениям тоннажа, чтобы сохранить гибкость для малых групп которые хотят катать лайтов - помните, что мы хотим дать дополнительный тоннаж командам из множества мелких групп.
-Помните, что в большинстве матчей, в среднем, количество групп на одной стороне всего на одну больше чем на другой.
-Пожалуйста, пишите фидбэк по максимальному/минимальному тоннажу для групп.

Не можем дождаться чтобы поделиться с вами фичами, подготовленными на ноябрь и декабрь, это определённо будет лучший год, в плане разработок.

Edited by Varhait, 29 September 2015 - 04:01 PM.






6 user(s) are reading this topic

0 members, 6 guests, 0 anonymous users