Перевод Таунхолла от 16 апреля 2015.
Огромное спасибо товарищу Zeece за выжимку.
В. Что будет в 3й фазе?
О.
-Патч во вторник
-Вполне довольны матчмейкером пока он собирает 2 команды.
-Обзор улучшений КВ сделанных за последние пару месяцев
-98% заканчивается матчем, независимо от времени суток
-2% гостдропов остаются
-Багофикс равновесия в игре - у кланов 53% побед в КВ, но не получают планеты
-Хотим получить Атаку/контратаку в 50% случаев независимо от противоположной стороны. Можем устроить гостдропы в контратаке со вторника
-Заполнение очереди не приводит к автовину/гостдропам но приводит к смещению в режимах игры
-Патч 21 апреля... 24 апреля ивент Битва за Токкайдо, 63 секции на планете, открытых для сражения. В конце, либо кланы либо сфера получат контроль над планетой. 3 дня на ивент, заканчивается прекращением огня по европейскому времени в понедельник.
-Кулдаун для смены фракции с 21 апреля будет увеличен с 24 часов до 72 часов.
-Ресет карты сразу после окончания битвы за Токкайдо.
В. Будет ли 2й сброс карты?
О. Возможно ещё один раз. Перед выходом в стим.
В. Вы упоминали 4х4 для малых групп в КВ. Какие-нибудь детали?
В2. Как увеличить очередь в КВ? Как вы затащите туда новых игроков?
О1-2.
-4х4 готов на 90% предположительно в конце лета
-Изменения в контрактах лоялистов, одиночек и мерков, надееися допилить дизайн к маю, Разработка летом.
-4х4 режим разведки... используем смесь карт, включая карты открытой очереди КВ.
-Это поможет определить коридоры для вторжения. Если удачно разведаете (50%+) планету, получите возможность атаковать планету в следующем окне сражений.
-Возможно меньший тоннаж.
-Надеемся это привлечёт больше людей в КВ.
-Внесём изменения в призыв к оружию.
-Включим атаку/защиту и контратаку как обычный КВ чтобы защитники смогли предотвратить миссию разведки и вторжение.
В. Хотелось бы лучшего определения для лоялистов/одиночек и мерков.
О.
-Одиночки будут получать меньшие фракционные награды, но будут обладать наибольшей гибкостью... позволит прыгать в любой матч и в любое время
-Мерки, скорее всего, будут действовать как и сейчас. Хотим добавить больше глубины.
-У лоялистов будут уникальные возможности. Использование счетов для привлечения мерков и одиночек для своих целей... всё ещё в работе. Лучшие награды для лоялистов, использование счетов чтобы уислить защиту (например увеличить число зон которые необходимо захватить)
-Возможность давать ранги лучшим наёмникам, лоялистам и одиночкам. Даст некоторые преимущества.
-Количество удерживаемых планет будет давать преимущества
В. Почему качество проработки графики на картах КВ так сильно отличается от обычных карт? Карты КВ будут пересмотрены в обозримом будущем?
О. Карты открытой очереди будут обновлены... сначала Ривер Сити. Для КВ ничего не запланировано. Хотим увеличить размеры карт как минимум до размеров каустика.
В. Какие-нибудь бонусы за удержание определённых планет?
О. Фаза 3, скорее всего, не предусмотрит бонусы от планет.
В. Какие-нибудь планы по конвертации карт КВ в общие, общие в КВ?
О.
-Возможно в будущем
-Карта HPG для КВ в разработке.
-Болото для КВ придержим до того как пересмотрим Ривер Сити.
-Добавим функционал смены времени суток для всех карт... временные рамки неизвестны.
В.Вы собираетесь пересмотреть две первые карты КВ и исправить ситуацию с отстрелом защитников на респе?
О.
-В общем, спаункемпинг это проблема... думаем, лес худшая карта в этом плане.
-Крайне трудно разработать обходные тактики
-На Hellbore самые безопасные зоны... хотим убрать зоны подальше от сражений.
-Подумаем заставить дропшипы парить, если в зоне высадки нaходятся мехи
-Возможно, заставить дропшипы фокуссить огонь на мехах противника
-Должно быть сбалансировано в режимах защиты и контратаки
-Надеемся внести улучшения до конца лета.
В.Планы по исправлению рашей на генераторы в КВ?
О.
-не любим это... сложно забалансить
-Возможно удвоим здоровье турелей и O-генераторов.
-Главное понять как это повлияет на тактики
-Возможно перейдём на 1/1/1/1
-Пока не ведётся активной работы
-Ожидайте это во время битвы за токкайдо, но не сильно.
-возможно увеличим здоровье О-генераторов перед токкайто, чтобы замедлить продвижение.
-Возможно добавим точки захвата перед возможностью атаковать О-генераторы.
В. Есть ли планы по созданию нового режима для КВ?
О.
-Пока никаких планов кроме 4х4
-Подумываем запилить новый режим для открытой очереди... хотели бы увидеть КТТС
-Хотели бы запилить режим Защиты дропшипа. Но, скорее всего, придётся убрать выбор режимов, чтобы сохранить небольшое время поиска матча.
В. Есть ли идеи как исправить несопоставимость скилов в КВ?
О.
-недостаточно игроков чтобы исправить.
-Возможно добавим планеты со сражениями Ополчение против Ополчения... где соло игроки смогут воевать друг с другом... никаких групп.
-но это вытянет игроков из очередей КВ и увеличит время поиска.
В. Вместо квирков почему бы вам не выпустить оружие от разных производителей, например у одного больше урон и нагрев, а у другого дальность и т.д.?
О.
-Это другой уровень глубины, который мы можем добавить в будущем, но пока без планов о вводе в ближайшее время.
Новый туториал на подходе, заставит вас мечтать о том каким будет контент PVE
Новый мехлаб на подходе
Новые мехи на подходе
Релиз в стим предположительно в конце лета
Хотим улучшить инструменты для спектров
Хотим добавить Солярис VII
Хотим добавить контент для Соло/PVE
В. Будут ли ещё "не оружейные" квирки чтобы улучшить мехов без усиления оружия? (снарядов на тонну, квирки сенсоров, удержание цели и т.д.)
О.
-Да... джампы, снаряды на тонну для определённых мехов.
-Не новый вопрос, скоро будет список.
В. Будет ли ещё р{censored}ланс квирков оружия?
О.
-Да, будем работать постоянно
-нужно пересмотреть дерево навыков... хотим сделать их специфическими для мехов, надеемся начать работу в ближайшее время.
В. Как вы прокомментируете просьбы сообщества ещё сильнее занерфить клантех? ( а почему я только обратные просьбы слышу?) Что думаете о балансе сферы против кланов?
О.
-выглядит весьма неплохо... но есть перегибы которые нужно устранить... в частности в балансе КВ.
-Планируем оставить сфере дополнительные 10 тонн, пока что.
-В данный момент не планируем нерфить клантех. Подумаем после ресета карты, посмотрим как дело пойдёт.
В. Можете дать примерный месяц или квартал для выхода в стим? А то я боюсь что вы опять скинете его нежданчиком как и кланы.
О. Никаких месяцев или кварталов... возможно в конце лета.
В. После выхода в стим у нас останется возможность закупать МС напрямую у PGI? Я беспокоюсь о том что стим использует перевод в соотношении 1$=1евро, для людей вроде меня, живущих в европе, это будет означать 20% рост стоимости без увеличения значения покупки.
О. Не знаком с переводами Стим, но планируем оставить прямые покупки за пределами стим.
В. Когда мы увидим улучшения клановых ультр? Увеличение скорости снарядов или снижения их количества или комбинацию?
О.
-Хотим разобраться с этим... пока не уверены как их балансить. Не очень нравится лазерная мета в текущий момент.
-Подумываем снизить интервал между снарядами, чтобы ложились кучнее.
В. Можете дать хотя бы примерное время для Соляриса?
О. Фича примерно размером с КВ... нужно много работы, скорее всего не раньше 2016
В. Какие ещё изменения не для КВ кроме изменения карт вы планируете?
О.
-Хотим новый режим летом
-Улучшим карты
-Хотим доработать Эло чтобы разделить Соло против Групп и как он растёт и падает
-планируются награды 3.0 Хотим добавить свежего воздуха в систему.
В. Планируете ли вы заменить штрафной нагрев для клановых XL на штраф к скорости движения?
О. Штрафной нагрев оказывает не сильное влияние, но пока не планируем добавлять штраф на скорость.
В. Текстуры и шняжки для продвинутых ПК?
О.
-Нужно спросить разработчиков по этому поводу, возможно крупный апдейт клиента... извиняюсь, но боюсь не могу дать хорошего ответа.
-Определённо нужно улучшить минимальные спецификации
-Хотим сфокусироваться на DirectX 12
-Не хотим брать новый CryEngine т.к. он не поддерживает DirectX 9
В. Какие-нибудь изменения для джампов?
О.
-Хотим избежать возвращения прыгоснайперов
-Наверное пришло время для доводки джампов, в частности для штурмовиков.
-Горцу нужно немного любви
-Хотим представить квирки на джампы чтобы подтянуть баланс
-Хотим избежать прыжков на одном джампе.
В. Можете раскрыть планы по МАSK?
О.
-Дизайн завершён, технический обзор готов, ведётся разработка
-Индикатор на HUD, поxожий на индикатор для джампов
-Будет давать буст к скорости и ускорению пока не выжмете весь, как и джампы
-Будете использовать слишком много, получите урон ногам.
-Arctic Cheetah максимальная скорость 170 км/ч, может чуть больше.
В. Апдейт по декалькам юнитов?
О. Работа завершена... программирование завершено... осталось только представление. Приорите у мехлаба, вернёмся к декалькам после мехлаба, ОТКРЫТЫЙ тест мехлаба возможно на следующей неделе... релиз 19 мая, возможно... не гарантируем. Включает в себя очень много, полный функционал смурфы. Станет огромным улучшением.
В. Когда нам ожидать Маулера, Блэк Кнайта и Циклопа ? Кроме того, есть ли вероятность что Wolfhound и Bushwacker появятся в игре?
О.
-На данный момент никаких точных дат, но на очереди много мехов... будет здорово увидеть IIC варианты.
-Волфхаунд определённо будет... есть концeпты для Маулера, Блэк Кнайта и Циклопа.
-Недавно достучались до Хармони Голд... бестолку. Тут теперь не столько проблемы с Хармони Голд, сколько с правами на фильм, а они в руках Sony. Скорее всего не прокатит, но возможно мы просто изменим мехи настолько чтобы защитить права.
В. Урби был запросом фанатов, который, судя по всему, прошёл весьма неплохо. Есть ли шанс что будут ещё мехи запрошенные сообществом?
О. Скорее всего только в случаях если это будут мехи не попавшие в пак. Если будет что-то из той же категории что и урби.
В. Когда европейские игроки получат обещанный ивент релиза MWO?
О.
-Обещан IGP, но никогда не упоминался PGI. Может в будущем, но никаких обещаний.
-Хотели бы провести тест и посмотреть как местные сервера в европе, изменят состояние очереди.
-Нужно ещё поработать над логикой чтобы справиться с очередями между америкой и европой.
В. Новый MWO ивент в будущем?
О. Вечеринка в честь выхода в стим!
В. Режимы повтора/режиссёра и спектра (дайте пользователям инструменты чтобы помочь взаимодействию внутри сообщества)
О. Спектр появится скоро (в течении следующих пары месяцев). Никаких сроков для режима повтора/режиссёра
Вопросы и ответы в свободной форме.
О.
-Хотелось бы увидеть КВ карты/режим дропшипа в режиме спектра
-Патч 21 апреля - будут добавлены 10 новых вариантов мехов в магазин 7 кланмехов, 3 сферомеха.
Griffin 2N (ECM),
Locust 3v,
Myst Lynx D,
Ice Ferret B,
Nova C,
Highlander 732B,
Stormcrow B,
Timberwolf A,
Gargoyle B
1 мая новый сферопак... Reinforce 2
21 апреля фракционные шкурки будут открыты для всех мехов, все цветовые каналы будут открыты.
Хотели бы увидеть клановые фракционные шкуры на сферомехах в следующем патче
Следующий хиромех в мае... Wolverine или Thunderbolt
Хардпоинты Griffin 2N: левый торс 2 ракеты, правый торс 2 ракеты, правая рука 2 энергии.
В. Режим сток-мехов?
О. В открытой очереди скорее всего никогда... но в частных матчах разумеется будет.
В. Клановые LBX и UAC смена боеприпасов.
О. Дохлый номер, прошлый программист сделал это практически невозможным в ближайшее время.
В. Множественные деки для дропа в КВ?
О. Рано или поздно
В. Краши клиента?
О. Окружающая среда стабильна. Понимаем разницу между дисконектом и крашем... попробуйте 64 битный клиент... ГОРАЗДО СТАБИЛЬНЕЕ, 32 битный клиент крайне нестабилен. Для 32 битной ОС много сделать не получится. Если всё ещё крашитесь, пишите РЕПОРТ. Отправляйте в соответствующую тему.
В.DX11?
О. Улучшения будут в ближайшем патче.
В. Кастомные звуки для Вархорнов?
О.
-не крутите pak файлы... это нарушение правил.
-Есть возможность специальных загрузок на стороне клиента в будущем, но потребуется много работы перед вводом.
В. Режим для дальтоников?
О.
-Нужно собрать статистику перед тем как ставить приоритеты. Тина... займись этим!
-Нужно определить в чём проблема. Пожалуйста свяжитесь с Тиной.
В. 3D?
О. Работаем над фиксами... в ближайших патчах.
В. Апдейт внутриигрового UI?
О.
-хотели бы посмотреть на это
-хотели бы подправить пилотную модель
В. NARC?
О. Внутриигровой индикатор NARC появится в течении ближайших 2 патчей.
В. Дропшипы в открытой очереди?
О. Да, начнём с Ривер Сити... дропшипы будут десантировать вас.
В. ИИ?
О. Новый туториал станет первым шагом на этом пути.
В. Клановые хиромехи?
О. Неизвестно... для омнимехов это крайне трудно. Возможно займёмся этим после нового набора сфероидных героев.
Edited by Varhait, 17 April 2015 - 12:28 AM.