Jump to content

Патчи, Халява и другие новости.



384 replies to this topic

#61 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 20 November 2014 - 10:55 PM

Апдейт CW от 20 ноября.
Краткость сестра таланта, зато с картинками...

Дропшипы

Posted Image

Когда каждая волна мехов появляется на поле боя, Дропшип для каждого лэнса будет входить в игровую зону. Все в лэнсе Альфа будут появляться из одного Дропгипа, тоже самое и для Браво и Чарли.

Между волнами дропшипов будет промежуток в [30] секунд. Если нет игроков ожидающих возвращения в бой, Дропшипы не появятся. [30] секундный таймер является глобальным. Например, игроки чей мех был уничтожен в момент Х, будут заново десантироваться в бой в тоже время что и игроки чей мех был уничтожен в Х+25 секунд. Игрокам, чей мех был уничтожен в Х+29 придётся торопиться с выбором меха иначе им придётся ждать следующего дропшипа и возвращаться в матч через Х+31.

Игроки могут пропустить только 1 дроп. Если игроки не выбрали мех в течении 2 дроп-циклов, им автоматически будет выбран первый доступный, с лева на право в грузовом отсеке их дропшипа, мех.

Контракты

Сроки контрактов были сокращены с 1,2, 4 месяцев и постоянного до 7,14,28 дней и постоянного. Мы также добавили возможность разорвать контракт, но это будет стоить вам как очков лояльности так и ц-биллов. Более подробные детали и стоимости будут в следующем апдейте т.к. мы всё ещё тестируем систему 12v12 х4 в матчах CW, что бы увидеть что будет происходить с экономикой, когда CW будет запущен.

Режим вторжения.

Всё идёт хорошо. Карта перешла из состояния карты местности в состояние хорошо прорисованной карты. Это по прежнему открытая карта, так что пригнитесь и двигайтесь. Теперь, на воротах установлены турели. Пробиться через ворота будет не лёгкой задачей, но также это не значит что они предназначены для высасывания ваших логистических ресурсов(патронов).

Posted Image

Не стоит очертя голову нестись к воротам, если вы атакуете.
Примечание к скрину, Те флаги/знамёна что висят на заборе, меняются в зависимости от того какая фракция защищается во время матча. Это большой шаг на встречу визуальной кастомизации для будущих режимов игры.

Касательно прошлой недели... Расс выиграл в армрестлинг... (если я правильно помню, ставкой и были скрины новой карты-Varhait)

Posted Image


FAQ обещают позже.

#62 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 02 December 2014 - 11:08 PM

Дорожная карта на декабрь.

Маленькая т.к. остался только патч 16 декабря.

Кинг Краб и плюшки 2й волны - Наградной Кинг Краб вместе с Гаргульей и остатками плюшек за вторую волну.
Будет выпущен 16 декабря.

Специальное примечание: шкурки 2й волны можно будет повесить на специальные мехи 2й волны "вторжения", однако, скорее всего это будет отложено с патча 16 декабря на 1-2 патча. 16 декабря эти шкурки можно будет повесить на 4 меха второй волны, а также на собакена. Позже, фракционные шкурки будут апнуты и смогут быть повешены на мехи 1й волны.

Так же, возможность выбрать фракционный контент должна появиться к концу 5го декаборя.

Правки хитбоксов - доводим Мэд Дога, Айс Феррета и Мист Линкса. Фокус на снижение размеров левого и правого полуторса Мэд Дога. У Айс Феррета, в основном, на распределение между тремя передними торсами, улучшаем защиту ЦТ. Мист Линксу на сколько возможно уменьшаем хитбоксы рук.

Выпустим 16 декабря.

Сфероидные квирки, апдейт - Нeбольшие изменения или улучшения оригинальных параметров. Например, смена квирков ас2 у дракона 5N на квирки uac5, заодно переделываем Grid Iron под гусь. То есть, в большинстве случаев приближаемся к стоку. Не могу дать точный список т.к. не знаю сколько изменений мы успеем внести до патча.

Выпустим 16 декабря.

CW Фаза 2 - Открытая Бета - Объяснений уже было много во многих постах которые вы читали, вы все знаете что это. Как видно из названия - это Открытая Бета и на момент релиза у неё будут некоторые косяки.

Особое примечание по бете 2й фазы CW: В будущем мы снимем значёк Open Beta и даже переименуем и сменим марку всей системы, на что-нибудь более подходящее. Также стоит упомянуть, что Открытая Бета выпускается перед рождественскими каникулами, скорее всего будут вводиться хотфиксы и даже проводиться отключение CW чтобы пропатчить косяки, которые возникнут из-за большой численности игроков.


Выпустим 16 декабря.

Жалобы сюда

#63 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 04 December 2014 - 03:27 AM

апдейт CW

Бонусы на ЛП от контрактов

В зависимости от длительности контракта меняется бонус на ЛП. Это значит что каждый раз когда вы получаете ДП вам будет начисляться дополнительное количество в зависимости от длительности контракта.

7 дней = 0% бонус
14 дней = 15% бонус
28 дней = 30% бонус
постоянный контракт = 50% бонус

Это значит что если вы получили 100 ЛП в матче и у вас 14 днейвный контракт то вы получите 100+15=115ЛП

Бонусы ЛП не суммируются с другими бонусами ЛП. Все вычисления основаны на базовом количестве наградных ЛП

Есть два метода получения ЛП, действия в игре и контракты. Каждый раз выбирая спорную планету, лидер группы видит доступный контракт на атаку/защиту награду за него. Если вы успешно выполните контракт то получите ЛП в соответствии с контрактом.

1й Случай
-игрок Дэвиона на 28 дневном контракте
-выбирает для атаки спорную планету куриты на границе.
-по контракту, победа принесёт 50 ЛП
-игрок принимает контракт и дропается в матч
-победа и возвращение к экрану выбора
-игрок получает 50 ЛП и дополнительно 30% за контракт итог 50+15=65ЛП

Spoiler


2й случай
в матче 1го случая игрок сделал 4 ассиста, 2 килла, 3 ударил и беги, 1 спасительное убийство, 1 UAV килл и 3 разбитые турели.

24 за ассисты
30 за киллы
30 за ударил и беги
12 за спасительное убийство
7 за UAV
15 за турели
итого 118 очков ЛП
Добавляем бонус за контракт получаем 153 ЛП (округлённо)

Примечание:
Также, был добавлен 10% бонус на премиум, работает также как и вышеописанные, добавляясь к базовому значению ЛП.. не суммируется с другими бонусами ЛП. Напомню, ЛП начисляются только за участие в CW.


Дропшиты и как они работают.

Считайте, что на данный момент, вы арендуете дропшипы у домов, поэтому не можете их модернизировать или атаковать при десантировании.

Вы ДОЛЖНЫ взять в бой 4 меха. Максимальный вес должен быть между 140 и 240 тонн (пора осваивать лайтов... -_- ). Вы не сможете сохранить настройки дропшипа пока не будете в указанных рамках.

За раз существует только одна загрузка дропшипа. Вы можете менять состав вплоть до момента запуска матчмейкера. У вас будет достаточно времени чтобы настроить дропшп при необходимости, а также вы будете знать, защищаетесь вы или нападаете.

До начала матча, убедитесь что выбрали мех на котором будете десантироваться в первую волну. Если мех уничтожат, вы увидите стандартный экран смерти. На этом экране будет кнопка выбора дропшипа, которая позволит вам выбрать следующий мех. Там же вы увидите сколько времени осталось до следующего десантирования. Не буду спойлерить по поводу того что вас ждёт во время ожидания, но будет здорово.

Как только все 4 ваших меха уничтожены, вы сможете наблюдать за боем из спектра, как сейчас.

Ограничения сроков контрактов.

Многим не нравятся такие изменения. Мы хотели убедиться что у игроков достаточно гибкости для игры на разных мехах и выполнения роли наёмников, оставаясь в рамках, необходимых для работы над CW.

Как уже говорилось, 7,14,28 дней это текущие контракты, но эти значения могут быть изменены. Мы обсуждали это и видели позитивные стороны коротких и длинных контрактов. Мы МОЖЕМ изменить значения где-нибудь между сегодня и релизом CW. Я дам знать когда значения будут зафиксированы.

Группировка в CW.

CW это ролевая и командная игра. Группы будут состоять только из игроков одного юнита. В команде могут быть игроки разных юнитов, но группы всегда состоят из союнитовцев.

Итог

Осталось всего пару недель до выпуска работоспособного CW. Как уже говорилось, не многое изменится между сегодня и 16 декабря. На нужно стабилизировать систему и продолжить тесты настолько насколько мы сможем быть уверены в готовности перед запуском на сервера.

Это последний крупный апдейт перед запуском. Тем не менее, я продолжу снабжать вас информацией по мере её доступности и ввода и теста новых фич.

CW фаза 2 позволит осуществить множество возможностей для роста и развития в новом году. Это волнующее время для PGI и всей команды разработчиков, мы хотим передать его в ваши руки и наблюдать новую эру истории внутренней сферы вселенной БТ, которую откроете вы, сообщество, начав вторжение и фракционные войны. (Я чуть на расплакался от этой тирады :D )

как обычно, жалобы сюда http://mwomercs.com/...dec-2-feedback/

#64 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 10 December 2014 - 11:41 PM

Апдейт CW 10 декабря - пояснение по очкам лояльности.

Очки лояльности, пояснение.

Было некоторое недопонимание относительно расчёта очков лояльности и суммирования с бонусами, я постараюсь прояснить ситуацию.

Для начала, давайте примем следующую ситуацию:
-игрок заключил 14 дневный контракт с Куритой. Т.е. получает 15% бонус на ЛП за длительность контракта.
-Игрок использует фениксовый мех с медалькой на лояльность Курите. Т.е. получает 10% бонус на лояльность от меха и 2,5% бонус от висюльки Куриты.
-Включён премиум.

Есть 2 источника ЛП. Награда контракта за матч и награда за действия в матче.

Перед матчем всех игроков информирую, сколько ЛП они получат от своей фракции если выиграют матч. Пока ничего не начисляется, только ставят в известность касательно потенциальной награды.

За время матча, действия игроков будут награждаться ЛП. Киллы и ассисты будут давать ЛП по ходу появления(Убил-получи ЛП, Ассистнул-получи ЛП). Таблица наград была в прошлом апдейте.

В конце метча, подсчитываются общие ЛП и уже к ним применяются бонусы (к полученному за матч значению sub total).

На картинке ниже показано как это выглядит.

Posted Image

1й экран, перед матчем-контракт
"если выиграешь получишь от Куриты 50 ЛП и 50000 ц-билл"

2й экран, конец матча
"киллы 40 ЛП
ассисты 50 ЛП
объятия 100 ЛП (это не моя идея, это у Пола недостаток внимания)
поцелуи 75 ЛП (и это тоже)
итог(sub total) 265
Бону от медальки (2,5% от 265) 7 ЛП
Бонус феникс меха (10% от 265) 27 ЛП
бонус контракта (15% от 265) 40 ЛП
бонус от премиума (10% от 265) 27 ЛП

Общий итог 366 ЛП"

3й экран, награда за контракт на матч

"50 очков ЛП (Куриты)
Бонус контракта (15% от 50) 8 ЛП
Премиум бонус (10% от 50) 5 ЛП
итог 63 ЛП

50000 ц-билл
Премиум бонус 25000
итог 75000"

Награды за ЛП.

Из-за возникших косяков, отключим систему наград за ЛП на начало 2й фазы CW. Это временная мера, косяк будет чиниться в первую очередь в 2015. Проблема заключается в возможности награждать пачками из нескольких наград при одном запросе о наградах к базе данных.

Это значит что когда вы откроете звание во 2й фазе CW, набрав нужное количество ЛП, вы будете награждены ачивкой и определённым количеством ц-билл. Есть ещё награды которые мы хотим вам выдать, но пока не можем добавить это функцию в связи с попытками укрепить CW билд игры. Таблица наград включает ц-биллы, тайтлы, GXP, мехбэи, висюльки и даже МС.

Как только мы исправим эти косяки, мы незамедлительно начислим вам ваши награды. ЗВА с наградами приложен ниже.

Таблица наград

Исправления, которые необходимы для этого, позволят нам углубить систему наград и добавить новые, включая далеко идущие, такие как Фракционная скидка на мехи и снаряжение, фракционные декальки, а возможно и Мехи. В общем, я пытаюсь сказать, что таблица наград ЛП, не будет конечной целью для ЛП наград.

Edited by Varhait, 11 December 2014 - 02:18 AM.


#65 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 December 2014 - 02:30 PM

Апдейт по расформированным юнитам.

Мы решили внести некоторые изменения в систему создания и управления юнитами.

На данный момент, юниты "расформированные" создателем хранятся в состоянии не активен/в ожидании. Вскоре после запуска фичи по созданию юнитов, огромное число юнитов было быстро созадано и расформировано. В большинстве случаев, создатели планировали быстро пересоздать юнит подправив название или фракцию. Однако, в результате процее пересоздания проводился нами в ручном режиме, если юнит хотел сохранить информацию о сeбе.

В связи с огромным количеством "расформированных" юнитов в нашей базе данных, мы решили, чтобы повысить эффективность, одной волной убрать все эти юниты из базы данных. Мы думаем, что это будет самый быстрый и безболезненный способ решить проблемы воссоздания юнитов.
Примите к сведению, что эта волна затрагивает только уже распущенные юниты. Любой юнит распущенный после этой волны не будет воссоздан другим игроком или изначальным создателем юнита. Воссоздание юнита должно быть проведено вручную через саппорт, до того момента как в будущем произойдёт ещё одна волна вайпа.

Для тех 1863 юнитов, которые были расформированы с 0 балансом на счету.
Эти юниты удалены из базы данных. Названия юнитов и Тэги теперь свободны для использования. Любому игроку который попытается использовать название и/или тэг теперь не нужно использовать дублёр имени или тэга. Строки текста были попросту удалены из базы данных, как результат, полная диссоциация одно и другого. Они теперь доступны для использования в любых комбинациях.

Для тех 510 юнитов расформированных с балансом счёта больше 0.
Юниты удалены из базы данных. Все пожертвования возвращены владельцам. Тэги и названия теперь доступны. Любой игрок пожелавший использовать названия/тэги может не заморачиваться с дублёрами. Строки текста были попросту удалены из базы данных, как результат, полная диссоциация одно и другого. Они теперь доступны для использования в любых комбинациях.

Для юнитов, чьи названия конфликтовали с фильтром лорности, когда не должны были.
Юниты, чьи названия раньше частично конфликтовали с лорным фильтром больше не должны конфликтовать, и теперь могут быть свободно созданы, если конечно не являются полной копией лорного названия из фильтра. Пожалуйста, не забывайте, что мы сохранили право изменять и модерировать любой юнит который попадает под ограничения лорного фильтра т.е. слегка видоизменённые названия или иная попытка обойти фильтр.

Примеры для демонстрации

1001st Adder Sentinels НЕ РАЗРЕШАЕТСЯ
1002st Adder Sentinels РАЗРЕШАЕТСЯ

1001st Adder Sentinals НЕ РАЗРЕШАЕТСЯ

Для юнитов желающих поменяться названием или тэгом с другим юнитом.
Такие запросы будут приниматься и обрабатываться в ручную и трeбуют, как минимум, согласия лидеров юнитов.

Для юнитов считающих что у них больше прав на уже занятое название или тэг.
Мы понимаем что такие ситуации довольно сложные, поэтому такие дела будут решаться в частном порядке. Мы не даём никаких гарантий что ваше запрос будет выполнен. В таких ситуациях, мы просим чтобы ситуации, для начала, попытались решить на уровне юнитов, прежде чем обращаться к нам с запросом. Не забывайте про основное правило "кто первым встал, того и тапки".

#66 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 December 2014 - 02:56 PM

Релиз БЕТЫ CW

Сейчас, вы уже должны понять, что наш маленький "Хотфикс" содержал релиз бета-версии CW. Думаю, вы заметили некоторую иронию и юмор, что после многих ночей работы, СW оказался лишь хотфиксом.

В основном, мы вкалывали весь месяц чтобы выпускать патчи раньше, в патчах был нужный нам контент, поэтому у нас была возможность подтолкнуть CW насколько возможно. В основном, это было сделано потому что значительная часть персонaла исчезнет на заслуженные рождественские каникулы и мы хотели обеспечить сeбе как можно больше времени на хотфиксы косяков которые могут проявиться.

Эта 2я фаза CW, определённо не конечный продукт, который отвечает всем трeбованиям и надеждам хардкорныл БТшников, но и приуменьшать его не хочу, это определённо меняющий фактор. Мехвоины никогда ещё не могли испытать ничего подобного. Этот пост не умаляет MPBT:3025, к которому я отношусь со всем уважением, но он был доступен лишь на короткое время и для малой аудитории. В CW, я предвижу сотни, если не тысячи, матчей каждый день, с целью столкнуть великие фракции внутренней сферыза право обладания планетами, и картой отражающей это.

MPBT:3025 такде имел более глубокие логистические фичи, в которых многие заинтересованы, с этим основным аспектом CW в стадии Беты мы сможем рассмотреть все аспекты роста и сражений, а также прислушаться к вашим предложениям.

Это огромная фича, которая определённо имеет длинный список косяков, мы постараемся устранить их как можно быстрее.

Также, у нас много игроков, которые потратили уйму времени тестируя с нами, я уверен баланс между атакой и защитой нaходится недалеко от идеального. В конце концов, мы сделали так много как могли, с меньшим количеством тестеров; нам нужны все игроки, чтобы показать множество неизвестных стратегий. Мы будем наблюдать и слушать чтобы улучшить уровни и системы CW, чтобы сделать его как можно веселее и конкурентоспособнее.

Другие фичи, как таблицы наград за очков лояльности, получат свою порцию внимания и будут добавлены в новом году, как можно быстрее. Это включает отображение званий в игре, чтобы дать им настоящую ценность, а затем оттуда начнёт расти вся система.

Был рад выкатить открытую Бету 2й фазы CW сегодня, надеюсь вам понравится.

#67 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 December 2014 - 04:24 PM

Патчноут 11 декабря.



Добро пожаловать в Бету CW.

Приветствуем вас на CW.

Это было длительное ожидание, и вот он наконец прибыл. Команда рада представить вам его, мы будем наблюдать за вашими сражениями за внутреннюю сферу. Это сражения Дома против Домов, Кланы против Кланов и сфера против кланов. Мы хотим видеть обновлённую и динамичную карту внутренней сферы, меняющуюся от ваших действий.

Фракции были сброшены вместе с патчем - ранее выбранны фракции теперь не активны. Как только залогинитесь, направляйтесь на экран фракций для выбора контракта. Есть контракты 7, 14, 28 дней. Упоротые Хардкорные игроки могут присягнуть фракциям навсегда. Чем дольше контракт, тем выше награда, но и выше штраф за досрочный разрыв контракта. как только выберете фракцию, получите доступ к экрану внутренней сферы. Тут вы найдёте список планет которые можете атаковать или защищать. Так что присоединяйтесь к фракции и начинайте сражение за территорию.

Чтобы устроит это мы добавили ряд фич.
Режим вторжение: атакующие против защищающихся - 12 на 12 за право обладать территорией спорных планет на границах великих домов.
Две новые карты: на каждой планете, игроки будут биться на холодной Voreal Vault или жаркой Sulfurous Rift.
Дропшип: контроль территории это серьёзное дело; можно взять с собой 4 меха, каждый будет доставляться на дропшипе класса Леопард.

Более подробно на странице CW https://mwomercs.com/cw

Команда работала изо всех сил чтобы передать вам эту Бету, и мы благодарны за ваше терпение. Ниже список известных косяков. Чтобы исправить их нам понадобится ваша помощь, присылайте свои замечания в фидбэк. Ожидайте хотфиксов, мы сделаем всё возможное чтобы исправить косяки и ответить на ваш фидбэк.

Содержание

Новые карты для CW

Boreal Vault
Полярная база, защищающая огромную антиорбитальную двухствольную гаусс пушку. Пока она продолжает стрелять, тяжёлые десантные корабли не смогут произвести высадку.

правитель: барон Сандра Винтерк
тип звезды(время перезарядки): F4V, жёлто-белая (175 часов)
позиции в системе: 2
Время до точки прыжка: 16,1 дней
количество спутников: 0
гравитация на поверхности: 0,9
атм. давление: слабое (атмосфера пригодна для дыхания)
температура на экваторе: -10 по цельсию
вода: 55%
класс ГПГ: B
высшая форма жизни: отсутствует
население 1,238,559,000
социо-индустриальный уровень: B-C-C-C-B

Эта планета потеряла своё стратегическое значение много лет назад, когда её военные заводы были закрыты из-за наследных войн. Однако, вторжение вновь вернуло её в фокус, как стратегически важный пункт дозаправки и поставок в близлижайшие системы.
Из-за огромных вулканических холмов и долин, пересекающих всю планету, многие строения доступны только с помощью дропшипов. Огромная противокорабельная гаусс-батарея ключ к предотвращению полномасштабного вторжения на планету. Эти массивные орудия редкое зрелище и, очень часто, первая цель для удара более манёвренных дропшипов.

Наземные силы вторжения вынуждены десантироваться на удалении к югу и двигаться по двум дорогам к аванпосту. Начальный этап вторжения показал, что этот фланг обустраивался в спешке с использованием любых препятствий которые можно было установить. Дойдя до ворот, нападающим придётся столкнуться с защитными турелями и занять господствующую высоту чтобы добраться до генераторов и открыть двери.


Sulfurous Rift
Экваториальная база, защищающая анти-орбитальное орудие. Пока орудие активно, десантирование крупных кораблей невозможно.

правитель:герцогиня Саманта Дольфид
тип звезды(время перезарядки): G2Z, жёлтая (183 часа)
позиции в системе: 3
Время до точки прыжка: 9,12 дней
количество спутников: 1 (Дагения)
гравитация на поверхности: 1,0
атм. давление: стандартное (атмосфера загрезнена)
температура на экваторе: 35 по цельсию
вода: 68%
класс ГПГ: B
станция перезарядки: Зенит
высшая форма жизни: микробы
население 1,002,738,000
социо-индустриальный уровень: А-С-B-C-B

Едкая атмосфера этой планеты сформирована озёрами серной кислоты на поверхности планеты. Колонисты не проявили бы к ней никакого интереса, если бы не возможность лёгкой добычи минералов. Перерабатывающие и обогатительные заводы, частое зрелище на поверхности планеты и, скорее всего, цели для сил захватчиков.

Редкие системы защиты устанавливались чтобы противостоять прямым атакам тяжёлых дропшипов. Юнитам необходимо использовать лёгкие аэродинамичные дропшипы, если она надеются высадиться достаточно близко для эффективной атаки. Орудия расположены рядом с основными производственными центрами, чтобы было невозможно бомбардировать их с орбиты.

Фортификация оказалась весьма проблематичной из-за природы планеты. Три открытых прохода обеспечивают атакующих несколькими маршрутами для атаки. Проёмы выеденные эрозией в скалах обеспечивают проходы выгодные позиции для прыгающих мехов. Пути, в конечном итоге выведут к трём воротам. Обломки малого размера, делают их прекрасными защитными позициями для хорошо подготовленных подразделений, и кладбищем для неподготовленных.

Геймплэй

-Добавлена настройка конфига 'gp_default_cockpit_light' вскрывается через "user.cfg", контролирует уровень освещения из кабины пилота (между 0 и 5)
-Если вы в юните, то придётся подождать, пока глава юнита перевыберет фракцию.
-как часть апдейта, мы сотрём все "распущенные" юниты в базе данных. Детали найдёте в новостях.

Багофиксы

-Исправлена шкура Полигон для гаргульи
-Финальные командные очки и ресурсы теперь отображаются на завершающем экране
-исправлен косяк когда большие группы ошибочно раскидывало между лэнсами
-снижены лаги в игровом чате когда сервер одновременно получал большое количество сообщений
-исправлены несколько систем на карте внутренней сферы у которых в названия присутствовали буквы не английского алфавита.
-исправлены некоторые косяки в LOD системах местности
-исправлен косяк с мехами парящими в воздухе, когда контакт с землёй неожиданно терялся.

Известные проблемы (слабонервным не смотреть :D )

-Фракционные достижения не дают званий и связанных с ними наград, ждите в новом году, объяснения были представлены чуть ранее.
-sulfurous rift: большие сферы вокруг ворот гамма содержат невидимые стены
-sulfurous rift: когда игроки заходят во внутренние пограничные зоны (те что обычно out of bounds обозначаются) они не получают уведомления об отчёте или смерти.
-когда играет анимация десантирования, клешни кинг краба отсоединяются от меха.
-счёт юнита может отображаться некорректно при внесении средств - перелогиньтесь и пройдёт
-члены юнита которые получают "контроль над привилегиями контракта" не могут разорвать контракт
-создение нескольких рангов с одним названием приведёт к тому, что все кроме одного будут удалены.
-переход из дроппалубы в магазин приводит к наложению дроппалубы. Чтобы исправить перелогиньтесь.
-если игрок в группе заходит в магазин, его статус может отображаться как Store, это просто визуальный глюк, никакого влияния не оказывает.
-как только ваш контракт закончится, вас резко выбросит на экран выбора фракции.
-редко, фракционная иконка юнита может изменится чтобы совпадать с иконками других игроков лэнса.
-кнопка ready/not ready остаётся после покидания группы -чтобы исправить, снова выберите ту же планету и переключитесь между кнопками attack/defend
-при выборе постоянного контракта, уведомления "оставшееся время контракта" или "фаза атаки" пропадают из верхнего левого угла экрана фракций, чтобы исправить выйдите с экрана фракций и вернитесь назад.
-очки лояльности на планете изменятся на 0 при выборе атаки/защиты в группе юнита, однако, это просто глюк ЮИ и текущие ЛП можно посмотреть в конце матча, если выиграете.
-Редко, игроки не видят экран наград при возвращении на главный экран после матча
-редко, по завершении матча, вы увидите неправильные результаты по контракту. Знайте, награды вы получите правильно, независимо от того что показывает экран.
-Редко, игроков не отключает от матча по его завершению, если это произошло жмите exit match.
-выбор рандомной карты в частных матчах может запустить карту вторжения - если произошло, либо играйте как матч, либо перезапустите частный матч.
(моё примечание: это не учитывая тормоза, фризы и проседания которые видно даже из твитча)

Спасибо за понимание

http://www.twitch.tv/ngngtv

Edited by Varhait, 11 December 2014 - 04:32 PM.


#68 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 17 December 2014 - 10:55 PM

Рождественские подарки!

Тащите всё, что не приколочено!

А что приколочено, отрывайте и тащите!



Posted Image

Начало пятница 19 декабря 10.00 AM PST/ 21.00 МСК
Окончание пятница 2 января 10.00 AM PST/ 21.00 МСК

Описание Ивента

Приветствую мехвоины, счастливого вам Рождества.

Теперь, когда выпущена Бета версия CW, мы хотим продолжить веселье в МВО, для этого мы устраиваем ивент с Рождественскими подарками.

Мы даём вам шанс получить по 25 призов от каждого режима игры.

Всё, что нужно сделать это заработать 80+ очков в режиме вторжение или 30+ в любом другом режиме игры, чтобы получить шанс запустить свои загрeбущие в мешок с подаркамии вытащить рандомный приз.

Формулы:
80+ очков для режима вторжение
30+ очков очков в любом другом режиме
Да, мы используем очки за матч, которые вы видите на экране по окончанию матча.

Призы
-1 день премиума*
-1 мехбэй
-МС (различное количество)
-Ц-билл (различное количество)
-GXP (различное количество)
-МС расходники (кулшот, арта, уав, налёт)
-Рождественские висюльки
-И угольки, для тех кто плохо сeбя вёл (синки, сфероидное оружие, боеприпасы и т.д.)

Увидимся на поле боя, удачного вам ивента!

Примечание
*Премиум время запускается с получение приза
Играйте в соло или группа
Регистрация не нужна
подарки можно получить в течении ещё 2 часов после завершения ивента т.е. до 2 января 12.00 (полдень) PST, не забудьте собрать подарки.

Сбор подарков на этой странице

Posted Image

Edited by Varhait, 18 December 2014 - 03:33 AM.


#69 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 18 December 2014 - 12:17 AM

Патчноут №38

Большая куча фиксов гeймплехя, производительности, UI и т.д. А также список известных косяков.

Раш на базу.

Раш базы, хотя ему и можно противостоять, определённо не должен быть единственной или лучшей тактикой чтобы захватить базу, мы вводим два основных изменения.

Первое, теперь игрокам придётся уничтожить 3 генератора, чтобы получить доступ к Омеге-орбитальной пушке. До разрушения генераторов, Омега защищено бронированной дверью, предотвращающей отстрел пушки.

Posted Image


Вторая, ряд изменений карты чтобы обеспечить больше укрытий после прорыва ворот. Мы хотим видеть более жаркие прохождения ворот и внутри базы, и поменьше рашей на базу.

Шкала битвы за территорию.

Выходя из матча, трудно заметить прогресс атаки. Чтобы сделать ваши действия явными мы изменили шкалу, показывающую состояние территориальных побед и поражений.

В новой шкале каждый слот будет представлять территорию за которую идёт сражение. В начале релиза CW, эта шкала оставалась синей или окрашивалась красным, в зависимости от хода сражений за территорию;

Теперь, каждый слот будет привязан к конкретной территории за которую вы сражались. В результате, вы не будете видеть кривую побед, но увидите как меняется каждый из 11 слотов в зависимости от исхода сражений. Это будет лучше отражать динамику сражений за планеты.

Теперь мы будем показывать процент успеха атаки вместо общего количества побед. Это более точно скажет игрокам когда планета будет успешно захвачена; всё что больше 50% означает что она будет захвачена за время окна сражений.

Лобби.

Активность игроков теперь отображается в очереди матчмейкера, появится отображение количества игроков в очереди на формирование команды из 12 человек. Пока игроков меньше 12, окно пред-лобби будет показывать насколько близок матчмейкер к формированию полноценной команды из 12 человек. Полная команда, с определёнными именами игроков, по прежнему не будет отображаться до окончания формирования команды в лобби.

Во время работы матчмейкера CW может быть много групп в очереди на игру, но общее число игроков в группах не сможет сформировать команду из 12 человек(допустим 3 группы по 5 человек и т.д.). Чтобы помочь решить ситуацию, в новом году мы прикрутим панель отображающую состав групп нaходящихся в очереди. Это позволит игрокам увидеть, на какой планете они быстрее всего найдут матч.

Поисковик планет и активность на планетах.

Поисковик планет теперь показывает общее количество игроков сражающихся за определённую планету, и делить их количество на атакующих и защищающихся. Если игроки видят что в очереди на атаку много народу, они смогут прыгнуть в очередь на защиту, что позволит им быстрее начать матч.

64х битный клиент.

В дополнение, мы включили опцию позволяющую запустить 64х битный клиент. Подробнее в новостях

Изменения.

Геймплей
-теперь игрокам придётся уничтожить 3 генератора, прежде чем получить возможность уничтожить орудие.
-Здоровье Омеги было уменьшено, чтобы скомпенсировать появление генераторов.
-Омега теперь защищена дверью.
-некоторые места на карте были изменены чтобы обеспечить лучшую защиту.
-Индикатор матчей на планетах теперь более точно отражает состояние дел.
-Общий процент побед атакующих теперь показан в UI выьбранной планеты, более 51% означает, что по завершении цикла сражений планета сменит владельца.
-Игроки теперь могут видеть активность матчмейкера в лобби. Пожалуйста, помните, что в очереди может быть множество команд разных размеров, но только после формирования команды из 12, матчмейкер запустит бой. Поэтому, вы можете увидеть полное окно игроков, но ММ всё ещё не сможет запустить бой.
-общее количество защитников и атакующих теперь отражается на экране поиска планет.
-время ожидания дла автопобеды теперь составляет 10 минут - это единственный вариант, который можно применить достаточно быстро, чтобы помочь малочисленным фракциям удержаться против более многочисленных.
-Трeбования ЛП для ачивок увеличены - при этом, игроки не потеряют уже полученные ачивки.
-Sulfurous Rift улучшение производительности: теперь завод не должен резко снижать производительность (интересно, а кабина моей баньши пропадать перестанет? <_< )
-7 средних лазеров на корабле атакующих заменены на ERLL. Теперь на корабле атакующих 12 ERLL.
-Убраны ERLL с кораблей защитников. Теперь у кораблей защитников всего 7 средних лазеров
-Дропшипы теперь стреляют только если цель в оптимальном радиусе, чтобы нанести максимальный урон.

Багофиксы.

-Исправлены многие места на Sulfurous Rift где игроки могли застрять
-Все фракционные ачивки теперь отображаются правильно, в зависимости от фракции.
-Кнопка "Exchange XP" теперь кликабельны.
-награды больше не исчезают при нажатии кнопки Ready
-Шкала HUD прогресса завоевания изменила размеры.
-Игроки больше не могут перетаскивать и крутить карту без нажатия кнопок мышки (залипания поправили)
-ЛП на панели информации о планете теперь не будет меняться на 0 при выборе атаки/защиты, нaходясь в группе.
-десантирование с дропшипа на Кинг Крабе теперь не приводит к косяку со столкновением клешней.
-Любая выбранная планета теперь отображает статус сражений
-Таймер на стороне клиента теперь не отображает неверное значение оставшегося времени, 5 часов, по окончании цикла вторжения.
-постоянные контракты теперь точно отображают "оставшееся время" и "фазу атаки"
-Загрузочный экран перед матчем вторжения теперь правильно отображает условия победы.
-для спектров, здоровье орудия больше не отображается как полное.
-количество пропавших строк теперь обновляется корректно
-оружейные заслонки мёртвых мехов поправлены
-игрок не может одновременно менять панораму и крутить карту сферы
-улучшение памяти для игры
-исправлен дым при разрушении генератора
-исправлены дроп-палубы
-победы в атаке теперь отображаются правильно если игрок уже во фракционной таблице.
-разрыв контракта юнитом теперь будет правильно отображать счёт юнита, без необходимости перелогиниться.
-висюльки снова отображаются
-кокпит меха больше не исчезает
-друзья и люди во фрэндлисте больше не отображаются как пустые квадраты
-игроки теперь могут разорвать контракты у которых осталось более 2х дней
-Игроки, разорвавшие постоянный контракт, теперь могут начать новый без ошибки.
-лидеры юнитов теперь могут распустить юнит без начала контракта.

Известные косяки.
-Фракционные достижения не дают званий и связанных с ними наград - это будет исправлено в новом году (об этом уже упоминалось http://mwomercs.com/...ints-clarified/)
-Sulfurous Rift: если игроки попадают во внутренние зоны зоны "out of bounds" они не получают предупреждающего отчёта перед смертью.
-счёт юнита может не отображаться корректно при пожертвовании-перелогиньтесь
-создание нескольких рангов с одним название сотрёт все кроме одного
-переход из дроппалубы в магазин приводит к наложению дроппалубы. Чтобы исправить перелогиньтесь.
-если игрок в группе заходит в магазин, его статус может отображаться как Store, это просто визуальный глюк, никакого влияния не оказывает.
-как только ваш контракт закончится, вас резко выбросит на экран выбора фракции.
-редко, фракционная иконка юнита может изменится чтобы совпадать с иконками других игроков лэнса.
-кнопка ready/not ready остаётся после покидания группы -чтобы исправить, снова выберите ту же планету и переключитесь между кнопками attack/defend
-Редко, игроки не видят экран наград при возвращении на главный экран после матча
-редко, по завершении матча, вы увидите неправильные результаты по контракту. Знайте, награды вы получите правильно, независимо от того что показывает экран.
-Редко, игроков не отключает от матча по его завершению, если это произошло жмите exit match.
-Присоединяясь к юниту с активным контрактом большей длительности чем ваша, ваш срок контракта не изменится пока не перелогинитесь
-Редко, когда играете с высокой задержкой, имена могут не отображаться корректно на экране окончания матча.

Edited by Varhait, 18 December 2014 - 12:36 AM.


#70 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 18 December 2014 - 02:30 AM

Записи с Town Hall. Спасибо товарищу Zeece за выжимку.

В. сброс ящиков с боеприпасами или расходники для CW?
О. Смотря как долго PGI захочет чтобы мехи жили на поле боя. Захочет битвы на истощения, тогда может быть.

В. Откроете карты CW для частных лобби?
О. Да, но сроков не даём.

В. Было бы неплохо дать информацию о планете/звезде во время войн или историю планеты. Как расположены точки? И как распределяются тэги на планетах.
О. Хотелось бы дать эту инфу по планетам, интересная штука. Тэги юнитов основаны на общем количестве тэгов всех игроков выигравших дропы на планетах. 1 соло = 1 жетон... 12 человек = 12 жетонов, юнит с наибольшим количеством жетонов к концу дня получает планету.

В. Дополнительные цели для атакующих и защищающихся в CW?
О. Хотим запилить ещё один режим игры в CW, много идей. Карты довольно большие чтобы запилить предварительные цели без которых нельзя начать штурм... было бы здорово.

В. Над какими ещё изменениями CW или очереди вы работаете?
О. Для CW готовятся ещё 2 карты, Для многих карт готовятся крупные переработки, чтобы выправить их. Следующая карта по теме каньона - текущее название Gorge, 2я карта по теме турмалина.

В. Уроки первых двух карт учтены в новых?
О. Да! Но ещё многому надо учиться.

6 января - МАЛЫЙ патч
20 января - БОЛЬШОЙ патч
предполагают выпуск 3й карты
предполагают выпуск 4й карты

Говорят о добавлении 3х генераторов с 1/2 здоровья генераторов для ворот. Здоровье омеги снижено... суммарно получится на 125HP больше здоровья у Омеги чем есть сейчас... всё ещё может измениться.
Хотят видеть больше браулинга вокруг/на базе, поэтому добавляют укрытия на местности чтобы заставить защитников разойтись по базе. Хотят отобвинуть сражение от ворот.

Хотят немного изменить дропшип.
-заменить меды дропшипов атакующих на ERLL, получится 12 ERLL
-снять ERLL с дропшипов защитников
-дропшипы будут стрелять только на оптимальной дальности, чтобы нанести максимум урона.

В. Будете перезагружать карту ВС когда закончится бета и как долго она будет длиться?
О. По ситуации и послушаем что скажут игроки в фидбэке по ходу войны. Надеемся выйти из беты в середине года. Хоти добавить глубины в игру. Хотим логистику. Нет минимальной планки того что необходимо чтобы выйти из беты.

В. Почему нет счёта на очереди или лобби планет? Как подходит время очереди.
О. Время ожидания для команд из 12 весьма неплохое. Матчмейкер для каждой планеты отдельный. Если всё идеально, то за раз может идти до 60 матчей. Если соло или малые группы то тетрису придётся повозиться чтобы собрать две команды.

Глобальный фракционный чат до рождества не появится НО на всех планетах появится численность игроков в очереди. Будут показаны пред-очередные игроки в лобби, вы сможете узнать как много игроков дожидается дропа.
Постараемся предоставить как можно больше информации чтобы группы меньше 12 приняли решения позволяющие быстрее попасть в дроп.

В. Будут ли стимулы дропаться налегке? И будут ли стимулы расти/уменьшаться автоматически без необходимости вмешательства разработчиков?
О. №1 Да, конда-нибудь. №2 Да, награды могут изменяться но изменения в № зон для планет должны быть внесены вручную через патчи. Дат пока нет.

В. Увидим ли мы фракционное группирование до рождества?
О. Нет сроков, но это ДОЛЖНО быть! Поможет с очерёдностью. Не потому что сохнем по глобальному чату, просто логистика нужна чтобы справиться с таким количеством игроков в одной чат-комнате.

Полу нравится идея позволяющая объединять малые группы по окончанию матча.

В. Когда мы увидим инструменты которые позволят проще взаимодействовать соло игрокам или с соло игроками?
О. В январе поставим в приоритет... нет сроков на коандное колесо и/или VOIP

В. Дополнения к контекстуальным наградам CW... Отстрел турелей, открытие ворот, убийство генераторов?
О. Будет апдейт для системы наград в котором будет куча нового, включая награды за АMS, ЕСМ и т.д. Планируются специальные CW награды.

В. Можете прикрутить мехлаб к дроп палубе, чтобы мы могли убедиться что выходим именно на том мехе, на каком планировали?
О. Планируются улучшения. Не столь значительные... сроков нет.

В. Как численность фракций влияет на CW?
О. Только на малые фракции, Соколы, Ягуары, Ляо... Ягуаров просто чуть меньше. Есть некоторые беспокойства по авто-победам и гостдропам многочисленной VS малочисленной фракции. Таймер на гостдроп увеличен с 5 минут до 10. Это лучшее что можно сделать на данный момент.

В. Как временные пояса влияют на вещи?
О. Изучаем ситуацию чтобы сделать игру честной для всех. Пока предпочтение для Северной Америки.

В. Как боретесь с падением фпс?
О. Оптимизация идёт гораздо лучше если сравнивать общие очереди и CW. Улучшения для памяти и процессоров в патче 18 декабря. 64битный клиент должен многим помочь, он горздо лучше в плане управления памятью.

В. Есть варианты сделать ворота менее лёгким препятствием?
О. Улучшить раннее оповещение, лучшая фокуссировка обеспечит атакующим большую свободу на пути к базе. Хотим сделать не-зерговые тактики более жизнеспособными. Больше браулинга, господа!

В. Касательно PDF с наградами ЛП. Вы добавите награды которые поощрят более длительные контракты?
О. Да, в PDF минимум. Будем добавлять новые в будущем. присылайте нам идеи.

В. Что случится с наёмниками в CW?
О. Наёмники всегда сражались за один из домов, поэтому идея что наёмники прыгают туда-сюда выбивается из ЛОРа. Наёмники, скорее всего, никогда не получат свой уголок на карте. ЕСЛИ в игру будут добавлены легендарные наёмные подразделения, эти подразделения всё равно будут лояльны определённой фракции по лору.

Знаем о сильном желании некоторых о ьбольшем и великом для наёмников... но нужен фидбэк.

В. Вы планируете сделать для CW новый тикет или репорт?
О. Да.

В. Мы получим больше информации о планете в CW, чтобы выбрать подходящий мех?
О. Это логично... всё возможно, со временем.

В. Вы сделаете статистику CW доступной в профиле?
О. Да, CW и LP бонусы не специфичны для шасси, в отличии от опыта. Так что если вы возьмёте героя его бонус будет влиять и на CW и на LP во всём матче, но опут ТОЛЬКО для этого меха.

В. Думаете CW сойдёт с рельсов? Когда мы получим возможность атаковать любую планету?
О. База игроков недостаточно большая чтобы запилить это в ближайшем будущем, но технических барьеров нет, нужно наращивать численность игроков до состояния когда очередь позволит это.

В. Будет-ли и когда, логистика в CW?
О. Будет, хотим значительно углубить CW, но сроков не даём.

В. Появится ли браузерная версия карты ВС?
О. Работаем над подобным, но никаких сроков.

В. Когда мы увидим разные версии тоннажа дроп-палуб?
О. Уже запрограммировано и готово к запуску... скоро начнём присматриваться к ограничениям на тоннаж.

В. Увидим ли мы осколки других временных периодов, с другими технологиями?
О. Численность игроков ограничивает это, но если мы сможем разбудить всех игроков, мы сможем сделать это на сезонной основе.

В. Солярис, апдейт?
О. Пол и Расс говорили об этом... это клёво... все его хотят.

В. CW всегда будет 24/7? Игроки беспокоятся? Окна сражений на основе временных зон?
О. CW не получило особой любви от временных зон. Единственное изменение о котором думали, это сделать слегка больше чем 24 часа, чтобы прекращение огня проходило по всем часовым поясам.

В. Есть вероятность 4х4 или 8х8 в CW?
О. Неплохая идея, для ситуаций когда численность невелика. Но пока не рассматривается.

В. Есть идеи как решить ситуацию с наличием у игроков сферомехов и кланмехов?
О. В CW просто поменяйте контракт или просто играйте на другом мехе в рандоме.

В. Дадите ли вы стимулы вытягивать защитников с базы?
О. Сфокусированы на том чтобы заставить атакующих атаковать базу и оттащить их от ворот.

В. Как PGI планирует поддерживать интерес игроков к MWO... особенно новичков?
О. В январе фокус на CW, фиксах и новом контенте. Готовится новый дизайн мехлаба и UI. Новые Туториалы и интеграция в Steam в разработке. Столкновения и обсчёт повреждений. Как только всё это закончим, займёмся кампанией, PVE, командным колесом и VOIP.

В. Как вы планируете разобраться со снайперскими победами в последний час перед прекращением огня?
О. Изучаем, будем крутить окно прекращения огня и увеличивать численность зон на планетах.

В. Шкуры подразделений? Возможно используя счета юнитов?
О. Есть идеи... но пак Резистенс уже содержит фракционные шкуры, как только он выйдет нужно поработать над тем чтобы прикрутить их всем мехам, а затем разобраться со сменой цветов для шкур.

В. Политика в CW, альянсы, общение и т.д... ?
О. Определённо возможно, в будущем.

#71 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 23 December 2014 - 12:56 AM

Патч 22 декабря.

Приветствую мехвоины.

Серверы уйдут на обновление в 4.40 PM PST (12.40 am UTC) / 3.40 МСК 23 декабря для установки патча. Патч включает следующие изменения:

CW
-количество зон увеличится до 15. Теперь потр{отредактировано}уется 8 побед чтобы завоевать планету.
-изменены размеры дропа со 140-240 до 160-240

Boreal Vault
-Изменена граница(зона Out of Bounds) за Омегой.
-здоровье омеги увеличено на 50
-здоровье генераторов щита Омеги увеличено на 50

Sulfourus Rift
-здоровье омеги увеличено на 50
-здоровье генераторов щита Омеги увеличено на 50

Увидимся на поле боя.

#72 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 05 January 2015 - 02:26 AM

Взгляд на 2014/январская дорожная карта.

Вот нeбольшой взгляд в прошлое, на 2014 год и некоторые сведения о январской дорожной карте.

Для начала, хотелось бы поблагодарить всё комьюнити за нашу поддержку в нелёгком труде последних пары месяцев, в частности в декабре во время запуска CW на игровых серверах. За уважительное отношение к заслуженным праздникам, сыгранные матчи CW и терпеливое ожидание 5 декабря, прежде чем вываливать проблемы на разработчиков. Спасибо.

Теперь, продолжим нашу работу.

Что касается 2014 года!

В начале февраля/января 2014 мы знали что у нас будет шанс выкупить права у IGP, но это был медленный и кропотливый процесс, затянувшийся на 6 месяцев. Кроме того, мы выпустили кланы, которые потрeбовали серьёзной работы, ни в последнюю роль с балансом.Хотя и далеки от совершенства, я думаю мы достигли большего баланса между сферой и кланами чем во всех предыдущих играх, но у нас ещё много работы для дальнейшего улучшения.

В списке 2014 года ещё числятся UI 2.0, частные матчи, 1я фаза CW и конечно же 2я фаза CW.

Единственным пятном в списке остаётся UI 2.0, ждите новой информации в ближайшие месяцы.

Мы можем с гордостью смотреть на прогресс МВО за последние 12 месяцев. Это даёт нам ещё больше причин для оптимизма в 2015 году.

Мы очень взволнованы, зная что весь год мы будем работать для сeбя и комьюнити, улучшая МВО. Весь год, который будет выглядеть для комьюнити как сентябрь-декабрь 2014.

Что касается январской карты, в этот раз я могу представить только некоторые мысли, а не конкретные сведения описывающие процесс.

Завтра 5 января, мы вернёмся к работе, первое что мы заметили это необходимость запилить патч 6 января, но, очевидно, контента готового к патчу у нас нет. Патч после этого будет 20 января, даже если мы будем следовать нормальному расписанию тестов, чтобы успеть к выпуску патча 20 января нам необходимо начать тесты уже в середине этой недели, это значит не так много шансов, что с патчем 20 января мы внесём сильные изменения.

Очевидно, это не лучший способ поддерживать только появившийся CW.

Поэтому, завтра мы начнём с большой встречи разработчиков для обсуждения дальнейших действий. Я проинструктирую их, что мы должны поддержать режим "Сортировки" ещё некоторое время. Это значит, много работы с планами, набросками, обсуждений всех косяков CW и расстановки приоритетов, а затем решим что из этого мы сможем быстро запилить, а с чем придётся повозиться и лучше начать пораньше.

Целью будет спланировать и убедиться, что у нас есть фиксы и улучшения на январь и мы сможем запилить в январе патч или даже два.

Однако, я не смогу сказать о количестве патчей или о том что в них будет до тех пор пока мы не соберёмся и не обсудим ситуацию, я буду держать вас в курсе, насколько это возможно.

Некоторые из тем для обсуждения:

-Европейские игроки-как лучше их интегрировать во время окна сражения.
-группировка со всеми игроками фракции
-как ещё можно улучшить информацию об очереди
-что можно сделать с автопобедами чтобы улучшить ситуацию?
-контратаки, могут ли они быть лучше представлены другим режимом, например скирмишем.

Надеюсь, что после пары патчей мы сможем вернуться к регулярному циклу патчей в феврале, но я не могу сказать точно.

Всем спасибо за отличный 2014 год. Счастливого нового года, надеемся на ещё более удачный 2015.

#73 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 07 January 2015 - 01:46 PM

Загрузка базы инсталлятора и зацикленный патчер

Приветствую мехвоины,

Некоторые игроки испытывают косяки при которых клиент MWO заставляет заново загружать клиент или нaходится в состоянии постоянно трeбующем патча.
К сожалению, есть несколько косяков способных привести к этому, на данный момент у нас нет универсального решения которое позволит разом устранить их все.

До тех пор пока мы не сможем исправить все косяки вызывающие эти баги, мы выделили несколько наиболее распространённых шагов, которые должны позволить исправить эту ситуацию если она произошла с вашим клиентом MWO.

Мы настоятельно рекомендуем пытаться запустить клиент МВО после каждого из этих шагов, т.к. есть возможность, что хотя бы один из них сработает.

Очистка DNS
-Нажмите клавиши Windows+R чтобы запустить диалоговое окно
-Пропишите cmd и нажмите Enter
-в командной строке пропечатайте:
ipconfig/flushdns
-нажмите Enter

Изменение настроек DNS
Используя OpenDNS или Google, примените те или иные настройки DNS к вашей системе.

Запустите MWO Repair Tool
-Запустите MWORepairTool.exe расположенный в C:\Program Files (x86)\Piranha Games\MechWarrior Online\Bin32 folder (или в другой папке куда вы устанавливали MWO).
-Запустите сканирование. Помните, что это потрeбует некоторого времени.
-При необходимости, убедитесь что вы дали разрешение файрволлу на все запрашиваемые Repair Tool действия.
-Как только сканирование завершится, выберите Fix Errors (даже если косяков не обнаружено). Это заставит загрузить свежие данные клиента MWO напрямую с сайта в обход вех косяков с загрузкой, которые могут вызывать этот баг.

Последний довод: проведите удаление/переустановку MWO.
-Удалите МВО используя майкрософтский фиксер, расположенный тут
-перезагрузитесь
-переустановите МВО, используя свежий инсталятор, расположенный тут
-По возможности, пожалуйста, временно отключите (или выдайте специальное разрешение) антивирус или файрволл установленный на компьютере, на время процесса установки/патча

Если проблема продолжает появляться после всех шагов.
-Свяжитесь с нами по e-mail отправив тикет по адресу support@mwomercs.com с темой "Endless Patching" и приложите информацию описанную ниже.
-Результат диагностики DirectX
-Копии bootstrap_patcher_log и frontend_patcher_log расположенных в C:\Program Files (x86)\Piranha Games\MechWarrior Online\Bin32\PatcherLogs folder (или куда вы их там устанавливали)

Как получить DxDiag
-Нажмите Windows+R
-пропишите DxDiag
-нажмите "Save All Information/сохранить всю информацию". Если напишет про драйвера WHQL, нажмите нет
-Если кнопка "Save All Information/сохранить всю информацию" не появилась, просто, кликните на Run (32/64 bit) DxDiag. Кнопка сохранения результатов появится после диагностики.
-Приложите файл к тикету в саппорт. Пожалуйста, не копируйте/вставляйте содержимое файла в текст сообщения.


Часто дисконектитесь из-за "Unknown Error"?

Часто встречаете такой баг?
Spoiler


Откройте свой файл user.cfg и добавьте следующую строчку

oo_log_level_mask = 65535

И в следующий раз после краша, сохраните копию вашего файла Omicron.log , а затем пришлите его нам.

Потом отключите это, потому что дополнительные логи замедляют вашу систему.

Спасибо, это поможет нам решить проблему.

Edited by Varhait, 08 January 2015 - 03:17 AM.


#74 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 08 January 2015 - 03:14 AM

Апдейт январской дорожной карты

Группировка с представителями любой фракции. В работе, надеемся начать тесты в начале следующей недели.

Релиз с патчем 20 января.

Улучшение призыва к оружию-в принципе, призыв к оружию отличная идея, которая, к сожалению, не работает достаточно эффективно в данный момент. Проблема в том, что каждый матч запускаемый на планете, запускает и сигнал "к оружию". Изначально планировало привлечь как можно больше игроков на спорную планету. Однако, в условиях игровых серверов мы заметили что нет необходимости постоянно рассылать призыв к оружию. Например, за планету могут идти тяжёлые бои с множеством команд с обоих сторон и там попросту нет необходимости звать новых игроков. Это приводит к тому, что большинство соло игроков и малых групп, отозвавшихся на сигнал, просто сидят в очереди и не могут попасть в матч о котором упоминалось в окне призыва к оружию.

Мы сделали несколько ключевых изменений в работу системы. Первое, призыв к оружию будет рассылаться только если есть необходимость в игроках. Например, когда группа из 12 игроков начинает атаку, а на другой стороне менее 12 человек. Если ситуация не изменится и будет необходимость в повторении призыва, сигнал будет повторяться с определёнными интервалами, а когда ситуация совсем приблизится к автовину, будет разослан последний Срочный Призыв к Оружию.

Это должно значительно увеличить эффективность призыва к оружию для соло игроков и малых групп, а также снизить количество автовинов.

Релиз с патчем 20 января.

Улучшение окна прекращения огня для игроков НЕ из Северной Америки-это очень важное изменение для CW трeбующее улучшений. Нашей целью было включить несколько окон, которые позволят другим частям света участвовать в последних, критических, часах перед сменой владельцев планет. Было множество возможностей для изучения, но мы не хотим вводить новые ограничения для игроков или значительно увеличивать число планет для соревнований.

В итоге, было принято решение разделить одно 24-часовое боевое окно на три 8-часовых (за минусом прекращения огня получается 7 часов 20 минут сражений ) боевых окна. Это решение позволит нам сохранить текущее число планет, но при этом позволит участвовать игрокам из Северной Америки, европы и Океании, в завершающих сражениях окна боя. Это даст возможность игрокам из других частей мира сражаться в своё пиковое время и принимать участие в нескольких сменах планет в течении дня. В итоге, это должно значительно увеличить активность игроков, считающих значимым участие в CW.

Три боевых окна, включая 40 минутные прекращения огня, это 10PM тихоокеанского времени для Северной америки, 6 AM тихоокеанского времени для Океании и 2PM тихоокеанского времени для Европы (прекращение огня начинается за 40 минут). Да, северная америка смещена на 1 час позже, чтобы сделать игру честнее для восточного и западного побережья. Это имеет схожий эффект и для европы, от Британии до Германии и России, это лучшее что мы смогли сделать для соотношения с Североамериканскими часовыми поясами. В данный момент необходимо существование трёх отдельных 8 часовых боевых окон, я думаю мы сделали лучше что могли, чтобы сделать игру честной для всех.

Релиз с патчем 20 января.

Описанные изменения крайне полезны для MWO и CW, мы будем стараться изо всех сил чтобы успеть к 20 января.

Ещё несколько вещей на очереди, по которым я могу дать апдейт.

Изменение информации по очереди - это дальнейшее улучшение экранов планетарной информации и Лобби, чтобы обеспечить игроков более подробной информацией о числе активных в данный момент зон и матчах, какие из них спорные и есть ли там в очереди дополнительные атакующие отряды. Это важная информация для команд из 12 человек, а также любого игрока желающего знать где, потенциально, хватит времени на атаку или защиту планеты или стоит поискать другое место. Многие из этих улучшений всё ещё рассматриваются. Мы надеемся вскоре начать работу над ними и выкатить с патчем 3 февраля.

Контратаки - мы в данный момент наносим последние штрихи на изменения для контратак, чтобы сделать их более агрессивными и перевести их в режим "выбить противника со своей территории". Своего рода скирмиш/ассаулт, надеюсь мы сможем представить это уже 3 февраля, но пока не уверены.

Новые карты для CW - третья, по теме каньона, трeбуется фидбэк и исправления, надеемся запустить тест завтра. Пытаемся успеть завершить её к патчу 3 февраля.

Очки лояльности - необходимо завершить работу с отображение званий в игре, а также с наградами за ЛП. Выпустим после 3 февраля, нацелены на патч 17 февраля.

Это самая свежая информация на данный момент. Всем спасибо.

#75 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 16 January 2015 - 12:37 AM

КАК ЧЕМПИОН!



Posted Image

Начало ивента 16 января 21.00 МСК
Окончание ивента 19 января 21.00 МСК


Пришло время для первого ивента в новом году! Вы готовы принять участие в ивенте "Как Чемпион"?

Вы можете вспомнить ивент "За Викторами", который проводился в ноябре. Критерий выживания сделал его одним из наиболее сложных ивентов, это привело к серьёзным изменениям тактики на время ивента.

Пришло время для нового испытания. Вам не обязательно выживать в матче, чтобы получить очко за него, но победа по прежнему необходима.

Чтобы получить одно очко необходимо выполнить ВСЕ следующие условия во время матча*:
-сделать 1 или более килл
-сделать 1 или более ассист
-выиграть матч достигнув первоочередную или второстепенную цель (перестрелять всех/капнуть базу или собрать нужные очки)
*выживать не обязательно.

Чтобы сделать путь к победе более привлекательным, вы автоматически получите 3 дня премиума при достижении 3 очков.

Ивент распространяется на все режимы игры (включая CW) и группы всех размеров. Частные матчи не учитываются.

-3 очка = 3 дня премиума
-30 очков = чемпомех Cataphract 3D(C) в комплекте с мехбэем.

Прогресс смотрите в профиле

Edited by Varhait, 16 January 2015 - 05:13 AM.


#76 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 16 January 2015 - 05:13 AM

Выжимка Town Hall от 15 января 2015
Огромное спасибо товарищу Mu0nNeutrino за оригинал.


В1. планы для UI/нового игрового опыта/голосового чата/глобального и фракционного чата?
UI-расс признаёт что у UI2.0 есть проблемы. Они хотят поработать над ними, но не уверены с чего начать UI3.0, выкинуть или исправить UI2.0. В любом случае, потр{отредактировано}уется много работы. На следующей неделе большая встреча по этому поводу - изменения не скоро, но будут.
(в стороне: пол в чате говорит что посмотрит на огнемёты.)
Голосовой чат будет в феврале. Уже работает, нужна интеграция в ЮИ. Не 3го числа, возможно в следующем после него патче.
Группировка по фракциям в следующий вторник, но пока он немного ограничен сложно координироваться с игроками с которыми у вас нет связи вне игры (ТС, юнит и т.д.). Хотим добавить внутриигровой фракционный чат для этого - он также уже завершён в плане функционaльности, нужна интеграция в ЮИ. Есть шанс увидеть уже в феврале, но никаких обещаний.

В.2 планы по косякам производительности?
CW косяки FPS/производительности - всё ещё изучают причины чтобы исправить. Работают над этим, знают о косяках, но не могут обещать ничего конкретного в данный момент. В частности, смотрят на HUD, но пока не начали работу с ним, ведут своего рода расследование и не могут ничего обещать.

В3 Длительные ожидания в CW?
Очередь CW - ожидали что интерес спадёт после начального этапа из-за нехватки глубины, люди сыграли весь имеющийся в CW контент, они не могут производить контент быстрее чем игроки его потрeбляют. Они планируют продолжать улучшения и ожидают/надеются что это поможет ( в общем автовинов 12%, ВОЗМОЖНО, 1 на планету, в последние часы). Например, изменения призыва к оружию - звенит каждый раз как начинается лобби, но не очень полезно т.к. звенит даже если там уже есть команда, поэтому ответившие просто сидят и ждут. Изменения приведут к тому что призыв будет объявляться только если нет возможности немедленно выставить группу, будет повторяться пока не наберёт команду, если ситуация будет близка к автовину, будет экстренное оповещение. В будущем будет показывать за какие сектора планеты идёт бой в данный момент. Делает замечание, что они читают все крупные темы на форуме/реддите и делают пометки на дельных предложениях. Подмечает, что прошёл всего месяц с выпуска CW и половина из него была каникулами, они работают над CW но на это нужно время.
(в стороне: Причина для 3 прекращений огня. Есть проблема "решают последние часы", заметили ещё до возвращения с отдыха. Первой идеей было вернуть несколько коротких окон(несколько часов на CW в день/неделю), но решили не забирать у игроков возможность участвовать в CW в любое время. Второй идеей была смена окон (по 25 часовому циклу), но это не решит проблему, только растянет. Третьей было просто установить определённые планеты для отдельных часовых поясов, опять же ограничивает выбор игрокам. Четвёртая, заметно увеличить количество планет и зафиксировать на них время прекращения огня так чтобы треть сражений завершались каждые 8 часов, но это будет слишком много, слишком большой разброс, слишком много автовинов. Пятой стала текущая идея, 8ми часовые циклы, тоже количество планет. В курсе потенциальных косяков, будут наблюдать.)
(В стороне: Полу в чате по поводу столкновений - хотят вернуть, но это сложно, много косяков с физикой. Пока низкий приоритет)

В.4+5 схожие - что с дорожной картой на 2015?
Не хотят заглядывать слишком далеко за один раз - могут запилить некоторые вещи, обещанный синглплеер, солярис и т.д. но это не скоро, туманно. Описывают 2 месяца интересных шняжек. Далее, больше режимов CW - 4х4 уже на чертёжной доске, например. Хотят разнообразить CW в общем - разные возможности для планет, которые выберет игрок. Расс кроме прочего хочет посмотреть на идеи для PvE - кооп копьями, соло, прочее. Могут начать с простых вещей, например турели, пехота (применение для огнемётов), другие машины и т.д. ИИ меха сложная задача, но они хотели бы сделать это. Шон спрашивает о ЕСМ и гостхите - Расс вкурсе, что многие об этом беспокоятся, но говорит о приоритетах. Они сфокуссированы на CW, знают что ЕСМ/гостхит/другие костыли могут работать и лучше, но пока они считают что костыли работают "достаточно хорошо" чтобы не отвлекаться на них. Хочет немного поговорить о гостхите - с ЕСМ сложнее т.к. нет возможности достичь полного согласия. Предложения экспериментировать с выключением/изменением гостхита для определённых орудий т.е. на период испытаний и сбора фидбэка - посмотреть, действительно ли он нужен и будут ли другие изменения баланса удерживать ситуацию, не создавая проблемы.

В6. МВО в стим? Другие планы по расширению базы игроков?
Стим большой. Знают что не уделяют достаточно внимания маркетингу, хотят подождать до завершения игры. (дошло наконец, что игра не готова!) Хотят поставить стим в приоритет на 2015, в идеале первая половина года. С их точки зрения кажется выполнимо, технически. Хотят завершить все дела, и сделать это когда будут готовы, вместо того чтобы опаздывать. Хотят сделать фиксы ЮИ, больше шняжек для CW(включая малые миссии). У стима ОГРОМНОЕ количество игроков и они хотят удержать их. Выход в стим, по определению большой скачёк, но они хотят быть уверены что игра к нему готова. CW уже увеличил базу игроков - на 20%, в смысле конкурентоспособных игроков(из спячки вышли ;) ) за последний месяц, им хотелось бы больше, но тоже неплохо.

В.7 Планы по углублению гeймплея, помочь средним игрокам почувствовать свою причастность к фракции?
Первый шаг, 3 февраля - система очков лояльности, МС/ангары/и т.д. Тайтлы будут отображаться в игре! Хотят идти дальше, и придать больше значения тому что являетесь частью фракции. Будут продолжать работу, идеи типа влияния планет на цены и т.д. хотят развить, но нет конкретных планов.

В.8 Приоритет работ ПвЕ/ИИ?
Хотим заняться, но ещё куча всего. Тем не менее, в приоритете на этот год.

В.9 Планы по web api?
Расс не тот человек с которым стоит это обсуждать, но знает что работы идут и результаты уже на подходе. Спосит инженера по этому поводу.

В.10 Режимы для малых групп (3х3, 4х4 и т.д.)?
Об этом уже говорилось выше. Да, определённо. Миссии разведки за линией фронта, рейды и т.д. Не в ближайшем будущем, хотят начать работу в феврале. Понимают что это хороший способ привлечь больше игроков.

В.11 Влияние CW довольно существенное, планы помощи малым фракциям?
Не знает может ли ответить сейчас, хочет чтобы люди подождали до ввода новшеств в очередь CW и посмотреть помогут ли игрокам сведения о том где они нужны и лучше фокусировать усилия. Хочет посмотреть как это будет работать, прежде чем давать обещания.

В.12 Штрафы для тех кто часто меняет фракции/юниты разрывая контракты?
Возможно увеличат штраф ц-билл за разрыв или сделают более сложными переходы, но хотят посмотреть какое влияние окажут очки лояльности на поведение игроков.

В.13 Алгоритм атаки CW довольно странный почему/как ? Планы по исправлению.
Расс не знает технических деталей, но Берг исправил некоторые косяки и внёс изменения. Выпустят с патчем 20 числа.

В.14 Раздел битв CW на фазы т.е. "режим прорыва"?
Будет реализовано через разнообразия режимов. 3 февраля, надеемся, новы режим контр-атаки. Новый режим это перевёрнутый скирмиш. Атакующие уже на вашей базе, но все защитные сооружения уже уничтожены, так что получится просто скирмиш 48х48. У атакующих будет мобильная полевая база, которую защитникам придётся уничтожить. Тайбрейк по очкам - атакующие не смогут уйти в глухую оборону если будут отставать по киллам! Также возможен режим "десантирования" это если атакующие выиграют в режиме втожения. Дропшип класса Юнион уже смоделирован.! никаких обещаний о том как и когда, но они знают что хотят это - возможно в режиме "десантирование".

В.15 планы по работе с нехваткой разнообразия мехов в CW ?
Расс не против некоторых изменений - одна копия шасси или один вариант на палубу, некоторые варианты 3/3/3/3, 1/1/1/1 или ещё что-нибудь. Хотя это спорный вопрос. Упоминает тонны жалоб на 9S. Сложный вопрос, он не знает как лучше всего это исправить. Некоторых людей всё равно будет что-нибудь бесить. Лучше пока ничего не предпринимать, хотя бы потому что на очереди уже много изменений как для CW так и для общего баланса мехов (т.е. уже перечисленное, 2я волна квирков и т.д.). Упоминает что над некоторыми н{отредактировано}ольшими мехами кланов нужно ещё поработать. Напоминает кланнерам, что у них тоже есть очень хорошие мехи, легко способных конкурировать с 9S (примечание автора: воюю за волков и уже устал слушать жалобы на 9S).
Подводит к тому, что 20 января будут новые варианты - по 1 для каждого кланмеха (кроме хэллбрингера - нет каноничных вариантов и нет времени самим склепать.) -MDD-C, DWF-S и т.д. Будет эксклюзивный 3х месячный пак, цена соотносима стоимости в MC. Идут с мехбэями. После этого будут выпущены за ц-билл. Есть тимбер с РРС в каждой руке, 2 ракетами на полуторс, TBR-D

В.16+17 Увеличение ц-билл наград в CW? Возможность расходовать ц-билл на защиту и т.д.?
Хотят поработать над этим, но с фиксами очереди матчи должны идти быстрее, поэтому хотят посмотреть как всё это скажется на системе и уж потом вносить изменения. Что до остального,апгрейды турелей за ц-билл обсуждалось, но Расс не слышал подходящих идей, баланс штука тонкая. Всё упирается в 1ю фазу логистики, которая уже в разработке.
Шон: разработчики считают что CW будет важно для соло/малых групп, при заработке ц-билл?
Расс говорит что соло и малые группы пока не могут найти своё место в CW, только двенашки могут бропнуться достаточно быстро и выигрывать достаточно часто что зарабатывать на CW. Не могут специально бафнуть награды для соло из-за того что группы с ума сойдут. Опции режимов игры для малых групп также будут влиять на это.

В.18 Добавите старые режимы игры в CW?
Вроде того, но не на прямую. Новая контр-атака это вариант скирмиша, но со своими заморочками. Упоминаются миссии разведки, рейды и т.д. Хотят дать CW своё собственное очарование.

В.19-20 Новые модули? Модули для CW? Новые расходники, например мины?
Обсуждали штуки типа мин, но пока не планируют.

В.21 Квирки брони для мехов типа Атласа?
Некоторые изменения специально для атласа во 2й фазе. В общем 2я фаза на подходе, всего около 1/4 из них в нормальном состоянии. Возможны и новые изменения после этого, но пока не знаю. Скорее всего повозимся с кланами прежде чем браться за 3ю фазу сферы.

В.22-23 Выживаемость мелких мехов, 20-25 тонн, что будет с блохой и урби?
Первая часть вопрос квирков, нет срочных планов для локустов (а может немножко структуры лапкам?), Расс не помнит, какие лайты на очереди во 2й фазе квирков. Они уже сделали достаточно много, не знают можно ли сделать ещё что-нибудь чтобы увеличить выживаемость. Блоха всё ещё в планaх, но они не знают когда именно она появится. Плюс MASC. В ближайшем времени приоритета они скорее всего не получат.
Урбанмех - вот вам уговор. Расс всё ещё не знает действительно ли он нужен, но он хочет попробовать. 20 января будет запущена страница с предзаказом урби. У них есть концeпт. У урбика буде поворот торса 360 градусов. Появится ли он будет зависеть от числа заказов. 2 варианта - 1 вариант: 20$ "стандартный" набор, капелька према, вархорн, другие мелочи. 2 вариант - 40$ "коллекционный" набор с кастомной шкуркой+версия с ц-билл бонусом, больше према, вархорны, мелочи. Месячная награда при покупке с 20 до 31 января, получите набор дополнительных шняжек. Будет выпущен в начале апреля, заранее предупреждаю, это не первоапрельская шутка. Возможно прикрутим кнопку STOCK, чисто чтобы посмотреть стоковый махач 12х12 урбанмехов. Что сделает его жизнеспособным? Угол поворота 360 градусов, больше хардпоинтов. С двигателем пока не определились, особый случай, придётся кодировать 60 двигатель, но не знаю какой сделать мощность. Скорее всего больше чем сток, но не уверены насколько. Посоветуются с сообществом.

В.24 больше чемпионских мехов/наборов? Больше героев?
Автор:не знаю? Пропустил начало сказанного(в стороне: завершить динамическую геометрию/масштабирование оружия скоро будет). Им нравятся наборы, хотят чтобы люди говори что хотят видеть. Шон спрашивает о клановых героях, Расс не знает работают ли они над ними - никаких проблем, просто нет в плане.

В.25 Разрушаемая местность?
У столкновений больше приоритет. Было бы здорово, но приоритет очень низкий.

В.26 не хотите ли приостановить работу над фичами в пользу доводки?
Расс не против, но не думает что удастся уйти из поля зрения сообщества. Говорит что уже работают над этим, полировкой CW и некоторых фич упомянутых выше, просто не могут сфокусироваться на чём-то конкретном.

В.27 карты созданные сообществом? сообщество разрабатывает, PGI воплощает?
Не знаю. (к слову - следующая CW карта 20 числа). Они уже наловчились клепать карты - уже планируются по теме HPG и турмалина для CW - надеются выпускать по карте в месяц. Расс считает что это очень важно, не видит смысла трясти процесс создания карт.

В.28 апгрейд стандартного меха до героя/чемпиона за МС?
Нет.

В.29 какая самая интересная/инновационная вещь над которой вы работаете в данный момент?
Прямо сейчас мы усердно доводим CW. В октябре, он бы сказал CW, но сейчас у них ещё нет чего-то подобного. Он взволнован по поводу работы над всем вышеперечисленным.

В.30 альянс федкома будет отображён в CW? Бомбадил: в общем, насколько сильно будет влияние лора?
Расс хотел бы изучить ситуацию не только на этом конкретном примере. Расс предпочитает дать позволить игрокам самим его определить, вместо того чтобы жёстко сформировать, давая возможность игрокам управлять им, он считает что получилось весьма неплохо. Ему нравятся все уже выросшие, альянсы, ему нравится политика управляемая игроками, не хотел бы менять это.

В.31 CW планеты выигрываются гостдропами? Как исправить?
Они НЕ выигрываются гостдропами. У расс есть статистика, это просто не тот случай. Он считает, что у людей просто недостаточно информации об очереди. Всего 12% матчей представляют собой гостдропы, и почти все они вне последних пары часов. Будут изменения, которые снизят это.

В.32-33 больше оружия - большие сферострики, snubnose PPC, патроны для LBX, Блазеры?
Согласно таймлайну.
(Бомбадил: изменения в таймлайне, сброс, как дальше будет развиваться таймлайн?):
Расс не думает, что они жёстко будут привязаны к таймлайну на длительный период, возможно они будут двигаться дальше, когда сочтут что текущий временной отрезок исчерпал сeбя, но скорее всего не скоро.

В.34 мехи с MASC которые недостаточно быстры чтобы нарушить работу игры -shadow cat, executioner и т.д.?
Рассматривал бы как да. (звучало так будто нет каких-либо планов)

В.35 Солярис? FFA?
рассмотрим, но не раньше чем все альтернативные режимы CW будут завершены. Сделать это достаточно глубоко/грамотно (систему турниров соляриса и т.д.) потрeбует огромной работы, примерно размером с CW. В этом году не будем работать над этим, но это определённо мелькает на радаре.

В.36 неучастие в CW - атакующие снайперят и затягивают игру, планы?
Расс знает об этом, кому-то нравится, кому-то нет. Он не знает будут ли они делать что-то чтобы исправить ситуацию, пока ничего не планируется. Новый режим контр-атаки должен помочь.

В.37-38 декальки - когда? Как?
Система декалек в основном готова, как и голосовой и фракционный чат, осталось интегрировать в UI. Предположительно в 1 квартале. Хочется привязать её и к системе лояльности. 3 канала декалек -2 обеспечиваются разработчиками, 3й создаётся игроками. Юниты могут выписать Лого, за МС, необходимо проработать стандарты чтобы предотвратить злоупотрeбления и оскорбления.

В.39 Почему наёмники работают на кланы?
В основном, потому что игроки хотят использовать и сферомехи и кланмехи. Но Расс не хочет допускать команд из микстеха. Единственный жизнеспособный вариант разделить CW на сезоны и дать возможность сброса, чтобы люди могли поиграть за кланы, а затем и за сферу(что было весьма не популярной идеей), единственной альтернативой, способной работать, была нынешняя система. Можем немного изменить это, чтобы больше пoходило на Лор, но в основном система не изменится.

В.40 Oculus Rift?
Хотим сделать, но пока не можем дать приоритет, просто слишком много других критически важных вещей. (Пол в чате: рифт всё ещё прототип, нет смысла расходовать на него силы пока его не завершат.). Скорее всего не скоро, но после его официального релиза хотели бы его добавить, они думают что это было бы круто.

В.41 еженедельные или длительностью в неделю ивенты?
Нет причин не делать их. Но на выходных численность наибольшая, поэтому и ивенты лучше проводить в это время.

Завершение. Поздравления, благодарности и прочая чепуха...

Edited by Varhait, 16 January 2015 - 07:14 AM.


#77 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 20 January 2015 - 12:04 PM

20 января 2014 патч #39

Приветствую мехвоины.

Это наш первый патч в 2015 году. Поэтому мы выпускаем пачку багофиксов и улучшений.

Призыв к оружию, теперь обеспечивает больше информации о том в каких битвах нужны люди. Теперь они будут появляться только если уже есть команда из 12 атакующих/контратакующих ожижающих в лобби. Это значит что уведомление не будет продолжать надоедать вам если там уже есть сформированная команда, ответившая на Призыв и прыгнувшая в матч. Это изменение должно уменьшить длительность ожидания в очередях, связанное с ответами на призыв.

Окно прекращения огня теперь появляется каждые 8 часов, что позволяет игрокам со всего мира использовать пиковое время и участвовать в ключевых битвах.

Начальное группирование по фракциям запущено. Пока игроки могут приглашать только друзей которые были членами этой группы или юнита. Любой игрок из вашего фрэндлиста, той же фракции что и вы, может присоединиться к группе. Мы будем продолжать выпуск новых фич и изменений системы в будущих патчах, будьте на связи.

И наконец, подкрепление для кланов, 12 новых вариантов кланмехов в магазине подарков! Список можете посмотреть по ссылке ниже.

Новые варианты кланмехов.
Полный список и цены доступен в FAQ http://mwomercs.com/...orcements#whk-c

-подарочные коды могут быть реализованы на аккакунте на котором были куплены, дарить не обязательно.
-Новые варианты не имеют бонусов на ц-билл или ХР, только квирки.
-можно покупать и дарить несколько одинаковых вариантов
-каждый покупается отдельно
-Все купленные мехи будут доступны сразу после активации подарочного кода. Если вы не получили их, попробуйте перелогиниться.
-МС и ц-билл варианты всех мехов будут доступны 21 апреля.

Изменения

Поведения системы Power/Override
-Режим перегрузки/Override (кнопка "O" по умолчанию) теперь может быть включён или выключен без временного ограничения (ранее был таймер 5 секунд)
-Ручное включение/выключение меха ("Р") отключит перегрузку.
-Отключение перегрузки во время перегрева запустит механизм безопасности, отключающий меха.
-Перегрузку можно включить когда мех выглючен, это запустит меха.

Общие изменения
-вражеский ЕСМ больше не влияет на турели.
-Призыв к оружию теперь будет отражать насколько близко запуск матча в режиме 12 против 0
-Дефолтный адрес сохранения игры изменён на С:\Users\[имя пользователя]\Saved Games directory

Группировка фракций.

-Лидеры группы теперь могут приглашать любого игрока являющегося представителем их фракции (членство в юните больше не является ограничением)
-На начальном этапе, игроки всё равно должны быть в фрэндлисте лидера группы. Добавление игроков не входящих во фрэндлист будет реализовано позднее.
-Игроки не входящие во фракцию (или чей контракт с фракцией уже истёк) не могут быть приглашены.
-Игроки чей статус изменился на неподходящий (т.е. контракт истёк) пока они {отредактировано}одились в группе, не позволят группе запустить матч пока лидер группы или игрок не решит эту ситуацию

Багофиксы.
-Алгоритм выбора коридора вторжения был улучшен чтобы исправить некоторые косяки.
-Логин во время прекращения огнея больше не показывает что планеты из списка доступны для атаки/защиты.
-Уведомления о призыве к оружию теперь надоедают только если команда противника не может быть найдена в пределах 20 секунд
-Исправлен косяк когда показывался неправильный экран награды по возвращению из матча CW
-Если игрок умер от того что вышел за границы, то экран смерти будет показывать Destroyed by Out of Bounds
-Пачка багофиксов для локаций
-Графа Subtotal теперь отображается правильно
-Исправлен косяк "Unknown error" при получении наград во время залогинивания
-Игроки больше не могут поворачивать меха до того как он полностью запустится.
-стрелки больше перекрывают текст на экране фракций.
-Ползунок обмена XP теперь правильно отображает перевод ХР
-Исправлен текст при получении очков лояльности и достижений.
-Когда планета захвачена на 100% обозначение % больше не исчезает
-При реконекте к дроп палубе, таймер отображается корректно
-При повторном соединении с матчем CW, камера более не отражает внутренности кабины
-В режиме спектра исправлен текст.
-Границы ВС теперь корректно отображаются в режиме 3D
-Игроки теперь правильно получают приглажения в нюниты, без необходимости перелогиниваться.
-Кнопки Ready/Not Ready больше не остаются при покидании группы.
-Дропшип больше не наслаивается на интерфейс магазина
-При уходе из частного лобби исправлена камера
-Исправлено отображение модуля дальности для C-UAC
-Хэллбрингер теперь оставляет следы
-Игроки теперь не могут получать приглашения в юнит от заблокированных пользователей.

#78 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 02 February 2015 - 12:12 PM

Дорожная карта на февраль.

Изменения в информации по очередям - дальнейшее улучшение экранов Лобби и Планет, чтобы обеспечить игроков более полной информацией. Например, вы сможете увидеть идёт бой за все 15 секторов и есть ли где-то в очередях дополнительные ударные группы. Это позволит юнитам лучше ориентироваться и определять следует ли им остаться в очереди или поискать другую планету.

Выпуск с патчем 3 февраля.

Контратаки - защищая территорию, которую вы получили во время атаки, вы больше не будете играть в режиме вторжение, вы перейдёте в новый режим, названный контратакой. В этом режиме ворота уже открыты, турели и генераторы (включая Омегу) уже отключены. Игроки будут биться как в скирмише, чтобы удержать территорию.

Условием победы будет уничтожение всей команды противника и полевой базы. В случае автовина условием победы будет уничтожение полевой базы.

Выпуск с патчем 3 февраля.

Новая карта для CW - в стиле каньона. Карта уже готова, но с патчами возможны изменения т.к. карта будет проходить обкатку в условиях игровых серверов.

Выпуск с патчем 3 февраля.

Очки лояльности - работа над корректной работой системы наград завершена. Это значит что игроки получат все призы на которые они успели настрелять ЛП с момента запуска CW, включает с-билл, МС, ангары, висюльки и звания.

Это также значит что будет правильно работать система отображения званий в игре. Звания выбираются на главном экране UI и будут отображаться в игре.

Выпуск с патчем 3 февраля.

Новый чемпомех - Баньши 3М (Вангую WUBmaster переростка -_- )

Выпуск с патчем 3 февраля

Подъём ФПС - мы ожидаем заметного увеличения ФПС после одного из изменений, которые будут внесены; мы будем наблюдать за ситуацией и {отредактировано}изировать улучшение.

Выпуск с патчем 3 февраля.

Фракционный чат -глобальный фракционный чат с нормальным механизмом включения/выключения, блокирования и отслеживанием CSR. Если это будет доставлять слишком много проблем мы сможем его открутить, но мы надеемся что он станет крайне полезной фичей.

Выпуск с патчем 17 февраля.

VOIP - Долгожданный VOIP использующий интегрированный SDK тимспика. Вы сможе включить/выключить его а также глушить отдельных игроков. На момент релиза он будет ограничен командным чатом. Он всё ещё тр{отредактировано}ует некоторых тестов, в частности при увеличенном сетевом трафике, так что есть вероятность что он слегка задержится, если производительность будет слишком низкой.

Выпуск с патчем 17 февраля.

Первые мехи Сопротивления - в феврале в строй войдут Пантера и Энфорсер, для тех кто приобрёл паки предзаказа.

Выпуск с патчем 17 февраля.

Мы считаем что представленное выше весьма неплохой контент для февраля и мы будем присматривать за их выпуском.

Есть ещё одна вещь, о которой хотелось бы упомянуть, механизм Поиска Группы, который мы надеемся выпустить в марте. Это позволит игрокам изучать список ищущих группу, добавлять с{отредактировано}я в него. Группы получат возможность добирать с{отредактировано}е людей используя это окно и устанавливать статус открытой группы, чтобы приглашать игроков.

#79 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 03 February 2015 - 12:18 PM

Патчноут 3 февраля.

Приветствую мехвоины!
Январь кончился, рождественские каникулы прошли. И мы на всех парах спешим на работу.
Мы выкатываем нового чемпиона BNC-3M(C). Можете посмотреть его обвес и помните, что чемпионы дают 30% бонус на опыт.
Атлас AS7-S и центурион CN9-AH доступны для покупки. Эти мехи делят свой опыт с наградными моделями, с уникальными шкурами. Эти два меха доступны за МС с 3 февраля и за ц-билл с 17 февраля.
Кроме того, мы добавили в магазин новые наборы мастера Raven и Shadowhawk. Они включают в сeбя всё необходимое для раскачки этих мехов, при этом вы экономите 50% МС.

3я карта CW - Hellebore Springs - открыта! Также, вы можете отбить потерянные территории в обновлённом режиме контратаки. К вашему прибытию ворота будут открыты, орудие уничтожено, а враги будут ждать вас. Наберите больше всего киллов и уничтожьте полевую базу чтобы отбить то что вы потеряли.

В добавку, мы установили объявления о прекращении огня и апнули информацию по очередям отображаемую в поиске планет.

Достижения за лояльность теперь дают награды от мехбэев до ц-билл и МС. Все уже полученные награды будут немедленно доставлены заслужившим их игрокам. Но это не всё, теперь вы можете пoхвастаться длинной крутизной перед другими, выбирая из списка заслуженных вами званий.
Для более подробной инфы, читайте дальше.
Увидимся на поле боя.

Изменения.
Контент
Пересмотрен масштаб АС20 и АС10 чтобы больше соответствовать калибру.

Мехи
Новый чемпомех BNC-3М(С) (я же сказал что будет WUBmaster на стероидах B) )

Двигатель 380XL (макс 400)
скрость 64,8 км/ч
Подвижность торса
90 в стороны, 20 по вертикали
Подвижность рук
20 в стороны, 30 по вертикали

Броня 432 Стандарт
Структура эндосталь

Оружие и снаряжение
левый торс 3 ЛПЛ, ДХС
центр двигатель
правый торс 3 ЛПЛ, ДХС

Хардпоинты
голова 1 энергия
левый торс 3 энергии
центр АМС
правый торс 4 энергии
17 ДХС
Джампов нет
ЕСМ нет

Модули: мех 1, расходник 2, оружие 2

Квирки
+7,5% дальность энергии
-7,5% нагрев энергии
-10% длительность лазеров
+7,5% дальность ЛПЛ
-7,5% нагрев ЛПЛ
30% бонус ХР

Новые стандартные мехи

Atlas AS7-S
двигатель 300 стандарт (макс 360)
скрость 48,6 км/ч

Подвижность торса 75 градусов в стороны, 16 по вертикали
Подвижность рук 35 в стороны, 30 по вертикали

Броня 608 стандарт
структура стандарт

Оружие и снаряжение
левая рука МЛ, 2ДХС
левый торс ЛРМ20, СРМ6, ССРМ2, бк ЛРМ 2 тонны, бк СРМ 1 тонна
центр двигатель, 2 МЛ
правый торс ас20, бк ас20 2 тонны
правая рука МЛ, ДХС
Левая нога бк срм 1 тонна
Правая нога бк АС20 1 тонна

Хардпоинты
левая рука 1 энергия, 1 АМС
левый торс 4 ракеты
центр 2 энергии
правый торс 1 баллистика
правая рука 1 энергия
15 ДХС
Джампов нет
ЕСМ нет

Модули: мех 2, расходник 2, оружие 2

Квирки
+11 структуры левого и правого полуторса
+7,5 скорость снаряда баллистики
-10% длительность лазера
+7,5% кулдаун ракет
+7,5% скрость снаряда ас20
+7,5% кулдаун СРМ4

Центурион CN9-AH
50 тонн
двигатель 200 стандарт (макс 275)
скрость 64,8 км/ч

Подвижность торса 110 градусов в стороны, 25 по вертикали
Подвижность рук 0 в стороны, 35 по вертикали

Броня 272 стандарт
структура стандарт

Оружие и снаряжение
левый торс ЛРМ10, бк ЛРМ 2 тонны
центр двигатель
правый торс бк ас20 2 тонны
правая рука ас20
Левая нога хитсинк
Правая нога хитсинк

Хардпоинты
левый торс 3 ракеты
правый торс 1 АМС
правая рука 1 баллистика
хитсинки стандартные 10 шт.
Джампов нет
ЕСМ нет

Модули: мех 1, расходник 2, оружие 2

Квирки
скорость торможения +10%
скорость поворота +10%
+16 доп броня левой руки
+16 доп структура правой руки
Скорость поворота торса(горизонтальная) +35%
+10% скорость снаряда баллистики
+10% кулдаун баллистики
+12,5% дальность ракет
+12,5% кулдаун ракет
+10% скорость снаряда ас20
+10% кулдаун ас20

Новые наборы
Raven 5362 МС
-3 ангара
-3 меха ворон (Huggin, 3L(C), 4X)
статуэтка ворона
30 дней према

Shadow hawk 5750 МС
-3 ангара
-3 меха Shadowhawk (Gray Death, 2Н(С), 2D2)
30 дней премиума

Геймплэй.
Инфо экран по очереди: мы добавили экран который позволит вам получить больше информации и быстрее найти матч. Выберите планету и посмотрите сколько в очереди готовых команд, а также сколько команд добирают игроков.

как только ваша команда будет полностью сформирована, вы узнаете где именно в очереди вы нaходитесь и сколько команд на другой стороне. Пока ожидаете, карта секторов будет показывать сколько идёт сражений и как долго, так что у вас будет лучшее представление о времени ожидания.
Мы работаем над усовершенствованием системы, мы выкатим новую информацию по мере разработки.

Звания: Любое звание полученное в игре теперь отображается над вашим мехом. Вы можете выбрать звание в настройках.

Hellebore Springs: долгожданная 3я карта CW! Изначально, дом для нeбольшого числа колонистов, эта засушивая планета стала ценным призом из-за изобилия легкодоступных углеводородов. Древняя, тем не менее всё ещё рабочая, система защиты заставляет атакующих бросать силы против неё, прежде чем начать десантирование с орбиты.

Нeбольшая набережная позади главной батареи обеспечивает надёжный подход. У атакующих есть два пути к цели. Пройдя через ворота атакующим придётся быстро искать укрытие, т.к. укреплённые терассы на стенах каньона являются весьма эффективными позициями для обороны.

Режим контратаки: во время контратаки, игроки попадут на базу с открытыми воротами, отключённой защитой и батареей планетарной обороны. Как и в скирмише, игроки игроки будут биться пока не перeбьют друг друга. Отличие только в том что атакующие кроме этого должны уничтожить ещё и мобильную базу; защитники должны охранять её, а если она уцелеет к концу матча то они выиграют.

Уведомление о прекращении огня: Игроки смогут увидеть когда действует режим прекращения огня. Экран поиска планет и экран информации будут отображать уведомление о "прекращении огня" и время оставшееся до следующего окна сражения.

Общее.
-Наградные атлас AS7-S и центурион CN9-AH переименованы в AS7-S(L) и CN9-AH(S)
-Геометрия левого полуторса CN9-AH(L) немного изменена.
-Иконка CN9-AH подкорректирована чтобы отобразить это.
-Myst Lynx доступен за ц-билл
-Hellbringer доступен за МС

Багофиксы
-На большинстве карт местность теперь отбрасывает тень, исправлены плавающие тени мехов.
-оптимизирована производительность джампов и огней ракет
-подправлена сетка карты для Boreak Vault
-оптимизирован HUD системы наведения
-Подправлен UI сеток для CW
-Различные исправления текста
-подправлен рендеринг файлов
-фиксы графики
-исправлены баги с застреванием в текстурах
-при смерти от взрыва БК больше не появляется надпись "unknown killed player"
-Игрокам больше не придётся тратить ц-билл/МС при автопополнении расходников которые у них уже есть
-Бетти теперь правильно сообщает о том что мех противника уничтожен
-Призыв к оружию теперь не должен появляться во время прекращения огня.
-Игроки больше не должны получать уведомления "Unknown Failure" при получении наград.
-Alt+Enter теперь работает при любом разрешении работающем с DirectX 11.

Известные косяки.
-В UI званий, мелкоразмерные клановые баджики будут обновлены до более подходящих в следующем патче.
-Редко, рамка прицеливания приклеивается к экрану.
-Деревья навыков для мехов Clan Reinforcement (Недавно добавленные 12 вариантов) закрыты до тех пор пока вы первый раз не дропнетесь в этом мехе на ТГ.

#80 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 04 February 2015 - 12:24 AM

Награды в честь 15-летнего юбилея Piranha Games.

Posted Image

27 февраля PIranga Games будут праздновать 15-летний юбилей! Чтобы сделать это событие более запоминающимся, мы снова откроем доступ к наградам в честь 1 дня рождения МВО, наградным мехам, каждый идёт с мехбэем, уникальной шкуркой и 30% бонусом на фарм ц-билл!

-King Crab KGC-000(L)
-Atlas AS7-S(L)
-Centurion CN9-AH(L)

Покупка ЛЮБОГО высшего пака в период с 16 декабря 2014 12:01 PM PST до 28 февраля 2015 11:59:59 PM PST, независимо от того будет это кланпак 1й/2й волны, резистенс или урбанмех, даст вам доступ СРАЗУ К ТРЁМ наградным мехам!

Если вы уже получили одного или более наградного меха, в следствии покупки Высшего Пака с 16 декабря 12:01 AM PST, покупка любого дополнительного Высшего пака между 16 декабря 12:01 AM PST и 28 февраля 2015 11:59:59 PM PST приведёт к тому что вы получите дубликат ваших наградных мехов.

Следующие паки считаются высшими.

Urbanmech: collectors edition 40$
Resistence: Wrath pack 80$
Clans Wave II: Man-O-War collection 120$
Clan Wave I: Masakari collection 240$

Любой высший пак полученный с помощью подарочного кода в период с 16 декабря 12:01 AM PST и до 28 февраля 2015 11:59:59 PM PST также даст доступ к трём наградным мехам.

Игроки могут участвовать в этой акции только 1 раз. Дополнительная покупка, сделанная во время акции, не даст дополнительных наград.

Начало выдачи Наградных Мехов, аккакунтам выполнившим условие, начнётся 4го февраля в 10:00 AM PST/21:00 МСК. Все последующие вводы будут осуществляться в течении часа, каждый час.

Edited by Varhait, 04 February 2015 - 02:11 AM.






3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users