Jump to content

Патчи, Халява и другие новости.



384 replies to this topic

#81 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 17 February 2015 - 12:17 PM

Патчноут 17 февраля

Приветствую мехвоины. В сегодняшнем патче мы сфокусировались на поддержке сообщества. Начнём с представления фракционного чата. Теперь вы можете связаться друг с другом чтобы одолеть своих врагов, кто лучше вас сможет найти другую группу, связаться с ними и сгруппироваться. Через фракционный чат игроки смогут легко общаться между собой и проще объединяться в группы.
С сегодняшнего дня, мы запускаем VoIP, чтобы соло игроки и группы могли лучше координироваться между собой.
Для более полной информации читайте патчноут ниже.

Пантера и Энфорсер готовы вступить в бой! Это первые машины из пака Резистэнс, каждый представлен в трёх вариантах. Уникальная геометрия этих мехов немного задерживается (а про геометрию краба наверное вообще забыли) и появится только в следующем патче, но до тех пор вы можете смело использовать их. Начиная с сегодняшнего дня пантера и энфорсер будут доставляться ежечасно для тех кто захочет их приобрести, кому интересно - шагом марш на страницу Резистэнс.

Новые мехи

Пантера PNT-10K®

35 тонн
двигатель 140 стандарт (макс 250)
скорость 64,8 км/ч

подвижность торса 110 градусов в стороны, 20 по вертикали
подвижность рук 40 в стороны, 30 по вертикали

Броня 208 стандарт
структура эндосталь

Оружие и снаряжение:
Левый торс 4 хитсинка, бк СРМ+А 1 тонна, CASE
центр двигатель, СРМ4+А
правый торс 4 хитсинка
правая рука ERPPC
левая нога 2 джампа
правая нога 2 джампа

Хардпоинты
левый торс 1 АМС
центр 2 ракеты
правый торс 1 АМС
правая рука 2 энергии

Хитсинки стандартные 13 штук
джампы 4/8
ЕСМ нет

Модули: 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных

Квирки
ускорение +15%
торможение +15%
скорость поворота +10%
доп структура правая рука +12
доп структура правая/левая нога +6
Кулдаун энергии +12,5%
Нагрев энергии -12,5%
дальность ракет +15%
кулдаун ракет +15%
ERPPC скорость снаряда +40%
ERPPC кулдаун +12,5%
ERPPC нагрев -12,5%
+30% бонус на фарм ц-билл

Пантера PNT-8Z

35 тонн
двигатель 140 стандарт (макс 250)
скорость 64,8 км/ч

подвижность торса 110 градусов в стороны, 20 по вертикали
подвижность рук 40 в стороны, 30 по вертикали

Броня 238 стандарт
структура стандарт

Оружие и снаряжение:
Левый торс 4 хитсинка, бк СРМ 1 тонна
центр двигатель, СРМ4, хитсинк
правый торс 4 хитсинка
правая рука Лардж
левая нога 2 джампа
правая нога 2 джампа

Хардпоинты
левый торс 1 АМС
центр 2 ракеты
правая рука 3 энергии

Хитсинки стандартные 14 штук
джампы 4/4
ЕСМ нет

Модули: 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных

Квирки
ускорение +15%
торможение +15%
скорость поворота +10%
доп структура правая рука +12
доп структура правая/левая нога +6
Дальность энергии +12,5%
Кулдаун энергии +12,5%
Длительность луча -12,5%
дальность ракет +15%
кулдаун ракет +15%
ЛЛ дальность +12,5%
ЛЛ кулдаун +12,5%
ЛЛ длительность луча -12,5%

Пантера PNT-9R

35 тонн
двигатель 140 стандарт (макс 250)
скорость 64,8 км/ч

подвижность торса 110 градусов в стороны, 20 по вертикали
подвижность рук 40 в стороны, 30 по вертикали

Броня 208 стандарт
структура стандарт

Оружие и снаряжение:
Левый торс 4 хитсинка, бк СРМ 1 тонна
центр двигатель, СРМ4
правый торс 4 хитсинка
правая рука PPC
левая нога 2 джампа
правая нога 2 джампа

Хардпоинты
левый торс 1 АМС
центр 1 ракета
правая рука 4 энергии

Хитсинки стандартные 13 штук
джампы 4/4
ЕСМ нет

Модули: 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных

Квирки
ускорение +15%
торможение +15%
скорость поворота +10%
доп структура правая рука +12
доп структура правая/левая нога +6
Дальность энергии +15%
Кулдаун энергии +15%
Нагрев энергии -15%
Длительность луча -15%
дальность ракет +15%
кулдаун ракет +15%
PPC скорость снаряда +40%

Enforcer-5D®

50 тонн
двигатель 250 XL (макс 325)
скорость 81 км/ч

подвижность торса 125 градусов в стороны, 20 по вертикали
подвижность рук 35 в стороны, 30 по вертикали

Броня 322 фибра
структура стандарт

Оружие и снаряжение:
Левая рука ERLL
Левый торс малый лазер, 2 джампа
центр двигатель, джамп
правый торс 2 джампа, бк LBX10 1 тонна, CASE
правая рука LBX10
левая нога хитсинк
правая нога хитсинк

Хардпоинты
левая рука 1 энергия
левый торс 2 энергии
правый торс 1 АМС
правая рука 2 Баллистики

Хитсинки стандартные 12 штук
джампы 5/5
ЕСМ нет

Модули: 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных

Квирки
доп структура правая/левая рука +8
доп структура правая/левая нога +12
скорость поворота торса +25%
Дальность баллистики +10%
скорость снаряда баллистики +10%
кулдаун баллистики +10%
длительность лазера -12,5%
LBX10 дальность +10%
LBX10 скорость полёта снаряда +10%
LBX10 кулдаун +10%
+30% бонус на фарм ц-билл

Enforcer-4R

50 тонн
двигатель 200 стандарт (макс 260)
скорость 64,8 км/ч

подвижность торса 125 градусов в стороны, 20 по вертикали
подвижность рук 35 в стороны, 30 по вертикали

Броня 288 стандарт
структура стандарт

Оружие и снаряжение:
Левая рука Лардж
Левый торс малый лазер, 2 хистинка
центр двигатель
правый торс 2 хитсинка, бк АС10 1 тонна
правая рука АС10
левая нога 2 джампа
правая нога 2 джампа

Хардпоинты
левая рука 3 энергии
левый торс 2 энергии
правый торс 1 АМС
правая рука 1 Баллистики

Хитсинки стандартные 12 штук
джампы 4/4
ЕСМ нет

Модули: 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных

Квирки
доп структура правая/левая рука +8
доп структура правая/левая нога +12
скорость поворота торса +25%
кулдаун баллистики +10%
дальность энергии +12,5%
кулдаун энергии +10%
нагрев энергии -12,5%
длительность лазера -12,5%
АС10 кулдаун +10%
Лардж кулдаун +10%

Enforcer-5P

50 тонн
двигатель 250 XL (макс 325)
скорость 64,8 км/ч

подвижность торса 125 градусов в стороны, 20 по вертикали
подвижность рук 35 в стороны, 30 по вертикали

Броня 288 стандарт
структура стандарт

Оружие и снаряжение:
Левая рука UAC5
Левый торс малый лазер, джамп, ДХС
центр двигател
правый торс джамп, бк UAC5 1 тонна, ДХС
правая рука UAC5

Хардпоинты
левая рука 2 баллистики
левый торс 1 энергия
правый торс 1 АМС
правая рука 2 Баллистики

Хитсинки двойные 12 штук
джампы 2/2
ЕСМ нет

Модули: 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных

Квирки
доп структура правая/левая рука +8
доп структура правая/левая нога +12
скорость поворота торса +25%
скорость снаряда баллистики +10%
кулдаун баллистики +10%
Нагрев баллистики -10%
длительность лазера -12,5%
UAC5 скорость полёта снаряда +10%
UAC5 кулдаун +10%
UAC5 нагрев -10%

Фракционный чат
Новый фракционный чат позволит игрокам одной фракции общаться между собой через специальное окно. Мы верим, что введение этой системы, вместе с дальнейшим улучшением системы чата, значительно упростит формирование групп и ускорит процесс сбора двенашек готовых к дропу.
По дефолту фракционный чат включён. Чтобы отключить его вам необходимо перейти в настройки игры и убрать галочку из поля "Enable Faction Chat"
При необходимости, вы можете зарепортить игроков нарушающих правила поведения в чате, нажав левой мышой на профиле и вызвав контекстное меню.
Помните, что фракционный начат предназначен в первую очередь для общения и организации внутри фракции. Троллинг, хейтерство и прочий спам могут быть поводом для репорта и модерации. Чтобы всё работало как надо, сообщество должно быть цивилизованным.

Кроме этого, был внесён ряд дополнений для упрощения работы пользователей в чате.
Теперь игроки могут нажав на профиль другого игрока вызвать меню быстрых действий, таких как:
-приглашение в юнит или группу
-приглашение во фрэндлист
-персoнaльные сообщения
-игнор игроков

В будущем мы планируем внести такие же фичи во внутриигровой чат.

VOIP
На основе TeamSpeak 3 SDK, новая внутриигровая фича которая позволит игрокам одной команды общаться между собой без координации через отдельный тимспик или другую систему.
Мы верим, что встраивание VoIP непосредственно в МВО обладает потенциалом способным в значительной мере координировать стратегию и делиться информацией, в частности если команда собрана из нескольких групп и соло игроков.
По дефолту VOIP включён. Чтобы отключить его убери галочку в настройках игры с "Enable VoIP".
VoIP работает по системе "нажми чтобы говорить" и по дефолту привязан к клавише Caps Lock. Кому не нравится, можете сменить.
При необходимости, можете заглушить игроков нажимая на них нaходясь на экране подготовки к матчу или через таблицу очков. На данный момент система работает только на матч, встретив шумного игрока в следующем бою, вам придётся заново глушить его, при необходимости.
Мы постарались сделать так, чтобы VoIP оказывал как можно меньше влияния на производительность игры.

Багофиксы:
-исправлен косяк с прицельной рамкой приклеивающейся к экрану.
-оптимизация при передаче данных цели
-Длительность луча лазера у Виктора VTR-9B изменена на -7,5% (а была +7,5)
-ХР меха теперь корректно отображается после открытия скилов
-игрокам теперь не надо перелогиниваться чтобы открыть скилы для клановых вариантов мехов.
-исправлены краши при попытках загрузить матч
-исправлен медальончик уровня навыков меха

Известные косяки
-Игроки со слабым железом могут предпочесть отключить VoIP т.к. из-за него производительность процессора может снизиться и отразиться на производительности игры.

Всем спасибо, увидимся на поле боя.

Бонус: обновления квирков https://static.mwome...2017%202015.pdf

Edited by Varhait, 17 February 2015 - 12:24 PM.


#82 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 19 February 2015 - 01:02 PM

Как Чемпион Мк2. Вороний выпуск.




Posted Image

Начало 20 февраля 10.00 AM PST / 21.00 МСК
Окончание 23 февраля 10.00 AM PST / 21.00 МСК


Приветствую, Мехвоины! Пришло время для ивента Как чемпион Мк2.
Вы уже знаете правила. Сделай ассист! Сделай Килл! Выиграй матч! Получи печеньку!
Используйте все преимущества которые даёт новая система VoIP, это може сыграть решающую роль.

Как и раньше, чтобы получить одно очко вам необходимо выполнить 3 условия:
1 килл + 1 Ассист + победа(по главной или второстепенной цели) = 1 очко

Участвуйте в ивенте на этих выходных, в этот раз на кону стоит чемпионский мех Raven-3L(С), с бонусом на фарм опыта (доставляется в комплекте с ангаром), нужно всего лишь настрелять 25 очков.

Чтобы сделать ивент более привлекательным, вы автоматически получите 3 дня премиума после того как настреляете первые 3 очка.
Ивент применим ко всем режимам игры (включая CW) и для групп любого размера. Частные матчи не учитываются

Награды:
-3 очка = 3 дня премиума (активируется автоматически)
-25 очков = чемпомех Raven RVN-3L(C) (в комплекте с ангаром)
-35 очков = статуэтка ворона в кабину
-50 очков = шкурка Virus откроется для всех мехов модели Raven в вашем распоряжении.

Прогресс можете отслеживать в профиле

#83 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 20 February 2015 - 02:17 AM

Перевод записей с Town Hall
Спасибо Zeece за выжимку

В1. Тот профиль пoхож на гладиатора. Мысли?
Предполагают что следующий пак будет с МАSC, предполагают что состоит из Firemoth, Arctic Cheetah , Shadow cat, cauldron born, executioner. Можете подтвердить детали нового пака?
О1. Пак пойдёт в продажу завтра:
Executioner,
cauldron born,
shadowcat,
arctic cheetah
Будет МАSC
Цена как у пака 2й волны. Новая программа раннего доступа будет запущена завтра и продлится до 28 февраля, покупатели получат 4й вариант бесплатно. Остальные паки будут такими же как и 2я волна (т.е. по 3 варианта)

В2 Почему нет пака с подкреплением?
О2. Ну вот вы его и получаете

В3. Палач кажется проблемным выбором для клан ассолта т.к. у него есть джампы, МАSC и огромный двигатель. У него мало хардпоинтов чтобы он был полезен. Почему не взяли полее полезных клановых штурмов типа Turkina, Blood Asp, Savage Coyote? (Действительно, мелко плавает товарищ, надо было сразу Shrike или Kodiak II заказывать)
О3. Мы всё ещё смотрим на таймлайн,... рассматриваем до 3052. Не трогаем мехи с незначительной распространённостью, омниподами, массой и т.д.... Не хочется ограничиваться. Квирки открывают новый мир. Хочется побыстрее прикрутить квирки чтобы мехи стали жизнеспособнее.
Клановые квирки для 4х мехов во 2м патче марта.

В4. Когда фракционный контент от резистэнс будет доступен?
О. Релиз 17 марта, постараемся дать возможность выбора недели за 2 до релиза

В5. Дадите ли когда нибудь возможность покупать лысое шасси меха, вместо полного набора?
О5. Не думали об этом, пока не планируем. Не уверены какие преимущества это даст. Нужно подумать.

В6. Учитывая возможный наплыв игроков после релиза в Steam и значительные изменения которые происходят с картой CW. Будет ли рестарт карты перед релизом?
О6. Хороший вопрос... не уверены насчёт ресета. Возможно перед Steam...определённо надо подумать, возможно ресет перед выходом из Беты... было бы неплохо устроить ивент по Токкайдо перед ресетом. Хотелось бы провести ивент по окончании 1й фазы.
Steam появится довольно скоро.

В7. МВО поддерживает TrackIR, есть ли шансы чна альтернативную поддержку например Freetrack, Opentrack?
О7. Расс не знает об этом... маловероятно... необходимо сфокусироваться на игровых фичах.

В8. Планы по евросерверам? Океании?
О8. Поставить сервер не трудно, вопрос в матчмейкере... разделение игроков сильно навредит ему. Игроки примерно поровну разделены между СА/Ев... если оторвать игроков из Ев это может привести к увеличению пинга для игроков из СА подключающихся к серверу Ев.

В9. Что делается с проблемой дисконектов? В 9/10 игр я вижу отключившихся игроков, из-за чего игра становится не сбалансированной.
О9. Приоритет у багофиксов. Трудно определить игра крашнулась из-за бага или ALT+F4. Дисконектов значительно меньше по сравнению с прошлым годом.
Баг с Mining Collective связан с CryEngine, по факту он влияет на все карты на разном уровне... Фикс будет 3 марта.

В10. Следующие 6 месяцев вы будете работать над контентом или планируете подкрутить оптимизацию чтобы поднять FPS?
О10. Гораздо больше чем контент. 17 марта новая карта CW, апрель ещё одна карта. Прошлые 2 патча фиксы ФПС. патч 3 марта ещё один фикс ФПС. ФПС всегда в фокусе и улучшается.
Множество улучшений направленных на подъём ФПС и оптимизацию.

В11. Вы не думали использовать NGNG как второй отдел QA (вопросы и ответы)? Можно было бы решить многие проблемы , например с объектами, хитбоксами даже картами, собирая информацию. Есть ли сроки по этому вопросу?
О11. NGNG и остальные всегда приветствуются в разделах по косякам. Это достаточно серьёзный вызов, сделать тесты. Сложно найти равновесие между тем чего хочет сообщество и доводкой деталей, но всё это тема для обсуждений.

В12. Какие планы на будущее для очень больших карт(например 10км/10км)?
О12. Следующая КВ карта Турмалин в марте, лес в апреле. Предположительно схожего размера с другими картами.

В13. Можете рассказать о свое философии картостроения? Цель размеры или как можно быстрее столкнуть противников?
О13. Это к Полу и Тэду

В13.2. Будут ли апдейты для нынешних/карт таких как болото? Есть ли карты не для КВ, нaходящиеся в работе?
О13.2. Все карты которые на данный момент в очереди предназначены для КВ. Возможно проще будет заменить их новыми версиям

В14. Будут ли изменения воды на картах, например глубина или снижение скорости меха?
О14. Хотелось бы. Но пока есть технические трудности. Довольно серьёзный вопрос, но не топовый.

В.15 Есть ли идеи касательно оригинальных карт для КВ?
О.15 Возможно новые режимы КВ, например Разведка 4х4. Всё ещё думаем над тем как реализовать и встроить в КВ чтобы они оказывали влияние на КВ. Нет сроков, но будем работаь... возможно в ближайшие пару месяцев. Проблемно балансить... не хотим поломать нынешние очереди.

В16. Есть некоторые беспокойства касательно расчёта численности базы игроков КВ - как вы определяете какова численность активных игроков, а не тех кто просто носит баджик?
О16. Не разделяем беспокойства по численности игроков. Она на том уровне которым PGI довольны. У них есть инфа и они используют её для регулирования наград. Население КВ медленно растёт... пока без падений.
Численность игроков в рандоме больше чем в КВ примернов 6-7 раз.

В17. Будет ли когда нибудь в открытых или соло очередях возможность убрать карту из списка?
О17 скорее всего нет... это повредит матчмейкеру/очереди. 38 средняя разница между Эло в соло очередях, в групповых 188 приемлемо до 250. Выбор из малочисленных игр повредит Эло.

В18. Будет ли в игре механизм который даст наёмникам смысл держаться фракции вместо того чтобы просто прыгать от одной к дугой и гриндить плюшки за ЛП? Получат ли лоялисты какие-нибудь преимущества от постоянного контракта?
О18. Хороший вопрос, будем улучшать. Много проблем возникает в связи с выбором и фидбэком. Много проблем возникает, в частности с людьми которые заплатили и за сферопаки и за кланпаки. Переходы по фракциями случаются чаще чем хотелось бы. Сложно придумать нормальные штрафы чтобы ограничить переходы. Хочется дать больше лоялистам.

В19. Каковы шансы увидеть КВ ивенты, например большую битву за Токкайдо и как это будет работать?
О19. Хотите большую драку? Вся Сфера против всех кланов. Хорошее завершение перед рестартом. Поговорю с персонaлом... нужно подумать.

В20. Сроки для плюшек от планет (производство, цены, ц-билл) и планетарные апгрейды?
О20. Пока не могу сказать, дел полно.

В21. Экономика управляемая игроками и контракты от игроков, описанные в старом видео с запуска?
О21. Позже, слишком сложно балансить.

В22. Жизнь Лоялистов и жизнь наёмников. Какие-нибудь изменения?
О22. Об этом уже говорили выше.

Есть довольно неплохие наброски для майской дорожной карты. Надеемся добавить много нового контента для КВ после мая.
Думают что большую часть 2015 проведут в состоянии беты КВ.

В23. Какие-нибудь изменения для режима вторжение чтобы дать атакующим преимущества? Сейчас защитники возрождаются прямо на омеге, что обескураживает атакующих. В отстреле защитников нет преимущества.
О23. всегда думал что дропшипы летящие в зону защиты довольно странная идея. Работаем над подземным гаражом для респауна. Не уверен что это изменит ситуацию. Слишком сложная для баланса тема.

Всё ещё вагон проблем с зерграшем. Нужно решать как можно скорее.

В24. Что с направлениями атаки? Мы несколько раз видели как фракции атакуют планеты вдали от своей границы. Когда это починят? (жалобы на то что у кого-то больше направлений, протекционизм медведям и т.д. и т.п.)
О24. Я нейтральная сторона.. но тут определённо есть некоторые баги, которые надо править. После группировки фракций всплыли баги в коде. Пол ежедневно чистит алгоритм.

Использует твиттер т.к. это быстрый и удобный способ. Очень занятой, семья, дети. Твиттер позволяет быстрее реагировать

Новый комьюнити менеджер скоро проявит сeбя!

NGNG хочет сделать игру лучше не для сeбя, а для сообщества

В25. Каковы планы на будущее КВ? Вы планируете сделать наёмников частью фракций?
О25. Уже ответил на этот вопрос... хочет ограничить возможность скакать по фракциям чтобы улучшить очереди.

В26. Вы рассмативаете ограничение по 1 меху каждого класса? вместо 240 тонн, чтобы прекратить постоянные забеги лайтов?
О26. Всегда рассматриваем новые ограничения т.к. они улучшают гeймплэй. Нравится идея 1/1/1/1

С 3 марта они смогут вносить изменения в допустимый тоннаж сфры против кланов. Мфера получит немного больше веса, начнут помаленьку 160-250 для сферы

В27. Ц-билл бонусы для малочисленных фракций единственный способ фиксить баланс в КВ? Увидим ли мы уникальные шкурки, цвета, висюльки и т.д. которые нельзя получить за ц-билл или МС?
О27. Возможно. Скорее всего с открытием декалек.

Нeбольшой апдейт от расса
LFG (хз что это такое, возможно награды от фракций) со 2м патчем марта... возможно с первым в апреле
турмалин для КВ 17 марта
Лес для КВ с первым апрельским
Смурф пока плохо работает... месяц на работу, месяц на тесты. Первый патч мая
4х4
сфера против кланов, различия в тоннаже дропа
оптимизация ФПС
работаем над фризами майнинга... надеемся успеть к первому патчу марта
VoIP краши и баги устраняются... будут фиксы
Нет сроков на Декальки... на очереди после UI... UI кодеры работают с мехлабом.
Несколько наборов дропов... хотят сделать... но нужно паять UI... опять мехлаб.

В28. Планы улучшить фибру? Проблема не в стоимости ц-билл а в слотах, тут фибра и эндосталь наравне. Было бы неплохо сделать их различными но чтобы они давали примерно схожие преимущества. Было бы здорово сделать ситуации когда фибра лучше эндосталь.
О28. Очень слабый ответ... да... может быть... сложный вопрос. (Понимаю что сейчас скажу ересь, но не лучше ли было сделать фибру не легче, а крепче? Т.е. чтобы она не снижала вес а давала 12% доп брони, например у атласа с фиброй стало бы 672 вместо 600, кому мешает пусть спиливают и получают тот же выигрышь в весе, кому не мешает получают доп броню)

В29. Как насчёт фиксов для ракетных установок катапульты и уменьшения стволов РРС у К2? Если нет, можно хотя бы вернуть старые ЛРМ15 на А1 и С1? И как насчёт возвращения 140 градусного поворота для шасси? Их снизили до 120 градусов.
О29. Дэвид работает над этим... катафракт уже готов (планируем 3 марта), ягер 3 марта... работаем над старыми мехами. 4 или 5 всё ещё в очереди. После этого пересмотрим тех кому досталось.

В30. Как насчёт модуля или квирка для лайтов или медов зависимых от боеприпасов чтобы увеличить им размеры БК. (т.е. бк бустер 1-5% или ровный гусь 1-5, ас20 2-10, ас10 3-15, СРМ 5-25 или тому подобные)
О30. Не знаю насчёт модуля, но изучаем систему квирков для поддержки БК. рассматриваем все опции.
Spoiler


Часть 2
В31. Вы рассматриваете "накопители энергии" вместо гостхита?
О31. Система постоянно анaлизируется и все варианты изучаются... Не хотим просто выключать гостхит. Очень сложный вопрос. Планируем вносить изменения в нагрев.

В32. Увидим ли мы не омнимехов кланов т.е. IIC варианты или кодиака?
О32. где нибудь в 2015... нравится идея 2С dfhbfynjd/

В33. Есть ли возможность добавить вражеских мехов в экран команд после того как их заметили? Это бы добавило ролевой составляющей.
О33. Думаю стоит. Пол - фас!

В34. Можете дать немного инфы по PVE?
О34. Хотим добиться прогресса за 2015. Основная работа уже начата. Над новым туториалом работаем. Куча скриптов, история... чтобы сделать полноценный PVE

В35. Будет ли ещё большой турнир как в прошлом году? (предположительно речь о турнире IGP)
О35. Хотим сделать. Новый комьюнити менеджер поможет с этим. Инструменты для спектров ещё тр{отредактировано}уют доработки. Хотим призы наличными. Хотим больше серьёзных турниров.

Расс говорит об изменении реакции игроков. Понимает неудовольствие переменами, переучивание мехов, раздражение о того что некоторые мехи стали бесполезны. Тандерболт 9S всё ещё неплох.. россомаха тоже. Люди реагируют даже не пробовав.

Будут дальнейшие изменения в системе квирков. Большинство изменений основано на фидбэке игроков

17 марта возможно не оружейные квирки. Как минимум раз в месяц 2-8 мехов будут пересматриваться.

В36. Столкновения?
О36. К сожалению нет. Дэвы работают над другими вещами. LFG, хитдетект лазеров и многие другие важные вещи.

В37. Стоки только в частных матчах? Обещали как часть урби.
О37. Спасибо что напомнил... нужно думать. Подумаю.

В38. Новые кланы... Нова Коты и т.д.?
О38. Часть перезагрузки... не раньше лета.

В39. Остров в кабину? Когда?
О39. Не знаю.

В40. Клановые герои. Когда и почему?
О40. Не уверен как реализовать с системой омниподов. Хотим сделать и клановых чемпионов и героев... наверное начнём с чемпионов.

В41. Когда апдейт триалов?
О41. Скоро... возможно 2й патч марта или следующий после него

В42. Взял ранний доступ низкого уровня и апнул
О42. Получишь только варианты доступные на февраль

В43. Дерево навыков мехо трeбует доработки... квирков?
О43. Мне нравится идея... нужна вариативность... игрокам нужно больше причин зависать в игре.

В44. Не рассматриваете снижение количества снарядов для клановых UAC5? (я так понимаю речь о количестве снарядов вылетающих за 1 выстрел)
О44. Возможно... сильнее привязать к скорости снаряда... хотим заставить снаряды UAC20 двигаться со скоростью UAC5.

В45. Пол и Майк хотят знать, можно ли им устроить завтра выходной?
О45. Нет.

#84 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 26 February 2015 - 03:20 PM

Ивент Adder UP.





Posted Image

Начало 27 февраля 10.00AM PST/21.00 МСК
Окончание 2 марта 10.00AM PST/21.00 МСК

Приветствую мехвоины,

Чтобы отпраздновать запуск 3й волны кланов, мы даём вам шанс заполучить кланмех Adder - ADR-Prime
В этот раз вам не обязательно побеждать в матче, но мы всё равно заставим вас побегать ради него!

Чтобы получить 1 очко вы должны выполнить оба условия:
-сделать как минимум 1 ассист в матче
-сделать как минимум 1 килл в матче
Сражаться можно в любом режиме и группами любого размера (кроме частных матчей)

Призы доступные во время ивента:*
-3 очка = 3 дня премиума**
-10 очков = набор расходников (1UAV, 1 арт удар, 1 авиа налёт)
-20 очков = двойной набор расходников (2 UAV, 2 арт удар, 2 авиа налёт)
-30 очков = тройной набор расходников (3 UAV, 3 арт удар, 3 авиа налёт)
-40 очков = четверной набор расходников (4 UAV, 4 арт удар, 4 авиа налёт)
-50 очков = Adder - ADR-Prime в комплекте с мехбэем
-60 очков = открывается оттенок синего цвета - Goluboy(да, именно так он называется, кто не верит посмотрите палитру) для использования на всех мехах
-70 очков = висюлька Broken Inner spere
-80 очков = для всех мехов Adder в вашем распоряжении(и тех что вы купите) открывается шкурка Polygon.

*Все призы можно получить только по 1 разу для игрового аккаунта
**Призовое премиум время запускается автоматически после зачисления

Проверьте профиль, чтобы узнать сколько очков вы заработали
Список засчитанных матчей можете найти на странице ивента

Edited by Varhait, 26 February 2015 - 03:42 PM.


#85 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 02 March 2015 - 10:53 PM

Мартовская дорожная карта.

Приветствую мехвоины,
После великолепного февраля, в котором увидели свет фракционный чат, VOIP, режим контратаки, новая карта CW, первые мехи резистенса, улучшения FPS и прочее, давайте посмотрим, что ждёт нас в марте.:

В марте патчноуты будут 3 и 17 числа. Первый в основном будет посвящён багофиксам, полировке и производительности. Во втором появится новый контент.

Оптимизация производительности - ожидаем новое, заметное, улучшение производительности, возможно даже сравнимое с февральским - очень взволнованы по этому поводу.

Выпуск с патчем 3 марта.

Улучшения VOIP -такие как:
-иконка VOIP в таблице очков и предматчевом экране, теперь показывают когда игрок говорит.
-нажатие на иконку микрофона VOIP в таблице и предматчевом экране, заглушит игрока. Старое меху будет удалено.

Выпуск с патчем 3 марта.

Багофиксы - несколько фиксов CTD и HUD, поворота торса мехов и возможно фикс фризов который позволит вернуть Майнинг в список карт.

Выпуск с матчем 3 марта.

Новый чемпион Грифон GRF-1S(C) подробности в патчноуте.

Выпуск с патчем 3 марта

Тоннаж дроп палубы Сфера против Кланов - мы сделали изменения которые позволят сфере брать на 10 тонн больше когда они вступают в бой против кланов. Когда дело доходит до Сферы против Сферы или Кланы против Кланов, тоннаж дроп палубы остаётся прежним до 240 тонн.

Выпуск с патчем 3 марта.

Улучшения с патчем 3 марта не стоит недооценивать, улучшения стабильности и производительности стоят того чтобы их загрузить. Также присутствует значительное число багофиксов и полировок о которых я не упомянул, но которые будут представлены в патчноуте.


Новая карта CW - на тематику Турмалина.

Выпуск с патчем 17 марта

Оставшиеся мехи пака резистэнс - Grasshopper и Zeus, вместе с фракционным контентом и плюшками за предзаказ.

Выпуск с патчем 17 марта.

Шкурки для кланов - следующие мехи получат доступ к кастомным и специальным шкуркам (не фракционным) - Adder, Kit Fox, Mist Lynx, Nova, Stormcrow, Ice Ferret, Summoner, Timber Wolf, Hellbringer, Mad Dog, Dire Wolf, Warhawk. Полный список шкурок будет в патчноуте

Выпуск с патчноутом 17 марта

Квирки - 4 сферомеха и 4 кланмеха получат изменения или, как в случае с кланмехами, полный набор квирков - список будет в патчноуте.

Выпуск с патчем 17 марта.

Визуализация - Ягер и Катафракт получат визуализацию обвеса.

Выпуск с патчем 17 марта.

Фичи о которых стоит упомянуть, нaходящиеся в очереди. Инструмент/функционал для поиска группы и новая карта CW, по расписанию выйдут в апреле. Работа по новому мехлабу идёт довольно хорошо, тесты должны начаться в первой половине апреля. Также, неплохо идёт работа по новому режиму для CW 4х4, новому туториалу MWO и системе декалек.

Спасибо за то что играете и поддерживаете.

#86 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 03 March 2015 - 11:17 AM

Патчноут 3 марта

Posted Image

Приветствую мехвоины,
Есть время когда нужно заливать новый контент и фичи, а есть время когда надо заняться подготовкой к этому. Например, расчистить место от костылей, которые успели нагородить за последнее время, подмести, почистить, протереть тряпочкой... чтобы не стыдно было ставить новые костыли.

За последние пару недель команда усердно ломала костыли на пути к оптимизации FPS, HUD, дисплэев, крашей и прочих радостей, без которых немыслима жизнь современного мехвоина. Полный список найдёте ниже.

Попутно удалось наконец отскрести жвачку от Minig Collective, на которую кто-то из дэвов приклеил карту пару месяцев назад, и привязать её синей изолентой. Теперь она должна работать.

К чемпомехам прибился новый болезныйполезный представитель GRF-1S(C). Вы можете потестить его вместе с обновлённой коллекцией чемпомехов.

Обитатели аквариума продолжают целеустремлённо смотреть в будущее, изредка помахивая вам плавниками, благодаря за неубиваемую веру в проект.

Содержание

Hellbringer доступен за ц-билл

Posted Image

HBR-A 13,151,413
HBR-B 12,403,883
HBR-PRIME 13,695,385


Новый чемпомех GRF-1S(C)

Грифон GRF-1S(C)

55 тонн
двигатель 275 стандарт (макс 360)
скорость 81 км/ч

подвижность торса 130 градусов в стороны, 25 по вертикали
подвижность рук 35 в стороны, 30 по вертикали

Броня 320 стандарт
структура эндосталь

Оружие и снаряжение:
Левый торс 2 ДХС, СРМ6, СРМ4, бк СРМ, 2 джампа
центр двигатель, джамп
правый торс бк СРМ, 2 джампа, 2 ДХС
правая рука 4 средних лазера, ДХС

Хардпоинты
левый торс 2 ракеты
правый торс 1 АМС
правая рука 4 энергии

Хитсинки двойные 17 штук
джампы 5/7
ЕСМ нет

Модули: 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных

Квирки
+9 доп структура правой руки
+10% скорость поворота торса по горизонтали
+12,5% дальность энергии
+7,5% кулдаун энергии
-12,5 длительность лазеров
+12,5% кулдаун ракет
+7,5% кулдаун медов
+30% бонус на опыт

Изменения
Мехам Резистэнса [R] добавлена специальная геометрия.
Грузоподъёмность дропшипа сферы для сражений сфера против кланов увеличена до 250 тонн. В матчах сфера против сферы по прежнему 240 тонн.

Геймплэй
Иконка матюгальника VOIP на панели очков и предматчевом экране теперь показывает если игрок говорит.
Нажатие на иконку на экране очков или предматчевом экране заглушит игрока. Старая панель глушения удалена.
Увеличена громкость для вархонов кланов и комстара
увеличено количество вархорнов которые могут играть одновременно
Добавлен новый музыкальный трек для карты ВС
Снижена громкость эффектов при посадке дропшипа
Баджики клановых коллекций теперь лучше проработаны
Оптимизация боевой сетки
оптимизация панели информации о лэнсе
оптимизация системы целей
оптимизация панели Loadout

Изменён список чемпомехов.
Сфера:

Raven RVN-3L(C)
Spider SDR-5K(C)
Griffin GRF-1S(C)
Trebuchet TBT-7M(C)
Quickdraw QKD-4G(C)
Thunderbolt TDR-9SE(C)
Banshee BNC-3M(C)
Victor VTR-9S(C)

Кланы:

Mist Lynx MLX-Prime
Kit Fox KFX-C*
Ice Ferret IFR-Prime
Stormcrow SCR-C
Hellbringer HBR-Prime
Mad Dog MDD-Prime
Gargoyle GAR-Prime
Dire Wolf DWF-B

Как результат, дефолтная дроппалуба CW изменилась
Сфера

Raven RVN-3L(C)
Quickdraw QKD-4G(C)
Thunderbolt TDR-9SE(C)
Victor VTR-9S(C)

Кланы

Kit Fox KFX-C*
Ice Ferret IFR-Prime
Hellbringer HBR-Prime
Dire Wolf DWF-B

*KFX-C это мех являющийся одним из коллекции Clan Reinforcement, на данный момент это единственный триал которого нельзя купить в игре. Все мехи Reinforcement будут доступны за МС и ц-билл 21 апреля.

Багофиксы.
-Исправлены краши тимспика
-Исправлен краш Flash который некоторые игроки испытывали присоединяясь или покидая матч.
-Возможно исправлены графические фризы которые испытывали некоторые игроки. Mining Collective возвращена в список активных карт
-Исправлен косяк с не обновляющимся окном Group
-Исправлены оставшиеся косяки с центрированием меха
-исправлен косяк с невидимыми UAV
-Исправлен косяк когда когда текстуры повреждений не соответствовали свечению при использовании 3D
-Исправлен косяк с не отображающимся обвесом меха противника
-Исправлен косяк C-ERPPC, когда сплэш от попадания в спину правого полуторса не распространялся на центр
-Исправлен косяк, когда взрыв гуся записывался как Ammo Explosion, теперь будет записываться как Weapon Explosion
-Компонент который разрушался от перегрева теперь будет корректно отображаться на дисплее
-Исправлен косяк когда курсор двигался сам по с{отредактировано}е при использовании TrackIR и Advanced ZooM
-Исправлен косяк когда в режиме спектра первый мех в лэнсе отображался как No Player
-исправлен косяк когда камера прилипала к уничтоженному меху вместо перехода в спектр на следующего союзника.
-Исправлен косяк когда информация о мехе-цели не отображалась корректно в режиме спектра
-Нажатие кнопки ESC при загрузке испытательного полигона больше не вызывает баги.
-Исправлен косяк с отображением баджиков в частном и фракционном лобби.

Известные косяки
После внесения изменений и сохранений по нескольку раз во внутриигровых настройках видео, тень меха может начать мерцать.

Edited by Varhait, 03 March 2015 - 11:18 AM.


#87 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 12 March 2015 - 02:18 PM

Горшочек Золота.








Posted Image

Начало 13 марта 10.00 AM PDT/5PM UTC/21.00 МСК
Окончание 17 марта 10.00 AM PDT/5PM UTC/21.00 МСК


Приветствую, мехвоины!
Хотите халявных ц-биллов?
Это ваш шанс найти горшочек золота на другом конце радуги!

Не забудьте приобрести геройских мехов, запустить премиум и фармить ц-биллы так как никогда раньше!

Награды:
Получите не менее 30 очков (никаких заумных формул нет, match score = 30 и халява ваша) в режимах Skirmish, Conquest и Assault.
-За каждый учтённый матч проведённый на стандартном мехе вы получите бонус 100000 ц-билл
-За каждый учтённый матч проведённый на "специальном"* мехе вы получите бонус 150000 ц-билл
-максимум, может быть засчитано до 20 матчей в каждом весовом классе
-специальные и стандартные мехи учитываются в одной весовой категории (стандартный тяж и специальный тяж учитываются в категории тяжей и т.д.)

*к специальным мехам относятся: Герои(те что участвуют в распродаже в данный момент), Фаундеры(F), Фениксы(P), Кланмехи вторжения(I), золотые кланмехи вторжения(G), кланмехи 2й волны вторжения(I), Сопротивление®, Наградные(L), дженнер Cары(S)
ПРИМЕЧАНИЕ: чемпионы(C), не относятся к специальным, но на них по прежнему можно заработать 100000 бонусных ц-билл

Участвуя в глобальном конфликте вы должны заработать минимум 80 очков (match score)
-за каждую победу дополнительно 100000 ц-билл
-за каждое поражение дополнительные 50000 ц-билл
-до 2000000 бонусных ц-билл можно настрелять в КВ за время ивента.

Результаты можно посмотреть на странице ивента



Распродажа героев

Posted Image

Нет лучше времени для закупки героев чем грядущие выходные! Скидки 30% и 40%
Покупайте героев и участвуйте в ивенте Горшочек Золота!

CENTURION CN9-YLW "YEN-LO-WANG" 3750 - 30% = 2625 MC

CATAPHRACT CTF-1M "ILYA MUROMETS" 5250 - 30% = 3675 MC

DRAGON DRG-FANG "FANG" 4500 - 30% = 3150 MC

DRAGON DRG-FLAME "FLAME" 4500 - 30% = 3150 MC

COMMANDO COM-TDK "THE DEATH KNELL" 1875 - 30% = 1312 MC

AWESOMEAWS-PB "PRETTY BABY" 6000 - 30% = 4200 MC

CICADA CDA-X5 "THE X5" 3000 - 30% = 2100 MC

HIGHLANDER HGN-HM "HEAVY METAL" 6750 - 30% = 4725 MC

STALKER STK-HERO "MISERY" 6375 - 30% = 4462 MC

JAGERMECH JM6-FB "FIREBRAND" 4875 - 30% = 3412 MC

VICTOR VTR-DS "DRAGON SLAYER" 6000 - 30% = 4200 MC

KINTARO KTO-GB "GOLDEN BOY" 4125 - 30% = 2887 MC

ORION ON1-HERO "PROTECTOR" 5625 - 30% = 3937 MC

ATLAS AS7-BH "BOAR'S HEAD" 7500 - 30% = 5250 MC

CATAPULT CPLT-HERO "JESTER" 4875 - 30% = 3412 MC

JENNER JR7-HERO "OXIDE" 2625 - 30% = 1837 MC

HUNCHBACK HBK-HERO "GRID IRON" 3750 - 30% = 2625 MC

FIRESTARTER FS9-HERO "EMBER" 2625 - 30% = 1837 MC

BANSHEE BNC-HERO "LA MALINCHE" 7125 - 30% = 4987 MC

RAVEN RVN-HERO "HUGINN" 2625 - 30% = 1837 MC

TREBUCHET TBT-LG "LOUP DE GUERRE" 3750 - 30% = 2625 MC

QUICKDRAW QKD-IV4 "IVY FOUR" 4500 - 30% = 3150 MC

BLACKJACK BJ-HERO "ARROW" 3375 - 30% = 2362 MC

SPIDER SDR-HERO "ANANSI" 2250 - 30% = 1575 MC

BATTLEMASTER BLR-1GHE "HELLSLINGER" 6375 - 40% = 3825 MC

VINDICATOR VND-1SIB "ST. IVES' BLUE" 3375 - 40% = 2025 MC

GRIFFIN GRF-HERO "SPARKY" 4125 - 40% = 2475 MC

LOCUST LCT-PB "PIRATE'S BANE" 1500 - 40% = 900 MC

SHADOWHAWK SHD-GD "THE GRAY DEATH" 4125 - 40% = 2475 MC

Edited by Varhait, 16 March 2015 - 10:44 PM.


#88 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 16 March 2015 - 10:19 PM

Счастливый талисман.




Posted Image

Начало вторник 17 марта 10.00 AM (PDT) / 21.00 МСК 20.00 МСК
Окончание вторник 24 марта 10.00 AM (PDT) / 21.00 МСК 20.00 МСК


Приветствую мехвоины, счастливого вам дня Святого Патрика!
Всю неделю мы будем праздновать, проводя ивент "Счастливый Талисман"! Вы только что завершили ивент "Горшочек Золота", а теперь побегайте за счастливыми талисманами!
Во время ивента у вас будет возможность заработать по 25 призов от каждого режима игры (Skirmish, Assault, Conquest, Invasion и Counter Attack)
Всё что вам нужно сделать, это заработать 80+ очков (match score) в режиме вторжение(invasion) или контратаки(counter attack), или 30+ очков в обычных режимах игры(Skirmish, Assault, Conquest), это даст вам шанс запустить руки в мешочек со счастливыми талисманами и получить случайный приз.

Формула:
-Получите 80+ очков(match score) в режимах Invasion и Counter Attack чтобы получить 1 очко ивента.
-Получите 30+ очков(match score) в режимах Skirmish, Assault, Conquest чтобы получить 1 очко ивента.
-1 очко ивента = 1 возможность залезть в мешок за случайным призом.
-Не забудьте вернуться на страницу ивента, чтобы проверить какие матчи засчитаны и забрать приз.

Призы:
-1 день премиума*
-1 мехбэй
-МС(разное количество)
-Ц-билл(разное количество)
-GXP(разное количество)
-МС расходники (кулшот, арта, UAV, авиaнaлёт)
-Висюльки в кабину (Standing MWO Beer Stien, Hanging 4 Leaf Clover, Mounted Green Lights, Standing Lumin Glass)
-Ну и призы для неудачников(хлам вроде сфероидных патронов и оружия)

Приммечание:
-*Премиум запускается автоматически после получения.
-Играть можно в соло или группах
-Регистрация не тр{censored}уется
-Все Счастливые Амулеты которые вы не заберёте исчезнут 25 марта в 10.00 AM PDT / 5.00 PM UTC / 21.00 20.00 МСК! Убедитесь что собрали все призы на странице ивента до истечения срока, иначе они исчезнут!
-Если вы не успеете собрать все призы до истечения вышеуказанного срока, Саппорт НЕ СМОЖЕТ помочь вам с получением этих призов.

Posted Image

Edited by Varhait, 20 March 2015 - 05:55 AM.


#89 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 17 March 2015 - 11:04 AM

Патчноут 17 марта.

Приветствую мехвоины!
Весна на дворе, мы готовимся к смене сезона, для этого мы представляем вам новую карту - Grim Portico. Вместе с этим новым, кристальным, полем боя мы представляем вам два новых меха, готовых в любой момент ринуться в бой и прожечь путь сквозь зиму: Zeus и Grasshopper вступают в бой.
Всем хочется выделяться из толпы и раскрасить новых мехов, поэтому мы рады представить вам дорисованные шкурки для кланмехов! Кроме того, мы внесли некоторые изменения в систему квирков, детали приведены ниже.
Вместе с Зевсом и Кузнечиком, в этом патче вам доставят наборы фракционного контента сферы, включающие: шкурки, висюльки, краски и вархорны.
Мы надеемся что вам понравятся эти нововведения!

Увидимся на поле боя
-Рыбы

Новая карта для CW: Grim Portico

Новые мехи

Grasshopper - 5J®
70 тонн
Двигатель 280 стандарт (максимум 365)
Скорость 64,8 км/ч

Подвижность торса 120 градусов в стороны, 20 по вертикали
Подвижность рук 30 градусов в стороны, 30 по вертикали

Броня 416 стандарт
Структура стандартная

Оружие и снаряжение
голова SSRM2
левая рука средний лазер
левый торс 7 хитсинков, тонна бк АМС
центр ERLL, двигатель
правый торс АМС, 4 хитсинка, бк SSRM
правая рука средний лазер
левая нога 2 джампа
правая нога 2 джампа

Хардпоинты
Голова 1 ракета
левая рука 2 энергии
левый торс 1 АМС
центр 2 энергии
правый торс 1 АМС
правая рука 2 энергии

Хитсинки стандартные 22 шт.
джампы 4/6
ЕСМ нет

Модули: мех 1, расходники 2, оружие 2.
Квирки:
Ускорение +10%
Доп броня правая и левая рука +11
Доп броня правая и левая нога +15
Доп структура центр +11
Кулдаун энергии +10%
Нагрев энергии -12,5%
Кулдаун ERLL +10%
Дальность AMS +10%
+30% бонус на фарм ц-билл

Grasshopper - 5H
70 тонн
Двигатель 280 стандарт (максимум 340)
Скорость 64,8 км/ч

Подвижность торса 120 градусов в стороны, 20 по вертикали
Подвижность рук 30 градусов в стороны, 30 по вертикали

Броня 416 стандарт
Структура стандартная

Оружие и снаряжение
голова ЛРМ5
левая рука средний лазер, хитсинк
левый торс 5 хитсинков, средний лазер
центр LL, двигатель
правый торс средний лазер, 4 хитсинка, бк ЛРМ
правая рука средний лазер, хитсинк
левая нога 2 джампа
правая нога 2 джампа

Хардпоинты
Голова 1 ракета
левая рука 1 энергии
левый торс 2 энергии, 1 АМС
центр 1 энергии
правый торс 2 энергии
правая рука 1 энергии

Хитсинки стандартные 22 шт.
джампы 4/4
ЕСМ нет

Модули: мех 1, расходники 2, оружие 2.

Квирки:
Ускорение +10%
Доп броня правая и левая рука +11
Доп броня правая и левая нога +15
Доп структура центр +11
Кулдаун энергии +10%
Нагрев энергии -12,5%
Кулдаун Ракет +12,5%
Кулдаун средних лазеров +10%

Grasshopper - 5N
70 тонн
Двигатель 280 стандарт (максимум 340)
Скорость 64,8 км/ч

Подвижность торса 120 градусов в стороны, 20 по вертикали
Подвижность рук 30 градусов в стороны, 30 по вертикали

Броня 416 стандарт
Структура стандартная

Оружие и снаряжение
голова средний лазер
левая рука средний лазер, хитсинк
левый торс 5 хитсинков, средний лазер
центр 2 хитсинка, двигатель
правый торс РРС, средний лазер, 2 хитсинка
правая рука средний лазер, хитсинк
левая нога 2 джампа
правая нога 2 джампа

Хардпоинты
Голова 1 энергия
левая рука 2 энергии
левый торс 1 энергии, 1 АМС
правый торс 2 энергии
правая рука 2 энергии

Хитсинки стандартные 22 шт.
джампы 4/4
ЕСМ нет

Модули: мех 1, расходники 2, оружие 2.

Квирки:
Ускорение +10%
Доп броня правая и левая рука +11
Доп броня правая и левая нога +15
Доп структура правый и левый торс +9
Скорость поворота торса по горизонтали +7,5%
Кулдаун энергии +12,5%
Нагрев энергии -10%
Нагрев РРС -10%

Zeus - 6S®
80 тонн
Двигатель 320 стандарт (максимум 390)
Скорость 64,8 км/ч

Подвижность торса 90 градусов в стороны, 20 по вертикали
Подвижность рук 20 градусов в стороны, 30 по вертикали

Броня 368 стандарт
Структура стандартная

Оружие и снаряжение
левая рука АС5, 1 тонна бк АС5
левый торс LL, средний лазер
центр хитсинк, двигатель, средний лазер
правый торс 1 тонна бк ЛРМ
правая рука ЛРМ15
левая нога 2 хитсинка
правая нога 2 хитсинка

Хардпоинты
левая рука 2 баллистики
левый торс 3 энергии
центр 1 энергия
правый торс 1 АМС
правая рука 1 ракета

Хитсинки стандартные 17 шт.
джампы 0/0
ЕСМ нет

Модули: мех 1, расходники 2, оружие 2.

Квирки:
Доп броня центр +15
Доп броня правый и левый торс +17
Доп броня правая и левая нога +17
Дальность баллистики +10%
кулдаун баллистики +12,5%
дальность ракет +12,5
АС5 дальность +10%
+30% бонус на фарм.


Zeus - 6T
80 тонн
Двигатель 320 стандарт (максимум 390)
Скорость 64,8 км/ч

Подвижность торса 90 градусов в стороны, 20 по вертикали
Подвижность рук 20 градусов в стороны, 30 по вертикали

Броня 368 стандарт
Структура стандартная

Оружие и снаряжение
левая рука РРС
левый торс LL, средний лазер
центр хитсинк, двигатель, средний лазер
правый торс 1 тонна бк ЛРМ, 2 хитсинка
правая рука ЛРМ15
левая нога 2 хитсинка
правая нога 2 хитсинка

Хардпоинты
левая рука 1 энергия
левый торс 2 энергии
центр 1 энергия
правый торс 1 АМС
правая рука 3 ракеты

Хитсинки стандартные 19 шт.
джампы 0/0
ЕСМ нет

Модули: мех 1, расходники 2, оружие 2.

Квирки:
Доп броня центр +15
Доп броня правый и левый торс +17
Доп броня правая и левая нога +17
Дальность энергии +10%
кулдаун ракет +12,5%
дальность ракет +12,5
РРС дальность +10%


Zeus - 9S
80 тонн
Двигатель 320 стандарт (максимум 390)
Скорость 64,8 км/ч

Подвижность торса 90 градусов в стороны, 20 по вертикали
Подвижность рук 20 градусов в стороны, 30 по вертикали

Броня 368 стандарт
Структура стандартная

Оружие и снаряжение
левая рука ERPPC
левый торс ERLL, MPL, ДХС 3 шт
центр двигатель, MPL
правый торс 1 тонна бк ЛРМ, CASE, ДХС 2 шт
правая рука ЛРМ15

Хардпоинты
левая рука 3 энергии
левый торс 2 энергии
центр 1 энергия
правый торс 1 АМС
правая рука 1 ракета

Хитсинки двойные 17 шт.
джампы 0/0
ЕСМ нет

Модули: мех 1, расходники 2, оружие 2.

Квирки:
Доп броня центр +15
Доп броня правый и левый торс +17
Доп броня правая и левая нога +17
Дальность энергии +10%
кулдаун энергии +12,5%
дальность ракет +12,5
ERLL дальность +10%


Шкурки дорисовали для следующих мехов:
- Mist Lynx
- Ice Ferret
- Hellbringer
- Mad Dog

Список дорисованных шкурок:
- Tiger
- Woodland
- Phranken
- Sherman
- Buccaneer
- Fractal
- Digital
- Dazzle
- Vagabond
- Mountain Line
- Cobra
- Urban Block
- Hotrod
- Crusader
- Virus
- Raider
- Applejack
- Snowfall
- Tartan

Новые цвета, шкурки и висюльки
-Медальоны с символикой великих домов
-вархорны великих домов
-кружки с символикой великих домов
-цвета фракций

Фракционные шкурки великих домов доступны для мехов Patterns for Panther, Enforcer, Grasshopper, Zeus

Квирки:
Вы уже могли заметить изменения в системе квирков, появившиеся с новым патчем. Изменения не слишком серьёзные, в сравнении с первоначальными квирками. Мы будем оценивать эффективность этих квирков и будем вносить дальнейшие изменения в будущем в зависимости от ситуации.

Следующие мехи получили квирки/изменения квирков:
- Adder
- Ice Ferret
- Summoner
- Gargoyle
- Trebuchet
- Quickdraw
- Catapult
- Highlander

Подробнее об изменениях можете узнать в соответствующей теме
http://mwomercs.com/...7-quirk-update/

Кроме того, нeбольшие изменения квирков были внесены для следующих мехов:

- CDA-3M - UAC вероятность заклинивания -5%
- CN9-D - LBX разброс -10%
- DRG-5N - UAC вероятность заклинивания -5%
- JM6-DD - UAC Jвероятность заклинивания -5%
- CTF-3D - UAC вероятность заклинивания -3%
- ON1-M - LBX разброс -10%

Геймплей:
-Улучшена визуальная кастомизация обвеса катафрактов. Теперь оружие будет лучше отражать обвес.
-Уменьшен размет цт катафракта для расчёта повреждений.
-Улучшена визуальная кастомизация обвеса ягермехов. Теперь оружие будет лучше отражать обвес.

Багофиксы:
-Исправлен косяк появления Unknown Failure возникавший у некоторых игроков при переходе в мехлаб
-Убраны некоторые невидимые стены на HPG Manifold, Crimson Strait, Forest Colony и Viridian Bog
-Исправлены косяки UI с перетягиванием на вкладках: Skills, 'Mech Select, Store, Titles/Badges и быстром выборе меха на экране дроппалубы

Другое:
-Файл "Logs" и Omicron.log теперь сохраняются в папке Saved Games, по дефолту расположена в \Users\[имя пользователя] \ Saved Games\Mechwarrior Online
-Настройки изначально хранившиеся в systemoverride.cfg (такие как DirectX, Anti-Aliasing) теперь хранятся в game.cfg в папке Saved Games, расположенному по дефолту в \Users\[имя пользователя] \ Saved Games\Mechwarrior Online

Известные косяки:
-Сохранение обвеса меха может занимать чуть больше времени
-некоторые невидимые текстуры не были устранены в этом патче, но будут исправлены в ближайшее время.

Edited by Varhait, 17 March 2015 - 11:11 AM.


#90 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 18 March 2015 - 03:11 PM

Еженедельное освещение ивентов проводимых сообществом.




Posted Image

Приветствую мехвоины,
Это новое, еженедельное, объявление чтобы держать вас в курсе ситуации с творчеством и ивентами проводимыми сообществом.

Турниры сообщества



-Открыта запись на турнир Major League Mechwarrior!
Самый крупный приз 1600$ и продолжает расти! Если вам нравятся соревнования, постарайтесь не пропустить это!
Нет команды, но хотите присоединиться? Отправляйтесь на страницу поиска команды.
Турнир проводится в режиме "один матч в неделю" с гибким расписанием чтобы охватить игроков по всему миру.
Можете отправиться на MWOLN.com для просмотра расписания, стримов и освещений событий! Можете оказать поддержку путём распространения информации или пожертвования в призовой фонд! Свяжитесь с Homeless Bill'ом или отправьте письмо по адресу majorleaguemechwarrior@gmail.com для уточнения деталей!

Сайт MLMW

Поздравляем победителей 4 сезона турнира Mercenary Review and Bonding Commission!
Результаты турнира!

18 марта, Начинается 2я неделя турнира Run Hot or Die!
Расписание RHoD

Armored Combat Escalation Service(A.C.E.S.) провели свой первый турнир в этом месяце, победители были объявлены!
Результаты

Ивенты сообщества!



Ивент Dodgeball был устроен и проведён BlackPhoenix'ом 14 марта.
Похоже там было весело! Надеемся увидеть больше подобных, устроенных игроками, ивентов!
Детали в теме!

Творчество недели!



В прошлую пятницу, Topgame Media снова удивили нас своим видео и выиграли приз за лучшее творение недели.

MechWarrior Online Machinima // Phoenix Legion – A new beginning

Представьте своё собственное творение, чтобы получить шанс выиграть в эту пятницу в еженедельном Player-Creation of the Week!

Гайды и учeбники созданные игроками!



Kanajashi создал великолепные видео учeбники для новичков! От самых простых знаний к сложным!

Стример недели!



Escef раздаёт подарки в течении недели на своих стримах!

Следите за стримами чтобы поддержать его щедрость по отношению к сообществу!


Хотите поделиться своими творениями или ивентами с сообществом?
Свяжитесь с community@mwomercs.com и опищите детали!

#91 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 25 March 2015 - 02:41 PM

Еженедельное освещение ивентов проводимых сообществом.


Posted Image

Приветствую мехвоины, добро пожаловать на еженедельное освещение!
Это еженедельное сообщение, цель которого держать вас в курсе того что сейчас происходит с ивентами проводимыми сообществом, творениями и т.д.

Турниры сообщества.




Запись на турнир Major League Mechwarrior продолжается!
Призовой фонд увеличился до 2250$ долларов и продолжает расти!
Нет команды, но хотите присоединиться? Отправляйтесь на страницу поиска команды.
Можете оказать поддержку путём распространения информации или пожертвования в призовой фонд! Свяжитесь с Homeless Bill'ом или отправьте письмо по адресу majorleaguemechwarrior@gmail.com для уточнения деталей!

Сайт MLMW

-Смотрите крайние матчи 2й недели 6й сезона RHOD!
Готовьтесь к матчам 3й недели : Rising Storm vs. Steel Jaguar Monday, 30 марта 9.15 PM EST транслируют Karpundir и Adiuvo на http://www.twitch.tv/MWOLN

Календарь

-Armored Combat Escalation Service проводят свой первый турнир в этом месяце, смотрите результаты

-4й сезон Mercenary Review and Bonding Commission Результаты

Ивенты проводимые сообществом!




Wednesday Night Warfare начинаются в EU 20.00 CET / NA 8.00 PM EST 5 PM PST
Тема по ивенту

Творение недели!


На этой недели приз получает плюшевый дженнер.

Posted Image

Присылайте свои творения чтобы получить возможность выиграть приз.

Гайды и учебники созданные игроками!


Если вы новичёк то вам рекомендуется ознакомиться с видеоуроками Spike Brave

Стример недели!


Ximpalerx только что отметил день рождения а вчера провёл великолепный стрим! Он делает стримы уже 3 года!

Стримы Ximpalerx


Хотите поделиться своими творениями или ивентами с сообществом?
Свяжитесь с community@mwomercs.com и опишите детали!

#92 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 26 March 2015 - 01:50 PM

Докажи свою преданность!



Posted Image

Начало: пятница 27 марта, 10.00 AM PDT / 17.00 UTC / 20.00 МСК
Окончание: вторник 31 марта 11.59 РM PDT / 1 апреля 6.59.59 UTC / 1 апреля 9.59.59 МСК

Вы готовы к интенсивным сражениям в глобальной войне? Потому что на этих выходных речь пойдёт именно о них! Получите 80+ очков в режиме вторжение или контратаки чтобы заработать очко ивента.

Получив высший уровень, 20 очков, вы сможете выбрать награду, мощный сфероидный или клановый мех!

-получив первые 5 очков вы получите 3 дня премиума
-получив 10 очков ивента вы получите висюльку .50 Cal
-получив 15 очков висюльку dog tag
-20 очков высшая награда 1 мех на выбор: Thunderbolt TDR-9SE(C) или Stormcrow SCR-Prime

Posted Image

Важная информация:
-Как только вы получите 20 очков вам будет необходимо успеть выбрать наградной мех до 2 апреля 10 AM PDT / 20.00 МСК
-Любой выбор меха будет окончательным, смотрите куда нажимаете.
-Премиум время полученное за ивент активируется автоматически после зачисления.
-Ивент можно выполнять в соло или группой только в CW.
-Регистрация не требуется.

Страница ивента будет привязана здесь после начала ивента.
Страница отслеживания результатов будет привязана здесь после начала ивента.

Также, вы могли заметить, что у нас появился новый баннер на главной странице, который вы можете использовать чтобы напрямую перенестись на страницу текущего ивента.
Posted Image

Edited by Varhait, 26 March 2015 - 02:08 PM.


#93 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 31 March 2015 - 03:05 PM

Апрельская дорожная карта.

Итоги марта: полный выпуск пака Резистэнс, новая карта КВ, куча багофиксов и улучшений системы. А вот что мы приберегли на апрель.

В апреле патчи буду 7го и 24го числа, как и в Марте, первый патч будет содержать больше контента, а второй сфокусирован на фиксах и полировке имеющегося.

--

Поиск группы - одна из давно желаемых фич наконец появится в МВО. На этом экране игроки смогут указать что ищут групп, искать людей в схожей ситуации, создавать группы и прочие полезные действия. Мы ожидаем, что это поможет игрокам координироваться между собой как в открытой очереди так и в КВ.

Выпуск с патчем 7 апреля.

Новая карта КВ - название будет объявлено позднее, лесная/горная тематика.

Выпуск с патчем 7 апреля

Urbanmech -знаменитая и давно ожидаемая консервная банка.

Выпуск с патчем 7 апреля.

Разные полезные вещи:
-Название карты будет отображаться после начала 60 секундного отсчёта в КВ, больше не нужно будет угадывать куда попадёте.
-Исправление анимации работы джампов для следующих мехов: Firestarter, Victor, Enforcer, Timber Wolf.
-Квирки для кланов. Четыре новых меха(Mist Lynx, Kit Fox, Nova, Warhawk пруфчик) и пересмотр уже имеющихся(Adder, Ice Ferret, Summoner, Gargoyle)
-Новый алгоритм карты ВС - исправление багов, а также поддержка дальнейших фич предусмотренные для КВ
-Включение FXAA
-Доступ к картам КВ через тренировочный полигон
-Апдейт для Repair Tool
-Тоннаж для дропов сферы теперь одинаковый для матчей Сфера против Сферы и Сфера против Кланов.
-Фикс для избыточных частиц

Выпуск с патчем 7 апреля.

Репорты о крашах - репорты о крашах теперь можно будет отправлять напрямую, всплывающая панель будет спрашивать вас, хотите ли вы отправить репорт о краше PGI.

Выпуск с патчем 21 апреля.

Новый патчер - патчер будет заметно улучшен.

Выпуск с патчем 21 апреля

Фикс для режима игры КВ - улучшение которое нивелирует основное преимущество которое даёт большая численность в КВ. Если коротко, первая команда в очереди КВ больше не будет определяющей в вопросе режима игры в КВ, у всех будут равные возможности попасть на вторжение или Контр Атаку. Сложная тема для объяснения, планирую обсудить в таунхолле в ближайшее время, как вы понимаете это заметно увеличит честность КВ.

Выпуск с патчем 21 апреля.

Чемпионский Wolverine - этим всё сказано.

Выпуск с патчем 21 апреля.

Кроме того, будет куча багофиксов, слишком много чтобы перечислять все поскольку часть команды будет работать над багами включёнными в патч 21 апреля. Самые значительные будут описаны в патчноуте 21 апреля.

Началось тестирование нового мехлаба, мы будем обеспечивать вас новой информацией по нему по мере развития ситуации.

Спасибо за вашу поддержку.

#94 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 01 April 2015 - 04:15 PM

Еженедельное освещение ивентов проводимых сообществом.


(Дальнейшие выпуски будут называться "Еженедельный прожектор сообщества", если есть идеи лучше, готов прислушаться)
Posted Image

Приветствую мехвоины, добро пожаловать на Прожектор Сообщества!
Это еженедельный анонс, чтобы держать вас в курсе текущей ситуации ивентов, творений и прочей активности проводимой сообществом игроков МВО!

Турниры сообщества!



Запись на турнир Major League Mechwarrior продолжается!
Призовой фонд увеличился уже 2750$ а также 125 мехбэев и более 200000 МС в различных призах для участников и зрителей!
Но это ещё не всё! Загляните на страницу с деталями призов MLMW!
Нет команды, но хотите присоединиться? Отправляйтесь на страницу поиска команды.
Можете оказать поддержку путём распространения информации или пожертвования в призовой фонд! Свяжитесь с Homeless Bill'ом или отправьте письмо по адресу majorleaguemechwarrior@gmail.com для уточнения деталей!

Сайт MLMW

-Смотрите матчи 3й недели 6го сезона RHOD, начинающиеся ночью 1го апреля в 9PM EST, сегодня на повестке 228th IBR против EmpyreaL. Трансляцию ведут TheMagician и Homeless Bill на http://www.twitch.tv/MWOLN

Завтрашний матч, 2 апреля, начнётся в 10PM EST, Dragons of Morgoth против QQ Merc Corps. Трансляцию ведут Heimdelight и Siriothax на http://www.twitch.tv/MWOLN

Календарь

-Armored Combat Escalation Service начинают приём заявок на 5й сезон

Лига MRBC основана на дивизионaх, каждый дивизион состоит из 4 команд, выиграйте в своём дивизионе и поднимитесь в следующий дивизион в новом сезоне, окажетесь последними и перейдёте в нижестоящий дивизион.
Это отличная система для команд желающих соревнования т.к. они могут начать с низов и подняться на вершину.

Правила лиги MRBC

1 апреля. Специальное творение от Heffay



Ивенты сообщества!



Есть желающие для матчей 1 на 1?
Если да, проверьте топик Eukleides, который ищет желающих попрактиковаться 1 на 1 в различных стилях игры!

Кроме того, на следующей неделе, 8 апреля в 8PM PDT, начинается ивент Urbie Derby!
Posted Image

Детали можете посмотреть тут

Творение недели!



Поздравляем Jason Zero, ты выиграл приз за творение недели!
Вы точно не пожалеете о прочтении журнала Big Botts
Posted Image

Присылайте свои творения чтобы получить возможность выиграть приз.

Стример недели!



Стример Casual_Joker будет раздавать подарки, как только у него будет 300 подписчиков! Это значит, что осталось всего 8!

Геймплей недели!



Посмотрите гeймплейное видео Penclick Productions, целый матч без HUD'а (я вас умоляю... год назад у нас по пол команды без HUD'a матчи играли и ничего, а тут на тебе... :lol: )



Хотите поделиться своими творениями или ивентами с сообществом?
Свяжитесь с community@mwomercs.com и опишите детали!

#95 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 02 April 2015 - 06:21 AM

Старпёрский перевод информации от Баллока по статистике КВ
(Извините застену текста без спойлера, пишу с планшета, редактора сообщений нет :( )
Оригинал http://mwomercs.com/...74#entry4332374

Перевод:
Баллок (Russ Bullock) пишет на форуме:

Много людей, включая меня самого, интересовались статистикой за последние недели, касающейся первого ивента, сфокусированного на Community Warfare.

Во-первых, я рад за количество участников и цифры, которые мы увидели в CW, с примерно 1500-1800 игроков в матчах CW в любой момент времени.


Статистика:

- 8140 матчей было сыграно за время ивента.
- 4347 Вторжение (Invasion)
- 3793 Контратака (Counter Attack)
- 6323 матчей были Сфера против Кланов

А вот что реально интересно:
Кланы победили в 3330 матчах, что равняется 53% побед.

Даже с таким винрейтом Сфера захватила 53 планеты, а Кланы захватили НОЛЬ. Как это возможно, спросите вы? Видимо, было много автопобед?
Нет, на самом деле только 2.8% из всех матчей были автоматическими победами из-за отсутствия противника. Запомните, что 2.8% - это за весь ивент, автоматические победы в плане смены владельца планеты никакой роли не сыграли.

Если не автовин, тогда как?

Недавно я в твиттере объяснял, что есть недостаток в том, как CW определяет режим игры. Система пытается переключаться туда и обратно между Вторжением и Контратакой, чтобы сделать игру как можно более честной. Тем не менее, если через 5 секунд не {censored}одится команда противника, режим игры меняется на противоположный, чтобы существующая команда получила автоматическую победу, если никто из противников не нашелся. Потом начинается 10-минутное ожидание и в 98% процентах случаев противник появляется. Однако, режим игры уже сменился. Это не дает фракциям с малым количеством народа получить нужный им режим игры, чтобы удачно атаковать или защитить свою планету, даже если они {censored}одятся в очереди, предотвращая автовины и, возможно, более высокий процент побед.

В любом случае, это сложный предмет, чтобы попытаться объяснить в тексте. Достаточно сказать, что у нас есть фикс, который мы надеемся запустить с патчем 21 апреля. В то же время, с более ровной популяцией игроков в CW, кажется, вполне можно наслаждаться этим режимом. Но фикс все равно будет абсолютно необходим, до того, как мы снова будем проводить подобный ивент.

На самом деле, я думаю о сбросе карты (map reset) после внедрения этого исправления. Вместе с этим фиксом у нас будут: улучшения и исправления "Призыва к оружию" (Call to Arms), добавление нескольких слоев информации об очереди (Queue information), группы фракций, фракционный чат, VOIP, режим Контратаки (Counter Attack), исправления алгоритма карт. Учитывая все вышеизложенное, я думаю, будет самое время двигаться во 2-ю фазу нашей беты CW.



Спасибо Naryck из OFF за перевод
Ссылка на перевод Naryck'a

Edited by Varhait, 02 April 2015 - 06:21 AM.


#96 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 07 April 2015 - 10:48 AM

Патчноут 7 апреля

Приветствую Мехвоины!

День Урбанмеха наконец настал! После целого года, бесконечных картинок, видео, сообщений, твитов и 3000 постов, "маленький мех который смог" будет крутиться на поле боя на все 360 градусов. Это не самый сильный мех и определённо не самый быстрый, но это определённо будет самый весёлый мех из всех что мы выпустили на данный момент.

Новая карта КВ

Emerald Taiga

Posted Image

Обманчивое спокойствие царит в этом регионе летом, яркая растительность соседствует с вечно покрытым снегом горами. В эти месяцы, небо становится теплее и кажется янтарным, успокаивая ветры порывы ветра с гор и кажется что эта местность гостепреимна в любое время. Мириады отравленных растений, отвесных скал и непреодолимая местность продолжают утверждать обратное.

Эта планета дом для нескольки жизненно важных исследовательских комплексов и защищена продвинутой системой планетарной обороны. Единственное место пригодное для десантирования нaxодится на юге от гаусс пушки планетарной обороны, где горы открыты а местность сходится с морем. Атакующим войскам будет сложно маневрировать между высоких скал, ведущих к базе двумя проходами.
Отвесные скалы выступающие с базы предоставляют укрытие и господствующую высоту.

Стальные обломки поверженных воинов будут покоиться здесь, среди вечной хвои в ожидании возвращения зимы.


Новый механизм поиска группы (Looking for group)

Новая фича для поиска группы позволит игрокам легче создавать группы и искать людей чтобы сформировать полноценную команду из 12 человек для открытых матчей или КВ.

По существу, механизм поиска группы состоит из игроков и групп которые активно ищут потенциальных соратников для дропа.

Доступ к LFG может происходить двумя способами:

Способ 1 - как соло игрок

-Соло игрок может войти в меню LFG нажимая вкладку Social, внизу экрана и нажав значёк LFG
-Игрок нажимает кнопку "Add me to the looking for group queue"
-Новое окно появится и спросит игрока хотят ли они присоединиться к открытой очереди LFG или к очереди CW. Примечание: можно нaxодиться только в одной очереди, но не в обоих.
-Как только игрок вошёл в очередь, он увидит список всех игроков/групп которые ищут игроков для команды.
-Чтобы присоединиться просто кликните левой мышой на игроке или группе, это вызовет небольшое меню, которое позволит присоединиться к выбранной группе.

Способ 2 - как группа

-При создании группы, создателю группы предлагается создать открытую группу или группу для CW
-После выбора подходящего варианта, лидер группы может нажать значёк LFG во вкладке social
-Затем лидер выбирает "Add meto the looking for a group queue".
-Теперь у лидера группы есть выбор, войти в список LFG одним из двух способов?
--Можно сделать свою группу открытой (Open), это значит, все кто видят группу могут к ней присоединиться без приглашения.
--Можно создать группу по приглашениям (invite only), это значит, что только игроки приглашённые вручную из списка LFG могут присоединиться.


Новый мех!



Чтобы выкатить дефолтного ведроида на поле боя рыбам пришлось запилить новый двигатель. В связи с принципами по которым определяется вес двигателя и других предметов и мехов, это двигатель получил отрицательный тоннаж.

Встречайте! Генератор чёрных дыр! Двигатель искривляющий пространство, время, материю и горб своего носителя:

Standard Fusion Engine 60
Масса -2,5 тонны

Urbanmech UM-R63 он же UM-R63{S}

30 тонн
Двигатель СТД 60 (максимум 180, 65-95 прикрутить ещё не успели )
Максимальная скорость 32,4 км/ч

Подвижность торса 360 градусов в любую сторону, 25 по вертикали
Подвижность рук 0 в стороны, 30 по вертикали

Броня 192 стандартная
структура стандартная

Оружие и снаряжение
Голова хитсинк
Левая рука малый лазер
левый торс малый импульсный лазер, 2 хитсинка
центр 2 джампа
правый торс 2 хитсинка, тонна бк LBX10
правая рука LBX10
левая нога 2 хитсинка
правая нога 2 хитсинка

Хардпоинты
Левая рука 1 энергия
Левый торс 2 энергии
Правый торс 1 АМС
Правая рука 3 баллистики

Хитсинки 11 одинарных
джампы 2/4
ЕСМ нет

Модули: мех 1, расходник 2, оружие 2
Архетип: мелкий

Квирки
Скорость заднего хода +10%
Доп структура правая и левая рука +10
Доп структура правая и левая нога +7
Скорость поворота торса по вертикали +15%
Скорость поворота торса по горизонтали +15%
Скорость снаряда баллистики +15%
Кулдаун баллистики +15%
Нагрев баллистики -15%
Кулдаун энергии +15%
30% бонус на фарм ц-билл (только для UM-R63{S})

Urbanmech UM-R60

30 тонн
Двигатель СТД 60 (максимум 180, 65-95 прикрутить ещё не успели )
Максимальная скорость 32,4 км/ч

Подвижность торса 360 градусов в любую сторону, 25 по вертикали
Подвижность рук 0 в стороны, 30 по вертикали

Броня 192 стандартная
структура стандартная

Оружие и снаряжение
Голова хитсинк
Левая рука малый лазер
левый торс 2 хитсинка
центр 2 джампа
правый торс 2 хитсинка, тонна бк AC10
правая рука AC10
левая нога 2 хитсинка
правая нога 2 хитсинка

Хардпоинты
Левая рука 2 энергия
Правый торс 1 АМС
Правая рука 4 баллистики

Хитсинки 11 одинарных
джампы 2/4
ЕСМ нет

Модули: мех 1, расходник 2, оружие 2
Архетип: мелкий

Квирки
Скорость заднего хода +10%
Доп структура правая и левая рука +10
Доп структура правая и левая нога +7
Скорость поворота торса по вертикали +15%
Скорость поворота торса по горизонтали +15%
Скорость снаряда баллистики +15%
Кулдаун баллистики +15%
Дальность баллистики +15%
Скорострельность пулемётов (ROF) +7,5%

Urbanmech UM-R60L

30 тонн
Двигатель СТД 60 (максимум 180, 65-95 прикрутить ещё не успели )
Максимальная скорость 32,4 км/ч

Подвижность торса 360 градусов в любую сторону, 25 по вертикали
Подвижность рук 0 в стороны, 30 по вертикали

Броня 128 стандартная
структура стандартная

Оружие и снаряжение
Голова хитсинк
Левая рука малый лазер
левый торс 2 хитсинка
центр 2 джампа
правый торс 2 хитсинка, тонна бк AC20
правая рука AC20
левая нога 2 хитсинка
правая нога 2 хитсинка

Хардпоинты
Левая рука 4 энергия
Правый торс 1 АМС
Правая рука 2 баллистики

Хитсинки 11 одинарных
джампы 2/4
ЕСМ нет

Модули: мех 1, расходник 2, оружие 2
Архетип: мелкий

Квирки
Скорость заднего хода +10%
Доп структура правая и левая рука +10
Доп структура правая и левая нога +7
Скорость поворота торса по вертикали +15%
Скорость поворота торса по горизонтали +15%
Скорость снаряда баллистики +10%
Дальность баллистики +10%
Дальность энегии +15%
Нагрев энергии -15%
Дальность АС20 +10%
Скорость снаряда АС20 +10%
Дальность малых/малых импульсных лазеров +15%


Геймплей

-Добавлена фича LFG
-Новая карта КВ "Emerald Taiga"
-карты КВ теперь доступны на полигоне.
-В КВ во время минутного отсчёта теперь видно на какой карте дропаетесь.
-Кнопка Save Loadout в КВ будет затемнена за 10 секунд до конца отсчёта.
-В матчах Сфера против Сферы и Сфера против Кланов установлен одинаковый размер дроп палубы сферы теперь в обоих случаях сфера может брать от 160 до 250 тонн
-В матчах Кланы против Кланов и Кланы против Сферы, дроп палуба кланов ограничена рамками 160-240 тонн
-FXAA добавлен к опциям Anti-Aliasing


Квирки.

Продолжаются танцы с бубном настройки баланса.
У Сферы:

Небольшой бафф NARC для некоторых мехов:
RVN-3L/3L(C): NARC дальность +50m, NARC длительность +10s сек
TBT-7M/7M(C): NARC дальность +50m, NARC длительность +10s сек
KTO-19: NARC дальность +50m, NARC длительность +10s сек
ON1-M: NARC дальность +50m, NARC длительность +10s сек
STK-5M: NARC дальность +50m, NARC длительность +10s сек

В прошлом патче был небольшой просчёт с шансом клина UAC, поэтому сегодня значения подправлены:
CDA-3M: UAC шанс клина -30%
DRG-5N/5N(C): UAC шанс клина -30%
JM6-DD: UAC шанс клина-30%
CTF-3D/3D(C): UAC шанс клина -20%
ENF-5P: UAC шанс клина -30%

В прошлом патче был забыт один квирк, счищаем это пятно с совести
ENF-5D/5D®: LBX разброс -10%

Продолжается ввод квирков для клановых омниподов, сегодня под раздачу попали:
Mist Lynx
Kit Fox
Nova
Warhawk

Следующим мехам были пересмотрены квирки:
Adder
Ice Ferret
Summoner
Gargoyle

Полный лист квирков смотрите на этой странице


Багофиксы
-Улучшена анимация джампов для следующих мехов Firestarter, Victor, Enforcer, Timber Wolf.
-подрегулированы хитбоксы катафрактов
-CASE снова защищает соседние локации от взрыва гуся.
-Снижено количество пятен от попадания ракет, ударов и взрывов оружия/бк
-Исправлен косяк, когда оторванные конечности парили в воздухе.
-Исправлен косяк когда чатившиеся во время смерти игроки не показывались как мёртвые.
-Некоторые исправления невидимых стен на картах
-Исправлен краши вызываемый косяками и мусором в коде Cry Engine
-Пар теперь будет идти только от центрального торса и только при достижении 65% шкалы нагрева
-Исправлен косяк исчезающей геометрии в тунеле
-Исправлен алгоритм выбора карт в CW, не позволявший выбрать подходящие для атаки планеты
-Отключение аудио устройств более не приводит к ошибке сохранения в экране настроек
-Все мехи теперь отбрасывают правильные тени в режиме от 1го лица. Исправлены:
Adder
Dragon
Highlander
Ice Ferret
JagerMech
Locust
Mist Lynx
Panther
Raven
Stalker
Vindicator


Увидимся на поле боя!

Edited by Varhait, 07 April 2015 - 12:56 PM.


#97 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 08 April 2015 - 05:39 PM

Еженедельный прожектор сообщества.



Posted Image

Приветствую мехвоины, добро пожаловать на прожектор!
Это еженедельное сообщение, цель которого держать вас в курсе ивентов, творений и прочих прелестей проводимых сообществом!

Турниры сообщества!



-Закончена запись команд на Major League MechWarrior Tournament!

На данный момент зарегистрировано 24 команды, призовой фонд составляет 3850$, также будет разыгрываться 125 мехбэев и более 200000МС для участников и зрителей.

Список зарегистрированных

Свяжитесь с Homeless Bill'ом или отправьте письмо по адресу majorleaguemechwarrior@gmail.com для уточнения деталей!

Сайт MLMW

Смотрите матчи 3й недели 6го сезона RHOD. 2 матча начинаются сегодня, 8 апреля.

Первый матч пройдёт в 8.30PM EST между RS и BWC http://www.twitch.tv/LooseGoose7

Второй матч пройдёт в 9.00PM EST между RS и BWC http://www.twitch.tv/LooseGoose7

Календарь

Лига Mercenary Review Bonding Comission начала приём заявок на 5 сезон!

Лига MRBC основана на дивизионaх, каждый дивизион состоит из 4 команд, выиграйте в своём дивизионе и поднимитесь в следующий дивизион в новом сезоне, окажетесь последними и перейдёте в нижестоящий дивизион.
Это отличная система для команд желающих соревнования т.к. они могут начать с низов и подняться на вершину.

Правила лиги MRBC

Гайд/Туториал недели!



Игрок "627" запилил гайд по картам МВО и продолжает дополнять его полезными деталями.

Ивенты сообщества!



Это неделя урби! Куча ивентов для урби!

Urbie derby начинается 8 апреля в 6 PM PDT

Posted Image


Если не сможете принять участие сегодня, второй ивент будет проводиться завтра, 9 апреля, в 6 PM PDT!

Читайте тему для получения деталей.

Творение недели!



Поздравляем Heffay! Победившего в еженедельном творении недели с 6 часовым марафоном про урби!

А сколько вы сможете продержаться?


Поделитесь своим собственным творением, чтобы получить шанс выиграть приз. Победители определяются каждую пятницу!

Стример недели!



Zakerystrife вернулся и снова в твитче! Ходят слухи что он также известен под ником Ginger Overlord! Смотрите стрим на http://www.twitch.tv/zakerystrife


Хотите поделиться своими творениями или ивентами с сообществом?
Свяжитесь с community@mwomercs.com и опишите детали!

#98 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 09 April 2015 - 10:00 AM

Особо активным товарищам на буржуйском форуме удалось выжать из Тэда Джантзи(Thad Jantzi) ответы на ряд вопросов по картостроению. Кому интересно, чиатем дальше...


Начну с того, что я отвечаю за дизайн следующих карт: Alpine Peaks, Canyon Network, Caustic Valley, Crimson Strait, Mining Collective, River City, и все карты CW. На вопросы по остальным картам (Forest Colony, Frozen City, Terra Therma, HPG Manifold, Viridian Bog и Tourmaline Desert) я могу отвечать только в меру своих возможностей, но я не былслишком сильно вовлечён в их разработку.

"приоритет PGI в картостраении в том чтобы побыстрее затянуть игроков в активные действия?"

Говорю за себя, мой подход заключается в А) Обеспечить разнообразие и место для того чтобы разные типы мехов могли играть роль. Б) Попытаться придать каждой карте отличное от других ощущение. Я не пытаюсь "затянуть" игроков в бой побыстрее, я надеюсь что действия игроков будут зависеть от места где начался бой и считаю что моя задача везде обеспечить такое место.

"Ваше мнение по поводу того что широкие открытые карты требуют больше времени а разведка может разочаровать слишком многих игроков?"

Я за большие карты. Однако, это правда что большие карты требуют длительных передвижений и могут разочаровать многих игроков. Достаочно заглянуть на форум чтобы увидеть это. Есть консенсус, идеальный размер карты где-то между Каустиком и Турмалином и хотя я был бы рад делать бОльшие карты, даже больше чем альпы, до тех пор пока я не получу другие распоряжения вы, скорее всего, будете видеть карты размером Каустик->турмалин.

"Часть проблемы заключается в том что большинство карт рассчитаны на 8х8 а не 12х12"

Это правда, часть карт разрабатывалась до ввода 12х12. Что более важно, часть карт разрабатывалась ещё до того как у нас была игра. Forest Colony, Frozen City и River City были вовлечены в разработку задолго до того как мы смогли провести на них матч. Когда я работал над ривером, мне казалось что она огромна - оказалось нет. Она слишком маленькой - все согласились с этим и текущий размер новых карт отражает наше понимание этого. Мы будем улучшать некоторые из этих карт чтобы улучшить гeймплей настолько насколько возможно.

"проблема может быть не в Тэде, это может быть косяк самого CryEngine, ограничивающий возможности дизайнеров в МВО"

CryEngine это не ограничение для нас в каком либо виде. Размер каждой карты отражает наши решения сделать карты определённого размера. Я не хочу сказать что не было никаких сделок - чем больше карта, тем больше графики ей надо, тем больше ресурсов она потребует от вашего компьютера и т.д. Вы можете получить огромную пустую карту которая будет отлично работать и может быть сделана в кратчайшие сроки, можете получить огромную карту с кучей графических примочек, которая ни хрена не будет работать и потребует много времени, а можете получить огромную карту полную графических примочек, нормально работающую для которой потребуется исключительно много времени. Как и всегда в жизни, мы ограничены рамками реальности и всегда необходимо идти на компромисс.

"Или может Тэд ограничен работой только над малыми картами типа арен по приказу начальства, чтобы сэкономить ресурсы сервера или по другим причинам, которые от него не зависят"

Нет никакой связи с серверными ресурсами, а всё что делается, делается в зависимости от решений. Если я получу распоряжение делать большие карты, я буду их делать.

"но даже в этом случае, остаётся правило "полос деревьев" и правило "одной большой фичи" которые мы видим почти во всех не-КВ картах и что не позволяет вести разведку или новый гeймплей в игре"

Надо понимать, что в процесс вовлечены разные люди. Я не Рембрант и не могу делать что захочу. Я работаю в компании, а это значит что сножество людей вовлечено в процесс и так должно быть. Если бы я делал их на 100% без без чьего либо влияния, могу вас заверить что они будут вызывать гораздо больше разногласий чем сейчас. Некоторым из вас они понравятся, но большинство скорее всего меня возненавидит.

У меня есть предпочтения, я люблю когда мех может ходить куда угодно. Моя любимая карта Каустик, Турмалин и Альпы. Другие люди предпочитают более разнообразные маршруты и арены, а мы делаем карты учитывая это мнение. Всё что вы видите это совместная работа многих людей. Так или иначе я не согласен что есть правила "линий деревьев" и "центральной фичи" в каждой карте не-КВ, и я думаю там есть достаточно места для разведки и разнообразного гeймплея, за исключением тех по которым я согласился что они слишком мелкие.

"Эти центральные карты часть инструмента DEV SDK и Тэд берёт уже готовый шаблон, который не хочет, и начинает строить 3х линейный дизайн. Это гораздо быстрее чем начинать каждую карту с чистого листа"

Я вообще не вкурсе о чём ты говоришь.

"Я понимаю что развитие нового продукта скорее всего препятствует любому ответу со стороны разработчиков"

Вовсе нет. Вы можете весь день говорить об MWLL - это меня не волнует. Единственное что препятствует моему постоянному трёпу на форуме это то что я занят, работая над игрой.

"Не объясняет почему акцент на центральной фиче. Просто ориентир для мыслящих одинаково "быстродействующих" игроков?"

Слушай, я не знаю что ответить. Есть фича по центру карты. А ты что предлагаешь? Растащить все фичи по сторонам карты? На некоторых картах есть большая фича по центру, на некоторых нет. Какая разница.

"Нет необходимости для врага сообщать о своих позициях/обвесах когда ты видишь их своими глазами, эффективно устраняет 2 из 4 колонн игры"

Ну да, некоторые карты слишком маленькие - мы работаем чтобы исправить это. Форест и Риверт, в частности, СЛИШКОМ мелкие. Согласен.

"Разведка это роль которую я бы хотел примерить, но пока это едва возможно"

У меня тоже проблемы с этим - кроме того в вышеупомянутых "мелких" картах, разведка определённо важная роль.

"думаю новые точки спауна в каждом матче могли бы сделать игру более разнообразной даже без смены дизайна"

Согласен, но я не отвечаю за режимы игры. Если они поменяют режимы чтобы соответствовать динамически меняющимся точкам спауна, капа, или базам, я с радостью внесу их на карты. Но, как и всё остальное, это будет означать что многим людям делющим свою работу придётся остановиться и заниматься этим.

"Я не вижу причин почему вы не можете обеспечить различную местность без ограничения гeймплея районом одной заметной фичи (типа горы в альпах, или купола термы)"

В этой игре нет карты которая ограничивает гeймплей одной фичей.

"единственные приличные карты в игре это альпы и турмалин, этим нужно воспользоваться и сделать их ещё больше меньшие карты должны быть редкостью"

как я уже сказал, мы все считаем что мы должны делать карты размером от каустика до турмалина. Под "всеми" я подразумеваю себя, Расса и Пола. Если я не прав, то призываю их меня поправить, но думаю что прав.

"как насчёт вы ответите на его вопросы, а он на ваши, независимо от того кто выиграет. Вдруг все окажутся в выигрыше"

Думаю получится именно такая ситуация, поскольку у LA сегодня получили свою точку неудачника (Фиг знает, что-то из обсуждения хоккея, футбола, бейсбола или ещё чего, я тут вообще не в теме)

"Мне нравятся карты, в основном, кроме красной воды"

Все комментарии по красной воде к Дэннису.

"Когда в игре много карт и других дополнительных шняжек это будет здорово"

Согласен

"К посту об OП'ах, даже если мы получим бОльшие или лучшие карты, без новых режимов и целей, кроме разрушения, разницы для гeймплея не будет"

С такими вопросами не комне, я не занимаюсь режимами.

"Вещи типа новых точек спауна в скирмише, новых локаций для базы в ассаулте, и новых узлов в конквесте"

Хорошая идея. Доставай Пола с этим.

"Я дам вам подсказку... нехватка столкновений в игре в связке с, неважно как вы это зовёте, геометрией, обрезками, связями, этажерками делают карты вроде болота мерзостью."

Хорошо, на этом остановлюсь подробнее и постараюсь объяснить как могу. Каждый предмет в игре имеет свою плоскость столкновения которая, по причинам производительности, гораздо проще чем актуальная модель. В идеале, мех должен взаимодействовать со всеми этими поверхностями, в то время как оружия будет взаимодействовать со всеми рендерами на экране, тем самым никогда не имея проблем с невидимыми стенами. По некоторым причинам мех и оружие не работают по такой системе и взаимодействуют с одними и теми же поверхностями. Это приводит к тому что существует проблема практически со всеми кусками окружения: либо мы имеем упрощённую модель столкновений и неаккуратные рендеры, ИЛИ мехи будут постоянно застревать в них. И поверьте, это напрягает меня гораздо больше чем вас. Недавно был большой фикс взаимодействия меха с поверхностями, который вы, без сомнения, уже могли заметить, мехи стали меньше застревать. Это стало возможным благодаря тому что мы поправили многие поверхности столкновения и сделали их более аккуратными чем раньше. Работа над этим ведётся постоянно и кодерами и дизайнерами, могу вас заверить что вы будете видеть улучшения по мере того как мы продолжаем работу. Я всецело согласен с тем что дизайн в болоте, странные формы, ветки и т.д. самый худший из возможных вариантов для таких вещей, всё что я могу сказать, пожалуйста продолжайте репортить самые багованные места, а мы постараемся сделать всё, что в наших силах, чтобы улучшить их. Если я не прав, то прошу программистов поправить меня.

"хотелось бы знать ПОЧЕМУ... они просто не сровняют гору в альпах и не воспользуются преимуществом остальной части карты?"

Я не ровняю гору, потому что не хочу.

Всем пока.

Поговорю с вами ещё раз если моя команда выиграет плейофф.

#99 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 09 April 2015 - 02:27 PM

Турнир на лучшего пилота урбанмеха.



Posted Image

Начало: пятница 10 апреля 10 AM PDT / 17.00 UTC / 20.00 МСК
Окончание: понедельник 13 апреля 10 AM PDT / 17.00 UTC / 20.00 МСК


Теперь, когда урбанмех в строю, осталось решить только два вопроса: кто лучший пилот урбика и что он сможет выжать из этого маленького меха?

Мы намерены отправить вас всех, урбивоины, на турнир используя урбанмехов. Поэтому подписывайтесь, вытряхивайте мусор из своего урбанмеха и сразитесь, чтобы иметь возможность получить призовые МС!

Подсчёт очков:
-Вы должны подтвердить участие
-Вы должны сражаться в урбанмехе
-Учитываются только лучшие 10 матчей из всех проведённых за ивент
-Учитываются Соло и групповые матчи в режимах: скирмиш, ассаулт и конквест.
-Частные матчи и CW НЕ УЧИТЫВАЮТСЯ
-Формула подсчёта очков:
--(соло килл*30)+(килл с наибольшим уроном*20)+(смертельный удар*10)+(ассист*10)+(попеда*10)+(поражение*5)+(выживание*10)+(смерть*5)+((нанесённый урон-урон команде)/15)
--1й тай брейк: количество сыгранных матчей (чем меньше тем лучше)
--2й тай брейк: урон команде (чем меньше тем лучше)

3 списка лидеров:
-UrbanMech UM-R63 and UM-R63(S)
-UrbanMech UM-R60
-UrbanMech UM-R60L

МС Призы:
Posted Image


Чтобы подтвердить участие НАЖМИТЕ OPT IN на странице ивента

Edited by Varhait, 09 April 2015 - 02:52 PM.


#100 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 09 April 2015 - 02:52 PM

Ивент В Поисках Группы!


Posted Image

Начало 10 апреля 10 AM PDT / 17.00 UTC / 20.00 МСК
Окончание 13 апреля 10 AM PDT / 17.00 UTC / 20.00 МСК


Приветствую мехвоины!

Те кто сражается вместе, вместе и выживают.
7 апреля мы представили новую систему поиска группы (Looking For Group), чтобы отпраздновать ввод новой фичи мы призываем вас сыграть в группах всех возможных размеров.

Можно выиграть множество призов, а если вы сумеете сыграть зачётный матч в группе каждого указанного размера до конца ивента то получите возможность выбрать между новой висюлькой, Островом в Кабину (Cockpit Island) или пачкой МС. Так что, мехвоины, набирайте группу и дропайтесь в бой!

Учитывается любой режим игры, но, чтобы достичь цели, вы должны заработать минимальное количество очков для этого режима нaxодясь в группе правильного размера.

Чтобы использовать поиск группы:
-В игре, на вкладке HOME, Mechlab, Skills, Faction или Store, нажмите кнопку Social внизу экрана.
-перейдите во вкладку LFG
-нажмите кнопку Add me to looking for group queue

Требования:
-В режимах Conquest, Assault или Skirmish: по итогам матча наберите минимум 30 очков (таблица Match Score) нaxодясь в группе нужного размера (эти матчи также учитываются для турнира урбанмехов, если поедете на нём)
-В режимах Invasion и Counter Attack: по итогам матча наберите минимум 80 очков (таблица Match Score) нaxодясь в группе нужного размера.

Размеры групп и призы:

2 человека + (минимальные очки за матч) = 20GXP
3 человека + (минимальные очки за матч) = 1 набор ц-билл расходников (1 coolshot, 1 air strike, 1 uav)
4 человека + (минимальные очки за матч) = 40 GXP
5 человек + (минимальные очки за матч) = 2 набора ц-билл расходников (1 coolshot, 1 air strike, 1 uav)
6 человек + (минимальные очки за матч) = 60 GXP
7 человек + (минимальные очки за матч) = 3 набора ц-билл расходников (1 coolshot, 1 air strike, 1 uav)
8 человек + (минимальные очки за матч) = 80 GXP
9 человек + (минимальные очки за матч) = 3 дня премиума
10 человек + (минимальные очки за матч) = 100 GXP
12 человек + (минимальные очки за матч) = 1000000 ц-билл
2-10 и 12 (т.е. сыграйте зачётные матчи в группах всех размеров) = остров в кабину или 500МС

Свой прогресс можно посмотреть в профиле





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users