1Blackbird1, on 20 January 2015 - 05:59 AM, said:
Буду пробовать скорей всего когда открою ему мастера. Ибо сейчас он достаточно неповоротлив (либо я криворук), так как выйти и впилить противнику свою альфу уже проблематично (броня с Масакари летит, что перья с птицы во время линьки), а тут еще нужно будет захвата цели дождаться. В рандоме же надежды на союзников почти нет, если только самому бегать за кем-то в качестве поддержки.
За конфиг спасибо, буду пробовать.
Захват цели можно и по чужому подсвету делать. Вархок это гроза медов и лайтов на поле боя. Ястреб кабана или медведя не заклюет
. Прямого противостояния против одноклассников ему не выдержать - не дают, спасибо рыбам, кривые полуторсы. А вот меды и лайты стараются убраться подальше после первого же залпа стриков.
А так ИМХО:
1) Движение это жизнь для вархока. Двигаемся - размазываем урон по тушке, избегаем альф в одну локацию.
2) Модуль на 360 градусов удержания цели мастхэв для стрикомета.
3) БАП тоже обязателен.
4) Модули на стрики на кулдаун и рендж тоже очень желательны, особенно рендж. 396м это очень хорошее расстояние для стриков и помогает ракетам догнать шустрых лайтов.
Если есть прямая видимость цели на расстоянии 300-400м, врубаем задний ход с боковым смещением, чтобы не оставаться на линии атаки и размазывать урон. Успеваем сделать 2-3 залпа стриками (48 урона) до клоза + пару залпов лазерами. Если это сферовский клозовик, то он быстро склеит ласты даже добравшись до дистанции оптимального огня. Наше боковое смещение и неэффективность сферовских SRM на расстоянии 200-300м дают нам большое преимущество, несмотря на приличное время перезарядки стриков.
В клозе старайтесь поразить врага лазерами в тот полуторс, в сторону которого вы выполняете маневр обхода цели. Не лупите в неповрежденный и лучше бронированный торс. 2 ларджа и 3 медака это при удаче 40+ ед.урона, а стрики попавшие в цель с нужного бока при обходе довершат дело.
Лайты/Меды: Меды легко подавляемые цели, главное прямые руки для выцеливания лазерами, для лайтов главное просто захватить в цель.
Хевики/Асолты: В лоб лучше не соваться или держать оптимальную дистанцию. Неповоротливые цели, тролятся стриками в чейне, если есть пространство для маневра. При прокачанной элите, модуле на кулдаун стриков и 4хSSRM6 получается практически непрерывный огонь с тряской противника. При этом охлаждения на такой бой хватает даже на вулкане.
Прыгуны: лучше не прыгать в зоне досягаемости нашего стрикомета
. Если залп попадет по меху во время прыжка, он приходится практически весь на ноги. По итогу зачастую медак приземляется хромым, а лайт тормозит о землю уже гениталиями
ECM_щики: Если 1, то это не проблема (БАП его задавит). Если пара и больше, то лучше иметь в запасе ТАГ.
Edited by Vlandor, 22 January 2015 - 03:49 AM.