

Обсуждение Новостей.
#1261
Posted 02 October 2014 - 07:18 AM
Грессман вот писал сценариопак по GDL, а потом в худлите "Время умирать" про них сам же и наврал. Таукитянского индейца сделал уроженцем Земли/Терры, а танкиста отправил в пехотные командиры...
Что до размеров - мне самому дома не нравятся. Неправдоподобно по размерам рядом с мехом. Если считать соотношения между мехами верными, то с домами точно непорядок. Я уж молчу о дизайне, какого лешего дворцеобразная постройка делает у корабля на Ривере, если тут должна быть индустриальная застройка? Также причала для прогулочных катеров не вижу.
В общем, Алекс Иглесиас делает свою работу хорошо, местами спорно, но хорошо, то вот дизайн карт в МВО откровенно убог. Техническое исполнение тоже.
#1264
Posted 02 October 2014 - 07:46 AM
Leonid, on 02 October 2014 - 07:18 AM, said:
Грессман вот писал сценариопак по GDL, а потом в худлите "Время умирать" про них сам же и наврал. Таукитянского индейца сделал уроженцем Земли/Терры, а танкиста отправил в пехотные командиры...
Что до размеров - мне самому дома не нравятся. Неправдоподобно по размерам рядом с мехом. Если считать соотношения между мехами верными, то с домами точно непорядок. Я уж молчу о дизайне, какого лешего дворцеобразная постройка делает у корабля на Ривере, если тут должна быть индустриальная застройка? Также причала для прогулочных катеров не вижу.
В общем, Алекс Иглесиас делает свою работу хорошо, местами спорно, но хорошо, то вот дизайн карт в МВО откровенно убог. Техническое исполнение тоже.
Да с картами и окружением на них всё очень плохо мало того что с размерами накосячили так и чисто внешне допустим те же здания выглядят как глянцевый кортон , абсолютно мёртво, да и я не понимаю почему не сделать элементарно взрывающиеся автомобили в городах которые бы при взрыве чисто текстурку меняли на сожённую,а в том же CANYON NETWORK такое ощущение что все горы, уступы и подьёмы прям в размер под мехи делались т.е. не создаётся ощущения что ты на 12 метровой махине,всё слишком приземлённо, как взгляд с перспективы человека.
#1265
Posted 02 October 2014 - 08:01 AM
Oxyphill, on 02 October 2014 - 07:00 AM, said:
поэтому я и написал "пример неточности худлита" , в качестве антитезы вышеозвученному тезису что указанное в худлите более значимо, чем сорсы
#1266
Posted 02 October 2014 - 08:16 AM
#1268
Posted 02 October 2014 - 08:46 AM
Рост Атласа не превышает 16.5 метров.
Edited by GOPLIT, 02 October 2014 - 08:59 AM.
#1269
Posted 02 October 2014 - 09:57 AM
Kotey, on 02 October 2014 - 06:10 AM, said:
это обычный перевод стрелок. Причем неаккуратный. На деле еще хуже - 4-12м. Четыре - если еще бедного локуста взять, ниже спайдера. Разница от низа до верха размеров в три раза! Ой ли. А должно быть 10-12. Радница всего на 20%.
GOPLIT, on 02 October 2014 - 08:16 AM, said:
че уж, тут и картинку Алекса Горского специально проигнорировали, типа никто и не заметил, что у него 20-тонники 12-ти метровые, ведь это не вяжется с их представлениями. У них спайдеры в мво идеального размера и все по канону. Ну ну.
#1271
Posted 02 October 2014 - 10:20 AM
Tocatl, on 02 October 2014 - 09:57 AM, said:
ну тут, справедливости ради, надо заметить, что размеры даны только для клан мехов, а они уже не на тяп-ляп рисовались, когда-же рисовали модели первых сфероидных мехов, то рисовали наобум...да там и стволы-то не всегда там рисовали чеужтам, не то что пропорции соблюдать
да и в МВО опять-же сфероидные шасси переосмысленны
Edited by Alex Gorsky, 02 October 2014 - 10:22 AM.
#1272
Posted 02 October 2014 - 10:21 AM
Tocatl, on 02 October 2014 - 09:57 AM, said:
че уж, тут и картинку Алекса Горского специально проигнорировали, типа никто и не заметил, что у него 20-тонники 12-ти метровые, ведь это не вяжется с их представлениями. У них спайдеры в мво идеального размера и все по канону. Ну ну.
ты всю пургу начал нести на основании "третьего этажа" у домиков на крымсоне, что довольно, кхм, спорно. С самими мехами и их пропорциями в игре всё прекрасно - они такие, какими их приятно видеть. А вот что действительно плохо, так это совершенно фимозные карты, на которых нельзя ни понять настоящие размеры, ни почувствовать сeбя на самом деле сидящим в кокпите огромного меха. В том же набившем всем оскомину своими напоминаниями мвлл всё это сделано намного лучше, и карты там действительно стоящие.
Проблема с картами мво в том, что их очевидно делают для ОБ(Ч)Р, отчего и создается ощущение, что это какие-то безумные люди в костюмах мехов бегают в декорациях. Делали бы карты для реальных людей нормального размера, а потом без предупреждения помещали туда мехов - другое дело бы было совсем (а заодно и гораздо более лучшая детализация и хорошие текстурки на картах появились бы).
Как это исправить? Просто. Булка и ко должны наконец выдать инструмены по созданию карт сообществу, и начать принимать лучшие образцы (по результатам голосований, а не внутренних решений рыб) в офф релиз игры.
Edited by Igor Kozyrev, 02 October 2014 - 10:23 AM.
#1273
Posted 02 October 2014 - 10:41 AM
#1275
Posted 02 October 2014 - 10:51 AM
#1276
Posted 02 October 2014 - 10:53 AM
Tocatl, on 02 October 2014 - 09:57 AM, said:
Alex Gorsky, on 02 October 2014 - 04:53 AM, said:

А теперь внимательно посмотри на Кит Фокса, Аддера и Нову. Два лайта и медак не дотягивают до 9 метров, что по твоим прикидкам 3 этажа. А теперь давай представим, что один этаж не 3 а 3,3 или 3,4 и первый магазинный и он выше жилого) И чего ты не возмущаешься, что Гаргулья и Экзикутор 14 и 14,4 метра?
И таки да:
Alex Gorsky, on 02 October 2014 - 10:20 AM, said:
да и в МВО опять-же сфероидные шасси переосмысленны
Edited by Vallordix, 02 October 2014 - 10:55 AM.
#1277
Posted 02 October 2014 - 11:01 AM
Igor Kozyrev, on 02 October 2014 - 10:21 AM, said:
Проблема с картами мво в том, что их очевидно делают для ОБ(Ч)Р, отчего и создается ощущение, что это какие-то безумные люди в костюмах мехов бегают в декорациях. Делали бы карты для реальных людей нормального размера, а потом без предупреждения помещали туда мехов - другое дело бы было совсем (а заодно и гораздо более лучшая детализация и хорошие текстурки на картах появились бы).
Как это исправить? Просто. Булка и ко должны наконец выдать инструмены по созданию карт сообществу, и начать принимать лучшие образцы (по результатам голосований, а не внутренних решений рыб) в офф релиз игры.
Когда-то давно PGI упоминали, что для MWO у них не получилось делать карты под "обычного" человека -- они из кабины меха выглядели нереалистично.
#1278
Posted 02 October 2014 - 11:45 AM
Vallordix, on 02 October 2014 - 10:53 AM, said:
А теперь внимательно посмотри на Кит Фокса, Аддера и Нову. Два лайта и медак не дотягивают до 9 метров, что по твоим прикидкам 3 этажа. А теперь давай представим, что один этаж не 3 а 3,3 или 3,4 и первый магазинный и он выше жилого) И чего ты не возмущаешься, что Гаргулья и Экзикутор 14 и 14,4 метра?
И таки да:
отличные размеры! Если бы кита и аддера сделали такими, было бы весело
#1279
Posted 02 October 2014 - 11:49 AM
mk4i9661, on 02 October 2014 - 11:01 AM, said:
Когда-то давно PGI упоминали, что для MWO у них не получилось делать карты под "обычного" человека -- они из кабины меха выглядели нереалистично.
Что что что , можно поподробнее интересно было бы полностью о данном факте узнать.
#1280
Posted 02 October 2014 - 12:17 PM
mk4i9661, on 02 October 2014 - 11:01 AM, said:
Когда-то давно PGI упоминали, что для MWO у них не получилось делать карты под "обычного" человека -- они из кабины меха выглядели нереалистично.
там было сказано немного не так, существующие карты сделаны под обзор из мехов и с высоты человека на них лучше не смотреть
по проекту 2 сбор средств закрыли, все деньги какие им удалось собрать (что то около 10к) возвращают, но проект не прикрыли:
We plan to take Transverse behind the curtain for now
помогите с переводом фразы, кажется "мы планируем оставить Transverse за занавесом" (значит все таки прикрыли)
https://transversega...?which=J73XE4MP - ссылка на весь текст
Edited by Jezzin, 02 October 2014 - 12:20 PM.
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users