Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#3081 Zelar

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 132 posts
  • LocationMoscow

Posted 13 January 2015 - 01:28 AM

View PostHell Pryde, on 12 January 2015 - 11:10 PM, said:

а я вот думаю, что рыбам нужно сделать время автовина пропорци{отредактировано}ьным размеру фракции. т.е. если твоя фракция превосходит противника вдвое, то и время до автовина у т{отредактировано}я уже не 10, а 15 минут, если втрое - 20 минут, вчетверо - 30 минут и т.д. в результате нежелающие долго ждать пойдут на другие планеты, чем снизят вероятность захвата автовинами, а также у малочисленной фракции появится возможность, отсрелявшись в одном бою, успеть перехватить следующую волну.

Как по мне, этот вариант наиболее оптимальный для решения проблемы разных по численности сторон, к тому же, технически довольно просто реализуем самими Рыбами.

#3082 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 13 January 2015 - 01:36 AM

View PostDungeon Keeper, on 13 January 2015 - 01:07 AM, said:

Жесть какая. А что делать тем, кто просто хочет дропаться нон стоп в своем уже готовом примейде не заморачиваясь ничем, кроме стрельбы по роботам?
Я сам из н{отредактировано}ольшого юнита, мы можем стабильно выставлять всего 1-2 двенахи, но на каком основании ты хочешь мешать дропаться в КВ всем членам больших подразделений мне непонятно.

А когда т{отредактировано}е было понятно что я пишу? Вместо подумать т{отредактировано}е кажется проще трясти, пока не сломается.
Нонстоп юниты дропаются в фазу планирования - столько раз и на такие планеты, которые им хочется занять - так они набивают победы, которыми будут "торговать" внутри своей фракции. Кроме VRGD в вашем окне ни кого нет, допустим, а лапу поднимали на Куриту и Ягуаров, допустим. В результате, от всей фракции Куриты против вас в деф могут дать 12 получасовых оборон (ну их столько там физически на один день), Ягуары - еще 8. Итого у вас есть возможность проатаковать их системы 20 раз в фазу атаки (в какой-то конкретный день, например на выходных). Физически два впримейда с окном 7 часов могут 28 атак, но практически, допустим, только 16. На 4 атаки идут торги между лояльными вам мерками. Некиим способом утрясаются время и кто будет противостоять вам, вы - решаете где командуешь ты, а где другой дропкомандер, кто пойдет туда-сюда. Наличие мерков с обеих сторон дает и а) буфер замен команд и б) свои претензии и гарантии обороны по {отредактировано}огичной схеме. Наступают выходные или тот день на за который шли тогри, проходят матчи и планеты двигаются между руками. В следующую фазу планирования вы больше побеждаете чтобы нанести реванш, меньше играете потому что устали, или потому что мерки выставляют больше тандерболтов и лучше стреляют. В ситуации, когда у фракции несколько юнитов определяют игру в определенное игровое окно они решают между собой торгуя фишки побед, делая ставки на атаки.
Есть время - играете, есть люди - играете, есть деньги - покупаете, есть лояльные силы - разруливаете...
И, для справочки, два примейда это не маленький юнит, а нормальный. Маленький - это 4-6 чел онлайн, которым сейчас вообще нечего ловить в плане клаймов.

#3083 Zelar

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 132 posts
  • LocationMoscow

Posted 13 January 2015 - 01:37 AM

View PostTapferkeit, on 12 January 2015 - 11:43 PM, said:

Аха и мерки будут в шоколаде прыгая из фракции во фракцию, а регулярам... в общем говорить о рыбьем решении говорить желания мало.

А это пуская сами Рыбы фиксят, благо они изначально и хотели поощрять игроков играющих стабильно за одну фракцию.

#3084 Zelar

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 132 posts
  • LocationMoscow

Posted 13 January 2015 - 01:41 AM

View PostDremlinn, on 13 January 2015 - 01:24 AM, said:

З.Ы. И с интерфейсом надо что-то делать, я то уже привык и не замечаю, а вот кенту недавно присоветовал мехвар, дак он долго медитировал на все эти менющечки. это не способствует привлечению новых игроков.

По опыту моего младшего брата, могу сказать, что эта проблема решается совместным общением через скайп/тимспик и т.п. в течении часа-двух (то бишь объяснение в живую). А вот если бросить в новичка ссылкой, а дальше он пускай сам разбирается, то да, всё достаточно фигово.

#3085 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 13 January 2015 - 02:04 AM

View PostBagor Aga, on 13 January 2015 - 01:36 AM, said:

А когда т{отредактировано}е было понятно что я пишу? Вместо подумать т{отредактировано}е кажется проще трясти, пока не сломается.


я тоже слабо все понял. пойду лучше потрясу, пока не сломается...

#3086 Dungeon Keeper

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 784 posts

Posted 13 January 2015 - 05:41 AM

View PostBagor Aga, on 13 January 2015 - 01:36 AM, said:

А когда т{отредактировано}е было понятно что я пишу? Вместо подумать т{отредактировано}е кажется проще трясти, пока не сломается.

Потряс немного, вроде сломалось. Принцип KISS нарушать при проектировании он-лайн игр смысла нет.
В картошке, например, вообще нереально без фулл примейда учавствовать в глобалке. В этом поделии народу мало, поэтому в КВ пустили рандомов. Юнит не способный выставить хотя бы 1 примейд ничем от рандомов не отличается. Ни одна адекватная реализация КВ не даст возможности такому юниту что-то там захватить и удержать.

#3087 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 13 January 2015 - 06:16 AM

View PostDungeon Keeper, on 13 January 2015 - 05:41 AM, said:

Ни одна адекватная реализация КВ не даст возможности такому юниту что-то там захватить и удержать.

А можно хотя бы маааленький астероидик? :blush:

#3088 _Anthrax_

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 153 posts
  • LocationНовороссийск

Posted 13 January 2015 - 07:47 AM

View PostHell Pryde, on 12 January 2015 - 09:43 PM, said:

это что, убогая попытка потролить соколов?... лол

поясняю для скудомыслящих: это проблема не соколов, а любых фракций, численность игроков в которых значительно ниже, чем у их соседей. и в разное время этим могут страдать разные фракции. и кстати, ягуары первыми пострадали от этого в первые дни и даже недели КВ. и я говорю не о нововведении рыб - разделении на 3 зоны, а о бесполезности этого новшества в связи с нерешенной проблемой "перенаселенности" некоторых фракций по сравнению с остальными.

не иначе ты часто в зеркало смотришься? там скудомыслящий периодически мелькает...
фракции и не должны быть одинаковые - если так будет, то какой тогда интерес? какая будет разница, какой у т{отредактировано}я значек? да никакой. действовать по принципу рыб - все уравнять? нет, спасибо.

Edited by RSV Anthrax, 13 January 2015 - 07:51 AM.


#3089 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 13 January 2015 - 08:03 AM

тут вообще новости обсуждают? :blink:

#3090 _Anthrax_

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 153 posts
  • LocationНовороссийск

Posted 13 January 2015 - 08:16 AM

View PostSergeyABelov, on 13 January 2015 - 08:03 AM, said:

тут вообще новости обсуждают? :blink:

ага. обсуждаем новость о введении 3-х фазного режима КВ

#3091 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 13 January 2015 - 08:51 AM

View PostRSV Anthrax, on 13 January 2015 - 07:47 AM, said:

не иначе ты часто в зеркало смотришься? там скудомыслящий периодически мелькает...

мой папка все равно сильнее твоего!

View PostRSV Anthrax, on 13 January 2015 - 07:47 AM, said:

фракции и не должны быть одинаковые - если так будет, то какой тогда интерес? какая будет разница, какой у т{отредактировано}я значек? да никакой. действовать по принципу рыб - все уравнять? нет, спасибо.

т.е. чтобы захватить планету мне достаточно создать мульт, пойти в пугодром к нубам-однодневкам, всем им наобещать звездное будущее, создать юнит, в который их всех наприглашать, получить супернубский юнит со 100500 игроками и тупо забросать любую фракцию мясом. истинно говорю вам, зря мы все учились несколько лет нагибать! скилл - фуфло, маркетинг - наше все!!!

#3092 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 13 January 2015 - 10:18 AM

View PostRSV Anthrax, on 13 January 2015 - 08:16 AM, said:

ага. обсуждаем новость о введении 3-х фазного режима КВ

Патсаны, не парьтесь. У этого тела руки из попы произростают. Редко больше пары сотен дамага делает. Только ныть и хамить умеет. Его в гадюках, видимо, для специфичности запаха держат.

Edited by Givi, 13 January 2015 - 10:18 AM.


#3093 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 13 January 2015 - 10:37 AM

Посоны! Всё, что нужно для болланса в КВ — так это создать механизм имени рыб, который будет ограничивать стимулировать
а) населенность фракций
б) частоту переходов между фракциями
в) географическое распределение игроков по фракциям (т.е. чтобы за дэвионов и за ляо играло примерное количество и американциев, и европейцев, и азиатов), чтобы было кому с кем играть. А то меня прибаттхертило, что в один из праймтаймов моего юнита из пяти боев нам наскр{отредактировано}ли двенашку противника только один раз.

Как это сделать? Хз. Единственно, что я знаю точно — этот механизм обязательно должен быть привязан к юнитам наемников, но никак не к фракционным юнитам. Как вариант — постоянно мониторить населенность фракций и постоянно изменять размеры наград за исполнение контрактов. При чем контракты должны ограничиваться не по времени, а по количеству выполненных/проваленных заданий (читай защит/атак планет).

#3094 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 13 January 2015 - 01:54 PM

Желающие спросить Расса в новом Town Hall могут постить вопросы тут http://www.nogutsnog...hp?topic=2676.0 Если повезёт, получите ответ.

Edited by Varhait, 13 January 2015 - 01:54 PM.


#3095 Sergey Kosinskiy

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Spear
  • The Spear
  • 651 posts

Posted 13 January 2015 - 02:50 PM

http://mwomercs.com/...96#entry4097196
Вопросы, можно ещё тут оставить.

:ph34r: Урби, неужели? Боже если его введут.... это будет эпично.:)

Edited by Sergey Kosinskiy, 13 January 2015 - 02:51 PM.


#3096 _Anthrax_

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 153 posts
  • LocationНовороссийск

Posted 13 January 2015 - 10:41 PM

View PostGivi, on 13 January 2015 - 10:18 AM, said:

Патсаны, не парьтесь. У этого тела руки из попы произростают. Редко больше пары сотен дамага делает. Только ныть и хамить умеет. Его в гадюках, видимо, для специфичности запаха держат.

о, пацанчик пришел и воздух испортил... на, лови, любитель семок
Posted Image
сам наверное так ни разу и не смог.

#3097 _Anthrax_

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 153 posts
  • LocationНовороссийск

Posted 13 January 2015 - 10:49 PM

View PostHell Pryde, on 13 January 2015 - 08:51 AM, said:

т.е. чтобы захватить планету мне достаточно создать мульт, пойти в пугодром к нубам-однодневкам, всем им наобещать звездное будущее, создать юнит, в который их всех наприглашать, получить супернубский юнит со 100500 игроками и тупо забросать любую фракцию мясом. истинно говорю вам, зря мы все учились несколько лет нагибать! скилл - фуфло, маркетинг - наше все!!!

чисто теоретически да, но я не думаю, что это у вас получится, так как ты сам ответил на свой вопрос - если они нубы-однодневки, то нагибать не смогут. если ты про автовин, то это конечно беда. но и без него нельзя. замкнутый круг.
по игре шансы изначально у всех равны. но все равно будет перекос по численности игроков во фракциях - где-то больше, где-то меньше. и со вселенной это как раз таки вяжется.
надо думать.
п.с. кстати, пришла мысль: ведь в жизни так часто и бывает - тупо забрасывают мясом. так что создавай юнит в тыщу нубов и захватывай автовином планеты. другое дело, сможешь ли ты их потом удержать. и как быстро те_бе это надоест)

Edited by RSV Anthrax, 13 January 2015 - 11:04 PM.


#3098 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 13 January 2015 - 11:11 PM

Ситуацию можно было бы исправить введением разных категорий планет.
Отличные - захватывать 12-ми
Хорошие - 8-ми
Малоперспективные - 4-ми
Всякие астероиды - в поединке 1 на 1

Всем найдется место под солнцем и задача по плечу =)

#3099 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 13 January 2015 - 11:29 PM

View PostHell Pryde, on 12 January 2015 - 11:10 PM, said:

Рыбам нужно сделать время автовина пропорциoнальным размеру фракции. т.е. если твоя фракция превосходит противника вдвое, то и время до автовина у тeбя уже не 10, а 15 минут, если втрое - 20 минут, вчетверо - 30 минут и т.д. в результате нежелающие долго ждать пойдут на другие планеты, чем снизят вероятность захвата автовинами, а также у малочисленной фракции появится возможность, отсрелявшись в одном бою, успеть перехватить следующую волну.


View PostKOXAH, on 13 January 2015 - 11:11 PM, said:

Ситуацию можно было бы исправить введением разных категорий планет.
Отличные - захватывать 12-ми
Хорошие - 8-ми
Малоперспективные - 4-ми
Всякие астероиды - в поединке 1 на 1

К последнему можно добавить ограничение на дроп группами т.е. только рандом. А также ограничить возможности защиты фракции, чтобы дефить можно было только свои планеты (а то большинство летает воевать с кланами).

ИМХО 2 самых разумных, понятных и вполне реализуемых предложения

#3100 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 13 January 2015 - 11:42 PM

В любом случае у крупных юнитов преимущество. Недавно перешёл в TCAF и могу сказать, что когда юнит в свой прайм-тайм способен выставить 2 отряда по 12 человек и в течение нескольких часов долбить выбранные планеты-цели, то перспективы в CW у такого юнита весьма серьёзные. Достаточно средний (в целом по юниту) индивидуальный скилл, зато массовость и наличие удобоваримой тактики.

ИМХО следует пересилить сeбя и распустить 2/3 юнитов, чтобы собраться в крупные объединения. Костяк оставить прежний, но быть одним из многих отрядов крупного подразделения. Достаточное количество людей онлайн, чтобы всегда было кем добрать людей на замену, одновременный дроп нескольких 12-к на одну планету, общедоступные тактики боя.

На данный момент единственная проблема - американское время перемирия, во время которого захваченное отбирают в последние пару часов. Но как я вижу к 20 числу всё может стать куда как удобнее.

Edited by Krigg, 13 January 2015 - 11:45 PM.






7 user(s) are reading this topic

0 members, 7 guests, 0 anonymous users