Мне кажется у нас тут несколько неверно смещаются акценты в обсуждении, что-то вроде "глухого телефона". Идеального баланса групп нет и не будет. Потому что люди все разные, играют по разному, и мехи им нравятся разные и конфиги, и командную игру два в среднем равных по скилу игрока воспринимают по разному.
Суть в упрощении компоновки двух сторон. Группы лишились ограничения по классам мехов и матчмейкеру больше не требуется подбирать группы с равным (или наименее отличающимся из возможного) количеством мехов схожего класса тратя время на поиск схожих групп по этому параметру. Теперь классы и развесовка это дело игроков. Стороны будут балансироваться по суммарному ПСР. И в общем-то всё. А уж будут там ультровые Дырчики с прикрытием из лайтов или равноугольная толпа Тимберов это полностью на вкус игроков - в среднем малым группам дали чуть большую широту развесовки, что даёт незначительное преимущество взамен тактического преимущества бОльших групп.
Обращаю внимание, что сегодня у нас малые группы никакого преимущества вообще не имеют перед большими группами. Ведь матчмейкер старается привести обе стороны к оптимальным 3-3-3-3 насколько это возможно.
Зато страдают такие мехи как Викторы и Баттлмастеры ведь против них в классе чаще выступят Дайры, К-Крабы и Маулеры с Баньшами.
В новой же формуле взятый в бой лёгкий ассалт мех (80-85т) это дополнительный вес для остальной группы.
В конечном итоге главным достоинством системы может стать
более быстрый поиск противника при приблизительно равном существующему балансе.
Edited by Krigg, 30 September 2015 - 03:45 AM.