Öffentlicher Test Für Clan-Content
#121
Posted 13 June 2014 - 12:55 AM
#122
Posted 13 June 2014 - 01:06 AM
0PTICZ, on 12 June 2014 - 12:27 PM, said:
Ausserdem kann ich Entwarnung geben, bezüglich der Variante B des Höhlenwolf:
Dort passen zumindest keine 4 UltraAK20, AK20 oder LBXAK20 hinein und (doch da bin ich mir keineswegs sicher!) auch keine 4 Gaussgeschütze. Wie es mit 4 UltraAK10ern aussieht, das weiß ich nicht.
6uac5 oder 6uac2+6ermed
Du bekommst ne Menge Balistik rein bloß 4 Gauß funktionieren nicht du bekommst einfach nicht genug Ammo dafür rein bei den ganzen fixen dhs.
McTschegsn, on 12 June 2014 - 10:28 PM, said:
Sprich in einem Drop haue ich (auf die selbe Entfernung und bei stehenden Zielen) mehr Damage raus als beim nächsten wieder mit den selben Maschinen und stehenden Mechs.
Der Testserver wurde per DDoS beim Start schon abgeschossen. Das dürfte am Serverload gelegen haben, dass das HSR nicht so gut lief.
Dann hatte ich das Gefühl das die Ghostheat nicht bei allen Waffen so gegriffen hatte wie sie sollte. Und ich hatte das Gefühl dadurch das quasi alle Clanmechs waren die Auswirkung der IS Mechs nicht so sichtbar war. Zudem sind quasi völlig verschiedene Builds gefahren worden sogar Stock Novas. Deswegen würde ich sagen Aussagen über das Meta sind schwer. Aber gefühlt haben die Clanmechs so einiges an Potenzial.
Und Clansmechs sind wunderbar anders.
#123
Posted 13 June 2014 - 01:48 AM
#124
Posted 13 June 2014 - 02:20 AM
Meine Meinung:
Lights. Größer wie die IS. Passen im HPG nicht durch den Seitentunnel wie Jenner und Co. Langsam.
Vorteil IS Mechs. Neue Rolle der Clan Lights: Supporter. (da zum scouten zu lahm)
Medium: Geschwindigkeit reicht. Mit bissl Waffentuning gute Maschinen. Irgendwann stärker als gemasterte IS Monster. Im Test eher nicht.
Heavy: Vergleichbar mit IS Maschinen. Wenn nicht stärker.
Assault: Dakka wie IS über 1000m eher Sinnfrei. Wie einige schrieben eher brawlig zu spielen. Pulslarge/LRM machen mehr Schaden wie Dakka. (Abgesehen von Brechern wie AK20)
ER Waffen machen sehr viel Hitze. Müssen die Dinger halt noch feintunen.
Gauss: KA. Konnt Sie nicht Testen. Könnt bei Heavys/Assault der Grund für kommende Dominanz sein.
Nachteil der Clans: Wohin mit der Mun? Beine? Geht meist nicht. Platz? Eng. Die Mun ist das Hauptproblem der Clans.
#125
Posted 13 June 2014 - 03:37 AM
Iqfish, on 12 June 2014 - 11:35 AM, said:
Was hast du zu deiner Verteidigung zu sagen?
EI ei ei... ich fühle mich ein wenig so, als sei ich beim Griff in die Keksdose erwischt worden.
Und was die multiplen Ultra AC/20 anbetrifft... meines Wissens kann man sie nur im Chainfire abschiessen, da sich der Mech sonst sofort abschaltet.
#126
Posted 13 June 2014 - 03:57 AM
#127
Posted 13 June 2014 - 04:16 AM
Valkener, on 12 June 2014 - 11:56 PM, said:
Also ich hab das ganze von Gestern nochmal Revue passieren lassen und denke,das die Clans, wenn die Mädels mal darauf eingespielt sind, so ziemlich alles rocken werden was sich Ihnen in den Weg stellt.
#128
Posted 13 June 2014 - 04:30 AM
#129
Posted 13 June 2014 - 04:30 AM
Marc von der Heide, on 13 June 2014 - 03:57 AM, said:
Ja, ich muss mich auch korrigieren. Das war noch aus einem früheren Build. Ich habe nichts gesagt und behaupte das Gegenteil
#130
Posted 13 June 2014 - 04:35 AM
/Edit: Gott bin ich blind. Danke Mordoz.
Edited by HiasRGB, 13 June 2014 - 05:10 AM.
#131
Posted 13 June 2014 - 04:45 AM
HiasRGB, on 13 June 2014 - 04:35 AM, said:
Ich meine gelesen zu haben: ab August jeden Monat 2
Edith meint leicht vertan, aber hier steht es
http://mwomercs.com/...hs-vorgestellt/
Edited by Mordoz, 13 June 2014 - 04:48 AM.
#132
Posted 13 June 2014 - 04:59 AM
paxmortis, on 13 June 2014 - 12:51 AM, said:
Wie schon in einem andere Thread gesagt der Large Pulse der Clanner ist die neue PPC.
http://mwo.smurfy-ne...eapon_beam_clan
Das wäre ja mal voll idiotisch von der logik her. der LPL der clanner hat immerhin noch 1,3 sekunden brenndauer. somit ist abgesehen von der Reichweite jeder ISERLL oder LL ja die bessere PPC.
#133
Posted 13 June 2014 - 05:18 AM
Lily from animove, on 13 June 2014 - 04:59 AM, said:
Das wäre ja mal voll idiotisch von der logik her. der LPL der clanner hat immerhin noch 1,3 sekunden brenndauer. somit ist abgesehen von der Reichweite jeder ISERLL oder LL ja die bessere PPC.
Jup. Mit dem Ding irgendeine Komponete zu focusen geht wohl nur bei einbeinigen Targets. Ansonsten brennt das Ding viel zu lang.
#134
Posted 13 June 2014 - 05:41 AM
#135
Posted 13 June 2014 - 06:09 AM
Kann leider keine Links posten. Muss immer alles abtippen. Im Smurfy sind die Clanwaffen schon drinn.
#136
Posted 13 June 2014 - 06:16 AM
#137
Posted 13 June 2014 - 06:37 AM
Was mir ebenfalls aufgefallen ist, Narc scheint verbessert zu sein, und das nicht gerade wenig...
Die rakete bleibt länger haften, und wirkt auch noch lange nach den ersten treffern. Mit Tag hatte ich es sogar so, das der Lock on so lange hielt das ich zwischen durch das gewechselt habe und trotzem noch den anderen mech getroffen habe.
LRMs finde ich auch beweglicher und schneller als IS LRMs
#138
Posted 13 June 2014 - 07:03 AM
Shredhead, on 13 June 2014 - 12:32 AM, said:
Sorry aber der Vergleich ist völliger Bullshit. Ich habe hier niemanden gesehen der 2 CGauss + 2 CERPPCs als zu schwach hingestellt hat. Der Punkt ist dass du das Loadout aber nur auf nem Daishi fahren kannst der extrem langsam ist und auch nicht springen kann. Das 20+10 Loadout der IS kannst du auch problemslos auf einem 70 oder 80ig Tonner fahren, der läuft dann auch mit Standard ist aktzeptabel schnell und kann springen.
Bitte also nicht Äpfel mit Birnen vergleichen. Wenn Man das DS / Phract Loadout mit Clanmechs vergleichen will dann bitte auch mit äquivalenten Chassis wie dem Madcat S bzw. dem Thor. Dann kommt nämlich genau das zum tragen was angesprochen wurde: 2 "große" Ballistiks + ER PPC frisst zuviel Tonnage und 2 ER PPCs + Ballistik wirst du nicht ordentlich gekühlt bekommen. Die Chassis die also grob im Heavy Bereich angesiedelt sind kannst du auf Longrange-Pinpoint also bei weitem nicht so gut maximieren wie die IS Varianten. Wenn man eher auf DPS / Brawlbuilds geht sieht das anders aus - das hat aber niemand bezweifelt.
#139
Posted 13 June 2014 - 07:20 AM
Quote
AFAIK waren die gleichen schnell. Ich hab mal welche parallel fliegen sehen.
Ansonsten fand ich die Sache aufm Test schon sehr gut gebalanced
Victoren und Centurions haben ansonsten noch sehr gut abgeräumt.
Ich hab zumindest wie die meisten anderen, die noch MCs aufm Account hatten die Mechs fix mit GXP gemeistert.
#140
Posted 13 June 2014 - 08:14 AM
Shredhead, on 13 June 2014 - 12:32 AM, said:
Exakt das. Pug-Queue für die nächsten Monate wird sein: Go Clan or Go Home.
Für die Mehrzahl der großen Ligen gilt jetzt schon: Clanmechs sind vom Ligabetrieb für die kommende Season ausgeschlossen.
Edited by w0rm, 13 June 2014 - 08:17 AM.
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