Dabei sind einige Sachen aufgefallen: von River City abgesehen ging jedes Gegnerteam innerhalb der ersten 5 Minuten down. Was da an LRM´s geflogen kommt sobald einer NARC hat und aufgeschaltet bleibt ist nicht mehr feierlich. Die meisten sind völlig Chancenlos im LRM Regen untergegangen.
Das NARC Modul ist sehr geil, und macht das ganze endlich richtig Sinnvoll.
Noch immer gibt es diverse Bug´s beim NARC die einfach nervig sind. Das Ding ist ne Signalboje, die sollte auch funktionieren wenn im Gegnerteam 12 ECM Mech sind...
Und zu guter letzt: es gibt für einen Mech der Aufklärung betreibt so gut wie keine Punkte und noch weniger Geld. So ist es überhaupt kein Wunder das kaum jemand nen Light als echten Aufklärer spielt. Man geht ein gewisses Risiko beim Narcen/Taggen/Spotten weil man sich immer wieder gegen die dicken Alpha Build Mechs exponieren muss, und ist ganz häufig der Gamechanger schlechthin. Als Belohnung gibts dann mal läppische 100k cbills, bei Spielgewinn. Für 11 mal Narcen + Bonus gibt es gerade mal lächerliche 7.700 cbills...
Schaden macht man dank des sauschweren Narc kaum noch.
Dahingehend sollte sich also jeder künftig noch überlegen ob er darüber whinen möchte das Light Mechs in PUG Games keine Aufklärung betreiben....
Edited by derFiend, 24 June 2014 - 11:16 PM.