Eure Meinung Zu Den Clan Mechs
#941
Posted 18 August 2014 - 10:44 PM
#942
Posted 19 August 2014 - 11:00 PM
Außerdem brauchte mein Hangar Nachschub.
Als großes Plus habe ich dem Spiel noch etwas mehr Lebenszeit gekauft und kann mich somit noch länger an den Tränen der Leute erfreuen, die bei jedem Patch schreiben wie enttäuscht sie sind und dass sie schon wieder aufhören zu spielen.
#943
Posted 20 August 2014 - 03:40 AM
#944
Posted 20 August 2014 - 12:27 PM
Direwolf: Kann Kämpfe entscheiden, aber insgesamt für mich doch zu schwerfällig.
Warhawk: Nicht unbrauchbar, aber gegen Timberwolf zweitklassig.
Timberwolf: Ein Traum.
Mein Problem ist jetzt, dass ich von keinem der restlichen Clanmechs wirklich was Überzeugendes gehört und gelesen habe- also welche sollt ich mir warum? noch zulegen? Auch das Argument von größerer Beweglichkeit und Geschwindigkeit leichterer Mechs zieht durch den TW nicht mehr... und waffenmäßig kann man den ja auch spitzenmäßig ausbaun... Und nur wegen der Abwechslung? Da kann ich auch meine alten Schaluppen von IS-Mechs fahren, z. B. den Misery, mit dem ich an sich lange sehr zufrieden war. Aber wer mal den TW... na, sagte ich schon.
#945
Posted 20 August 2014 - 12:34 PM
Da haben die Clan Mechs ne deutlich höhere Individualisierung.
#946
Posted 20 August 2014 - 01:58 PM
GOTHMOG LordOfBalrogs, on 20 August 2014 - 12:27 PM, said:
Hole dir den Storm Crow und packe SRM und ER ML rein, läuft wunderbar, auch ohne JJ.
#947
Posted 20 August 2014 - 02:53 PM
#948
Posted 21 August 2014 - 02:15 AM
#949
Posted 21 August 2014 - 02:52 AM
#951
Posted 21 August 2014 - 04:50 AM
#952
Posted 21 August 2014 - 06:03 AM
Also Stormcrow is was echt feines.
#953
Posted 22 August 2014 - 06:43 AM
Aber jedenfalls hat man wieder was zum Experimentieren. Die Medium-Zahlen bei der Spielerzusammensetzung nehmen übrigens teilweise deutlich zu...
Aber mal eine Frage an die Experten: Man kann hier den "Lower Arm Actuator" und den "Hand Actuator" durch Anklicken der Häkchen deaktivieren und gewinnt dann 2 Plätze, etwa für einen Heatsink. Dagegen lässt sich ja nie etwas einwenden, auch wenn man den Platz vielleicht nicht immer braucht. Rein logisch müsste das doch aber auch mit einem Nachteil verknüpft sein, sonst kann man es gleich weglassen und den Raum immer zur Verfügung stellen. Wo ist der Nachteil?
Edited by GOTHMOG LordOfBalrogs, 22 August 2014 - 08:04 AM.
#954
Posted 22 August 2014 - 08:52 AM
#955
Posted 23 August 2014 - 09:12 AM
Laser: sind eigentlich ok wegen der längeren Brenndauer, aber trotzdem schon heftiger reichweitenvorteil
LRMs: ohne Mindestreichweite find ich schon schlimmer da is nahkampf auch derbst nach hinten losgehen kann als heavy oder assault
Ballistics: werd zu oft von quadro-gauss oder mehrfach ultra-ac10 zerlegt um das wirklich balanced zu finden
schön allerdings das die gefühlt schneller ihre dünnen Ärmchen wo einfach alles dran ist zu verlieren
just my 2 cookies
#956
Posted 23 August 2014 - 09:27 AM
Der Distanzschaden und die extrem hohe Präzision ist echt absolut nervtötend und unheimlich unausgeglichen.
Vor allem das dual gauss und er ppc ist unbalanced.
#957
Posted 23 August 2014 - 09:38 AM
Es ist das reinste Arcadegeballer. Auf was will Mechwarrior noch mal basieren? Battletech? Aber sicher nicht!
#958
Posted 23 August 2014 - 10:07 AM
Nachtigall, on 23 August 2014 - 09:38 AM, said:
Es ist das reinste Arcadegeballer. Auf was will Mechwarrior noch mal basieren? Battletech? Aber sicher nicht!
Aussagen wie diese würden seriöser und glaubwürdiger sein wenn die Leute sie nicht ständig in eine solch apokalyptische Wortwahl verpacken würden.
#959
Posted 24 August 2014 - 02:49 AM
mittlerweile ist MWO eher ein schlechter Hawken Clon als ein Game im BT Universum....und dann das wahnwitzige gefrigge an der Waffen Balance......no way imo..
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