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Eure Meinung Zu Den Clan Mechs


1114 replies to this topic

#61 Zacharias McLeod

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Posted 19 June 2014 - 12:48 AM

View PostLily from animove, on 19 June 2014 - 12:33 AM, said:


gut Frage, man müsste es mal beobachten, ich habe auch mehrere Volleys mit dem Nova prime in die Gegener gehauen, aber am Ende der Runde war der Schaden irgendwie zu gering. vllt spintn hier die Hitreg wieder rum. geared bei lights ist das manchmal seltsam, da stand ein unbwegter Jenner rum dem ich ne 6er CERML von hinten reingeballert habe. Ihc weiß ja nicht, wieviel Rückenpanzerung die Leute in ihre Jenner packen, aber wie er das übrlebt hat ist mir nicht ganz klar (dunkles orange). da er 22 interne HP hat wären das ja mehr als 20 Panzerung o.O) Und da es laut Paperdoll nur eine Sektion getroffen hat, gabs auch keine Schadensverteilung auf andere Systeme.


Ja so was habe ich auch schon bemerkt.

Keine Ahnung was das los ist, den die Mechs sind manchmal ruck zuck weg gewesen während es ein anderes mal eine Ewigkeit gedauert hat sich durch die Panzerung zu fressen. Und das bei einer ähnlichen Bewaffnung.

#62 Lily from animove

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Posted 19 June 2014 - 12:53 AM

View PostZacharias McLeod, on 19 June 2014 - 12:48 AM, said:


Ja so was habe ich auch schon bemerkt.

Keine Ahnung was das los ist, den die Mechs sind manchmal ruck zuck weg gewesen während es ein anderes mal eine Ewigkeit gedauert hat sich durch die Panzerung zu fressen. Und das bei einer ähnlichen Bewaffnung.


problem ist, wenn man solch einen low damage volley raushaut und dann an der heatcap ist, steht man ziemlich blöd da. Vor allem dort, wo man weiß der gegner müsste tot sein. Auf dem testserver schien das weitaus besser zu funktionieren.

Wenn ichs nicht vergess, mach ich heut abend mal paar tests,einfahc mission starten, reinrennen in die gegner, genau einen Volley abgeben, bei dem sicher ist, daß alles auch auf dem mech gelandet ist, töten lassen.

dann müsste der dmg ja immer 42 betragen, ansonsten is was faul. Wenn man das so ca 20x macht sollte man nen einigermaßen verlässliches Ergebnis bekommen.

Edited by Lily from animove, 19 June 2014 - 01:01 AM.


#63 grml666

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Posted 19 June 2014 - 01:06 AM

Bin mir noch nicht sicher ob sich nichtr auch ein Bug bei der Hitregistrierung der IS-PPC eingeschlichen hat. Manchmal kommt es mir so vor als würden die PPCshots einfach durch den Mech hindurchfliegen oder sie "platzen" nicht auf dem Gegner. Schaden auf der Paperdoll wird auch nicht angezeigt. Der Ping ist dabei eigentlich immer zwischen 110-130fps und Framedrops etc. habe ich auch nicht.

Hat jemand ähnliches beobachtet?

#64 H I A S

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Posted 19 June 2014 - 01:08 AM

Ja und das war vor dem Patch auch schon, allerdings kommts mir jetzt häufiger vor.

#65 Degalus

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Posted 19 June 2014 - 01:27 AM

View PostKamelkaze, on 19 June 2014 - 12:07 AM, said:


Du magst die 7 Sekunden zulange finden, dennoch ist das im Schnitt 6 Raketen Clanreaketen gegenüber 4 auf IS Seite in 7 Sekunden. Dazu musst du noch das niedrigere Gewicht sehen und das man eben mehr Raketen auf Clannerseite mitnehmen kann. Mit dem Fast Fire Skill wird die Ladezeit nochmal um eine halbe Sekunde verkürzt. Das die SSRM funktionieren, wie sie funktionieren sollte klar sein. Finde ich so aber besser, als wenn sie gezielt immer nur den CT treffen wie früher.

Achso zum Thema langsame Lights und Mediums. Ich glaube das hängt alles ein bisschen vom Spielstil ab. Ich fahre hin und wieder schonmal IS Lights, die nicht schneller als 60-70 kmh laufen. Hängt damit zusammen, dass ich damit eher mit Deckung und Team arbeite. Da finde ich die 80-100 kmh schnellen Lights und Mediums der Clanner vollkommen ausreichend. Man darf diese nur nicht so spielen wie die Meta bei den IS Lights/Mediums, die nur auf Speed getrimmt werden. Pirouetten um gegnerische Mechs auf offenem Feld machen da nur in Ausnahmesituationen Sinn, wenn selbst Atlanten mit 60 Kmh umherlaufen..

Der einzigste Nachteil, den ich momentan bei ein paar Mechs wie Nova, Kitfox oder Puma sehe ist, das diese relativ breit sind, dafür besitzen die Mechs aber auch einen niedrigen Schwerpunkt. Muss man schauen wie man die Mechs am besten in der Deckung nutzen kann. Der Kitfox ist auf den ersten Blick gerade gerade zu prädestiniert auf 1000m zu snipern.


Naja ich spiele nich viel Light und die die ich auf IS hab sind 1. n RVN 3L ECM Narc der is aber nich zum kämpfen da sondern für meine LRM Boate Jungs. Also das mit Deckung verwenden und nich wie der größte noob einfach ins Freie laufen beherrsch ich schon ;)
2. n Locust ... naja weiß ja jeder wieviel die Aushalten also ich bins gewöhnt auf meine Kleinen aufzupassen und passiv zu spieln. Den nehm ich entweder als 170 kph 5 sml pulse Atlas Rückenaufschrauber oder ErLL bzw. ErPPC MiniSniper der schnell an Land gewinnt wenn er entdeckt wird.

Beide laufen nahezu Max. Speed ansonsten wärn sie für mich unbrauchbar für ihre Aufgaben.

Doch die Clanlights sind einfach schlechte Lights und schlechte Mediums egal wie mans dreht oder wendet.
Wüsste nicht für was man die gebrauchen könnte. Zuwenig Panzerung um ihn als Medium zu nutzen und zu langsam u. zu groß für n Light. Die Teile haben nur die Nachteile von 2 Klassen aber keine Vorteile. Cicada zb is genau umgekehrt. Hat fast die Panzerung u. Bewaffnung eines Mediums und is fast so klein und schnell wie n Light = winwin. N Clanlight is fast so langsam und breit wie n Medium hat aber die Panzerung und Bewaffnung eines Lights (für Clanverhältnisse) Da nehm ich doch eher n Clanmedium Powerboat.
Vieleicht kann Masc was dran ändern wenns mal rauskommt wer weiß.

ps.: Nix gegen dich aber ich liebe Slow IS Lights ^^ Sind meistens das erste was fällt wenn sie nich mal mein Catapult outrunnen können bzw. er sie sogar einholt. Sogar mein Battlemaster würde dich einholn wenn dein Light nur 60-70 läuft.

Die 7 Sec sind lang aber ich sagte nix von zu lang ^^ passt schon so doch mir is was aufgefallen. Es fehlt noch ne Funktion bei den Streaks. Die sollten doch paarweise rausfliegen laut Command Chair Post. also 3x2 Missles bei Ssrm6. Frag mich ob das noch kommt.

Edited by Degalus, 19 June 2014 - 01:51 AM.


#66 SCHLIMMER BESTIMMER XXX

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Posted 19 June 2014 - 02:48 AM

OMFG!

nur mal kurz zu Klugscheisser Nr. 3050.Wenn ich son gequatsche ala
"selber schuld wenn du 1.5 sec...." höre krieg ich echt das Kotzen.
Was sind den 1.5 sec wenn einer straight auf dich zuläuft und 20 m vor dir steht?
Ich weiss nich wie lange du das Spiel schon spielst,aber man kommt in JEDEM Match
früher oder später in die Situation das einer einem 1.5 sec den Wanst schrubbt.
Wenn das dann einer Marke UAC 20 x2 oder genannter build 2x UAC 10, 4x UAC 2 ist
dann würd ich meinen verkackt,egal wie du dich drehst und wendest.
Und ich bin echt gespannt,wie viele andere auch denk ich,was uns die Clan Mechs
für ein neues Level an Meta Mechs bringen.
Schliesslich ist die Situation keine Woche alt.Wir dürfen gespannt sein und
höchstwarscheinlich daran verzweifeln,IS wie auch CLANS.

#67 Shikata nai

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Posted 19 June 2014 - 03:05 AM

View Postshr84, on 19 June 2014 - 02:48 AM, said:

Was sind den 1.5 sec wenn einer straight auf dich zuläuft und 20 m vor dir steht?


Und genau hier muss man sich fragen: Stehst du richtig wenn das passiert gegen einen Mech mit der von dir genannten Bewaffnung ;)
Wrong movement is still wrong!

#68 Lily from animove

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Posted 19 June 2014 - 03:09 AM

View Postshr84, on 19 June 2014 - 02:48 AM, said:

OMFG!

nur mal kurz zu Klugscheisser Nr. 3050.Wenn ich son gequatsche ala
"selber schuld wenn du 1.5 sec...." höre krieg ich echt das Kotzen.
Was sind den 1.5 sec wenn einer straight auf dich zuläuft und 20 m vor dir steht?
Ich weiss nich wie lange du das Spiel schon spielst,aber man kommt in JEDEM Match
früher oder später in die Situation das einer einem 1.5 sec den Wanst schrubbt.
Wenn das dann einer Marke UAC 20 x2 oder genannter build 2x UAC 10, 4x UAC 2 ist
dann würd ich meinen verkackt,egal wie du dich drehst und wendest.
Und ich bin echt gespannt,wie viele andere auch denk ich,was uns die Clan Mechs
für ein neues Level an Meta Mechs bringen.
Schliesslich ist die Situation keine Woche alt.Wir dürfen gespannt sein und
höchstwarscheinlich daran verzweifeln,IS wie auch CLANS.


1,5 sekunden ist aber durchaus lang, länger als man sich vorstellen mag, Und lang genug um entscheident viel Schaden abzublocken der deben den unterschied zwischen Du tot, oder Er tot sein kann.

#69 Karl Streiger

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Posted 19 June 2014 - 03:23 AM

oder im Fall der 20er...AK....eine 20er IS Mumpel sind immer 20 dmg...trifft sie statt dem CT® halt den LT® ist es auch nicht so wild...weil Panzerung ist so oder so durch - und ggf. nen Krit der dann gleich noch eine Komponente inkl Chance auf Munexplosion rauskloppt.

Verteilst du nun ne 5x4er 20er Salve - was bei 2 Bewegenden Objekten recht einfach ist.....kann es sein, das am Ende dich überall immer noch nur Panzerung angrinst und selbst wenn du alle 5 Graneten in 1 Zone ballerst....haust du da nur mit sehr sehr geringer Chance irgendwas raus. Weil da brauchts schon die 3% Chance auf 3xCrit Schaden um mit einem 4er Geschoss irgendwas zu zerbröseln.

#70 Zacharias McLeod

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Posted 19 June 2014 - 03:33 AM

View PostKarl Streiger, on 19 June 2014 - 03:23 AM, said:

oder im Fall der 20er...AK....eine 20er IS Mumpel sind immer 20 dmg...trifft sie statt dem CT® halt den LT® ist es auch nicht so wild...weil Panzerung ist so oder so durch - und ggf. nen Krit der dann gleich noch eine Komponente inkl Chance auf Munexplosion rauskloppt.

Verteilst du nun ne 5x4er 20er Salve - was bei 2 Bewegenden Objekten recht einfach ist.....kann es sein, das am Ende dich überall immer noch nur Panzerung angrinst und selbst wenn du alle 5 Graneten in 1 Zone ballerst....haust du da nur mit sehr sehr geringer Chance irgendwas raus. Weil da brauchts schon die 3% Chance auf 3xCrit Schaden um mit einem 4er Geschoss irgendwas zu zerbröseln.


Ja das ist etwas das gerne vergessen wird.

Ich habe es aber schon bei der Clan UAC/5 bemerkt das es eben einen Unterschied zur IS Version gibt, da sich die einzelnen Granaten der Salve nicht unbedingt in der Selben Trefferzone begegnen. Vor allem wenn sich das Ziel bewegt (bzw. häufig bewegt man sich ja auch noch).

Finde die Clan UACs aber trotzdem sehr nett und hoffe das sie das bei den IS Varianten auch so machen (hier dann für Ultra und normal).

Bei den LB-X Varianten weiß ich dagegen noch nicht so genau was ich von ihnen halten soll. Die großen sind ja OK aber die kleineren naja ich weiß nicht (beim TT tausche ich die kleineren meist aus).

Edited by Zacharias McLeod, 19 June 2014 - 03:35 AM.


#71 Kamelkaze

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Posted 19 June 2014 - 03:37 AM

View PostDegalus, on 19 June 2014 - 01:27 AM, said:

Naja ich spiele nich viel Light und die die ich auf IS hab sind 1. n RVN 3L ECM Narc der is aber nich zum kämpfen da sondern für meine LRM Boate Jungs. Also das mit Deckung verwenden und nich wie der größte noob einfach ins Freie laufen beherrsch ich schon ;)
2. n Locust ... naja weiß ja jeder wieviel die Aushalten also ich bins gewöhnt auf meine Kleinen aufzupassen und passiv zu spieln. Den nehm ich entweder als 170 kph 5 sml pulse Atlas Rückenaufschrauber oder ErLL bzw. ErPPC MiniSniper der schnell an Land gewinnt wenn er entdeckt wird.

Beide laufen nahezu Max. Speed ansonsten wärn sie für mich unbrauchbar für ihre Aufgaben.

Doch die Clanlights sind einfach schlechte Lights und schlechte Mediums egal wie mans dreht oder wendet.
Wüsste nicht für was man die gebrauchen könnte. Zuwenig Panzerung um ihn als Medium zu nutzen und zu langsam u. zu groß für n Light. Die Teile haben nur die Nachteile von 2 Klassen aber keine Vorteile. Cicada zb is genau umgekehrt. Hat fast die Panzerung u. Bewaffnung eines Mediums und is fast so klein und schnell wie n Light = winwin. N Clanlight is fast so langsam und breit wie n Medium hat aber die Panzerung und Bewaffnung eines Lights (für Clanverhältnisse) Da nehm ich doch eher n Clanmedium Powerboat.
Vieleicht kann Masc was dran ändern wenns mal rauskommt wer weiß.

ps.: Nix gegen dich aber ich liebe Slow IS Lights ^^ Sind meistens das erste was fällt wenn sie nich mal mein Catapult outrunnen können bzw. er sie sogar einholt. Sogar mein Battlemaster würde dich einholn wenn dein Light nur 60-70 läuft.

Die 7 Sec sind lang aber ich sagte nix von zu lang ^^ passt schon so doch mir is was aufgefallen. Es fehlt noch ne Funktion bei den Streaks. Die sollten doch paarweise rausfliegen laut Command Chair Post. also 3x2 Missles bei Ssrm6. Frag mich ob das noch kommt.



:lol: find ich schön, dass es so unterschiedliche Vorlieben bei den Lights gibt. Duch meine Spielweise bin ich nicht auf die Höchstgeschwindigkeit angewiesen und ich hab schon einigen das Fürchten gelehrt, wenn er denkt ein langsamer Light ist ein leichtes Opfer! :o Ich denke mir kommen diese Clanlights schon ein Stückweit entgegen! Wenn man die richtig einsetzt, dann sind die definitiv OP.. ;)

PS ich hab keinen Assault und nur 4 Heavys, sonst ausnahmslos Lights und Meds, die laut Meta nichtmal in Tier 1 gehören, mir von meiner Spielweise aber zusagen.

Edited by Kamelkaze, 19 June 2014 - 03:39 AM.


#72 Karl Streiger

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Posted 19 June 2014 - 03:39 AM

View PostZacharias McLeod, on 19 June 2014 - 03:33 AM, said:

Bei den LB-X Varianten weiß ich dagegen noch nicht so genau was ich von ihnen halten soll. Die großen sind ja OK aber die kleineren naja ich weiß nicht (beim TT tausche ich die kleineren meist aus).

Wieso - ich hab nen Kraken von Ultra 2 auf - LBX 2 umgestellt.... lange Distanz mit Cluster Munition gegen eine 3 statt 4....und ob nur 1 oder 2 Schaden ankommen egal....trotzdem ist wahrscheinlich 1er von 15 Treffern ein Floating Critical ODER ein Head Shot.
Death by paper cuts - und im Vakuum ist der Kraken mit 10 LB2X unbesiegbar.

Naja nur in MWO ist der Spread der LBX zufällig und gleich und ich glaube nicht das du auf 1800m überhaupt eine Chance hast ein Ziel zu treffen - und selbst wenn mit 0.02 * 3 Schaden ist trotzdem kein relevanter Schaden der einen Kritischen Treffer auslöst.

Wo sie gehen könnten vielleicht auf Kurze Distanz wo beide Cluster das Ziel erwischen.... das wäre dann z.B. bei einem DireWolf ja eine LBX 12...mit 0.66 Kadenz

Edited by Karl Streiger, 19 June 2014 - 03:40 AM.


#73 Rhalgaln

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Posted 19 June 2014 - 04:18 AM

Ich finde die Clans ganz ok.

Sie sind bei weitem nicht so OP wie ich befürchtet habe und ich komme erstmal noch gar nicht damit klar ^^

Als Reicher habe ich so viel Auswahl und "mein" Chassis noch nicht gefunden.
Grade die Omnipods machen mir das Konfigurieren nicht leicht.

Es wird Zeit, dass das Mechlab deutlich überarbeitet wird, damit man wieder so wie vor UI2.0 seinen Mech ohne vorher in Smurfy rumzuprobieren ausstatten kann.

#74 Kamelkaze

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Posted 19 June 2014 - 05:13 AM

View PostRhalgaln, on 19 June 2014 - 04:18 AM, said:

Sie sind bei weitem nicht so OP wie ich befürchtet habe und ich komme erstmal noch gar nicht damit klar ^^


Also diejenigen die damit klar kommen, die sind schon sehr böse...

#75 Adrius ADI Manthays

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Posted 19 June 2014 - 09:41 AM

View PostLachesis Muta, on 19 June 2014 - 03:05 AM, said:

Wrong movement is still wrong!


Theoretische Klugscheißereien. Außer man hat die Fähigkeit den Projektilen auszuweichen wie in The Matrix Movie. Wenn ich so manches von diversen Sprüchen hier in Forum immer wieder lese.
Gehen einige von euch immer mit 12 Kills und 100% Armory vom Feld.
Für mich ist eins klar IS Meta wird durch Clan Meta ersetzt. Wozu da noch ein CW bei MWO?
Und dann muss ich mir noch Sprüche von den MetaJockeys anhören. Wie Learn To Play, Learn To Move and Learn to Aim. Oder fahre selber ein MetaBuild und geile dich auf.

Eine traurige Entwicklung für mein Geschmack.

rgr&out

#76 Shikata nai

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Posted 19 June 2014 - 09:56 AM

View PostAdrius ADI Manthay, on 19 June 2014 - 09:41 AM, said:


Theoretische Klugscheißereien. Außer man hat die Fähigkeit den Projektilen auszuweichen wie in The Matrix Movie. Wenn ich so manches von diversen Sprüchen hier in Forum immer wieder lese.
Gehen einige von euch immer mit 12 Kills und 100% Armory vom Feld.
Für mich ist eins klar IS Meta wird durch Clan Meta ersetzt. Wozu da noch ein CW bei MWO?
Und dann muss ich mir noch Sprüche von den MetaJockeys anhören. Wie Learn To Play, Learn To Move and Learn to Aim. Oder fahre selber ein MetaBuild und geile dich auf.

Eine traurige Entwicklung für mein Geschmack.

rgr&out


Ne - das oben beschriebene passiert mir auch (sogar viel zu oft). Der Unterschied ist nur dass ich dann nicht schreie dass das alles so viel zu stark ist sondern dass ich weiss dass ich nen Fehler gemacht habe und versuche es im nächsten Spiel besser zu machen.
Denn auch für mich selber gilt dass falsches movement bestraft wird - und auch für mich gilt L2P wenn sowas passiert.

Edited by Lachesis Muta, 19 June 2014 - 09:57 AM.


#77 D-FENS

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Posted 19 June 2014 - 10:28 AM

2 Sachen :

VIEL, VIEL, sehr viel mehr bewegen ! Nutzt die Sache aus, dass Clan einen unterlegenen pin-point hat. Twisten, twisten und nochmehr twisten um den Ultra-AK-XYZ-Projektilschaden zu verteilen. Was sind schon 1-4 Schaden pro Region, wenn man sich dreht ??????

Nicht warten, bis der clanmech seinen Alpha setzt. Immer kurz raus, sofort wieder weg ! Geht auch mit nicht-meta...

Den Prozess, den Lachesis da beschreibt, erlernt man über eine SEHR lange Zeit hinweg.... Ist klar, dass erstmal alles OP scheint, wenn man nicht drauf klar kommt.

By the way, es wird noch sooooooo viele balance-patches geben, also nicht verrückt machen :) Und ich habe, ja ich stehe dazu, kein clan-Paket erworben.

Mein Senf dazu ;)

Mfg

Edited by CYT Dfens, 19 June 2014 - 10:29 AM.


#78 Terry Sumner

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Posted 19 June 2014 - 10:32 AM

Irgendwie waren heute am frühen Abend gefühlt etwas weniger Claner unterwegs als Gestern... Zufall oder setzt da bereit jetzt langsam eine gewisse Ernüchterung ein?

Zum "Kit Fox" muss ich meine Meinung leicht revidieren... der ist ja sogar noch schlechter als Gestern noch eingeschätzt! Das war vorhin ein extrem leichter Kill mit meiner, wie immer unterbewaffneten, "Cicada".
Auch "Nova" und "Adder" Prime liefen mir Heute vor die Rohre... nur um dabei etwas schlecht zu zielen und dann mal eben kurz Hitzefrei zu machen. So schnell konnte ich die gar nicht effektiv für einen Kill beharken wie die dann von allen Seiten Feuer bekamen während ich bei einer "Nova" S wieder mal die Hilfe des Teams benötigte da ich schon offen war und die MG's mir dann doch etwas weh taten.
Nur mit einer "Stormcrow" Prime tat ich mich dann wirklich schwer - zum Glück kam dann Hilfe und amputierte ihr beide Arme als bei mir schon alles Orange bis Rot war... man hab ich mich an dem danach an dem ausgetobt.^^
Auch eine"Dire Wolf" kam auf HPG zwischen mich und einen Light... ohne Hilfe selbst absolut hilflos! Mal sehen, wie die Kiste aber bei einem gut eingespielten Teams als Brecher fungiert. Immerhin hab ich selbst schon als Probe Builds mit 105 -er Alpha zusammengestellt und denen will ich sicher nicht im falschen Moment vor die Rohre bekommen.^^

#79 Akira Shindeiru

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Posted 19 June 2014 - 10:34 AM

View Postw0rm, on 18 June 2014 - 01:35 PM, said:

Timberwolf S <3


Lass mich raten... 2ERPPKs und eine Gauss, also schön käsig und der Poptart-Meta angepasst, da man ohne Pinpoint nicht erfolgreich sein kann...
Für solche Builds braucht man keine Clan Mechs^^

#80 Shikata nai

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Posted 19 June 2014 - 10:42 AM

View Post0PTICZ, on 19 June 2014 - 10:34 AM, said:


Lass mich raten... 2ERPPKs und eine Gauss, also schön käsig und der Poptart-Meta angepasst, da man ohne Pinpoint nicht erfolgreich sein kann...
Für solche Builds braucht man keine Clan Mechs^^


Der Clanmech rennt damit aber knapp 90, ist genauso stabil und schießt auf weitere Distanz und ohne Unterreichweite :3
Mir persönlich aber zu heiß so.

Edited by Lachesis Muta, 19 June 2014 - 10:43 AM.






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