Jump to content

Quo Vadis Inner Sphere?


134 replies to this topic

#41 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 21 June 2014 - 02:30 AM

View Postpaxmortis, on 21 June 2014 - 02:16 AM, said:

Zur genaueren Definition, in der Portart / Sniper 12er Meta. Brwalersetups werden da sicherlich anders aufgebaut werden.


Da bieten die Clans sehr schöne Sachen für :)

#42 Shikata nai

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,517 posts

Posted 21 June 2014 - 02:34 AM

Denke im 12er wird mit Clans jetzt sowieso deutlich öfters gebrawled werden wenn koordiniert.

#43 paxmortis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,548 posts
  • LocationDortmund, Germany

Posted 21 June 2014 - 02:36 AM

View PostHiasRGB, on 21 June 2014 - 02:30 AM, said:


Da bieten die Clans sehr schöne Sachen für :)

Das ist mir durch aus bewusst, gerade die Stormcrow wird da Ihre Rolle spielen. Gerade mir der hauptsächlich sein Glück in den Arbeitstieren des Schlachtfeldes (Mediums) sucht, ist das Potential da bewusst.

Ich denke, logischerweise kann ich es och nicht wissen, werden im Medium und Heavy Bereich die Clanchassis übernehmen. Wie gesagt was 12er Gefechte in Ligen / Turnieren an geht.

Der Light Bereich der Aufklärung wird weiterhin Spider und Raven vorbehalten bleiben.

Im Assaultbereich als Tank bei einem Brawlersetup sehe ich bis jetzt noch den Atlas vor der Direwolf. Wobei es da eine Frage der Ausrichtung seien wird.

Aber das sind nur meine Überlegungen und ich möchte betonen meine Erfahrung in 12er ist begrenzt.

#44 Archie4Strings

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Liquid Metal
  • Liquid Metal
  • 659 posts

Posted 21 June 2014 - 02:39 AM

Ich wollte mir eigentlich noch ein bisschen Zeit lassen mit so einem Statement, aber seis drum!

Ich war einer der nach den ersten 2 Public Tests ganz laut geschrien hat dass die Omnimechs total OP sein werden, aber ich wurde eines besseren belehrt! Also zwei Dinge:

Zuallererst mal: Es laufen wesentlich weniger Omnimechs in den Random-PUG Matches rum als erwartet. Mehr als die Hälfte in jedem Team war bisher immer mit IS-Mechs unterwegs. Meistens sind es dann Timberwolfs die man sieht, alle anderen Omnis sehe ich wesentlich seltener. Also es macht nicht den Eindruck dass die IS-Mechs auch nur irgendwie in der Unterzahl sind.
Zweitens - Überlegenheit der Omnis:
Nachdem ich meine TImberwolfs nun ein bisschen spielen konnte.... hm...
ICh denke der allergrößte Vorteil ist dass die Omnis nicht explodieren wenn ein Seitentorso weg ist. Alles andere macht sich nicht so sehr bemerkbar. Die größere Reichweite der Clanwaffen macht sich (bis auf bei den Mediumlasern) wenig bemerkbar, aber insgesamt habe ich auch mit mehr Hitzeproblemen zu kämpfen als mit anderen Mechs. Es scheint mir doch einigermaßen ausgeglichen zu sein.
Vor einem Jägermech mit 4 AC5 habe ich immer noch angst! :)

#45 w0rm

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 2,162 posts

Posted 21 June 2014 - 02:45 AM

View Postpaxmortis, on 21 June 2014 - 02:36 AM, said:

Im Assaultbereich als Tank bei einem Brawlersetup sehe ich bis jetzt noch den Atlas vor der Direwolf. Wobei es da eine Frage der Ausrichtung seien wird.


Atlas > Direwolf. Die 54 kph sind einfach im derzeitigen Bewegungsgameplay zu wenig um mit dem Rest mithalten zu können,

#46 SuicideSmurf

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 154 posts
  • LocationGermany (Westerwald!)

Posted 21 June 2014 - 02:54 AM

View PostArchie4Strings, on 21 June 2014 - 02:39 AM, said:

Vor einem Jägermech mit 4 AC5 habe ich immer noch angst! ;)

Ja, vor Dem mag man Angst haben, aber wenn da ein Dakka-DW angewalzt kommt, scheißt man sich gleich in die Hose. :)

#47 Wilburg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • 1,038 posts

Posted 21 June 2014 - 03:31 AM

View PostTodesklinge, on 20 June 2014 - 01:04 PM, said:

Die Clan Mechs werden bald das Schlachtfeld dominieren, weil diese einfach deutlich stärker sind als die IS Mechs.

IS wird auf kurze oder lange Sicht, aussterben, bis dann wieder neue Mechs kommen... vielleicht Star Mechs?

Wer behauptet die Clan Mechs seien nicht stärker, spielt nicht MwO.

Reichweite und Feuerkraft ist spielentscheidend und da haben die Claner einen absoluten Vorteil.

Aktuell sehen wir die Clan Mechs in ihrer schwächsten Zeit (Skill bedingt).


Die gehörst dann auch zu denen, die frontal auf sie zulaufen?
Merkt´s doch endlich, die Dinger sind vor allem eines: langsam! Keiner flucht plötzlich mehr, dass er die IS Mechs umbauen kann, als wäre er bei Pimp my Mech, weil es plötzlich essentiell geworden ist, die Dinger zu umlaufen, zu flanken, oä. Und wer das tut, sieht auch Sonne ... wer aber weiterhin meint "Meine 4 KSR6 werden es schon richten" ... nun ja, genieß die bunten Lichter.

#48 Todesklinge

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,570 posts

Posted 21 June 2014 - 04:01 AM

Ne ich stehe mit meinem Atlas immer hinten und lasse erst die Clan Mechs aufeinander los, erst dann kann ich an dem Kampf mitmachen, vorher geht garnichts.

Also da ich LRm 15 und Gauss verwende, macht es ja auch am meisten Sinn von hinten auszuhelfen. :)


Was sind KSR6?


In den kleinen Karten, haben die Clan Mechs nur bedingte Vorteile, das stimmt.
Doch auf weitreichenden Karten, so wie Alpin Peaks, da dominieren die die Clan Mechs alle anderen, gnadenlos.

Man schaue sich ja mal die OP Clan ER Large Laser an.
Reichweite: 890 - 1780m
Schaden: 11,25
1 Slot
4 Tonnen
8,50 Hitze, wie bei IS.

Aber stimmt schon jetzt kommt dann wieder das gelaber das die Clan Mechs mit ihrer langen Brenndauer so schwach sind... ist klar ;)

#49 Wilburg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • 1,038 posts

Posted 21 June 2014 - 04:30 AM

View PostTodesklinge, on 21 June 2014 - 04:01 AM, said:

Aber stimmt schon jetzt kommt dann wieder das gelaber das die Clan Mechs mit ihrer langen Brenndauer so schwach sind... ist klar :)


Öhm .. ja?!
Auch auf Alpine bist Du selten für wieviel? 3 Sekunden am Stück exponiert. Da machen mir LRMs mehr Sorgen, die wieder schön durch Struktur und Deckung fliegen oder die Aufschaltung auch nach 5 Sekunden noch nciht verloren haben (ja, ich habe das Modul ncoh nciht ;))

Edited by Wilburg, 21 June 2014 - 04:31 AM.


#50 Adrius ADI Manthays

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 691 posts
  • LocationSolaris VII - Solaris City - Silesia District

Posted 21 June 2014 - 04:41 AM

View Post0PTICZ, on 21 June 2014 - 01:02 AM, said:

Bis jetzt hat PGI so gut wie alles Loretechnisch richtig gemacht,


Nein haben Sie nicht. Sie haben Fantasy Hardpoints bei allen Mechs erschaffen. Um mehr schwere Waffen in ein Mech zu Packen. Als es eigentlich möglich wäre im BT Hardware Lore. Nur um Arcade Freaks zufrieden zu stellen. Und die eh schnelle Action noch einfacher und schneller zu machen. Aus Scouts Lights haben Sie Rambo Lights gemacht. Deshalb gibt es kein Scouten mehr. Weil sich die Lights sofort in den Nahkampf stürzen. Und jetzt versuchen Sie die brachiale und übertriebene Mech Waffenpower zu Managen. Viel Glück damit.

rgr&out :)

#51 RapierE01

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,576 posts
  • LocationEden

Posted 21 June 2014 - 05:01 AM

Eigentlich finde ich es schade das gleich nachdem neue Mechs raus sind die alte Meta auf den neuen weiter gefahren wird und das obwohl die neuen Maschinen echt interessante Ansätze bieten. Ich meine man hat bewegliche schwere und Assault Mechs (Warhawk) und was passiert? Jumpsnipern und LRM boaten.

Ich meine da muss es doch noch andere Sachen geben.

(BTW ich liebe es wenn ein LRM Boot versucht vor meinem Nahkampf TBR davonzukommen und eingeholt und verhackstückt wird. Was ist eigentlich aus dem angekündigten Fallschaden und der JJ Hitze geworden?)


edit: und ja IS Mechs können böse Feuer von den Clanmechs einstecken ehe sie fallen. Und ebenfalls sind ihre Pinpoint Waffen net von schlechen Eltern. Lieber nen DW im Brawl als nen Atlas

Edited by RapierE01, 21 June 2014 - 05:03 AM.


#52 Mechwarrior29081924

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 342 posts

Posted 21 June 2014 - 05:02 AM

Die Clanmechs mussten irgendwie BESSER sein, weil es die Lore so will und weil die Kunden z.T. sauteure Pakete bezahlt haben. Sie konnten nicht SO GUT sein, dass die andere Seite zu stark frustriert war, zumal man die ja auf Dauer brauchen wird.
Also hat PGI neben den Schmankerln eine ganze Reihe Schwachstellen eingebaut.
Allein in diesem Thread werden erwähnt:
- Die Langsamkeit der Clan-Lights (Vetrecs, Opticz, Catalina). Damit sind schon mal viele von den kiddies mit den tollen Reflexen auf dem Sektor bei ihren IS-Mechs geblieben.
- Der verringerte Pin-Point-Schaden durchs 5-Schuss-Prinzip (Opticz, DrRip, Nerefee). Die einzig wirklich durchschlagende Ballistikwaffe auf Clanseite könnte die Gauss sein, und die hat ihr Manko schon seit nem halben Jahr.
- Die Hitzeprobleme (Archie4Strings), das ist noch ausweitbar bei Bedarf, jeder muss notfalls einsehn, dass hochgezüchtete Mechs eben auch hochsensible Piloten brauchen^^.
- Die Schwerfälligkeit beim Direwolf (w0rm), die ihn doch sehr anfällig macht.
- Die längere Brenndauer bei den Lasern, die im Übrigen natürlich sehr stark sind. Aber hier ließe sich mit ganz geringen Mitteln Ausgleich schaffen. Wenn man den IS-LL nur um ne einzige t leichter machte, würden die IS Mechs hier kräftig aufholen. Auch so ist meine Misery mit Lasern und AC/20 überhaupt nicht chancenlos.
Das ist sicher noch keine vollständige Liste und alles ist ja noch im Fluss. Also ich finde diese Politik von PGI diesmal bisher ziemlich geschickt.

#53 RapierE01

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,576 posts
  • LocationEden

Posted 21 June 2014 - 05:09 AM

Und ausserdem kann PGI bei bestimmten Omnipods jederzeit weitere Negatoren/Vorteile hinzufügen

#54 Thorn Hallis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5,902 posts
  • LocationUnited States of Paranoia

Posted 21 June 2014 - 05:29 AM

View PostAdrius ADI Manthay, on 21 June 2014 - 04:41 AM, said:


Nein haben Sie nicht. Sie haben Fantasy Hardpoints bei allen Mechs erschaffen. Um mehr schwere Waffen in ein Mech zu Packen. Als es eigentlich möglich wäre im BT Hardware Lore. Nur um Arcade Freaks zufrieden zu stellen. Und die eh schnelle Action noch einfacher und schneller zu machen. Aus Scouts Lights haben Sie Rambo Lights gemacht. Deshalb gibt es kein Scouten mehr. Weil sich die Lights sofort in den Nahkampf stürzen. Und jetzt versuchen Sie die brachiale und übertriebene Mech Waffenpower zu Managen. Viel Glück damit.

rgr&out :)


Rules = Rules
Lore = Lore
Rules =/= Lore

#55 Zacharias McLeod

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Ironclad
  • The Ironclad
  • 2,863 posts

Posted 21 June 2014 - 09:32 AM

View PostWilburg, on 21 June 2014 - 04:30 AM, said:


Öhm .. ja?!
Auch auf Alpine bist Du selten für wieviel? 3 Sekunden am Stück exponiert. Da machen mir LRMs mehr Sorgen, die wieder schön durch Struktur und Deckung fliegen oder die Aufschaltung auch nach 5 Sekunden noch nciht verloren haben (ja, ich habe das Modul ncoh nciht :))


Bei mir ist es momentan ähnlich. LRM sind momentan wirklich ein großer Feind der meisten Clan Mechs, da vielen einfach der Slot für das AMS fehlt den IS Mechs von Haus aus immer haben.

Da wird Teamplay noch mal etwas wichtiger als vorher.

Allerdings landen dagegen meine Clan LRM momentan meist in der Botanik oder sie schlagen in andere Deckung ein. Zumindest beim Timberwolf scheinen die LRM irgendwie recht flach zu fliegen, weshalb sie dann irgendwo einschlagen anstatt über das Hindernis zu fliegen.

Und ja ich habe zwar Clan Mechs aber das Modul auch noch nicht. Auch die anderen Module aus dem Clan Paket kann ich noch nicht benutzen da ich sie erst mit GXP freischalten muss und dafür nicht genug übrig hatte.

#56 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 21 June 2014 - 10:27 AM

View PostZacharias McLeod, on 21 June 2014 - 09:32 AM, said:

Allerdings landen dagegen meine Clan LRM momentan meist in der Botanik oder sie schlagen in andere Deckung ein. Zumindest beim Timberwolf scheinen die LRM irgendwie recht flach zu fliegen, weshalb sie dann irgendwo einschlagen anstatt über das Hindernis zu fliegen.


Ich level grad den TBR-Prime mit 2LRM20, da es einfach simpelst XP hagelt und seh die LRM´s erst, wenn sie auf den Gegner fallen, so steil kommen sie runter.


/Edit: Siehe neuen Post.

Edited by HiasRGB, 21 June 2014 - 02:53 PM.


#57 Wilburg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • 1,038 posts

Posted 21 June 2014 - 02:02 PM

View PostHiasRGB, on 21 June 2014 - 10:27 AM, said:


Ich level grad den TBR-Prime mit 2LRM20, da es einfach simpelst XP hagelt und seh die LRM´s erst, wenn sie auf den Gegner fallen, so steil kommen sie runter.
Dazu muß man vor dem Feuern nur den Lock etwas länger halten.


Das Clan-LRM verhalten ist mir manchmal echt ein Rätsel. Kann Deine Beobachtung bestätigen, ABER hatte gestern ernsthaft ein Spiel, wo mich die LRMs auf River City unter dem Dach getroffen haben. Die kamen von der Base auf dem Plateau fast in grader Linie nach unten auf mich zu, statt einen Bogen zu fliegen (und ich hatte gehofft unter dem Dach in Deckung zu sein).

PS: Menge und Reichweite identifizieren klar als LRMs, nicht Streaks :)

#58 Zacharias McLeod

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Ironclad
  • The Ironclad
  • 2,863 posts

Posted 21 June 2014 - 02:40 PM

View PostWilburg, on 21 June 2014 - 02:02 PM, said:


Das Clan-LRM verhalten ist mir manchmal echt ein Rätsel. Kann Deine Beobachtung bestätigen, ABER hatte gestern ernsthaft ein Spiel, wo mich die LRMs auf River City unter dem Dach getroffen haben. Die kamen von der Base auf dem Plateau fast in grader Linie nach unten auf mich zu, statt einen Bogen zu fliegen (und ich hatte gehofft unter dem Dach in Deckung zu sein).

PS: Menge und Reichweite identifizieren klar als LRMs, nicht Streaks :rolleyes:


Ja so geht es mir auch. Irgendwie habe ich manchmal das Gefühl als wollen mich die LRM veräppeln.

Den das was HiasRGB meint weiß ich ja auch schon längst. Aber manchmal fliegen sie so flach das sie praktisch schon ein paar Meter vor meinem Mech runterkommen. Während sie ein anderes mal tatsächlich sehr steil aufsteigen.

Könnte allerdings auch an der Distanz zum Gegner liegen (war noch weit über der aktuellen Mindestreichweite). Auf Frozen City ist mir dies am meisten aufgefallen als ich über das Landungsschiff schießen wollte und die LRM schon vorher in den Schnee geschlagen sind. Bei IS LRM kann ich mich nicht an dieses Problem erinnern.

Dafür habe ich aber auch schon Treffer ohne Lock geschafft. Der eine DDC Atlas hat dumm gekuckt als plötzlich 20 LRM in ihn eingeschlagen sind (benutze nur 2 LRM-10).

Na ja egal, ich habe meinen Timberwolf ja noch nicht so lange. Um ehrlich zu sein bin ich jetzt erst am Samstag dazu gekommen ihn im Gefecht einzusetzen. Und die ersten Gefechte wahren einfach ausgedrückt nicht so toll (lag da aber hauptsächlich daran das der Gegner eine Menge LRM-Boote dabei hatte) aber danach ging es dann doch ganz gut mit ihm. Also mit mehr Übung wird er bestimmt noch mehr Spaß machen als jetzt schon. :)

#59 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 21 June 2014 - 02:52 PM

Hat was mit der Entfernung zum Ziel zu tun.

#60 Zacharias McLeod

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Ironclad
  • The Ironclad
  • 2,863 posts

Posted 21 June 2014 - 03:08 PM

View PostHiasRGB, on 21 June 2014 - 02:52 PM, said:

Hat was mit der Entfernung zum Ziel zu tun.


Also war meine Vermutung richtig.

Habe ja gesagt das mit der zunehmenden Erfahrung noch einiges mehr geht bei meinem Timberwolf.

Dann weiß ich ja schon mal auf was ich bei meinen anderen LRM-Schleudern achten muss.

Ist aber trotzdem irgendwie komisch den ich hatte ihn eigentlich auf dem Trainingsgelände getestet. Und dort ist mir das mit den LRM nicht so aufgefallen. Werde da wohl über andere Reichweiten geballert haben.

Egal Spaß macht er trotzdem.

Und einer hat nicht umsonst den Namen Cattastrophe bekommen.





44 user(s) are reading this topic

0 members, 44 guests, 0 anonymous users