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Quo Vadis Inner Sphere?


134 replies to this topic

#121 H I A S

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Posted 22 June 2014 - 11:26 PM

View PostThe Basilisk, on 22 June 2014 - 11:14 PM, said:

Clan Spieler brauchen pro Abschuss etwa 25% mehr Schaden.


Ist für mich kein Indiz.
Erstens weiß man nicht, wen und was er abgeschossen hat (XL Seitentorso bei Clans usw).
Zweitens kann man über enorme Reichweiten Assists sammeln.

#122 The Basilisk

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Posted 22 June 2014 - 11:36 PM

View PostHiasRGB, on 22 June 2014 - 11:26 PM, said:


Ist für mich kein Indiz.
Erstens weiß man nicht, wen und was er abgeschossen hat (XL Seitentorso bei Clans usw).
Zweitens kann man über enorme Reichweiten Assists sammeln.



Indiz......wofür?
Ich habe keine Wertung vorgenommen.
Nur eine Wahrnehmung präsentiert.
Wenn ich eine Wertung vornehmen sollte würde ich sagen dass sich in der letzten Woche der allgemein übliche Spielstil etwas verändert hat. Clanmechs werden ANDERS gespielt.
Ich weis nicht ob das grundseätzlich besser ist.
Mir gefällt erstmal, was dadurch aus den Matches wird.
Mehr Bewegung, mehr Kampf weniger Matches die Auf zehn Minuten LRM geballer und Verstecken hinaus laufen oder auf Acht Minuten warten gefolgt vom fröhlichen Rudelbumsen einer Premade den PuGs gegenüber die ungeduldig geworden sind.

#123 H I A S

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Posted 23 June 2014 - 12:21 AM

View PostThe Basilisk, on 22 June 2014 - 11:14 PM, said:


Ergebniss:
Clan Spieler brauchen pro Abschuss etwa 25% mehr Schaden.


Das ist ne Wertung, obwohls eigentlich egal ist.
Meiner Meinung nach ist es im Schnitt nicht der Fall.
Durch die schnellen Medium und Heavys, die trotzdem viel aushalten, ist das Spiel wirklich meist dynamischer.

#124 Gonzo123

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Posted 23 June 2014 - 12:32 AM

das Ergebnis ist durchaus logisch:
- Clans haben weniger PinPoint-Waffen (Gauss und ER-PPC die hitzetechnisch aber im Nachteil zur IS-PPC ist)
- Laser feuern länger
- Hardpoints liegen relativ tief

-> man muss sich eher exponieren und mit Lasern sogar länger

Insgesamt finde ich das gut. Damit hat IS zwar weniger Feuerkraft, aber dennoch im einen oder anderen Eck Vorteile
(Sollten sie die IS AK-Waffen mal den Clans angleichen, schaut das vielleicht wieder anders aus)

#125 Karl Streiger

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Posted 23 June 2014 - 12:37 AM

View PostGonzo123, on 23 June 2014 - 12:32 AM, said:

- Hardpoints liegen relativ tief

nicht nur die HPs... gut die Hälfte der Mechs leidet auch an einem Tiefhängenden Cockpit.....ich bin es von den IS Schüsseln gewöhnt das -Cockpit in Deckung = Mech in Deckung - zumindest fast. (Kenne den Jäger nicht)
Nur Mechs wie Warhawk und Stormcrow - da frisst du Dreck und Gauss und Laser und und und ....ohne das du zurückchießen kannst, ja du kannst noch nicht mal aufschalten, weil keine LOS existiert.
Das heißt Clan Mechs - leben von Bewegung und Feuerkraft - weniger von Deckung.

Nur 25% mehr Schaden für Clans würde ich begrüßen..... 2t Munition für eine Stormcrow (der hatte danach aber nur noch Panzerung auf dem Kopf)
..... man hat ja meist ein Bauchgefühl - wie lange ein Mech durchhält und immer wenn ClanMechs auf diesen Mech schießen, überlebt der länger als mein Bauchgefühl mir mitteilt. Meist mit keiner Panzerung mehr auf allen Komponenten.

Edited by Karl Streiger, 23 June 2014 - 12:39 AM.


#126 derFiend

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Posted 23 June 2014 - 12:46 AM

Naja, die 25% mehr Schaden entstehen ja letztlich auch dadurch, das man momentan hauptsächlich auf andere Clanmechs als Gegner trifft. Und durch die Tatsache das man sie nicht mehr über nur eine XL Schulter aus dem Spiel nehmen kann, muss man entweder beide entfernen, oder sich durch den Center bohren. Natürlich steigt dadurch der benötigte Schaden ganz allgemein.

Auch bei meinen IS Mechs mache ich in Relation mehr Schaden als vorher, einfach weil die Clanteile länger stehen...

Was aber auch zu beobachten ist: durch die längere Brenndauer, respektive die AK Mehrfachschüsse, laufe ich mit einigen IS mechs gerne mal mit komplett roten Körperteilen und unter 50% rum, ohne das einer direkt offen wäre. Sprich der Schaden verteilt sich merkbar über den gesamten Mech...

Wenn ich ehrlich bin, habe ich das Gefühl das PGI bei den Clanmechs das Balancing gelungen ist, das auch die IS Mechs schon von Beginn an hätten haben sollen...
Einzige Ausnahme sind die nervigen Clan LRM, die fast ausschließlich auf den Center gehen...

#127 Gonzo123

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Posted 23 June 2014 - 12:49 AM

View PostderFiend, on 23 June 2014 - 12:46 AM, said:

Einzige Ausnahme sind die nervigen Clan LRM, die fast ausschließlich auf den Center gehen...


aber selbst die kannst du mit konsequentem AMS-Einsatz besser in Schach halten, als die IS-Variante.

#128 Ben Delat

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Posted 23 June 2014 - 12:56 AM

Hmm, Fiend, da hab ich andere Erfahrungen gesammelt.
Ich bin ein - zweimal versehentlich im Medium vor nen Clan Mech gelaufen.
Die haben mir dann mit ihren UAK´s so schnell den Center aufgesägt, so schnell konnte ich mich gar nicht wegdrehen.

Aber Ja, die Clan LRM´s müssen unbedingt gefixt werden.

#129 H I A S

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Posted 23 June 2014 - 01:00 AM

View PostderFiend, on 23 June 2014 - 12:46 AM, said:


Einzige Ausnahme sind die nervigen Clan LRM, die fast ausschließlich auf den Center gehen...


Im TBR reißen mir fast immer ein Bein weg.

#130 derFiend

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Posted 23 June 2014 - 01:15 AM

View PostHiasRGB, on 23 June 2014 - 01:00 AM, said:


Im TBR reißen mir fast immer ein Bein weg.


Nicht rückwärts laufen! :D

Und AMS... naja ich hab im Thunderbold 9s 2 AMS mit 3 Tonnen mun drin. Inzwischen sind die meistens nach 5-7 Minuten Spiel verbraucht. Das Radar Depressionsmodul (*fg*) wirkt dagegen deutlich besser, bringt dir in den fetten Assault oder unbeweglichen Heavys nur begrenzt was. Für Medium und Light ist es dagegen absoluter Pflichteinbau!

#131 H I A S

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Posted 23 June 2014 - 01:22 AM

Ne, auch stehend oder im 90 Grad Winkel :D

#132 derFiend

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Posted 23 June 2014 - 01:50 AM

Komisch, hab ich so noch nie beobachtet... bei mir gehen die zu 90% auf den Center, der rest noch n bissi auf die Seitentorsi, hängt halt dann von der Bewegung ab...

#133 HarlekinEO

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Posted 23 June 2014 - 02:07 AM

View PostderFiend, on 23 June 2014 - 01:15 AM, said:


Nicht rückwärts laufen! :D

Und AMS... naja ich hab im Thunderbold 9s 2 AMS mit 3 Tonnen mun drin. Inzwischen sind die meistens nach 5-7 Minuten Spiel verbraucht. Das Radar Depressionsmodul (*fg*) wirkt dagegen deutlich besser, bringt dir in den fetten Assault oder unbeweglichen Heavys nur begrenzt was. Für Medium und Light ist es dagegen absoluter Pflichteinbau!


Lieber nen Kollegen mit ECM mitnehmen. Da Claner wirklich ne breite Palette an Waffen mitnehmen können sind fast immer LRMs dabei. ECM macht sich da echt bezahlt, dann kann er nur noch mit Tag auf Sicht schießen (falls keiner Narcs einstecken hat).

#134 derFiend

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Posted 23 June 2014 - 02:48 AM

View PostHarlekinEO, on 23 June 2014 - 02:07 AM, said:

Lieber nen Kollegen mit ECM mitnehmen.


Und einen mit AK20 und einen Light und äh...

#135 1Urza1

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Posted 26 June 2014 - 02:26 AM

Hm also ich hab ne weile gebraucht mich mal hier durchzuackern...

1. das meiste zu den Clannern ist schon gesagt aber OP wie in der Lore ist was anderes^^ daher gar nicht so gut für die Bezahler und bestens für die die nicht so viel geld da reinpacken wollten... ABER die Clan ERPPC Sniper sind mit den Jumpjets eine Echte Härte wenn man mal bedenkt das ein offen roter Torso auch bei nicht treffen durch den Splashdmg erwischt werden kann

2. Pinpoint finde ich die Clanner mit Ihren ER PPC Gauss teilen sehr interessant und extrem gefährlich dagegen lache ich über die LRMs da ich DAS MODUL^^ schon seit einführung habe sterbe ich kaum noch durch LRM massenbeschuss wie vorher... daher schmort mein STK 5M und mein A1 grad auf dem Abstellgleis...

3. Reinhauen tut der Pinpoint der IS immer noch irre gut was ich mehrfach mit meinem UAC5 Hunch erlebt habe die Clanner können aber von JWD aus schon anfangen mit Feuern und was mir auch aufgefallen ist das im Pug Game sehr oft auf LRM bei den Clans gesetzt wird was ich nicht wirklich verstehe da die im Heavy bereich doch schon sehr bewegliche Mechs haben...

so gesehen würd ich jetzt abschließend sagen die Spieltaktik hat sich kaum geändert die Mechs die genutzt werden sind durch die einführung der Clans etwas Breiter gestreut etwa 50% in Puggames sind Clans davon aber 75% Timberwolf... (ok ich hatte auch schon ein Match gegen 8 Direrwolfs auf forest wo mich 3 im tunnel erwischt haben... nicht schön aber ich stand 3 sekungen länger als erwartet)...
Die games laufen auch so wie vorher entweder man hat ne gute gruppe und gewinnt oder man verliert knapp weil gruppe gut oder was großteils der fall ist man spielt mit leuten die sich mit <100 Schaden in nem Assault abmelden oder 1-2 DC afk und man wird 0-4:12 weggestompt...

an den Clanmechs liegts weniger der MM ist noch immer eine Katastrophe vorm Herrn

mfg

Ps.: wenns etwas durcheinander klingt tuts mir leid ich habs im abstand von mehreren std zusammengeschrieben (Arbeit^^)





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