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Karten Editor


91 replies to this topic

Poll: Karten Editor (81 member(s) have cast votes)

Was würdet ihr von einem Community-Karteneditor halten?

  1. Dafür (65 votes [80.25%])

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  2. Dagegen (5 votes [6.17%])

    Percentage of vote: 6.17%

  3. Nur PGI soll neue Karten produzieren (auch wenn dies eine lange Wartezeit mit sich zieht) (11 votes [13.58%])

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#61 Karl Streiger

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Posted 05 August 2014 - 04:21 AM

Hm - jo nur wenn du einen Map editor alla Diablo mit MWO gleich setzt ist das auch nicht so pralle oder?

Irgendeine Map alla Klikibunti für Isometrische "Strategie" Spiele ist eine Sache - eine Karte - selbst mit Bausteinen für einen FPS eine andere.
Irgendwelche KollisionsLODs schlecht / schlampig gesetzt und schon hast du tolle unsichtbare Kanten.

#62 Intac

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Posted 05 August 2014 - 04:42 AM

View PostKarl Streiger, on 05 August 2014 - 04:21 AM, said:

Hm - jo nur wenn du einen Map editor alla Diablo mit MWO gleich setzt ist das auch nicht so pralle oder?

Irgendeine Map alla Klikibunti für Isometrische "Strategie" Spiele ist eine Sache - eine Karte - selbst mit Bausteinen für einen FPS eine andere.
Irgendwelche KollisionsLODs schlecht / schlampig gesetzt und schon hast du tolle unsichtbare Kanten.


Ne Karl, nach seiner Idee soll das ja nicht passieren, weil ja der Karten Editor das übernimmt das so ne grütze nicht passiert.

Wozu dann überhaupt noch den Spieler ran lassen und Maps bauen, wen der Editor eh schon alles alleine macht, ala Diablo.

Von Ansatz her schon falsch ausgedacht das Ganze.

#63 MW Waldorf Statler

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Posted 05 August 2014 - 06:57 AM

Todesklinge ...Befasse dich ENDLICH mal mit irgend etwas, bevor du Grütze mit Eintopf vergleichst, weil beides wird gekocht...Strategiegames sind mit Modulwelten-bausteinen eine ganz andere Sache wie FPS 3Dgames... vom Climb System bei MWO ganz zu schweigen.
Weisst du überhaupt wie der SDK funktioniert ? schon mal probiert ? mal Landschaften mittels Hightmaps erstellt ? Kollisionsbugs entfernt ? das funktioniert nicht so schön wie beim StarcraftEditor.

Downloade ihn , udn probiere mal etwas mit herum, dann kannst du dich gerne wieder zum Thema äussern , bis dahin ,wer keine Ahnung hat einfach mal ...informieren ,aber nehme dir ein paar Wochen Zeit mit ;) ich bin beim versuch meine mW4 Maps als MWLL Maps
nachzubauen verzweifelt, Objekte platzieren etc alles keine Problem ....aber zb Objekte dann Funktionen (zb Teamzugehörigkeit für einen zweiten Hangar) zu geben... :( :wub:

http://cryengine.com/

Edited by CSJ Ranger, 05 August 2014 - 10:44 PM.


#64 Skyther

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Posted 05 August 2014 - 08:34 AM

Hallo allerseits

Ich bitte darum, die Unterhaltung in diesem Thread sachlich und zielführend zu halten.

Besten Dank,
Skyther

#65 MW Waldorf Statler

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Posted 05 August 2014 - 10:45 PM

Alle Karteneditoren wie SDK sind nur Werkzeuge, alleine machen die gar nichts, alles muss schon von Hand darin erstellt werden, ein Autogenerierungsmöglichkeit für Maps im FPS Bereich gibt es meines Wissens bisher nicht.

#66 oldman

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Posted 06 August 2014 - 01:31 AM

Also einen Karteneditor würde ich auch begrüßen.
Wie oben schon mal erwähnt sollte man die Karten nur in privat Spielen unter Premium auswählen können ( jeder mitspieler muss die Karte installiert haben ).

Das hat zwei Vorteile.
PGI --> verkauft mehr Premiumzeit.
Spieler --> Mann kann viel mehr Maps spielen ( wenn auch keine Punkte dort gesammelt werden können ).

Es wird viele schrottige Karten geben, aber je mehr daran werkeln um so warscheinlicher ist es das mal eine Perle von Karte entwickelt wird.

#67 MW Waldorf Statler

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Posted 06 August 2014 - 02:25 AM

ich würde eher einen Testserver für neue Karten begrüßen :rolleyes: wo diese aufgespielt werden und grob getestet (damit sie dem Bugniveau der normalen Maps entsprechen )...würde man sie nur auf Premumserver laufen alssen ,würde man viele ausgrenzen und viele Premiumnutzer würden schnell auch Müde sein, ihre bezahlte Zeit auf allen möglichen/unmöglichen Müllmaps zu verbringen, oder pGI organisiert eine eigen Mapcreating Group, wo sich Mapper miteinader austauschen können und mit PGI , und direkte Test/Commmöglichkeiten mit Ligagruppen haben wie zb der MBO.

#68 oldman

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Posted 06 August 2014 - 03:05 AM

Naja Testserver haben den Nachteil das PGI Geld dafür ausgeben muss. Ob das dann realisiert wird ist die andere Frage.

#69 MW Waldorf Statler

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Posted 06 August 2014 - 03:14 AM

müssen sie abwägen ,womit sie mehr Geld verdienen ..mit Spielrn die auch auswahl an Maps ahben udn vieleicht dann Mechs,CPs kaufen oder lieber nur Energie& geld in Mechs,CPs pumpen...und einen Testserver ahben sie ja ,) auch könnte ich mir Mapevents vorstellen Thema (zb. Moonmap)+Größe und Einsendetermin von PGI vorgegeben.

Edited by CSJ Ranger, 06 August 2014 - 07:22 AM.


#70 Todesklinge

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Posted 06 August 2014 - 04:01 AM

Was heist da Müll-Maps, es wird doch dann eine große Auswahl geben und für jeden Geschmack wird da auch etwas passendes dabei sein.

Bisher habe ich nur was mit dem UDK zu tun gehabt, der SDK ist mir fremd, wird vermutlich aber nicht all zu sehr anders sein.


@ Skyhter
Ist so etwas ähnliches von PGI schon geplant oder nicht?

#71 EkstEasy

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Posted 06 August 2014 - 06:20 AM

Mein Tipp: Probier's einfach mal aus TK. Erstmal testen, dann reden.
Sauberes und sinnvolles Modding ist 'ne Heidenarbeit, selbst wenn man denkt "is ja nur ne Map". :(

#72 o0Marduk0o

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Posted 06 August 2014 - 06:39 AM

Ein großer Teil der Mapping Arbeit passiert außerhalb des Editors, was gewinnst du da durch ein Programm das selbstständig Gelände generieren kann? Oder glaubst du Hügel/Rampen/Zugangswege/etc. werden willkürlich geschaffen?

#73 MW Waldorf Statler

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Posted 06 August 2014 - 07:28 AM

View Posto0Marduk0o, on 06 August 2014 - 06:39 AM, said:

Ein großer Teil der Mapping Arbeit passiert außerhalb des Editors, was gewinnst du da durch ein Programm das selbstständig Gelände generieren kann? Oder glaubst du Hügel/Rampen/Zugangswege/etc. werden willkürlich geschaffen?

da muss man eben VORHER GRÜNDLICH nachdenken und planen :( sonst wird es schon im Anfang Murks, was ich da an MÜLLMAPS!!!!( etwas grünes Terrain, wild Gebäude und Bäume rauf...Wie? ,bei MW4 muss der Schattenwurf für Objekte und Terrain selbst per Hand auf die Map gebracht werden?weil kein Lichtwurf für statische objekte oder Terarin generiert wird) schon im Laufe meines Lebens gesehen habe ...bei STBF, Strarcraft,MW4 etc etc ..aber auch kreativ höchstwertiges ,zb bei UT, MW4, MWLL,BF2...und an wieveilen projekten ich dabie schon gescheitert bin, die mich meist doch etwas vorwärts brachten

Edited by CSJ Ranger, 06 August 2014 - 07:40 AM.


#74 Todesklinge

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Posted 08 August 2014 - 12:35 AM

So es gibt noch eine Änderung:

Light Editor:
- Die aktive Kartenveröffentlichung ist auf 1 limitiert (Serverpool)
- Es können unendliche Karten für private Spiele erstellt und gespeichert werden (nicht auf dem PGI Server)


Danke an alle die sich Konstruktiv an dem Thema beteiligt haben.

Gruß
Todesklinge

PS: Close

#75 Delios

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Posted 08 August 2014 - 12:46 AM

View PostTodesklinge, on 08 August 2014 - 12:35 AM, said:

PS: Close


Es scheint doch einen Gott zu geben!

#76 Karl Streiger

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Posted 08 August 2014 - 02:35 AM

Verstehe nicht was das ganze überhaupt soll...
um einen Editor zu bauen den jeder Dau benutzen könnte das es relevant wäre müsste PGI praktisch ihre ganze "manpower" da reinstecken.
Noch dazu überflüssig - weil gibt ja schon Tools dafür und es gibt auch schon Leute die Maps erstellt habe - z.B. Hawk86? der hier rumgeistert - nur benutzen darf / will PGI die nicht - also auch egal ob sie einen Editor bringen oder nicht.

Wenn überhaupt - dann die ganzen Editor Grütze kippen, ABER eine Schnittstelle generieren - die UserMaps in Privaten Matches ermöglicht

#77 RogerHawk

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Posted 08 August 2014 - 02:44 AM

Ich bin dagegen. PGI schafft es ja nicht mal die eigenen Karten Fehlerfrei zu integrieren. Was wollen die dann mit welchen aus der Community?

Im übrigen bescheinigen die letzten Patches und Ankündigungen von PGI, dass sie mit MWO einfach zu euphorisch waren und sich selbst sehr überschätz haben was ihre Fähigkeiten betrifft. Zielloses rumgeeier im Balancing, fehlerhaftes Coden und schlechter Geschmack auf der Entscheiderebene offenbart sich zuhauf.

Ganz miese Kombination um so ein Spiel am laufen zu halten bzw. neue Spieler zu ziehen die dafür Geld ausgeben.

#78 EkstEasy

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Posted 08 August 2014 - 06:54 AM

Er (TK) schnallt's nicht. Also nochmal extra:

Nein, man kann nicht "einfach mal so" eine Map basteln. :P Zumindest nicht, wenn sie Anspruch haben soll.

Und es bringt auch nichts, sich im vornherein schon Regeln für etwas auszudenken, dessen Grundgerüst nicht einmal steht. Du sagst, wie du es gern hättest, hast aber im Endeffekt keine Ahnung davon, wie und ob so etwas überhaupt realisierbar ist. Beschäftige dich bitte mit der Materie, bevor du etwas sagst, bitte beachte diesen Grundsatz. Wie üblich ist die Idee per se vielleicht am Anfang gar nicht mal so schlecht, aber bei näherer Betrachtung entweder nicht umsetzbar oder doch nicht so toll. Anstatt dass du dich belehren lässt, blubberst du trotzdem munter weiter und veränderst nach Gutdünken immer wieder ein Detail, dass es besser machen soll. was im Endeffekt darauf rausläuft, dass das ganze in's Lächerliche geht.
NIEMAND hat Anspruch darauf, dass irgendetwas, was er/sie persönlich für gut empfindet, in das Spiel kommt! Und wenn die Community, die sich mit der Materie beschäftigt und konstruktiv nachweist, warum eine Idee nunmal Müll ist, dann sinken die Chancen noch weiter.

@RogerHawk

Eigene Maps erstellen funktioniert entweder nur, wenn die Spieler die Spiele selbst hosten, dann isset egal, wie viel Mist bei rum kommt - musste ja nicht auf dem Server spielen. Bei MWO nicht möglich, da Gameserver von PGI gehostet.
Oder eine ausgewählte Gruppe, die vorher durch eine kleine Bewerbungsphase geschickt werden, in der das Moddingkönnen unter Beweis gestellt wird, erhält die Erlaubnis, Maps zu erstellen, die dann noch eine QS durchlaufen und anschließend implementiert werden. Es gibt da draußen genug Modder, die weitaus mehr drauf haben, als die Jungs von PGI. :wub:

#79 RogerHawk

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Posted 08 August 2014 - 08:24 AM

View PostEkstEasy, on 08 August 2014 - 06:54 AM, said:

... snip ...

@RogerHawk

Eigene Maps erstellen funktioniert entweder nur, wenn die Spieler die Spiele selbst hosten, dann isset egal, wie viel Mist bei rum kommt - musste ja nicht auf dem Server spielen. Bei MWO nicht möglich, da Gameserver von PGI gehostet.
Oder eine ausgewählte Gruppe, die vorher durch eine kleine Bewerbungsphase geschickt werden, in der das Moddingkönnen unter Beweis gestellt wird, erhält die Erlaubnis, Maps zu erstellen, die dann noch eine QS durchlaufen und anschließend implementiert werden. Es gibt da draußen genug Modder, die weitaus mehr drauf haben, als die Jungs von PGI. :P

Bist Du sicher das Du mich meinst? Ich bekomme irgendwie keine Verbindung zwischen Deinem und meinen Komentar.

Ich stimme Dir ja zu was die Fähigkeiten einzelner Modder angeht, aber irgendwie kommen wir hier nicht zusammen. Mr. EkstEasy.

Edited by RogerHawk, 08 August 2014 - 08:24 AM.


#80 EkstEasy

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Posted 08 August 2014 - 10:52 AM

View PostRogerHawk, on 08 August 2014 - 02:44 AM, said:

Ich bin dagegen. PGI schafft es ja nicht mal die eigenen Karten Fehlerfrei zu integrieren. Was wollen die dann mit welchen aus der Community?


Ich bin darauf eingegangen :) Wenn gewisse Teile des Spiels von Profimoddern auf freiwilliger Basis angefertigt werden, bekommen wir ein qualitativ höheres Ergebnis, als wir es jetzt haben (halbherzige Implemetierung vieler Inhalte).





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