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Balance Update Am 08. August Und Patch

Patch

184 replies to this topic

#101 Valkener

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Posted 08 August 2014 - 06:09 AM

View PostLily from animove, on 08 August 2014 - 06:06 AM, said:

@reitmeier, wie schafft es jemand dir seinen ganzen CERLL auf 1000m reinzudrücken? Hör auf dumm rumzustehen aufm feld und das ganze löst sich von allein.

Geil, Reiti bekommt Tipps vom Profi :P

Edit: ich wüsste allerdings gar nicht, wo er geschrieben hat, dass er auf 1000m von CLL zerlegt wurde.

Edited by Valkener, 08 August 2014 - 06:11 AM.


#102 Reitmeier

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Posted 08 August 2014 - 06:09 AM

View PostLily from animove, on 08 August 2014 - 06:06 AM, said:

@reitmeier, wie schafft es jemand dir seinen ganzen CERLL auf 1000m reinzudrücken? Hör auf dumm rumzustehen aufm feld und das ganze löst sich von allein.


Bevor du mir schlaue Tipps gibst lies bitte nochmal was ich geschrieben habe.
Ich habe in keinster Weise behauptet, dass dies jemand getan hat und habe mich nie über die CERLL beschwert.

#103 Steven McWayne

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Posted 08 August 2014 - 06:13 AM

Die PPK war nicht zu schnell, die scheiss Karten sind zu klein!
Die PPK ist eine Langreichweiten Waffe, deshalb hat die "normale" ja auch nen Malus auf zu geringe Reichweite.
Aber es ist einfacher ne Waffe zu "nerfen" anstatt größere Karten zu bauen.

#104 Lily from animove

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Posted 08 August 2014 - 06:16 AM

View PostReitmeier, on 08 August 2014 - 05:34 AM, said:

Mir persönlich geht es gar nicht darum, dass ich nun nicht mehr mit den CLargeLasern pinpointen kann ohne Ende.


man konnte noch nie pinpointen mit CLL, dafür brennen sie viel zu lange, das geht nur wenn die Leute in der nase bohren und gerade nicht die hand am torsotwist haben.

udn wenn er nciht auf 1000m meint was dann? denn deutlich unter 1000m sind ja nach de rlogic auch ML's shcon pinpoint.

Edited by Lily from animove, 08 August 2014 - 06:17 AM.


#105 Reitmeier

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Posted 08 August 2014 - 06:24 AM

Bisher sah ich wenig Probleme darin einem Catapult die Ohren abzuschiessen zb mit CERLL. Kann er twisten was er will. Geh lieber in Deckung als Twisten

Edited by Reitmeier, 08 August 2014 - 06:27 AM.


#106 MW Waldorf Statler

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Posted 08 August 2014 - 06:36 AM

Lily :P da hast du Reitmeister völlig missverstanden ...ER ist KEINER DIESER LEUTE :wub: er erwähnte sie nur :wacko:

Edited by CSJ Ranger, 08 August 2014 - 06:36 AM.


#107 H I A S

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Posted 08 August 2014 - 06:36 AM

Gibts die Pinpointlaser nur für MC?

Edited by HiasRGB, 08 August 2014 - 06:40 AM.


#108 Revorn

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Posted 08 August 2014 - 06:45 AM

View Posto0Marduk0o, on 08 August 2014 - 06:05 AM, said:

Wo war das denn bei dir ein Nerf? Ein paar Dinge haben sie gefixt aber ein Nerf? *Finger in die Wunde* :ph34r:


:wacko: Doof Du bist. :D :P

Aber da hab ich dann auch was.......
Im Prinzip stehen die ClanER-LL sogar noch besser da als die Ac2, AC2 -1/4 Reichweite, -1/3 Schaden, -1/3 Feuerrate, dagegen gehts den ClanER-LL doch noch gut. Sollen sich mal nicht so anstellen, diese Clanerlappen. Wie schreiben manche gerne, Adapt or Die, oder LtP, Wenn mann will geht alles, oder, erst wenns weh tut is es richtig, und so Kram. :P :D :wub:

*duck und wech* :ph34r: :D

#109 MW Waldorf Statler

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Posted 08 August 2014 - 06:49 AM

wenn die Verkaufszahlen für den Hellbringer und Vindikator nicht die erhoffte Höhe erreichen tut es weh ...Käptn Paul ist schuld "da bläst er der weisse Direwal"

#110 Adrius ADI Manthays

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Posted 08 August 2014 - 07:01 AM

View PostSteven McWayne, on 08 August 2014 - 06:13 AM, said:

Die PPK war nicht zu schnell, die scheiss Karten sind zu klein!
Die PPK ist eine Langreichweiten Waffe, deshalb hat die "normale" ja auch nen Malus auf zu geringe Reichweite.
Aber es ist einfacher ne Waffe zu "nerfen" anstatt größere Karten zu bauen.


Ganz genau Sir! PGI hört auf endlich die Mechs und Waffen an die **** Small Arena Death Match Maps anzupassen! Sondern passt die Maps an die Mechs und deren Bewaffnung an. Baut endlich mal Big Size Maps verdammt nochmal. Und hört endlich auf die **** Arcade eSports Kids zu hören! Liest endlich mal die ganzen Forum Vorschläge von den BT Profis hier! Oder schließt einfach das ganze Forum wenn ihr eh auf die ganzen Friede Freude Eierkuchen Ja Sager und Mitläufer steht!

rgr&out

Edited by Adrius ADI Manthay, 08 August 2014 - 07:26 AM.
Contesting moderation


#111 Todesklinge

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Posted 08 August 2014 - 07:08 AM

Dann ist der ML sozusagen der SL unter den Mechs?

Warum es dann diese BT unkonformen Waffen hier in MwO gibt... zierde :P

#112 Valkener

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Posted 08 August 2014 - 07:23 AM

View PostTodesklinge, on 08 August 2014 - 07:08 AM, said:

Dann ist der ML sozusagen der SL unter den Mechs?

Warum es dann diese BT unkonformen Waffen hier in MwO gibt... zierde :P

What he says?

#113 Desintegrator

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Posted 08 August 2014 - 07:24 AM

Warum habe ich gewußt, daß genau die schlechteste Version von allen implementiert wird ??

Genau, weil immer die schlechteste Version von allen komischerweise PGI am besten vorkommt !

Goodbye PPC !!

Die Hitdetection Rate sinkt nun von 50% pro visuellen Treffer auf wahrscheinlich 25% !

Cool - nur noch jeder 4. Schuss trifft -> aber egal !

Mit meiner Doppel PPC komm ich doch gar nicht bis zum 4. Schuss weil ich nach dem dritten schon überhitze !
Und nicht nur, daß die Hitdetektion nicht mehr funktioniert, daß ich die PPC im Nahkampf (90m Grenze) nicht verwenden kann ist ja schon sehr sehr lange so. Also warum überhaupt noch verwenden ??

Die Waffe ist definitv komplett tot !!

Thanks !!

So und jetzt kramt schon mal alle wieder die LRM 60 Stalker raus !
Das werden ab jetzt wieder echt geile Spiele...

Ich steh hier hinter meinem Felsen und warte bis das rote Zeichen aufleuchtet und dann drücke ich den Button !
Super Mech Action sag ich nur.

Over and out

Edited by Desintegrator, 08 August 2014 - 07:24 AM.


#114 CupraZero

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Posted 08 August 2014 - 07:28 AM

Ich finde die Änderungen zwar begründet aber die Art und Weise auf welche da geändert wird finde ich die Falsche.

(ER-)PPCs an sich sind nicht zu stark. Lediglich in der Combination mit Gauss werden sie durch den hohen Pinpoint stark.
Warum also nur die PPCs nerven? Damit die Awesome-fahrer, die gerade das Licht der Sonne wieder erblickt haben direkt wieder abgetötet werden?
Lieber hätte man die andere Möglichkeit ergreifen sollen, das PPCs nicht abgefeuert werden können solange eine oder mehrere Gauss nachlädt oder auflädt. So hätte man einfach ein wenig Zeit zwischen die Waffensysteme bekommen aber beide würden ohne Einschränkungen weiter funktionieren.

Ähnlich beim CERL-Laser. Ein "einfaches" erhöhen von Brenndauer und Hitze wäre da wahrscheinlich vollkommen ausreichend gewesen, nein wir nerfen es so hart das auch der Letzte die Waffen ausbaut weil er keinen Bock hat ewig GH aufgedrückt zu bekommen. Wir sehen uns beim Nächsten Nerf, das Thema dann: C-LargePulseLaser.

Was ich aber noch vermisse ist das der Impactshake der Clan UACs heruntergeschraubt wird, sobald man einmal unter Dauerbeschuss von nem UAC-Direwolf liegt ist jegliches gezielte Feuern quasi vorbei.

#115 Valkener

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Posted 08 August 2014 - 07:30 AM

View PostDesintegrator, on 08 August 2014 - 07:24 AM, said:

So und jetzt kramt schon mal alle wieder die LRM 60 Stalker raus !
Das werden ab jetzt wieder echt geile Spiele...

Ich steh hier hinter meinem Felsen und warte bis das rote Zeichen aufleuchtet und dann drücke ich den Button !
Super Mech Action sag ich nur.

Steht schon in der Garage... 55 runde Löcher und 2160 kleine Freunde im Kofferraum, die unbedingt raus wollen :P Und das alles mit Artemis...

#116 Thorn Hallis

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Posted 08 August 2014 - 07:39 AM

Der C-ERLL ist ja im Prinzip nur das Opfer des PPC Nerfs. Wäre der nicht gleich mitgenerfed worden, wäre Gauss/ERLL das neue "Meta" geworden.

Naja egal. Jeder weitere Gedanke bezüglich MWO und Balance ist eh verschwendet. Da ist ja sogar ne Schalker Bundesliga-Meisterschaft wahrscheinlicher.

#117 derFiend

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Posted 08 August 2014 - 08:02 AM

View PostDesintegrator, on 08 August 2014 - 07:24 AM, said:

Die Waffe ist definitv komplett tot !!
Thanks !!
So und jetzt kramt schon mal alle wieder die LRM 60 Stalker raus !
Das werden ab jetzt wieder echt geile Spiele...


Stimmt, ausser ner PPC gibts ja so überhaupt keine anderen Waffen... da ist man ja förmlich GEZWUNGEN LRM zu nehmen...

#118 JD R

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Posted 08 August 2014 - 08:25 AM

Soll ich das jetzt wirklich glauben? PPCs sollen jetzt nutzlos sein?

Davon Träumt ihr doch es ändert sich nichts außer das man anders vorhalten muss. Und wie ihr es bereits so treffend in eurer Argumentation selber feststellt die Maps sind so unendlich klein das man sich nichmal umdrehen kann ohne einen Gegner zu rammen. Ergo kein Effekt auf die PPC.

Jammert nicht ohne es getestet zu haben und seit flexibler ohne zu weinen.

#119 Mechwarrior29081924

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Posted 08 August 2014 - 08:41 AM

Also ich weiß echt nicht, worüber ihr euch hier so aufregt. PPC? Das sind doch Peanuts.
Ich hab ganz andere Probleme.

Nach dem letzten Patch hab ich (zugegebenermaßen zum ersten Mal) so tiefgreifende Störungen in meinem System gehabt- der Bootstrap Patcher hat die gesamte Internetverbindung zeitweise zerstört- dass ich mich wirklich frage, wer hier eigentlich am Werk ist. Das hat noch keines meiner Spiele vorher fertiggebracht.

Grad hatte ich wieder ein Spiel mit 2 Disconnects in meiner Partei, also 10 vs. 12 (von Anfang an),. das ist doch b u l l s h i t- und das , nachdem ich fast 2 Jahre Woche für Woche hören muss, wie tolle Fortschritte dieser MM macht. Am solchen Stellen ist doch die K am D, und nicht an der Geschwindigkeit der PPC.

Edited by GOTHMOG LordOfBalrogs, 08 August 2014 - 08:43 AM.


#120 o0Marduk0o

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Posted 08 August 2014 - 09:06 AM

View PostGOTHMOG LordOfBalrogs, on 08 August 2014 - 08:41 AM, said:


Grad hatte ich wieder ein Spiel mit 2 Disconnects in meiner Partei, also 10 vs. 12 (von Anfang an),. das ist doch b u l l s h i t-

Dann tun die eben reconnecten. Das machen die nur kaum aus was für Gründen auch immer. Vielleicht dauert das Spiel zu starten ja schon 5 Minuten bei denen...





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