Jump to content

Transverse


173 replies to this topic

#41 o0Marduk0o

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 4,231 posts
  • LocationBerlin, Germany

Posted 10 September 2014 - 07:38 AM

Spielt man EVE nicht mit einer Excel Tabelle?

Wie kann man jetzt schon anfangen über fehlende "Highsec" Zonen zu reden? Echt krass was in manchen Köpfen vorgeht.

#42 Cid F

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 329 posts
  • LocationRuhrpott - Germany

Posted 10 September 2014 - 07:47 AM

[redacted]

Und der Bäcker kam vom Smartphone, scheiß Texterkennung. ;) Meinte natürlich Backer.

Edited by Egomane, 10 September 2014 - 07:58 AM.
Nein! Standard Code of Conduct! Unterlass die Unterstellungen!


#43 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 10 September 2014 - 08:02 AM

View PostCid F, on 10 September 2014 - 07:04 AM, said:

Ich bin Star Citizen Bäcker und ich sehe das so "Warum soll ich die Kopie spielen wenn ich das Original haben kann?" Und das sage ich völlig unabhängig davon dass mich PGI mit MWO gelinde gesagt tierisch verarscht hat.


Dann würde ich EVE spielen :P


Edited by HiasRGB, 10 September 2014 - 08:04 AM.


#44 Egomane

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8,163 posts

Posted 10 September 2014 - 08:18 AM

Ok... es reicht!

Der nächster Verstoß bekommt eine Auszeit!

Nochmal für alle zum Nachlesen:

Quote

Störung, Unterbrechung oder Vermeidung der Moderation
Unsere Definition der Störung, Unterbrechung oder Vermeidung der Moderation beinhaltet:

· Das Erstellen von Beiträgen, um vorangegangene Moderationen gegen euch oder andere zu diskutieren

· Das Erstellen von Beiträgen, um die Moderationsrichtlinien zu diskutieren

· Das Auslösen von falschem Alarm über das Report System

· Die Irreführung der Moderatoren durch falsche oder nicht akkurate Reports

· Die Erstellung eines neuen Accounts in Folge einer Suspendierung oder Verbannung

· Einen anderen Spieler für sich posten zu lassen

· Einen zweiten Account zu nutzen, um im Forum als anderer Spieler aufzutreten

Quote

Unkonstruktive Beiträge / Spammen
Unsere Definition von unkonstruktiven Beiträgen / Spammen beinhaltet:

· Ständiges, exzessives Wiederholen des gleichen oder ähnlicher Sätze

· Das Posten von unverständlichem Kauderwelsch

· Die Erstellung von Beiträgen einzig zu dem Zweck, auf andere Beiträge zu verweisen

· Die Erstellung von Beiträgen um Unruhe zu verursachen

· Abschiedsbeiträge wie „Ich höre auf“, „Ich bin fertig“, „Tschüss“ und so weiter

· Die Erstellung von Threads in Unterforen, in denen sie nicht hineingehören

· Die Erstellung doppelter Beiträge

· Die Erstellung eines Beitrages mit der Bitte um Antworten und Stimmabgaben

· Die Erstellung von Beiträgen ohne wirklichen Inhalt, beispielsweise „tl;dr“, „l2p“, „bum“ und so weiter

· Die Erstellung von Antworten ohne Bezug zum Hauptthema


#45 Egomane

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8,163 posts

Posted 10 September 2014 - 08:21 AM

Doch tut er.... Off-topic!

Quote

· Die Erstellung von Antworten ohne Bezug zum Hauptthema


Leute, ich lass mir von euch nicht auf der Nase herumtanzen! Das dürft ihr versuchen, aber der Versuch kann für euch nur nach hinten losgehen.

Edited by Egomane, 10 September 2014 - 08:22 AM.


#46 Galen Crayn

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 443 posts
  • LocationKonstanz - Germany

Posted 10 September 2014 - 08:23 AM

Hat doch nen Bezug. Ging um den Reddit Thread zu Transverse

Also ist das hier der Thread für alles was Transverse betrifft oder nicht?

Edited by Galen Crayn, 10 September 2014 - 08:23 AM.


#47 Egomane

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8,163 posts

Posted 10 September 2014 - 08:25 AM

Transverse, ja... Personen und Moderationen, nein!

#48 o0Marduk0o

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 4,231 posts
  • LocationBerlin, Germany

Posted 10 September 2014 - 08:39 AM

Das kannst du auch hier, du musst nur diskutieren und ohne den Schluckauf, der sonst so zu lesen ist. ;)

#49 Egomane

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8,163 posts

Posted 10 September 2014 - 08:56 AM

Einen ersten temporären Verlust haben wir zu bedauern.

Möchte noch jemand Unterstellungen verbreiten oder am Thema vorbei diskutieren? Ich finde es echt schade, dass es für manche unmöglich scheint, so einen Unsinn sein zu lassen.

Kehrt bitte endlich zum Thema zurück.

Das lautet Transverse.
Ihr dürft daran Kritik üben so viel ihr wollt, aber bitte ohne Beleidigungen, Unterstellungen oder anderweitig regelwiedrige Ergüsse.

Edited by Egomane, 10 September 2014 - 08:58 AM.


#50 The Basilisk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Mercenary
  • The Mercenary
  • 3,270 posts
  • LocationFrankfurt a.M.

Posted 10 September 2014 - 09:01 AM

View Postnonnex, on 10 September 2014 - 06:57 AM, said:

Wird nicht leicht denke ich wenn ich mir den englischen Teil zu diesem Thema ansehe. Das wird schwierig werden, aber ok, here we go.

Ok, "Transverse" und eine sachliche Diskussion, check!

Da es erst kürzlich bekanntgegeben wurde ist - aus meiner Sicht - eine sachliche Diskussion auf Grundlage der wenigen Information die uns derzeit zur Verfügung steht beschränkt.
Also sehen wir mal welche Themenpunkte wir da haben die man schon jetzt in einer soliden Diskussion durchkauen könnte. Es gibt sicher mehr, aber es ist ein Anfang:

1.) Finanzierung durch direktes Funding (wie auch schon bei MWO) und kannadischer Staatshilfe ohne Zwischenplatformen wie Kickstarter.
2.) Kein Eigenkapital des Unternehmens zur Finanzierung, bzw. ist derzeit keine Information, oder eine Absicht bekannt in das eigene Projekt selbst investieren zu wollen.
3.) Das Spiel ist offensichtlich in der SciFi Spacesim/combat Sparte angesiedelt.
4.) Es scheint sehr viele Änlichkeiten zu anderen Spielen dieses Genres zu haben, wie z.B. Star Citizen, Elite Dangerous, Wing Commander, Privateer und andere.
5.) Vergleiche zeigen konzeptionell, optisch und auch inhaltlich keine besonderen Merkmale die herausragen um sich von diesen vergleichbaren Titeln abzuheben.
6.) Das Vorhaben erweckt den Eindruck eine Retorte aus allen derzeit in Entwicklung stehenden und erfolgreichen Titeln der Vergangenheit zu sein und zeigt bisher wenig eigene Innovation.
7.) Besonders hervorgehoben wurde die Absicht das es keine NPCs im Spiel geben soll, stattdessen sollen bekannte NPC Rollen (wie z.B. Qustgeber, Händler usw.) von den Spielern selbst vertreten werden. Aber auch hier ist keine Innovation zu erkennen da ein solches Spiel in diesem Genre schon seit Jahren existiert (EvE).
8.) Die Ambitionen sind überaus hoch, höher als bei Mechwarrior online in Bezug auf Umfang, Spielerlebnis, State of the Art Technologie und Entwicklung. Es existieren Ansichten hierzu die aussagen das diese Ambitionen viel zu hoch gesteckt und von diesem Unternehmen nicht gemeistert werden können.
9.) Das Presseinteresse ist noch sehr gering und die Medien die sich dazu schon geäußert haben waren in ihrem Inhalt und Meinung sehr abivalent in Ihrer Aussage. Die momentanen Meinungen ragen von Lob bis hin zu Scam vorwürfen.
10.) Dieser Punkt wird Egomane nicht besonders gefallen, aber er gehört nun auch einmal auch dazu. Das Interesse und die Meinungen der MWO-Gemeinde spiegelt die der Medien wieder (oder umgekehrt). Scheinbar haben nur ein Teil der Menschen die MWO spielen die Absicht und das Vertrauen in den neuen Titel zu investieren.


Ich frage mich der Firma klar war in welches üble Minenfeld sie sich da begibt. :(
Verfolgt man die Berichterstattung in der Gamer Presse erscheint einem das MWO Forum gleich viel freundlicher.

Die meisten kleinern Spieleschmieden versuchen sich an Nischen Produkten oder bedienen Generes, die zwar generell ein gewisses Publikum haben, aber grade nicht so gehyped werden. An sich lag MWO da schon von der Zielsetzung genau richtig.
Warum nimmt sich PGI nicht Spieleschmieden wie zum Beispiel Cryptic zum Vorbild.
Nischenprodukt, eigene Know How und Techbasis aufgebaut dann zusammenarbeit mit nem großen Publisher und jetzt Startrek Online !!!
Warum ausgerechnet ein Weltraum MMO, das dermaßen mächtige Mitkonkurenten am Start hat ????

Ich meine Chris Roberts als mitbewerber der auch noch jahre voraus ist mit seinem Projekt und sowohl die Kohle als auch die Techbase hat....alleine der Name.

Das ist so als ob eine Gruppe mäßig erfolgreicher Informatik Startup Gründer nach ihrem ersten Projekt das Gewinn abwirft ankündigt ein Betriebssystem in Konkurenz zu Mocrosoft Windows auf den Markt bringen zu wollen. :wacko:

#51 Rumrunner2

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 408 posts

Posted 10 September 2014 - 09:09 AM

Man sollte PGI ne Chance geben.
Was aus MWO geworden ist gefällt mir auch nicht, aber da sind Grundsatzentscheidungen beim Design gefällt worden die man nicht mehr ohne weiteres ändern kann ohne das halbe game neu zu machen.

Transverse ist ein andere Baustelle, und unterhalb von SC ist schon Platz für ein game mit weniger Hardwareanforderung, ohne FirstPersonShooter Anteil und weniger Schickschnack.
Und...hätte man das Projekt VOR SC gestartet, hätten ihnen vermutlich die Bude eingerannt.

Gamerzeitschriften kann man vergessen, bei einm Kickstarter muß jeder für sich zwei Fragen beantworten:
-Würde mir so ein game Spaß machen?
-Traue ich der Firma zu es zu realisieren?

#52 nonnex

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 216 posts

Posted 10 September 2014 - 09:21 AM

Hat eigentlich einer schon was gepledged? Ich meine das jetz wirklich nicht sarkastisch in Bezug auf die bisherigen Zahlen die auf der Seite dort zu sehen sind. Mich würde interessieren was danach passiert, bekommt man weitere Infos oder ähnliches als Backer? Mit dem Schiff selber kann man ja erst einmal nichts anfangen bis nicht die erste Mio. zusammengekommen ist.

Edited by nonnex, 10 September 2014 - 09:22 AM.


#53 RedDragon

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,942 posts
  • LocationKurpfalz, Germany

Posted 10 September 2014 - 10:06 AM

Ich denke mal, das Klügste, was PGI hätten machen können, wäre gewesen, eine Weltraum-Sim im BT-Universum zu erschaffen. Sie haben immerhin die Rechte dazu (vermute mal, dass das nicht nur für den Mech-Teil gilt) und es gibt eine riesige, bereits völlig ausgereifte Welt dahinter, die sie hätten benutzen können. Von den Synergieeffekten zu MWO ganz zu schweigen.
So hätten sie immerhin schon mal eine (wenn auch im Vergleich zu MWO sicher bedeutend kleinere) Fanbase gehabt, die am Anfang Geld investiert hätte. Wenn ich ehrlich bin, hätte ich vermutlich nicht geplegded dafür. Das Konzept an sich hätte mich sehr interessiert, aber ich hätte PGI nicht zugetraut, es ordentlich umzusetzen. Aber ich bin mir sehr sicher, dass es noch jede Menge Hardcore-BT-Fans hier gibt, die bedenkenlos (kein Vorwurf) jede Menge Geld auf das Projekt geworfen hätten.

Und jetzt haben wir ein Nichts (PGI), das mit nichts (keine großartig neue Idee, kein Vertrauen, riesige Konkurrenz) groß rauskommen will und dafür nichts bekommt. Was so ziemlich abzusehen war. Ich frage mich nur wirklich, was hinter den Türen von PGI vorgegangen ist im Vorfeld. Irgendwo muss der Wahnsinn doch Methode haben, oder nicht?

Edited by RedDragon, 10 September 2014 - 10:07 AM.


#54 Zacharias McLeod

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Ironclad
  • The Ironclad
  • 2,863 posts

Posted 10 September 2014 - 10:09 AM

Also ich weiß bisher echt nicht was ich davon halten soll.

Als ich die Startseite der Homepage gesehen habe dachte ich nur, das kennst du doch alles von irgendwo her.

Wann ist die Seite online gegangen? Bzw. wann sind die ersten Sachen im Netz zu sehen gewesen? Den irgendwie kommt mir das alles recht vertraut vor.

Und was das Konzept angeht ist halt auch alles schon da gewesen bzw. soll bei anderen Spielen kommen.

Währe jetzt erst mal nichts wofür ich Geld als Founder ausgeben würde.

Habe ich bei Star Citicen aber bisher auch noch nicht gemacht. Den mal ganz abgesehen von den Preisen der Schiffe die mich interessieren würden, will ich halt erst mal was vom Spiel und dem Konzept sehen bevor ich die Katze im Sack kaufe. Nur ein großer Name wie Chris Roberts reicht mir da einfach nicht.

Also selbst wenn PGI da nicht seine Finger mit im Spiel hätte würde ich erst mal kein Geld dafür ausgeben.

Edited by Zacharias McLeod, 10 September 2014 - 10:10 AM.


#55 Xenroth

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 326 posts
  • LocationGermany

Posted 10 September 2014 - 11:00 AM

Naja Egomane, bleiben wir doch mal Sachlich, du verteidigst PGI zwar so gut du kannst, aber sie haben den Karren nunmal tief in den Dreck gefahren!
Features wie CW-P1 und UI 2.0 sollten schon letztes Jahr rauskommen! Des weiteren vermisse ich immernoch das Loyalty System was kurz nach dem Phoenix Package kommen sollte. Geschweige denn die tollen Hanging Items die momentan so viel Nutzen haben, mit denen man mehr Loyalty bekommt!
Sie haben halt nunmal viele Dinge viel zu langsam fertig gemacht oder einfach viel zu schlecht ausgearbeitet... ein Lobby System 1,5 Jahre nachdem das Spiel released wurde, die zum teil overpowerten Clanmechs, welche jetzt Stück für Stück generft werden, wenn sie für CBills zu kaufen sind, was heftig nach Cashgrab aussieht für mich.

Es leppern sich halt viele kleinere Dinge zum großen ganzen!
Ich glaube eher, dass was das ganze langsam zum überlaufen bringt ist, nen neues Spiel anzukündigen wenn ihr jetztiges halt nunmal nichtmal mit den schon seit Release angekündigten features draußen ist!
Ebenfalls tuts dann nichts zum guten, wenn es dann nach ner Star Citizen kopie ausschaut mit allem was dazu gehört, inklusive Pledge bar auf der Mainpage mit Stretchgoals

#56 HAWC 86

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 435 posts
  • LocationDeutschland

Posted 10 September 2014 - 11:21 AM

Nach einem Tag 51 Backer und 0,5% des ersten Ziel erreicht.
Wenn sie es es ende 2015 veröffentlichen wollen und jeder Tag läuft so gut wie der erste, könnte das was werden.
Ganz im Ernst, dass Konzept hört sich für mich gut an.
Man ist im Weltraum und jeder baut etwas dazu oder beteiligt sich auf andere weise.
Bei MWO gibt es nur eine Hand voll Schauplätze und bei Transverse sorgt die Community dafür.
Das könnte mit genug Spielern funktionieren.

Hab mal 5 Jahre lang ein Browser Spiel gezockt, bei dem es ähnlich war.
Es spielt zur Zeiten der Renecance, die Spielwelt ist vorgegeben aber der Rest besteht aus der Community.
Es gibt viele verschiedene einfache Arbeiten, viele verschiedene Produktionsgüter, die jemand herstellen muss.
Die Preise werden durch Angebot und Nachfrage bestimmt.
Politiker die sich im Forum endlose Diskussionen liefern und überhaupt eine menge Rollenspiel.
Soldaten die in den Krieg ziehen.
Räuber die einfache Leute oder ganze Städte plündern.
Sehr komplex das ganze und es hat mich sehr süchtig gemacht ^_^
Die Vision von Transverse gefällt mir.
Besonders die ganzen Klassen welche es geben soll.
Vielleicht eröffnet man einfach eine Firma, welche Miner beschäftigt.
Oder ist leitet seine eigene Fabrik...
Jedoch bin ich selbst einige Zeit bei MWO dabei und sehe deswegen die Umsetzung des neuen Projektes mit Skepsis.
Zudem fehlt mir der nerv, mich irgendwann mit einem halbfertigen, verbuggten Spiel abzugeben, wie es bei MWO der Fall war. (oder teilweise noch ist)
Abwarten und Tee trinken.

Edited by HAWC 86, 10 September 2014 - 11:25 AM.


#57 Wieland

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 755 posts
  • LocationKitzingen, Bolan Province, Protectorate of Donegal, Lyran Commonwealth

Posted 10 September 2014 - 11:29 AM

Die Idee hinter Transverse finde ich schon ganz interessant. Sandbox Space Sim MMO ohne NPCs und mit kräftig viel bauen.

Die Probleme:
Der kleine Markt für Space Sim MMOs. SC und ED haben hier schon kräftig abgesahnt.
Piranhas Ruf. Die ständigen Verschiebungen(läuft mittlerweile besser), heute hü morgen hott, dass ist nicht gerade förderlich.

Pledgeing im Moment?
Nein. Ich habe genug in MWO investiert und will erst einmal Resultate(CW das Spass macht) sehen bevor ich darüber nachdenke nach Transverse zu expandieren.

#58 Shredhead

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,939 posts
  • LocationLeipzig, Germany

Posted 10 September 2014 - 11:52 AM

Zum Spiel. Ganz unabhängig davon, wer der Entwickler ist, würde ich das Spiel nicht backen.
Erstens wird es gegen die Konkurrenz nicht die geringste Chance haben. Elite Dangerous steht in den Startlöchern, Star Citizen hat den allergrößten Teil der Interessenten bereits gebunden und No Man's Sky steht als Sandbox da, mit übergangslosem Atmosphäre zu Raumflug. CCP bringt auch noch einen Arcadeshooter im EVE Universum. Von Space Engineers brauch ich wohl gar nicht erst anfangen.
Ich habe auch nicht die Sicherheit eines kickstarter.com o.ä. und muss das Geld als Verlust abrechnen, unabhängig davon ob das Ziel erreicht wird oder nicht.
Hätte PGI etwas in Angriff genommen wie ein MW Combined Arms RTS mit Mod Support, die hätten sich vor Backern nicht retten können.
So sehe ich jedoch keine Zukunft für Transverse.

#59 Rumrunner2

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 408 posts

Posted 10 September 2014 - 01:12 PM

No Man's Sky sieht aus wie WingCommander2 Grafik im Manga style, na ja..
Beunruhigender finde ich das der anti-PGI shitstorm bei Reddit den PGI CM NiKo zu Überreaktionen verleitet hat, mit dem Ergebnis das sämtliche PGI accounts von Reddit gebannt worden.
Ein schlechteren Start hätte das game nicht haben können, und das haben sie selber (bzw. Niko) verbockt. :angry:

#60 Iqfish

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,488 posts
  • Google+: Link
  • LocationGermany, CGN

Posted 10 September 2014 - 01:32 PM

Okay, nachdem meine Tweets sogar in den Artikeln von Gaming Zeitschriften verlinkt wurden scheine ich mit meiner Meinung also nicht komplett alleine zu sein.

Ganz sachlich, ohne die 3 Stunden hysterisches Gelächter über diese ganze Sache:

- 80% des Spielkonzeptes sind geklaut (EVE, Death of a Spaceman von SC)
- 3 der 4 Schiffdesigns sind geklaut (2 aus SC, 1 aus Wing commander), siehe mein Twitter für Beweise, wenn ich das hier poste werd ich auch noch gebannt
- PGI hat es geschafft von reddit gebannt zu werden, weil sie auf 3rd Party Sites die freie Meinungsäusserung beschneiden
- Offensichtliche Manipulation des Pledgecounters (siehe reddit Transverse-Megathread von HomelessBill)
- Völlig unprofessionelle Präsentation, Trailer die aussehen wie von 2005 und nichtmal VISA akzeptiert Bezahlungen dahin, weil es zu unsicher ist.


Für mich ist das Scam, Betrug, Urheberrechtsverletzung und die Leute sollten gewarnt werden.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users